Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Square Co., Ltd. |
Utgivare | St. GIGA |
Del av en serie | Chrono |
Utgivningsdatum | 31 december 1996 [1] |
Genre | Visuell roman [2] |
Skapare | |
Speldesigners |
Keitaru Adachi (Programmerare) |
Manusförfattare | Masato Kato |
Målare | Yasuyuki Honne [3] |
Kompositör | Yasunori Mitsuda |
Tekniska detaljer | |
Plattform | SNES ( Satellaview ) |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska |
Bärare | pseudo -strömmande media som laddats ner över ett satellitnätverk och skrivits till antingen konsolens huvudflashminne eller ett BS-X flashkort |
Kontrollera | gamepad |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki är ett visuellt nytt videospel utvecklat av det japanska företaget Square Enix ( tidigare Square Co. ) och publicerat av St. GIGA den 31 december 1996 för Satellaview , ett tillägg tillNintendos Super Famicom -spelkonsol [1] [4] . Huvudpersonen i spelet är en ung resenär Serge ( engelska Serge ) [1] . Han har sällskap av en tjuvtjej Kid ( eng. Kid ) och en mystisk magiker i en mask Gil ( eng. Gil ).
Spelet tillhör Chrono -serien av spel och är ett tillägg till det välkända datorrollspelet Chrono Trigger som släpptes 1995 . Radical Dreamers släpptes för att utveckla några av handlingarna i sitt föregångare spel, och blev därefter grunden för nästa spel i serien, Chrono Cross [5] . Spelet är baserat på huvudpersonens berättande, spelet har ett minimum av grafik och musik; soundtracket komponerades av kompositören Yasunori Mitsuda , som tidigare arbetat på Chrono Trigger [6] .
Det var planerat att Radical Dreamers och andra nyheter för Satellaview skulle säljas i Tokyos största shoppingområde - Akihabara [7] . Square bestämde sig för att lägga till spelet till Sony PlayStation - porten av Chrono Trigger som ett påskägg så att fans av serien utomlands också kunde spela Radical Dreamers , [8] men författaren/regissören Masato Kato försenade båda släppen, missnöjd med kvaliteten på hans arbete [7] . Även om spelet inte officiellt släpptes utomlands (särskilt eftersom Satellaview bara såldes i Japan [2] ), slutförde ROM-hacker en engelsk amatöröversättning 2003 [2] [9] .
Spelet är baserat på ett textskript som spelaren läser [2] . Berättandet utförs på uppdrag av huvudpersonen i spelet - Serge. Spelaren erbjuds flera alternativ för åtgärder som avgör spelets vidare gång. Beroende på valet kan spelaren till exempel ta sig till en ny plats, hitta en ny karaktär eller välja en åtgärd igen om det tidigare valet misslyckades [2] .
Striderna i spelet börjar slumpmässigt [10] ; under strid kan spelaren vanligtvis välja en av de enkla åtgärderna: "Punch", "Magic", "Escape", samt, beroende på situationen, mer komplexa sådana, som "Tillfoga ett snabbt slag på hans arm! " [11] . Vissa beslut måste spelaren fatta inom en viss tid - förvirring i striden kan leda till allvarlig skada eller död för hjälten.
Serges hälsa bestäms av något värde som inte visas på skärmen, det återställs efter vissa händelser (till exempel att hitta livets elixir eller mat). I början av spelet har Serge 120 träffpoäng, han kan reagera på en minskning av deras antal. Till exempel, om hans hälsa varierar från 71 till 100, kommer han att säga: "Ja, allt verkar vara bra. Jag har några blåmärken, men det här är nonsens. Hur mår du?". Serges maximala hälsa är 255 [12] .
