Shin Megami Tensei: Persona 3 | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Atlus |
Förlag |
Atlus Atlus USA Koei (PS2) / Ghostlight (PSP) Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Del av en serie |
Megami Tensei (huvud) Shin Megami Tensei: Persona (underserie) |
Lanseringsdatum |
Persona 3 [1] 6 juli 2010 28 april 2011 [4] 2023 (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Genrer | konsol RPG , simulering |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - Åldrarna 12 och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 12+/16+ (FES) USK : USK 12 |
Skapare | |
Handledare | Katsura Hashino [5] |
Producenter |
Kozo Itagaki ( exekutiv producent ) Katsura Hashino |
Spel designer | Shigenori Soejima |
Målare | Shigenori Soejima |
Kompositör | Shoji Meguro [6] [7] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S Windows Nintendo Switch |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska och spanska |
transportörer | DVD-ROM , UMD , digital distribution |
Kontrollera | DualShock 2 |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Shin Megami Tensei: Persona 3 , släppt i Japan som PERSONA3 (ペル ソナ3 Perusona Suri: ) är ett konsolrollspel utvecklat av Atlus och det fjärde i Shin Megami Tensei: Persona-serien , en del av den större Megami Tensei -serien ... Persona 3 publicerades första gången av Atlus i Japan 2006 för PlayStation 2 . En utökad och utökad version av spelet, kallad Persona 3 FES , som är ett "director's cut" i sitt slag, och innehåller bland annat en ny epilog, släpptes 2007 i Japan, och 2008 i resten av världen. PlayStation Portable -versionen av spelet , med titeln Persona 3 Portable , släpptes den 1 november 2009 i Japan och 6 juli 2010 i Nordamerika . Denna version lade till möjligheten att spela som en kvinnlig karaktär, nya berättelseelement och musik, samt ett nytt gränssnitt designat specifikt för PSP.
I Persona 3 är huvudpersonen en gymnasieelev som går med i Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES ), en grupp elever som undersöker den "mörka timmen", en dold tid som inträffar vid exakt midnatt mellan en dag och nästa. Under den mörka timmen besöker spelaren Tartarus, ett enormt torn bebott av "skuggor", varelser som livnär sig på människors sinnen. För att motverka skuggorna kan varje medlem av SEES åberopa en Persona, förkroppsligandet av sitt inre. En av de mest minnesvärda funktionerna i spelet är hur SEES-medlemmar släpper sina Personas : de skjuter sig själva i huvudet med en pistolliknande "Evoker" ( eng. Evoker - "vakna" , "kalla andar"). Förutom de vanliga rollspelselementen innehåller Persona 3 även element av simuleringsspel, eftersom huvudpersonen utvecklas dag för dag under hela läsåret, får vänner och utvecklar relationer med dem, vilket stärker hans Persona i strider. Den nordamerikanska utgåvan av spelet inkluderade också en konstbok och ett urval av musik från det officiella soundtracket .
Det finns officiella musikalbum från Persona 3 , Persona 3 FES och Persona 3 Portable , samt ett album med musik från alla spelen i Persona -serien . Musik från spelet framfördes under två konserter dedikerade till hela Persona -serien . Persona 3 har gjorts till en manga, olika radiodramer . Kritiska recensioner för Persona 3 var mestadels positiva; recensenter gillade spelets sociala inslag, även om striderna och miljöerna var för tråkiga och repetitiva. Persona 3 FES tänktes lägga till ett logiskt slut på originalversionen, även om den kritiserades för sin brist på simuleringselement i epilogen. En ättling till Persona 3 , Persona 4 , släpptes 2008 [8] .
Samma 2008 släpptes den animerade serien Persona: Trinity Soul i Japan , vars handling utspelar sig 10 år efter händelserna i Persona 3 . Enligt den officiella Persona 3 Portable fanboken anses Trinity Soul vara en icke-kanonisk utlöpare av serien, även om världen och några av karaktärerna är desamma som Persona 3 [9] .
Den 12 juni 2022 tillkännagavs att Persona 3 Portable kommer att släppas på Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One och Windows PC , tillsammans med Persona 4 Golden och Persona 5 Royal . Den 28 juni 2022 avslöjade Nintendo Direct Mini att spelen också skulle komma till Nintendo Switch . Utgivningen är planerad till den 23 januari 2023.
