Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki

Radical Dreamers titelskärm
Utvecklaren Square Co., Ltd.
Utgivare St. GIGA
Del av en serie Chrono
Utgivningsdatum 31 december 1996 [1]
Genre Visuell roman [2]
Skapare
Speldesigners

Keitaru Adachi (Programmerare)
Minoru Akao (Programmerare)

Eiji Nakamura (ljudtekniker)
Manusförfattare Masato Kato
Målare Yasuyuki Honne [3]
Kompositör Yasunori Mitsuda
Tekniska detaljer
Plattform SNES ( Satellaview )
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk japanska
Bärare pseudo -strömmande media som laddats ner över ett satellitnätverk och skrivits till antingen konsolens huvudflashminne eller ett BS-X flashkort
Kontrollera gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki är ett visuellt nytt videospel utvecklat av det japanska företaget Square Enix ( tidigare Square Co. ) och publicerat av St. GIGA den 31 december 1996 för Satellaview , ett tillägg tillNintendos Super Famicom -spelkonsol [1] [4] . Huvudpersonen i spelet är en ung resenär Serge ( engelska Serge ) [1] . Han har sällskap av en tjuvtjej Kid ( eng. Kid ) och en mystisk magiker i en mask Gil ( eng. Gil ).    

Spelet tillhör Chrono -serien av spel och är ett tillägg till det välkända datorrollspelet Chrono Trigger som släpptes 1995 . Radical Dreamers släpptes för att utveckla några av handlingarna i sitt föregångare spel, och blev därefter grunden för nästa spel i serien, Chrono Cross [5] . Spelet är baserat på huvudpersonens berättande, spelet har ett minimum av grafik och musik; soundtracket komponerades av kompositören Yasunori Mitsuda , som tidigare arbetat på Chrono Trigger [6] .

Det var planerat att Radical Dreamers och andra nyheter för Satellaview skulle säljas i Tokyos största shoppingområde  - Akihabara [7] . Square bestämde sig för att lägga till spelet till Sony PlayStation - porten av Chrono Trigger som ett påskägg så att fans av serien utomlands också kunde spela Radical Dreamers , [8] men författaren/regissören Masato Kato försenade båda släppen, missnöjd med kvaliteten på hans arbete [7] . Även om spelet inte officiellt släpptes utomlands (särskilt eftersom Satellaview bara såldes i Japan [2] ), slutförde ROM-hacker en engelsk amatöröversättning 2003 [2] [9] .

Spelupplägg

Spelet är baserat på ett textskript som spelaren läser [2] . Berättandet utförs på uppdrag av huvudpersonen i spelet - Serge. Spelaren erbjuds flera alternativ för åtgärder som avgör spelets vidare gång. Beroende på valet kan spelaren till exempel ta sig till en ny plats, hitta en ny karaktär eller välja en åtgärd igen om det tidigare valet misslyckades [2] .

Striderna i spelet börjar slumpmässigt [10] ; under strid kan spelaren vanligtvis välja en av de enkla åtgärderna: "Punch", "Magic", "Escape", samt, beroende på situationen, mer komplexa sådana, som "Tillfoga ett snabbt slag på hans arm! " [11] . Vissa beslut måste spelaren fatta inom en viss tid - förvirring i striden kan leda till allvarlig skada eller död för hjälten.

Serges hälsa bestäms av något värde som inte visas på skärmen, det återställs efter vissa händelser (till exempel att hitta livets elixir eller mat). I början av spelet har Serge 120 träffpoäng, han kan reagera på en minskning av deras antal. Till exempel, om hans hälsa varierar från 71 till 100, kommer han att säga: "Ja, allt verkar vara bra. Jag har några blåmärken, men det här är nonsens. Hur mår du?". Serges maximala hälsa är 255 [12] .

Attityden hos Kid – Serges följeslagare – till huvudpersonen förändras också allt eftersom spelet fortskrider. Det bestäms av "love points" ( eng.  Love Points ), vars initiala antal är 38 av 255. Hur spelet slutar beror på antalet dessa poäng. Relationen mellan Kid och Serge kan påverkas av striderna som spelas och händelserna som bestäms av scenariot: till exempel, om Serge omedelbart skyndar sig att skydda tjejen i början av spelet, kommer han att få några extra poäng. Kid kommer att uttrycka sina känslor på olika sätt i strid, beroende på mängden och attityden till sin följeslagare. Så, om hon befinner sig mot Serge (101-255 enheter), kommer hon att säga och titta in i hans ögon: "Inte illa, Serge ... Inte illa alls" [12] .