Attityden hos Kid – Serges följeslagare – till huvudpersonen förändras också allt eftersom spelet fortskrider. Det bestäms av "love points" ( eng. Love Points ), vars initiala antal är 38 av 255. Hur spelet slutar beror på antalet dessa poäng. Relationen mellan Kid och Serge kan påverkas av striderna som spelas och händelserna som bestäms av scenariot: till exempel, om Serge omedelbart skyndar sig att skydda tjejen i början av spelet, kommer han att få några extra poäng. Kid kommer att uttrycka sina känslor på olika sätt i strid, beroende på mängden och attityden till sin följeslagare. Så, om hon befinner sig mot Serge (101-255 enheter), kommer hon att säga och titta in i hans ögon: "Inte illa, Serge ... Inte illa alls" [12] .
Radical Dreamers har ett minimum av grafik - de flesta av bakgrunderna är suddiga, statiska bilder. Spelet präglas av stämningsfull musik och ljudeffekter. Precis som andra spel i Chrono -serien har Radical Dreamers en repris av spelet - New Game+-läget. Vid den första genomspelningen är bara ett scenario tillgängligt, men efter att ha slutfört det kan spelare bekanta sig med sex andra. Dessa ytterligare scenarier inkluderar ofta komiska ögonblick eller referenser till Chrono Trigger [8] .
Handlingen i Radical Dreamers utspelar sig i en fiktiv värld ; i spelet finns tre huvudkaraktärer - Serge ( Eng. Serge ), Kid ( Eng. Kid ) och Gil ( Eng. Gil ) - modiga resenärer som bestämde sig för att hitta och stjäla Frozen Flame - den legendariska skatten. Serge, en ung ambulerande musiker, på uppdrag av vilken historien berättas, träffade för några år sedan av misstag en tjuvtjej Kid i den avlägsna staden Regiorra [13] . Serge njuter av sina vandringar utan att oroa sig för mycket för morgondagen [14] . Kid, som bara är sexton år gammal, är en professionell tjuv och är känd för att visa upp sig. Med ett ganska ovanligt förflutet positionerar hon sig envist för rollen som Robin Hood [15] . Gil är en attraktiv men tystlåten, gåtfull maskerad man med långt blått hår som är mycket skicklig i magi; han och Kid hade rest tillsammans långt innan de träffade Serge [16] [17] . Tillsammans söker vännerna efter den mystiska artefakten Frozen Flame, som enligt legenden kan uppfylla vilken önskan som helst [18] . Den frusna lågan är gömd i den fiktiva Viper-herrgården, där den olycksbådande och mäktiga adelsmannen Lynx bor , som har tagit herrgården med våld [19] .
Efter Kid går vännerna in i herrgården på natten, vid fullmåne. På väg genom korridorerna slåss de mot troll och andra mytiska varelser, lär sig historien om herrgården och dess inkräktare. Gil förklarar senare att den frusna lågan är en del av en utomjordisk varelse känd som Lavos, som bröt av när han, enligt berättelsen, föll till ytan av planeten under den förhistoriska eran och grävde in i kärnan [20] . Skattjägarna hittar Lynx and the Frozen Flames djupt under jorden, bland ruinerna av det förstörda kungariket Zeal, en uråldrig civilisation som förstördes efter att de väckt Lavos i jakt på odödlighet [21] . Serge får reda på att Kid är föräldralös, hon längtar efter hämnd på Lynx för att ha dödat Lucca , kvinnan som adopterade henne. Kid försökte hitta Lynx som barn, efter Luccas död, men hon möttes av misstag av Gil och stoppades, eftersom flickan skulle dö. sedan dess har de rest tillsammans.