Genom att kombinera element från traditionella JRPG och simulering , ser Persona 3 :s gameplay vardagslivet för huvudpersonen Makoto Yuuki (Minato Arisato i mangan ) gå i skolan och förbättra sina relationer med andra karaktärer [10] . Varje dag är uppdelad i flera delar, som "Morgon", "Efter skolan" eller "Kväll"; de flesta aktiviteter är endast tillgängliga under vissa tider på dygnet. Fritiden kan ägnas åt olika aktiviteter, som att gå till en idrottsklubb, se en film på bio, gå på kafé eller prata med någon för att förbättra "social bonding" [11] .
Sociala band är vänskapsbanden som förbinder hjälten med andra karaktärer. Varje sådan anslutning är associerad med en av Tarotdäckets stora arkana [12] . Varje sådan anslutning har sin egen historia, med början från 1:a rangen; om du tillbringar tid med motsvarande karaktär kommer historien att utvecklas, vilket ökar anslutningens rankning. För att förbättra sociala kontakter krävs vanligtvis lämpliga förutsättningar: färdigheter, vänskapspoäng eller andra sociala kontakter eller saker. Med en person av motsvarande arkana förbättras nivån av vänskap snabbare, även om utvecklingen av sociala band inte är obligatorisk. Samtidigt, om du inte utvecklar en anslutning under en lång tid, träffar flera tjejer samtidigt, eller ibland att välja fel svar kan leda till en "kupp" av arkana, på grund av vilken hjälten inte kommer att kunna ring motsvarande personer tills han rättar till förhållandet. I värsta fall kan arcanan vara "trasig", vilket inte gör att du kan returnera den igen under spelets gång.
Hjälten har 3 huvudsakliga sociala egenskaper: kunskap ( eng. Academics ), charm ( eng. Charm ) och courage ( eng. Courage ), som alla kan förbättras genom olika handlingar. Om du till exempel studerar hemma efter skolan eller på natten kommer kunskapen att förbättras, korrekta svar under lektionerna ökar charmen och att sjunga karaokesånger på natten ökar modet [13] . Vissa sociala kopplingar kan inte utvecklas förrän egenskapen når ett visst värde [14] .
På natten kan hjälten besöka Tartarus, den huvudsakliga "fängelsehålan" i Persona 3 [15] . Tartar är ett torn som består av över 250 våningar, uppdelat i flera "block". Golven i Tartarus genereras slumpmässigt. På var och en av dem finns resväskor med saker eller användbara föremål, fiender, en stege till nästa nivå och en teleport till första våningen [16] . Vissa våningar innehåller minibossar som måste besegras innan vägen kan fortsätta, eller barrikader som inte kan kringgås förrän handlingen avancerar [17] . För att bekämpa skuggorna kan spelaren ta med sig upp till tre medlemmar av SEES till Tartarus, utan att räkna hjälten själv och karaktären som fixats av spelet, som inte går in i striden, utan bara informerar hjälten om vad som händer. Med långvarigt deltagande i strider förvärras karaktärernas tillstånd. En "trött" eller "sjuk" karaktär kommer att kämpa värre och kommer att behöva tid utanför Tartarus för att återhämta sig för att kunna delta i nästa strider [17] . Vid midnatt varje fullmåne finns det en viktig handlingspunkt, vanligtvis följt av en bosskamp.
Under utforskningen av Tartarus möter spelaren många skuggor som strövar omkring på golven. När spelarens karaktär kolliderar med en skugga eller träffar den med sitt vapen, växlar spelet till stridsläge [18] . Slagsmål är turbaserade , vilket innebär att både karaktären och hans motståndare måste vänta på sin tur för att utföra en attack. Spelaren kan bara kontrollera huvudkaraktärens handlingar, andra medlemmar i hans lag kan bara specificera beteendestilen genom "taktik"-menyn [19] . Varje karaktär kan helt enkelt attackera med sitt vapen, använda en speciell fysisk eller magisk färdighet genom att kalla hans Persona, eller använda hjälpdrycker från inventariet [12] . Attackfärdigheter kategoriseras efter vilken typ av skada de utsätter, såsom skärning, eld, is eller mörker. Motståndare, liksom allierade, har sina egna svagheter och styrkor; ett slag mot en svag punkt slår ner dig. Detta tillåter angriparen att göra en annan attack utanför sin tur, och den nedslagna motståndaren måste spendera en tur för att resa sig [15] . Om alla fiender på skärmen slås ner samtidigt, kan spelaren befalla en " All-Out Attack ", som får hela laget av hjältar att samtidigt attackera fienderna, vilket skapar en stor rökbloss i andan av serierna och att göra stor skada för alla motståndare [12] .