Radical Dreamers har ett minimum av grafik - de flesta av bakgrunderna är suddiga, statiska bilder. Spelet präglas av stämningsfull musik och ljudeffekter. Precis som andra spel i Chrono -serien har Radical Dreamers en repris av spelet - New Game+-läget. Vid den första genomspelningen är bara ett scenario tillgängligt, men efter att ha slutfört det kan spelare bekanta sig med sex andra. Dessa ytterligare scenarier inkluderar ofta komiska ögonblick eller referenser till Chrono Trigger [8] .

Spelets karaktärer och handling

Handlingen i Radical Dreamers utspelar sig i en fiktiv värld ; i spelet finns tre huvudkaraktärer - Serge ( Eng.  Serge ), Kid ( Eng.  Kid ) och Gil ( Eng.  Gil ) - modiga resenärer som bestämde sig för att hitta och stjäla Frozen Flame - den legendariska skatten. Serge, en ung ambulerande musiker, på uppdrag av vilken historien berättas, träffade för några år sedan av misstag en tjuvtjej Kid i den avlägsna staden Regiorra [13] . Serge njuter av sina vandringar utan att oroa sig för mycket för morgondagen [14] . Kid, som bara är sexton år gammal, är en professionell tjuv och är känd för att visa upp sig. Med ett ganska ovanligt förflutet positionerar hon sig envist för rollen som Robin Hood [15] . Gil är en attraktiv men tystlåten, gåtfull maskerad man med långt blått hår som är mycket skicklig i magi; han och Kid hade rest tillsammans långt innan de träffade Serge [16] [17] . Tillsammans söker vännerna efter den mystiska artefakten Frozen Flame, som enligt legenden kan uppfylla vilken önskan som helst [18] . Den frusna lågan är gömd i den fiktiva Viper-herrgården, där den olycksbådande och mäktiga adelsmannen Lynx bor , som har tagit herrgården med våld [19] . 

Efter Kid går vännerna in i herrgården på natten, vid fullmåne. På väg genom korridorerna slåss de mot troll och andra mytiska varelser, lär sig historien om herrgården och dess inkräktare. Gil förklarar senare att den frusna lågan är en del av en utomjordisk varelse känd som Lavos, som bröt av när han, enligt berättelsen, föll till ytan av planeten under den förhistoriska eran och grävde in i kärnan [20] . Skattjägarna hittar Lynx and the Frozen Flames djupt under jorden, bland ruinerna av det förstörda kungariket Zeal, en uråldrig civilisation som förstördes efter att de väckt Lavos i jakt på odödlighet [21] . Serge får reda på att Kid är föräldralös, hon längtar efter hämnd på Lynx för att ha dödat Lucca , kvinnan som adopterade henne. Kid försökte hitta Lynx som barn, efter Luccas död, men hon möttes av misstag av Gil och stoppades, eftersom flickan skulle dö. sedan dess har de rest tillsammans.

Vännerna engagerar Lynx i strid, men han lyckas immobilisera Gil med en kraftfull besvärjelse. Det avslöjas att han planerar att fånga Time Egg eller Chrono Trigger , en speciell  gåva från Lucca for Kid [22] . Lynx är övertygad om att han med hjälp av Frozen Flame och Egg of Time kan få kontroll över tidens flöde. Kid försöker överraska honom genom att hoppa framåt, men Lynx avleder attacken och skadar flickan. Kid i desperation tar ägget ur fickan och slår sönder det; detta resulterar i en tidsmässig förvrängning och Serge bevittnar olika fiktiva ögonblick i historien. På grund av en tidsmässig förvrängning får Kid veta att hon är arvtagaren till Shala, prinsessan av Zeal, en ödmjuk flicka som tvingades väcka Lavos med sin magiska kraft [23] . Iver förstördes och Shala fylldes av skuld och smärta över sin roll i katastrofen. De frusna lågorna, när Shala var nära Ocean Palace, kände prinsessans lidande och skickade Shala till en annan era, vilket gjorde henne till ett barn, där hon hittades av Lucca [24] . Gil avslöjas också för att vara Shalas egensinniga bror, som letade efter henne efter hennes kamp med Lavos i Chrono Trigger [25] . Efter att den tidsmässiga förvrängningen upphör, inleder Porr-armén, en militärmakt från kontinenten, ett angrepp på herrgården i hopp om att fånga den frusna lågan. Serge, Kid och Gil flyr och Lynx bestämmer sig för att dra sig tillbaka. Kid berättar för Serge att nu vet hon om sitt verkliga ursprung, och detta är för henne själva skatten som inte kan stjälas [26] . Flickan säger hejdå till Serge och försvinner med Gil in i mörkret.  