Vännerna engagerar Lynx i strid, men han lyckas immobilisera Gil med en kraftfull besvärjelse. Det avslöjas att han planerar att fånga Time Egg eller Chrono Trigger , en speciell gåva från Lucca for Kid [22] . Lynx är övertygad om att han med hjälp av Frozen Flame och Egg of Time kan få kontroll över tidens flöde. Kid försöker överraska honom genom att hoppa framåt, men Lynx avleder attacken och skadar flickan. Kid i desperation tar ägget ur fickan och slår sönder det; detta resulterar i en tidsmässig förvrängning och Serge bevittnar olika fiktiva ögonblick i historien. På grund av en tidsmässig förvrängning får Kid veta att hon är arvtagaren till Shala, prinsessan av Zeal, en ödmjuk flicka som tvingades väcka Lavos med sin magiska kraft [23] . Iver förstördes och Shala fylldes av skuld och smärta över sin roll i katastrofen. De frusna lågorna, när Shala var nära Ocean Palace, kände prinsessans lidande och skickade Shala till en annan era, vilket gjorde henne till ett barn, där hon hittades av Lucca [24] . Gil avslöjas också för att vara Shalas egensinniga bror, som letade efter henne efter hennes kamp med Lavos i Chrono Trigger [25] . Efter att den tidsmässiga förvrängningen upphör, inleder Porr-armén, en militärmakt från kontinenten, ett angrepp på herrgården i hopp om att fånga den frusna lågan. Serge, Kid och Gil flyr och Lynx bestämmer sig för att dra sig tillbaka. Kid berättar för Serge att nu vet hon om sitt verkliga ursprung, och detta är för henne själva skatten som inte kan stjälas [26] . Flickan säger hejdå till Serge och försvinner med Gil in i mörkret.
När spelaren har slutfört huvudscenariot kommer andra alternativ för utveckling av händelser att bli tillgängliga. Alternativa scenarier kan vara både humoristiska och ganska allvarliga varianter av huvudintrigen [8] [27] .
Under månljuset | |
Ett 45 sekunder långt utdrag från Under the Moonlight , som visar den speciella atmosfäriska musiken i spelet. | |
Uppspelningshjälp |
Musiken till Radical Dreamers komponerades av kompositören Yasunori Mitsuda , som också komponerade soundtracken till Chrono Trigger och Chrono Cross [6] . Vissa delar av soundtracket innehåller naturliga ljud, som sorlet av vatten eller vindens vissling [10] . Spelare kan lyssna på alla låtar i slutet av spelet genom att komma åt den hemliga menyn i det extra scenariot Gil: Between Love and Adventure [34] . I sin amatöröversättning översatte Demiforces översättningsteam även titlarna på ljudspåren [35] .
All musik är komponerad av Yasunori Mitsuda .
Soundtrack till Radical Dreamers [36] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Sommardag _ _ _ _ _ _ _ _ | 2:35 | |||||||
2. | " Under månen " _ _ _ _ _ | 1:59 | |||||||
3. | " Konstig presentation " _ _ _ _ _ | 0:33 | |||||||
fyra. | " Smyga runt " _ _ _ _ _ | 6:14 | |||||||
5. | Storm _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 1:42 | |||||||
6. | Viper 's Mansion _ _ _ _ _ _ | 2:45 | |||||||
7. | " Flickan som stal stjärnorna " _ _ _ | 3:17 | |||||||
åtta. | Long Promise ~ Dream Shore (遠い 約束, Far Promise ~ Dream Shore ) | 1:13 | |||||||
9. | " Requiem ~ Dream Shore " _ _ _ | 0:53 | |||||||
tio. | " Fryst låga " _ _ _ _ _ | 2:40 | |||||||
elva. | Portal till öppna marker _ _ _ _ _ | 1:45 | |||||||
12. | "Face ( jap. 対峙, eng. Facing ) " | 2:52 | |||||||
13. | " Den sista striden (ラス トバトル, | 2:04 | |||||||
fjorton. | " Epilog ~ Dream Shore " _ _ _ | 1:42 | |||||||
femton. | " Slutet ~ Le Trésor Interdit _ _ _ | 3:04 |
Några av de musikaliska teman och motiven användes i kompositionen av Chrono Cross- soundtracket på förslag av Masato Kato ; många av dem togs praktiskt taget oförändrade, med undantag för att spela andra instrument [6] . Chrono Cross har ljudspår som Gale , Frozen Flame , Viper Manor , Far Promise ~ Dream Shore (som en del av On the Beach of Dreams ~ Another World , The Dream that Time Dreams ), The Girl who Stole the Stars och Epilogue ~ Dream Shore (som en del av manethavet ). Mitsuda namngav också den avslutande låten i Radical Dreamers-spelet -Le Trésor Interdit- [6] .