Varje SEES-medlem äger en Persona som de kan kalla fram under strid. Varje persona har sin egen uppsättning styrkor och svagheter, såväl som sin egen unika uppsättning förmågor. Dessutom är varje person associerad med en av de stora arcana , 22 "trumf" av tarotleken [20] . Efter varje strid får Personas erfarenhetspoäng , som ibland ökar deras nivå, ökar deras styrka och får nya förmågor [20] . Huvudpersonen har en unik förmåga bland andra karaktärer, eftersom han kan framkalla olika Personas. Genom att växla mellan dem i strid kan han använda många fler förmågor [20] . Dessutom är han den enda karaktären som kan komma in i Sammetsrummet, där olika Personas kan kombineras för att skapa en ny, kraftfullare [21] . Den nya Personan kommer att ärva vissa förmågor från de som den skapades från; dessutom kommer hon att få bonuserfarenhet, beroende på rangen på den "sociala länken" ( eng. Social Link ) som motsvarar Arcana Persona [21] . När du kombinerar Personas begränsas spelaren av karaktärens nivå; du kan skapa Personer som är högst lika med karaktären vad gäller [20] . Det finns också ett Compendium of Persons ( eng. Persona Compendium ), som innehåller alla de personer som hjältarna någonsin har haft; tack vare honom kan du få vilken gammal Persona som helst för pengar [21] .
Spelet utspelar sig 2009 i en japansk stad som heter Iwatodai (巖戸台) , grundad och byggd av Kirijo Corporation. Experimentet, som genomfördes för 10 år sedan, ledde till uppkomsten av den "mörka timmen", tiden mellan en dag och nästa [22] . Under denna tid finner de flesta människor att de sover i sina kistor, där ingenting hotar dem; men samtidigt finns det också en liten grupp människor som kan fortsätta röra på sig vid denna tidpunkt [22] . Den mörka timmen förändrar verkligheten; Gekkokan High School, som de flesta karaktärerna går på, blir på natten en stor labyrint - Tartarus , och varelser som kallas "skuggor" svämmar över gatorna och stjäl sinnena på de som förblir vid medvetande [15] . Deras offer, utanför den mörka timmen, befinner sig i ett tillstånd av nästan total stupor. För att undersöka allt relaterat till skuggor, den mörka timmen och Tartarus skapades en Specialized Extracurricular Execution Squad , förkortat SEES . SEES är en grupp gymnasieelever som kan kalla fram varelser som kallas Personas för att bekämpa skuggor [15] . Persona 3 Game Guide beskriver skuggor som "en andra själ gömd djupt i det mänskliga hjärtat. Det är en helt annan personlighet som kommer fram när man möter något ur den här världen." [22] . Deras Personas kallas vanligtvis genom att skjuta dem i huvudet med en pistolliknande "Evoker" [10] .
Huvudpersonen i Persona 3 är en tyst och lugn skolpojke. I P3P är det möjligt att välja karaktärens kön. Han är en tonåring, en föräldralös, som återvände till sin hemstad 10 år efter sina föräldrars död och skrev in sig på Gekkokan High School [22] . Efter att ha lärt sig om sin förmåga att tillkalla personer gick han med i SEES, som består av elever från samma skola: Yukari Takeba, en populär glad tjej; Akihiko Sanada, en kallsinnig och samlad gymnasieelev som leder skolans boxningsteam; och Mitsuru Kirijo, huvudflickan och dotter till chefen för Kirijo-gruppen , som ger information när striden fortskrider [23] . Under spelets gång ansluter SEES: Junpei Iori, skolclownen och huvudpersonens bästa vän [23] ; Fuka Yamagishi, en blygsam tjej som ersätter Mitsuru som stöd; Aigis, en androidtjej skapad av Kirijo Group för att bekämpa skuggor; Ken Amada, fortfarande i gymnasiet, vars mamma dödades av en av Persona-kontrollerna; Koromaru, en hund med förmågan att kalla fram en Persona, och Shinjiro Aragaki, en orolig tonåring som lämnade SEES på grund av tidigare händelser och är Akihikos nära vän sedan barndomen.