Alternativa ändelser

När spelaren har slutfört huvudscenariot kommer andra alternativ för utveckling av händelser att bli tillgängliga. Alternativa scenarier kan vara både humoristiska och ganska allvarliga varianter av huvudintrigen [8] [27] .

Musik

Under månljuset
Ett 45 sekunder långt utdrag från Under the Moonlight , som visar den speciella atmosfäriska musiken i spelet.
Uppspelningshjälp

Musiken till Radical Dreamers komponerades av kompositören Yasunori Mitsuda , som också komponerade soundtracken till Chrono Trigger och Chrono Cross [6] . Vissa delar av soundtracket innehåller naturliga ljud, som sorlet av vatten eller vindens vissling [10] . Spelare kan lyssna på alla låtar i slutet av spelet genom att komma åt den hemliga menyn i det extra scenariot Gil: Between Love and Adventure [34] . I sin amatöröversättning översatte Demiforces översättningsteam även titlarna på ljudspåren [35] .

All musik är komponerad av Yasunori Mitsuda .

Soundtrack till Radical Dreamers [36]
Nej. namn Varaktighet
ett. Sommardag _ _ _ _ _ _   _ _ 2:35
2. " Under månen " _ _ _ _ _   1:59
3. " Konstig presentation " _ _ _ _ _   0:33
fyra. " Smyga runt " _ _ _ _ _   6:14
5. Storm _ _ _ _ _ _  _ _ _ 1:42
6. Viper 's Mansion _ _ _  _ _ _ 2:45
7. " Flickan som stal stjärnorna " _ _  _ 3:17
åtta. Long Promise ~ Dream Shore (遠 約束, Far Promise ~ Dream  Shore ) 1:13
9. " Requiem ~ Dream Shore " _ _ _   0:53
tio. " Fryst låga " _ _ _ _ _   2:40
elva. Portal till öppna marker _ _ _ _ _   1:45
12. "Face ( jap. 対峙, eng.  Facing ) " 2:52
13. " Den sista striden (ラ トバトル,  2:04
fjorton. " Epilog ~ Dream Shore " _ _ _   1:42
femton. " Slutet ~ Le Trésor Interdit _ _ _   3:04

Några av de musikaliska teman och motiven användes i kompositionen av Chrono Cross- soundtracket på förslag av Masato Kato ; många av dem togs praktiskt taget oförändrade, med undantag för att spela andra instrument [6] . Chrono Cross har ljudspår som Gale , Frozen Flame , Viper Manor , Far Promise ~ Dream Shore (som en del av On the Beach of Dreams ~ Another World , The Dream that Time Dreams ), The Girl who Stole the Stars och Epilogue ~ Dream Shore (som en del av manethavet ). Mitsuda namngav också den avslutande låten i Radical Dreamers-spelet -Le Trésor Interdit- [6] .

Spelutveckling

Masato Kato började skriva manuset till Radical Dreamers omedelbart efter släppet av Chrono Trigger , och kände att några av spelets berättelser lämnades oavslutade [7] . Han skrev huvudmanuset och skissade också upp idéer för alternativa intriger och lämnade arbetet med dem till sina underordnade. Han lät Makoto Shimamoto skriva slutet för Kid and Sunflower , varefter han skämtade om att "han lyckades undvika att vara inblandad i produktionen av det här avsnittet". Kato noterade att hans "vilda känslor" efter den extremt intensiva utvecklingen av Chrono Trigger resulterade i Kids "oväntade nihilistiska syn". Han berättade om sin inställning till projektet 1999 [8] :

... på grund av det faktum att Radical Dreamers gjordes i form av en visuell roman , visade sig dess handling vara seriös och känslomässig. Själva spelet visade sig vara i kategorin liv eller död, precis som andra överlevnadsäventyrsspel. Jag tror att det någonstans i bakhuvudet fanns en önskan att "göra ett skräckspel". Men Biohazard kom ut kort efter det , och jag kunde skaka av mig den besattheten (skratt).