Masato Kato började skriva manuset till Radical Dreamers omedelbart efter släppet av Chrono Trigger , och kände att några av spelets berättelser lämnades oavslutade [7] . Han skrev huvudmanuset och skissade också upp idéer för alternativa intriger och lämnade arbetet med dem till sina underordnade. Han lät Makoto Shimamoto skriva slutet för Kid and Sunflower , varefter han skämtade om att "han lyckades undvika att vara inblandad i produktionen av det här avsnittet". Kato noterade att hans "vilda känslor" efter den extremt intensiva utvecklingen av Chrono Trigger resulterade i Kids "oväntade nihilistiska syn". Han berättade om sin inställning till projektet 1999 [8] :
... på grund av det faktum att Radical Dreamers gjordes i form av en visuell roman , visade sig dess handling vara seriös och känslomässig. Själva spelet visade sig vara i kategorin liv eller död, precis som andra överlevnadsäventyrsspel. Jag tror att det någonstans i bakhuvudet fanns en önskan att "göra ett skräckspel". Men Biohazard kom ut kort efter det , och jag kunde skaka av mig den besattheten (skratt).
… ytterligare humoristiska intriger visade sig vara till och med superkomiska, så jag tror att de balanserar allt annat. Men jag kan säga att eftersom spelet inte var planerat för försäljning över hela världen, och vi faktiskt inte fick några intäkter, fick jag intrycket att jag gjorde spelet enbart för mitt eget intresse.
— Masato KatoKatos team avslutade arbetet med Radical Dreamers på tre månader, så ett mycket snävt schema sattes; det ledde till och med att Masato Kato kallade spelet "halvfärdigt" i en av hans intervjuer för Ultimania [7] . Han beklagade att schemat hade en stor inverkan på kvaliteten på hans arbete, och förklarade också att Chrono Trigger- anslutningen upptäcktes mot slutet av projektet:
När jag först började jobba på Radical Dreamers trodde jag aldrig att det skulle sluta så här. Vi hade bara tre månader på oss att utveckla och jag skrev precis manuset. När jag så småningom upptäckte kopplingen mellan Kid och Magil mot slutet av projektet, blev jag själv förvånad och tänkte: "Så, vilka är de?!" (skrattar). Dessutom fanns det problem med media , så kopplingen mellan Radical Dreamers och Chrono Trigger gjordes medvetet vag så att bara de som vet vad som pågick skulle märka det [7] .
— Masato KatoSpelet släpptes officiellt i Japan den 31 december 1996 [1] . Spelet släpptes inte utomlands eftersom SNES -tillägget Satellaview bara såldes i Japan [2] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
original spelare | 8,6 av 10 [10] |
GameFAQs | 8 av 10 [37] |
MobyGames (fanbetyg) | 3,7 av 5 [38] |
I april 2003 släppte ROM - hackergruppen Demiforce en engelsk amatöröversättning av Radical Dreamers [2] . Den släppta patchen ändrar ROM -bilden av spelet, som kan köras genom en speciell spelkonsolemulator för en persondator . I den första versionen av patchen var det inte möjligt att spara spelet, och det fanns även mindre fel korrigerade av efterföljande patchar (patchar) [9] . Julen 2005 släppte någon Radical R den slutliga versionen av översättningen (1.4), där alla återstående buggar fixades . Han tog tidigare patchar från Demiforce som grund och gjorde ändringar i dem själv [39] . Det franska laget Terminus Traduction översatte spelet till franska kort därefter och släppte sin egen patch [40] .