Berättelsen om Persona 3 börjar med att huvudpersonen flyttar till Gekkokan High School och flyttar till en sovsal i staden [22] . Efter att han lärt sig om sin förmåga att tillkalla personer, blir han inbjuden att gå med i SEES och väljs senare till ledare för att leda dem in i strid. Med tiden ansluter sig andra elever på den här skolan till SEES: Junpei, som precis har lärt sig om sin förmåga att påkalla en Persona; Akihiko, som skadade sin arm i början och var oförmögen att slåss; och Fuka, som ersatte Mitsuru som lagets koordinator. Efter att ha väckt sina förmågor, transporteras huvudpersonen till Sammetsrummet, som dess ägare, Igor, kallar platsen mellan "dröm och verklighet". Igor förklarar för hjälten att hans förmåga är unik: han är den enda SEES som kan kalla olika Personas i strid. I spelet fungerar Velvet Room som en plats där spelaren kan kombinera kort för att skapa nya, kraftfullare Personas. Igor råder också hjälten att lära känna andra och stärka de sociala banden med dem. Enligt Igor bestämmer styrkan i sociala förbindelser hjältens potential i strid.
På fullmånnätter attackeras staden av skuggor som är starkare än de som bor i Tartarus. Efter flera incidenter som denna tvingas Mitsuru att avslöja sanningen för hela teamet om ursprunget till Tartarus och den mörka timmen. För 10 år sedan började Kirijo Group , ett forskningsföretag som grundades av Mitsurus farfar, samla och lagra skuggor. De studerade dem och experimenterade på dem för att lära sig att kontrollera sin makt. Men experimenten gick inte som planerat, vilket gjorde att skuggorna kunde fly och samlas till 12 större varelser. Var och en av dem är förknippad med en av de stora arkana . Ledaren för SEES, Shuji Ikutsuki, informerade alla om att om de besegrade alla 12 av dessa skuggor skulle Tartarus och den mörka timmen försvinna för alltid.
I mars 2006 publicerades den första informationen om spelet i den japanska speltidningen Famitsū [24] . Förutom att tillkännage släppdatumet för den japanska versionen den 13 juli, inkluderade artikeln på tre sidor en översikt av spelet, som förklarade stridssystemet och sociala kopplingar (kallas "samhället" i den japanska versionen). Dessutom fanns det profiler av tre karaktärer: huvudkaraktären, Junpei och Yukari, och deras personer: respektive Orpheus , Hermes och Io [25] .
Under lokaliseringen av Persona 3 för engelsktalande länder togs de japanska namnsuffixen som användes av karaktärerna i originalet bort . Enligt Atlus textredigerare och lokaliserare Nich Maragos tillförde deras användning mycket till texten [26] . I en intervju med RPGamer sa projektredaktören Yu Namba att några av de japanska skämten som skulle vara helt obegripliga för representanter för västerländsk kultur ersattes med skämt som åtminstone till viss del motsvarade originalet [27] .
I en intervju med tidningen Play förklarade Persona 3- projektledaren Katsura Hashino varför det beslutades att använda artificiell intelligens för huvudpersonens följeslagare i strid : "Jag tycker att det är mycket roligare när satelliterna styrs av en dator, så egenskaperna och karaktärerna av var och en av dem är tydligt synliga. Det fanns inga invändningar mot detta från utvecklingsteamet." Han noterade också att detta tillvägagångssätt inte togs emot väl av spelarna [28] . Till skillnad från tidigare spel i Persona eller Megami Tensei-serien , innehöll Persona 3 inte en förhandlingsfunktion som gjorde det möjligt för spelare att prata med motståndare under strid för att övertala dem att gå med i sitt lag eller få användbara föremål eller pengar från dem. Samtidigt ansågs de sociala delarna av Persona 3 (och dess efterföljare Shin Megami Tensei: Persona 4 ) likvärdiga med ett förhandlingssystem av utvecklarna. Maragos sa i en intervju med 1UP.com att "förhandlingarna inte har försvunnit... [de] påverkar fortfarande Persona-kombinationer; det är fortfarande en viktig del av spelet. För mig verkar de förklädda, men ändå finns de kvar .
Persona 3- soundtracket komponerades helt av Shoji Meguro , med undantag av "Adventured act" komponerad av Yosuke Uda [29] . Den släpptes på två skivor den 19 juli 2006 av Aniplex i Japan. Ett urval av spår släpptes som en del av den nordamerikanska versionen av Persona 3 [30] . Albumet Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- släpptes i Japan den 18 april 2007, återigen av Aniplex . Den innehåller 11 arrangemang av Persona 3- spår och en utökad version av låten "Burn My Dread." Reincarnations kompositioner skapades av Shoji Meguro [31] . Meguro sa att att vara en del av utvecklingen av Persona 3 var det första tillfället för honom att uttrycka sig fullt ut genom spelets musik. Tidigare tvingade PlayStation - restriktioner honom att skriva musik i intervallet 100-200 kilobyte , vilket gjorde att musiken lät "för tråkig". Flytten till PlayStation 2 möjliggjorde musikströmning i realtid . Meguro ansåg detta "ögonblicket från vilket han kan skapa sin egen musik utan att göra några kompromisser" [32] .