… ytterligare humoristiska intriger visade sig vara till och med superkomiska, så jag tror att de balanserar allt annat. Men jag kan säga att eftersom spelet inte var planerat för försäljning över hela världen, och vi faktiskt inte fick några intäkter, fick jag intrycket att jag gjorde spelet enbart för mitt eget intresse.

— Masato Kato

Katos team avslutade arbetet med Radical Dreamers på tre månader, så ett mycket snävt schema sattes; det ledde till och med att Masato Kato kallade spelet "halvfärdigt" i en av hans intervjuer för Ultimania [7] . Han beklagade att schemat hade en stor inverkan på kvaliteten på hans arbete, och förklarade också att Chrono Trigger- anslutningen upptäcktes mot slutet av projektet:

När jag först började jobba på Radical Dreamers trodde jag aldrig att det skulle sluta så här. Vi hade bara tre månader på oss att utveckla och jag skrev precis manuset. När jag så småningom upptäckte kopplingen mellan Kid och Magil mot slutet av projektet, blev jag själv förvånad och tänkte: "Så, vilka är de?!" (skrattar). Dessutom fanns det problem med media , så kopplingen mellan Radical Dreamers och Chrono Trigger gjordes medvetet vag så att bara de som vet vad som pågick skulle märka det [7] .

— Masato Kato

Spelet släpptes officiellt i Japan den 31 december 1996 [1] . Spelet släpptes inte utomlands eftersom SNES -tillägget Satellaview bara såldes i Japan [2] .

Amatöröversättning och recensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
original spelare8,6 av 10 [10]
GameFAQs8 av 10 [37]
MobyGames (fanbetyg)3,7 av 5 [38]

I april 2003 släppte ROM - hackergruppen Demiforce en engelsk amatöröversättning av Radical Dreamers [2] . Den släppta patchen ändrar ROM -bilden av spelet, som kan köras genom en speciell spelkonsolemulator för en persondator . I den första versionen av patchen var det inte möjligt att spara spelet, och det fanns även mindre fel korrigerade av efterföljande patchar (patchar) [9] . Julen 2005 släppte någon Radical R den slutliga versionen av översättningen (1.4), där alla återstående buggar fixades . Han tog tidigare patchar från Demiforce som grund och gjorde ändringar i dem själv [39] . Det franska laget Terminus Traduction översatte spelet till franska kort därefter och släppte sin egen patch [40] .

En recensent från Home of the Underdogs noterade att den "intressanta storyn" borde locka fans om de kan "smälta" den begränsade actionuppsättningen [2] .

Jag förstod lätt handlingen och kastade mig in i en värld av vackra, färgglada karaktärer. Jag rekommenderar det här spelet för alla fans av Chrono Trigger [2] !

— Home of the Underdogs krönikör

På den positiva sidan tillskrev kritikern också det faktum att de ytterligare scenarierna i spelet uppmuntrar dig att spela om det ; Slumpmässiga strider i spelet, enligt hans åsikt, är en nackdel, eftersom "de slumpmässiga striderna som är inneboende i RPG-spel inte passar särskilt bra i ett spel gjort i den visuella romangenren ." Sajten gav spelet statusen "Top Dog" [2] .

En recensent från Original Gamer betonade att spelet har en intressant handling, och karaktärerna är välutvecklade. Förmågan att spela igenom spelet flera gånger, öppna upp alternativa storylines, tillskrev han också spelets plus.

Sammantaget är Radical Dreamers  ett fantastiskt spel för fans av visuella äventyrsromaner såväl som de som är i Chrono- universumet . Jag spelade det mest för berättelsen, men jag märkte också att jag njöt av några av striderna på liv eller död. Jag blev förvånad över att ett spel av den här genren går att spela om, så man kan säga att Masato Kato skapade ett unikt projekt i denna genre [10] .

— Bob "Ugly", recensent för Original Gamer

Nackdelen med spelet, enligt hans åsikt, är döljandet av karaktärens hälsa och "kärlekspoäng", som bestämmer Kids inställning till Serge. Dessutom noterade han att på grund av det snäva arbetsschemat för Masato Kato och hans lag, kunde vissa spelögonblick inte fungerade. Original Gamer gav spelet en poäng på 8,6 av 10 [10] .