En recensent från Home of the Underdogs noterade att den "intressanta storyn" borde locka fans om de kan "smälta" den begränsade actionuppsättningen [2] .
Jag förstod lätt handlingen och kastade mig in i en värld av vackra, färgglada karaktärer. Jag rekommenderar det här spelet för alla fans av Chrono Trigger [2] !
— Home of the Underdogs krönikörPå den positiva sidan tillskrev kritikern också det faktum att de ytterligare scenarierna i spelet uppmuntrar dig att spela om det ; Slumpmässiga strider i spelet, enligt hans åsikt, är en nackdel, eftersom "de slumpmässiga striderna som är inneboende i RPG-spel inte passar särskilt bra i ett spel gjort i den visuella romangenren ." Sajten gav spelet statusen "Top Dog" [2] .
En recensent från Original Gamer betonade att spelet har en intressant handling, och karaktärerna är välutvecklade. Förmågan att spela igenom spelet flera gånger, öppna upp alternativa storylines, tillskrev han också spelets plus.
Sammantaget är Radical Dreamers ett fantastiskt spel för fans av visuella äventyrsromaner såväl som de som är i Chrono- universumet . Jag spelade det mest för berättelsen, men jag märkte också att jag njöt av några av striderna på liv eller död. Jag blev förvånad över att ett spel av den här genren går att spela om, så man kan säga att Masato Kato skapade ett unikt projekt i denna genre [10] .
— Bob "Ugly", recensent för Original GamerNackdelen med spelet, enligt hans åsikt, är döljandet av karaktärens hälsa och "kärlekspoäng", som bestämmer Kids inställning till Serge. Dessutom noterade han att på grund av det snäva arbetsschemat för Masato Kato och hans lag, kunde vissa spelögonblick inte fungerade. Original Gamer gav spelet en poäng på 8,6 av 10 [10] .
En recensent från GameFAQs titulerade sin recension så här: "Varken gameplay eller grafik, men ändå på topp." En positiv aspekt av spelet, enligt hans åsikt, är hur informationen presenteras i spelet, och noterar att Radical Dreamers kan vara mer intressanta än många visuella romaner. Han betonade dock att spelare som inte är vana vid genren kan ha svårt att smälta mängden information som presenteras som text. Omspelbarheten av spelet och närvaron av sex ytterligare avslut överraskade honom också positivt. Spelupplägget i spelet beskrev han som den mest nedslående faktorn. Stridssystemet, enligt hans mening, skulle kunna göras mycket bättre genom att införa ett system av besvärjelser eller färdigheter; den förlitar sig dock endast på sannolikhet. Dessutom kan spelaren spara när som helst i spelet, så om han gör fel val i strid kan han alltid ladda och välja rätt handling. Med hjälp av ett sådant trick kan du gå igenom vilken del av spelet som helst [37] . Sammantaget ansåg GameFAQs Radical Dreamers som en värdig efterträdare till Chrono Trigger och gav spelet 8 av 10:
Det här spelet är en fantastisk kärlekshistoria med många Chrono Trigger- referenser och några Chrono Cross -fan-ögonblick som "Yeah! Det är därifrån det kommer!" Ett måste för alla fans av serien som är villiga att läsa (och föreställa sig ) spelets historia snarare än att spela den [37] .