Meguro skrev också nya kompositioner för Persona 3: FES . Släppt i Japan den 2 maj 2007 av Aniplex , albumet innehåller original -FES- spår och arrangemang av spår från tidigare Persona- spel [33] . "The Snow Queen" av Kenichi Tsuchiya är en remix av temat från Revelations: Persona . "Maya's Theme", också av honom, och "Time Castle", skriven av Toshiko Tasaki, är remixer av spår från Persona 2 [34] . Persona 3 Portable innehåller ny bakgrundsmusik som bara kan höras om spelaren väljer en kvinnlig karaktär som huvudperson [35] . Det officiella soundtracket för spelet släpptes i Japan av Aniplex den 25 november 2009 [36] .
Musik från spelserien Persona framfördes vid två konserter anordnade av Aniplex . Den första, Persona Music Live: Velvet Room in Akasaka Blitz , hölls i Akasaka , Tokyo den 22 augusti 2008. Den spelade musik från Persona 3 , Persona 3: FES , Persona 4 och animeserien Persona : Trinity Soul [ 37] . Mestadels lät kompositionerna av Persona 4 , på den tiden den sista som släpptes i Japan [38] . Aniplex släppte en DVD av konserten i september 2009 [39] . Den andra, Live in Velvet Room , ägde rum på Vel City Hotel i Shinjuku , Tokyo i september 2009. Konserten innehöll musik från Persona 3 , Persona 4 och två remakes för PlayStation Portable : Shin Megami Tensei: Persona - en nyinspelning av det första spelet i Revelations: Persona-serien - och Persona 3 Portable [38] .
Shin Megami Tensei Persona 3 Original Soundtrack (USA) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Bränn min fruktan" | 1:37 | |||||||
2. | Själens Aria | 5:41 | |||||||
3. | "Vill vara nära" | 2:35 | |||||||
fyra. | "Skugga" | 2:44 | |||||||
5. | "Oundviklig kamp" | 2:55 | |||||||
6. | "När månen når stjärnorna" | 2:36 | |||||||
7. | "Iwatodai Dorm" | 2:32 | |||||||
åtta. | "Massförstörelse" | 3:30 | |||||||
9. | "Djupt andetag" | 2:23 | |||||||
tio. | "Master of Shadow" | 2:36 | |||||||
elva. | "Ändra säsonger" | 3:00 | |||||||
12. | Källare | 3:05 | |||||||
13. | "Leva med beslutsamhet" | 3:08 | |||||||
fjorton. | "Memories of the City" | 2:47 | |||||||
femton. | "Själens stridshymn" | 5:34 | |||||||
16. | "Bränn min fruktan - sista striden-" | 3:50 | |||||||
17. | Varaktiga obligationer | 1:12 | |||||||
arton. | "Kimi no Kioku" | 6:04 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 1 (Japan) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Bränn min fruktan" | 1:37 | |||||||
2. | "Dikt om allas själar" | 5:41 | |||||||
3. | "Början" | 0:20 | |||||||
fyra. | "Denna mystiska känsla" | 2:22 | |||||||
5. | "Vill bli stängd" | 2:33 | |||||||
6. | "Bekymrad" | 2:43 | |||||||
7. | Kris | 1:18 | |||||||
åtta. | "Skugga" | 2:44 | |||||||
9. | "Persona åkallan" | 0:44 | |||||||
tio. | "Oundviklig kamp" | 2:53 | |||||||
elva. | Lugn | 1:32 | |||||||
12. | "När månen sträcker ut stjärnor" | 2:36 | |||||||
13. | "Iwatodai Dorm" | 2:31 | |||||||
fjorton. | "Rösten som någon ringer" | 1:07 | |||||||
femton. | "tartarus_0d01" | 1:34 | |||||||
16. | "Massförstörelse" | 3:29 | |||||||
17. | "Efter striden" | 0:57 | |||||||
arton. | "p3ct004_01" | 0:59 | |||||||
19. | "Djupa andetag Djupa andetag" | 2:21 | |||||||
tjugo. | "Master of Shadow" | 2:35 | |||||||
21. | Polonian Mall | 1:38 | |||||||
22. | "tartarus_0d02" | 1:10 | |||||||
23. | "En obehaglig föraning" | 1:04 | |||||||
24. | "Rädsla upplevelse" | 1:52 | |||||||
25. | Katastrof | 1:32 | |||||||
26. | "Under testet..." | 2:50 | |||||||
27. | "Äventyrsakt:" | 1:23 | |||||||
28. | Glädje | 2:50 | |||||||