En recensent från GameFAQs titulerade sin recension så här: "Varken gameplay eller grafik, men ändå på topp." En positiv aspekt av spelet, enligt hans åsikt, är hur informationen presenteras i spelet, och noterar att Radical Dreamers kan vara mer intressanta än många visuella romaner. Han betonade dock att spelare som inte är vana vid genren kan ha svårt att smälta mängden information som presenteras som text. Omspelbarheten av spelet och närvaron av sex ytterligare avslut överraskade honom också positivt. Spelupplägget i spelet beskrev han som den mest nedslående faktorn. Stridssystemet, enligt hans mening, skulle kunna göras mycket bättre genom att införa ett system av besvärjelser eller färdigheter; den förlitar sig dock endast på sannolikhet. Dessutom kan spelaren spara när som helst i spelet, så om han gör fel val i strid kan han alltid ladda och välja rätt handling. Med hjälp av ett sådant trick kan du gå igenom vilken del av spelet som helst [37] . Sammantaget ansåg GameFAQs Radical Dreamers som en värdig efterträdare till Chrono Trigger och gav spelet 8 av 10:

Det här spelet är en fantastisk kärlekshistoria med många Chrono Trigger- referenser och några Chrono Cross -fan-ögonblick som "Yeah! Det är därifrån det kommer!" Ett måste för alla fans av serien som är villiga att läsa (och föreställa sig ) spelets historia snarare än att spela den [37] .

— Darkmage, GameFAQs granskare

Uppföljare

Radical Dreamers föregick släppet av Chrono Cross  , ett konsolrollspel som på vissa sätt är en uppföljare till Chrono Trigger . Masato Kato noterade att han bestämde sig för att skapa ett nytt spel i serien i första hand för att "göra om Radical Dreamers som det borde vara" [5] [8] . Chrono Cross lånade några teman, plotelement, karaktärer, musik och föremål från Dreamers . Det nya spelet i serien, till exempel, innehåller infiltrationen av Vipers herrgård , Frozen Flames, namnet på Radical Dreamers tjuvgäng som inkluderar Kid ; Serge förblir huvudpersonen i spelet , och Lynx förblir huvudskurken [41] [42] . Även om karaktärerna redan reser i en annan värld och strävar efter andra mål, har deras huvudkaraktärsdrag överförts till Cross nästan oförändrade [25] . Gil, som Masato Kato avslöjade att vara Magus från Chrono Trigger, skulle också vara med i det nya spelet. Men denna idé övergavs senare på grund av komplikationer med Magus-historien, som behövde läggas till de många andra karaktärernas berättelser; istället för honom dök den mystiske magikern Guile ( Engelska  Guile ) [25] upp . Efter släppet av Chrono Cross indikerade utvecklarna att Radical Dreamers hade en annan imaginär dimension . I Chrono Cross kan spelaren hitta en journal som nämner namnen Radical Dreamers , Serge, Kid och Magil [43] [44] .

Efter Chrono Cross släpptes aldrig ett nytt spel i serien på grund av svårigheten att få ihop det gamla utvecklingsteamet [45] [46] [47] . Två varumärken som ägs av Square har dock registrerats : Chrono Brake och Chrono Break ; den första registrerades i Japan den 5 november 2001 [48] [49] och den andra i USA den 5 december samma år [50] . Registreringen föregicks av ett pressmeddelande från Hironobu Sakaguchi . Han noterade att Chrono Cross -teamet var intresserade av att utveckla ett nytt spel i Chrono -serien , och att historien och idén redan diskuterades [51] . Det kom dock inga ytterligare nyheter från Square , och många som arbetade med spelen i den här serien - Masato Kato och andra - lämnade företaget, i första hand till Monolith Soft . Utvecklarna som var kvar på företaget började arbeta på Final Fantasy XI och sa att de skulle vilja göra en fortsättning på Chrono -serien , men Final Fantasy XI skulle ta mycket tid för dem [47] . Så småningom annullerades det amerikanska Chrono Break- varumärket den 13 november 2003 . Den japanska registreringsperioden för varumärken gick ut den 26 juli 2012 [52] .

I februari 2007 gav Hiromichi Tanaka flera intervjuer och upprepade att ett nytt spel i serien inte hade satts i utveckling, men att en lagåterförening fortfarande var möjlig [45] [46] .

… det är väldigt svårt att sätta ihop ett gammalt team för att skapa en fortsättning på Chrono -serien … Men om vi inte försöker återmontera dessa människor, utan bjuder in nya, så kommer det i slutändan att visa sig att spelet kommer att visa sig vara helt annorlunda, eftersom det kommer att göras av ett annat lag, och förmodligen kommer Chronos anda att gå förlorad [53] .