— Darkmage, GameFAQs granskareRadical Dreamers föregick släppet av Chrono Cross , ett konsolrollspel som på vissa sätt är en uppföljare till Chrono Trigger . Masato Kato noterade att han bestämde sig för att skapa ett nytt spel i serien i första hand för att "göra om Radical Dreamers som det borde vara" [5] [8] . Chrono Cross lånade några teman, plotelement, karaktärer, musik och föremål från Dreamers . Det nya spelet i serien, till exempel, innehåller infiltrationen av Vipers herrgård , Frozen Flames, namnet på Radical Dreamers tjuvgäng som inkluderar Kid ; Serge förblir huvudpersonen i spelet , och Lynx förblir huvudskurken [41] [42] . Även om karaktärerna redan reser i en annan värld och strävar efter andra mål, har deras huvudkaraktärsdrag överförts till Cross nästan oförändrade [25] . Gil, som Masato Kato avslöjade att vara Magus från Chrono Trigger, skulle också vara med i det nya spelet. Men denna idé övergavs senare på grund av komplikationer med Magus-historien, som behövde läggas till de många andra karaktärernas berättelser; istället för honom dök den mystiske magikern Guile ( Engelska Guile ) [25] upp . Efter släppet av Chrono Cross indikerade utvecklarna att Radical Dreamers hade en annan imaginär dimension . I Chrono Cross kan spelaren hitta en journal som nämner namnen Radical Dreamers , Serge, Kid och Magil [43] [44] .
Efter Chrono Cross släpptes aldrig ett nytt spel i serien på grund av svårigheten att få ihop det gamla utvecklingsteamet [45] [46] [47] . Två varumärken som ägs av Square har dock registrerats : Chrono Brake och Chrono Break ; den första registrerades i Japan den 5 november 2001 [48] [49] och den andra i USA den 5 december samma år [50] . Registreringen föregicks av ett pressmeddelande från Hironobu Sakaguchi . Han noterade att Chrono Cross -teamet var intresserade av att utveckla ett nytt spel i Chrono -serien , och att historien och idén redan diskuterades [51] . Det kom dock inga ytterligare nyheter från Square , och många som arbetade med spelen i den här serien - Masato Kato och andra - lämnade företaget, i första hand till Monolith Soft . Utvecklarna som var kvar på företaget började arbeta på Final Fantasy XI och sa att de skulle vilja göra en fortsättning på Chrono -serien , men Final Fantasy XI skulle ta mycket tid för dem [47] . Så småningom annullerades det amerikanska Chrono Break- varumärket den 13 november 2003 . Den japanska registreringsperioden för varumärken gick ut den 26 juli 2012 [52] .
I februari 2007 gav Hiromichi Tanaka flera intervjuer och upprepade att ett nytt spel i serien inte hade satts i utveckling, men att en lagåterförening fortfarande var möjlig [45] [46] .
… det är väldigt svårt att sätta ihop ett gammalt team för att skapa en fortsättning på Chrono -serien … Men om vi inte försöker återmontera dessa människor, utan bjuder in nya, så kommer det i slutändan att visa sig att spelet kommer att visa sig vara helt annorlunda, eftersom det kommer att göras av ett annat lag, och förmodligen kommer Chronos anda att gå förlorad [53] .
— Hiromichi TanakaI januari 2008 noterade kompositören Yasunori Mitsuda , som skrev musiken till tidigare spel i serien, i en intervju att med skapandet av ett nytt spel i serien och Masato Katos deltagande i detta projekt, "är många politiska ögonblick sammankopplade" [ 54] . På 2009 års Electronic Entertainment Expo vicepresident Shinji Hashimoto Chrono Trigger- skivor inte sålde så bra som han hade hoppats När en journalist berättade att många spelare verkligen såg fram emot uppföljaren svarade han: ”Men försäljningssiffrorna säger något annat! […] Om folk vill ha en uppföljare, då borde de köpa mer!” [55] . Under 2011 sammanställde recensionssajten GamerNode en "Topp 10 spel som borde ha blivit klara"-lista , och gav förstaplatsen till Chrono Break . Han beklagade, "Fans har fått höra att även om ett nytt spel i serien inte är under utveckling för närvarande, är en release möjlig. Och nu är det 2011, och inga nyheter från Square Enix angående en uppföljare .
Tematiska platser |
---|
Chrono spelserie | |
---|---|
Huvudserie | |
Andra spel | |
Osläppta spel |
|
relaterade artiklar |