29. | "tartarus_0d03" | 2:24 | |||||||
trettio. | "En djup mentalitet" | 2:53 | |||||||
31. | "Vägen är öppen" | 1:40 | |||||||
32. | "Vägen var stängd" | 0:30 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 2 (Japan) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Ändra säsonger" | 2:59 | |||||||
2. | Källare | 3:04 | |||||||
3. | "Mästare av Tartarus" | 3:31 | |||||||
fyra. | "Precis som denna..." | 1:25 | |||||||
5. | "Leva med beslutsamhet" | 3:05 | |||||||
6. | "tartarus_0d04" | 3:34 | |||||||
7. | Kyoto | 1:06 | |||||||
åtta. | Eftermiddagsuppehåll | 2:22 | |||||||
9. | "Jika Net Tanaka" | 1:14 | |||||||
tio. | "tartarus_0d05" | 3:35 | |||||||
elva. | "Minnen från 10 år sedan" | 1:12 | |||||||
12. | "Mistic" | 3:15 | |||||||
13. | "Hjärtats kraft" | 2:03 | |||||||
fjorton. | "Memories of the City" | 2:42 | |||||||
femton. | "Minnen från skolan" | 1:55 | |||||||
16. | "Leva med beslutsamhet -Iwatodai Dorm Arrange-" | 2:32 | |||||||
17. | "tartarus_0d06" | 3:44 | |||||||
arton. | "Det som undkom mörkret" | 1:35 | |||||||
19. | "Själens stridshymn" | 5:34 | |||||||
tjugo. | "Nyx" | 1:41 | |||||||
21. | "Bestämning" | 1:44 | |||||||
22. | "Bränn min fruktan - sista striden-" | 3:48 | |||||||
23. | Obligationer | 1:10 | |||||||
24. | "För att jag ska skydda dig" | 0:27 | |||||||
25. | "Minnen av dig" | 6:09 | |||||||
26. | Blues i Velvet Room | 3:15 |
Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Bränn min fruktan" | 4:28 | |||||||
2. | "Ändra säsonger" | 5:41 | |||||||
3. | "Vill bli stängd" | 4:51 | |||||||
fyra. | "När månen sträcker ut stjärnor" | 4:50 | |||||||
5. | "Oundviklig kamp" | 4:31 | |||||||
6. | "Dikt om allas själar" | 6:17 | |||||||
7. | "Bränn min fruktan - sista striden-" | 5:09 | |||||||
åtta. | "Djupa andetag Djupa andetag" | 5:22 | |||||||
9. | "Slaget om allas själar" | 5:33 | |||||||
tio. | "Leva med beslutsamhet" | 3:56 | |||||||
elva. | "Massförstörelse" | 5:02 | |||||||
12. | "Memories of You ~Orchestra ver.~" | 5:40 |
Persona 3 Fes Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "P3 Fes" | 1:29 | |||||||
2. | "Brand New Days -The Beginning-" | 1:45 | |||||||
3. | "Öppningslagen" | 1:03 | |||||||
fyra. | "3/31" | 2:35 | |||||||
5. | Återvändsgränd | 2:43 | |||||||
6. | "Tidens mellanrum" | 10:35 | |||||||
7. | "Massförstörelse -P3 fes version-" | 3:14 | |||||||
åtta. | "Snödrottningen" | 4:00 | |||||||
9. | Maya-tema | 2:53 | |||||||
tio. | "Mellan dörrar" | 2:12 | |||||||
elva. | "Deras eget förflutna" | 2:22 | |||||||
12. | Heartful Cry | 4:01 | |||||||
13. | "Persona" | 3:39 | |||||||
fjorton. | Time Castle | 3:28 | |||||||
femton. | Täta | 2:00 | |||||||
16. | "Mörker" | 3:15 | |||||||
17. | "Helt nya dagar" | 5:50 |
Persona 3 Portable Original Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Själens fras" | 1:34 | |||||||
2. | "Ett sätt att leva" | 2:20 | |||||||
3. | "放課後" | 2:18 | |||||||
fyra. | Tid | 2:48 | |||||||
5. | Torkar ut allt | 2:39 | |||||||
6. | Sol | 2:14 | |||||||
7. | "やさしい気持ち" | 2:08 | |||||||
åtta. | Farozon | 2:51 | |||||||
9. | "Själens fras -lång ver.-" | 2:58 | |||||||
tio. | "A Way of Life -Deep inside my mind Remix-" | 3:49 |
Persona Music Live Velvet Room i Akasaka Blitz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Själens stridshymn" | 3:15 | |||||||
2. | Att jaga mitt sanna jag | 3:12 | |||||||
3. | "Tecken på kärlek" | 1:35 | |||||||
fyra. | "Heatbeat, Heatbreak" | 1:04 | |||||||
5. | "Din tillgivenhet" | 3:24 | |||||||