— Hiromichi Tanaka

I januari 2008 noterade kompositören Yasunori Mitsuda , som skrev musiken till tidigare spel i serien, i en intervju att med skapandet av ett nytt spel i serien och Masato Katos deltagande i detta projekt, "är många politiska ögonblick sammankopplade" [ 54] . På 2009 års Electronic Entertainment Expo vicepresident Shinji Hashimoto Chrono Trigger- skivor inte sålde så bra som han hade hoppats När en journalist berättade att många spelare verkligen såg fram emot uppföljaren svarade han: ”Men försäljningssiffrorna säger något annat! […] Om folk vill ha en uppföljare, då borde de köpa mer!” [55] . Under 2011 sammanställde recensionssajten GamerNode en "Topp 10 spel som borde ha blivit klara"-lista , och gav förstaplatsen till Chrono Break . Han beklagade, "Fans har fått höra att även om ett nytt spel i serien inte är under utveckling för närvarande, är en release möjlig. Och nu är det 2011, och inga nyheter från Square Enix angående en uppföljare .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Game Spy team. Radical Dreamers - Super NES - Spelspion  . Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Team Home of the Underdogs . Bidrag: Radical Dreamers  (engelska) . Hem för Underdogs . Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  3. ↑ MobyGames - Yasuyuki Honne  . MobyGames . Hämtad 8 juni 2012. Arkiverad från originalet 21 maj 2012.
  4. Chris Kohler. Power-Up: Hur japanska videospel gav världen ett extra liv  (engelska) . - DK Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  5. 1 2 Weekly  Famitsu . Chrono Compendium (24 juli 1999). Hämtad 12 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  6. 1 2 3 4 Yasunori Mitsuda. Chrono Cross OST Liner Notes  . Chrono Compendium (18 januari 2000). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  7. 1 2 3 4 5 Chrono Cross Ultimania  (japanska) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  8. 1 2 3 4 5 Procyon Studio : Intervju med Masato Kato  . Cocoebiz.com (november 1999). Hämtad 12 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  9. 1 2 Chrono Trigger 2: Radikala  drömmare . Demiforce (15 april 2003). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  10. 1 2 3 4 5 Ugly Bob. Original gamer  . Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  11. " Serge : Direkt efter att jag hoppat iväg träffade järnkulan i golvet! Jag visste att med min lilla dolk skulle jag inte kunna avleda de gigantiska morgonstjärnorna. Jag kunde inte överleva genom att fortsätta kämpa så här! / Stick en kniv i trollets bröstkorg! / Ge honom ett snabbt slag i armen!” — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  12. 1 2 Team Chrono-kompendium. Radical Dreamers Love / Point System  (engelska) . Chrono-kompendium . Hämtad 12 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  13. " Serge : Det har gått ungefär tre år sedan Kid och jag träffades. Sedan var jag en vagabond som vandrade dit min musik skulle ta mig. Under min vistelse i den avlägsna staden Regiorra träffade jag av misstag en tjej som senare blev min följeslagare, vilket var början på allt detta. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  14. " Serge : Jag försöker förstå mig själv och förstå om denna vandrares ande fortfarande finns kvar i mig. Jag sitter och stirrar på min pålitliga dolk som nu samlar damm över den öppna spisen och tänker att mina resor inte kan sluta så här. Denna gamla, så välbekanta känsla av njutning håller mig hårt, och jag vill fruktansvärt packa min väska och åka imorgon till något nytt, exotiskt land, återigen låta ödet leda dit det vill. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  15. " Serge : Hon är inte ens sjutton, men hon är redan en välkänd professionell tjuv. Dessutom är hon vacker, jävligt snygg och har en väldigt ljus personlighet. Kan hon laga mat... ja, om du frågar henne, ja. För att vara helt ärlig har hon sina egna problem. Hon tycker om att se sig själv som någon sorts Robin Hood, som stjäl pengar från de rika och ger dem till de fattiga, men det händer vanligtvis inte." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  16. " Serge : Den övre delen av hans ansikte är alltid maskerad. Jag har aldrig sett hur det faktiskt ser ut. Ibland känns det som att jag vandrar runt med någon från en annan värld, men det ger definitivt variation. Kid håller också tyst om sitt förflutna, men man kan säga att jag kan hela historien om hennes liv, jämfört med vad jag vet om Magil. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  17. " Serge : Det var första gången jag såg hans ansikte. Till och med en kille som jag blev förvånad över hans utseende. Hans hår strömmade i månskenet och hans genomträngande blå ögon tog in landskapet framför sig. Hans skönhet är inte alls som en kvinnas ... han har någon form av grymhet, mod. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  18. " Serge : I natt är vårt mål Lord Lynx mest värdefulla ägodel, den karmosinröda pärlan känd som Frozen Flame. Det är inte bara ovärderligt, utan, enligt vissa, har det mystiska krafter. Det sägs att många har letat efter Frozen Flame, men ingen har kunnat stjäla den. Vipers herrgård har krävt många liv..." - Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  19. Magil : Acacia Dragoons. De var en gång elitsoldater som tjänade General Viper, en mäktig man som styrde Herzuelas västra territorium. Lynx besegrade dem för över tio år sedan. Det ser ut som om vi har hittat deras sista viloplats." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  20. Magil : The Frozen Flame är mer än bara ett föremål. Det är inte av denna världen. För många tusen år sedan föll en gigantisk meteorit från himlen, en del av den bröts av och vi känner den som den frusna lågan. En gång fanns det människor som försökte använda hans makt. Nu har det blivit en stor skatt, drömt om av många." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (fanöversättning). satella utsikt
  21. Magus: Titta . Allt är på botten av havet. Borta var det magiska riket Zeal, och med det alla dess medborgares drömmar och ambitioner. En gång bodde jag här... Men då var jag en annan person... / Magus: Kraften i Lavos är ofattbar. Den som försöker motarbeta henne... är dömd." - Square Co, Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22 augusti 1995).
  22. " Lynx : Naturligtvis kommer du fortfarande ihåg, även efter all den här tiden som du fick av Lucca... den ovärderliga minnessaken du så vänligt tog med dig redan nu... Timeshift!" — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  23. " Drottning: Shala, väck kraften i Mammonmaskinen!" / Schala: ...... / Drottning: Shala! Hur vågar du inte lyda mig? / Schala: Okej, mamma...” - Square Co, Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22 augusti 1995).
  24. " Kid " : För länge sedan fanns det en flicka i ett kungarike. På grund av hennes magiska kraft förstördes riket, begravdes av dess kraft. Mycket slukades av den tillfälliga bubbelpoolen som dök upp då... Men inte den där tjejen. Hon överlevde, men hon var avsedd för ett mycket sorgligare öde... När hon flydde från sitt förflutna och fruktade sin framtid ville hon bara gå vilse i tidens vågor... Livet verkade som en förbannelse för henne, hon hatade sig själv för vad hon hade gjort. Men lågan, den hade andra planer för henne... Genom att förvandla henne till ett barn, radera hennes minne, gav lågan henne en ny chans. Eftersom hon en gång utövade lågan förblev hans vilja och makt hos Shala. Så hon hamnade i den eran som bebis." - Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  25. 1 2 3 GamePro : Intervju med Chrono Cross-utvecklare  . Gamepro (17 oktober 2000). Hämtad 12 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  26. Kid : Luccas Egg of Time gick förlorat... vi kunde inte ens få tag i den frusna lågan... men det är okej... det är okej, för ikväll dök en ljus ny skatt Serge upp i mitt hjärta.. bara den mest värdefulla skatten i världen som inte kan stjälas. Att veta vem jag är... Det är viktigare än något annat... viktigare än Lynx, än Frozen Flame... och ingenting kan ta den här skatten ifrån mig... så länge jag lever..." - Square Co. , Radical Dreamers, Demiforce Publishing (amatöröversättning), Satellaview
  27. 1 2 3 4 5 6 Chrono Compendium team. Sammanfattning av Radical Dreamers Condensed Plot  . Chrono Compendium (2006). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  28. " Riddel : Magil? Är du Magil? ...Och innan du hette... Gilbert?
    Serge: När Magil hör detta namn, tittar Magil på henne i chock. "Ryddell? Är det du?" frågar han med en hisnande rörande röst. — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  29. " Gil : Serge, lyssna på mig. Monstret Mandora har gått samman med Kid. Vi måste rädda henne så snart som möjligt, annars kommer hon att vara för alltid förlorad för oss, bränd av sin egen illvilja." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  30. " Serge: Magil vänder sig mot mig, ser in i mina ögon med förvirrande ärlighet. Han håller en hare framför sig (jag påminner dig, den hemliga väpnade harstyrkan i Marsskogen) och säger: "Jag anförtror honom åt dig. Snälla, om något händer mig, ta hand om honom lika mycket som jag gör. ..." - Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  31. " Serge: "Kid"," fortsätter Shea, "tack för att du kom ihåg mig... men jag kan inte gå tillbaka med dig. Snälla lyssna på mig... Den frusna lågan måste förstöras. Det är på grund av honom Lynx kan återhämta sig långsamt... Snälla förstör honom och rädda dig själv... Jag kan hålla tillbaka Lynx ett tag." - Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  32. " Serge: Lord Lynx hoppar in i sin BattleMech medan han håller en frusen låga!" — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  33. " Serge: "Jag är dödens gudinna, skuggrikets tjänare," svarar hon. "Jag heter Lilith... Tillkallad här, valde jag som min form utseendet på Lady Ryddell, i vars kropp jag jagade förra gången." — Square Co. , Radikala drömmare. Ed. Demiforce (amatöröversättning). satella utsikt
  34. Chrono Compendium team. Påskägg (Radikala drömmare  ) . Chrono-kompendium . Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  35. Chrono Compedium-lag. Musik (Radical  Dreamers ) Hämtad 18 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  36. 光田康典の音楽を語るスレ15  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Hämtad 8 maj 2010. Arkiverad från originalet 14 september 2012.
  37. 1 2 3 darkmage0707077. Radical Dreamers recension för  SNES . GameFAQs (19 september 2005). Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  38. Radical Dreamers Nusumenai Houseki för SNES -  MobyGames . MobyGames . Hämtad 19 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  39. Chrono Compendium team. Plåster (Radical Dreamers  ) . Chrono Compendium (2006). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  40. Terminus Traduction. Fransk översättning  (engelska) . Terminus Traduction (6 september 2004). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  41. Chrono Compendium team. Serge - Chrono Compedium  Chrono-kompendium . Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  42. Yukiyoshi Ike Sato. Radical Dreamers - The Real Chrono Trigger 2?  (engelska) . GameSpot (20 juli 1999). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  43. " Kid : Radikala drömmare...!? Och mitt namn står där också! Vad i helvete händer?
    Kid : ......Det verkar vara ett arkiv från en annan tid. Förutom dessa två världar som vi redan känner till, kan det finnas andra tider och världar ... ”- Square, Chrono Cross. Ed. fyrkant. PlayStation (15 augusti 2000). Nivå/zon: Chronopolis.
  44. ↑ Påskägg (Chrono Cross) - Chrono Compedium  . Chrono Compedium . Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  45. 1 2 Intervjuvideo Final Fantasy III  (franska) . Jeux-France.com (31 januari 2002). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  46. 1 2 Adam Riley. Ingen FFXI på Wii, FF Jubileumsprojekt på Nintendo-system, Chrono Update och mycket mer!  (engelska) . Cubed3.com (1 februari 2002). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  47. 1 2 Jeremy Dunham. E3 2003 : Utvecklarintervju för Final Fantasy XI  . IGN (14 maj 2003). Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  48. Japanska varumärkes- och patentverket  (engelska) (26 juli 2002). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011. För att hitta Chrono Brake-patentet, sök efter "chronobrake", klicka på Index för att behandla begäran.
  49. Industriell egendom - elektroniskt bibliotek  (engelska) . Industriell egendom - elektroniskt bibliotek . Japans patentverk (26 juli 2002). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  50. Uppdatering om Chrono Break-status  . http://tarr.uspto.gov/ Varumärkesansökningar och registreringar . United States Patent and Trademark Office (13 november). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  51. Ahmed, Shahed New Chrono Game i planeringsstadiet  . GameSpot . CNET Networks (3 juli 2001). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  52. Senaste  statusinformation . Varumärkesansökningar och registreringshämtning (13 november 2003). Datum för åtkomst: 13 mars 2010. Arkiverad från originalet den 27 januari 2011.
  53. Hiromichi Tanaka. Tanaka: No Chrono in Development  (engelska) . Chrono Compendium (1 februari 2002). Hämtad 13 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  54. Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Intervju från 1UP.com  (engelska) . 1UP.com (28 januari 2008). Hämtad 14 april 2010. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011.
  55. Alex Donaldson. Square: Vill du ha mer Chrono Trigger? Köp mer!  (engelska) (5 juni 2009). Hämtad 9 januari 2012. Arkiverad från originalet 5 maj 2012.
  56. Anthony LaBella. Topp 10 spel som borde ha blivit klara  . GamerNode (18 mars 2011). Hämtad 7 januari 2012. Arkiverad från originalet 5 maj 2012.

Länkar