6. | "Oundviklig kamp" | 4:46 | |||||||
7. | "Bränn min fruktan" | 5:33 | |||||||
åtta. | "När månen når stjärnorna" | 2:19 | |||||||
9. | "Vill bli stängd" | 1:19 | |||||||
tio. | Mjuk dröm | 2:38 | |||||||
elva. | Vänd på ödet | 4:17 | |||||||
12. | "Massförstörelse" | 5:05 | |||||||
13. | "Djupt andetag" | 5:02 | |||||||
fjorton. | "Breakin' Through" | 5:27 | |||||||
femton. | "Självmords kärlekshistoria" | 6:45 | |||||||
16. | "Den allsmäktiga" | 6:48 | |||||||
17. | "Aldrig mer" | 7:10 | |||||||
arton. | Heartful Cry | 2:36 | |||||||
19. | "Soul Drive" | 4:20 | |||||||
tjugo. | "Bränn min fruktan - sista striden-" | 5:01 | |||||||
21. | Himmel | 4:20 | |||||||
22. | "Hittade mig" | 4:45 | |||||||
23. | "Nå ut till sanningen" | 5:42 | |||||||
24. | "Minnen av dig" | 6:11 |
Persona Music Live Velvet Room i Akasaka Blitz Limited Edition Bonus CD | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Själens stridshymn" | 3:20 | |||||||
2. | Att jaga mitt sanna jag | 1:31 | |||||||
3. | "Bränn min fruktan" | 4:18 | |||||||
fyra. | "Massförstörelse" | 3:04 |
Den nordamerikanska upplagan av Persona 3 , släppt som en samlarupplaga , innehöll förutom spelet en skiva med musik från den och ett 52-sidigt grafiskt album . Spelet var ursprungligen planerat att släppas den 24 juli 2007, men Atlus hade problem med att släppa konstboken några dagar före det planerade datumet. Företaget bestämde sig för att inte släppa spelet utan albumet och valde att skjuta upp releasen med tre veckor och satte det till den 14 augusti. Atlus utfärdade ett pressmeddelande som förklarade att förseningen berodde på en önskan att behålla kvaliteten på versionen, vilket skulle ha varit betydligt sämre om de hade valt ett annat alternativ [40] . Persona 3 FES släpptes ursprungligen i två upplagor: "Regular Edition" som innehåller två skivor som innehåller "director's cut" från originalspelet och en extra epilog, och "Append Edition" som bara innehåller en epilogskiva [41] . Persona 3 och dess expansion släpptes i Japan den 19 april 2007. Vid den tiden tillkännagav Atlus inte planer på att publicera FES utanför Japan [27] . Meddelandet dök inte upp förrän i februari 2008, när releasedatumet tillkännagavs som den 22 april 2008 [42] .
Persona 3 Portable släpptes som ett fristående spel och som en del av en uppsättning som inkluderade en T-shirt och skrivbordskalender [43] . Separat delades spelet ut för 6 279 yen (2009,28 rubel), medan setet (som heter Persona 3 Portable DX ) för 8 495 yen (2718,4 rubel) [44] . Persona 3 Portable [45] [46] [47] [48] sålde över 158 000 exemplar under sin första releasemånad . När den släpptes i Nordamerika erbjöd Atlus Junpeis keps som en förbeställningsbonus för Persona 3 Portable [49] .
Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (ペル ソナ3フェス) är en följeslagare till Persona 3 som innehåller nya föremål/Personas etc. till originalspelet, såväl som en ny epilog där spelaren spelar som Aigis . FES släpptes i Japan den 19 april 2007, både som ett fristående spel och som ett "director's cut" av Persona 3 . En sammanslagen upplaga publicerades i Nordamerika av Atlus USA den 22 april 2008 och i Europa av Koei den 17 oktober 2008 [2] . Enligt skaparen av spelet, Katsura Hashino, är förkortningen "Fes" faktiskt en förkortning för "festival" [50] . Spelare av den ursprungliga versionen erbjöds alternativet att överföra en del av data från deras sparade spel av den ursprungliga versionen, såsom kompendiet, sociala poäng och max sociala bindningsobjekt.
Förutom att lägga till nya föremål till huvudspelet, kallat The Journey i den engelska utgåvan och Self Story på japanska, inkluderades en ny epilog, The Answer , eller The Answer . Det grundläggande spelet i "Svar" liknar "Resa", men det sociala nätverkssystemet har tagits bort och hjältinnan behöver inte gå i skolan [51] .
Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (ペル ソナ3 ポータブル) är en nyinspelning av Persona 3 för PlayStation Portable , släppt i Japan den 1 november 2009 [3] , i USA den 6 juli 2010 och [ 52] i slutet av april 2011 och i Europa. I den här versionen blev det möjligt att välja huvudpersonens kön. Att välja en kvinnlig karaktär förändrar en del av spelet något: ändra designen av hjältens första Persona, Orpheus, till en mer feminin version; Igors assistent i Sammetsrummet istället för Elizabeth blir en ny karaktär, hennes motsvarighet - Theodore [53] . Valet av kön påverkar också vissa detaljer om sociala band. Förutom introduktionen av möjligheten att spela för huvudkaraktären lades två nya svårighetsgrader till de tre gamla. Persona 3 Portable innehåller bara historien om den ursprungliga Persona 3 [54] ; även om betydande förändringar gjordes till handlingen beroende på karaktärens val [3] .
Denna version återspeglar element som endast lagts till i efterföljaren till Persona 3 i serien, Persona 4 . I strid kan spelaren direkt kontrollera alla karaktärer, eller använda spelets artificiella intelligens. Nu är det möjligt att skydda allierade i strid, så att lagmedlemmar kan ta dödliga slag avsedda för huvudpersonen [53] . Utanför Tartarus, istället för att direkt styra hjälten, flyttar spelaren helt enkelt markören runt på skärmen och interagerar med karaktärer eller föremål. Ljudet i spelet är kvar från originalversionen, men karaktärerna kan inte längre ses i den aktuella scenen, de visas bara som porträtt. Dessutom har inskurna animationer från den ursprungliga Persona 3 ersatts med sådana i spelet [35] . Shoji Meguro skapade musiken till nya Persona 3 Portable ; viss bakgrundsmusik kommer att vara annorlunda om en kvinnlig karaktär väljs [35] . Dessutom tillkom cameos från Persona 4- karaktärer , inklusive Yukiko Amagi , en av hjältinnorna i Persona 4 [55] . Dessutom har spelet en cameo av Vincent, stjärnan i ett annat spel från detta utvecklingsteam, Catherine [56] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 87,36 % (60 recensioner) (P3) [68] 87,63 % (26 recensioner) (FES) [69] 91,33 % (32 recensioner) (PSP) [70] |
Metakritisk | 86/100 (52 recensioner) (P3) [71] 89/100 (25 recensioner) (FES) [72] 91/100 (31 recensioner) (PSP) [73] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A- (P3) [57] A (FES) [58] |
Famitsu | 33/40 (P3) [61] 32/40 (PSP) [62] |
Game Informer | 8,5/10 (FES) [60] |
GameSpot | 8,5/10 (P3) [12] 8,5/10 (FES) [51] |
Spelspion | (P3) [63] (FES) [64] |
GamesRadar | 9/10 (P3) [59] |
GameTrailers | 9/10 (P3) [65] |
IGN | 8.3 (P3) [15] 8.8 (FES) [66] |
spela | 9,5/10 (P3) [67] |
gamestats | 9.0/10 (35 recensioner) (P3) [74] 8.9/10 (23 recensioner) (FES) [75] 9.0/10 (26 recensioner) (PSP) [76] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Famitsu | Årets RPG [77] |
GameSpot | Årets RPG [78] |
Spelspion | Årets PS2 RPG [79] |
RPGamer | Årtiondets rollspel [80] |
RPGFan | Årets RPG [81] |
Sedan spelet släpptes har de flesta recensionerna för Persona 3 varit positiva, vilket resulterat i en Metacritic-poäng på 86 [71] . Shane Bettenhausen från 1UP.com kallade spelet "en uppfriskande ny skapelse baserat på konceptet i MegaTen [ Megami Tensei ]-serien" och "den bästa RPG som nådde PS2 i år". Han hyllade den "överlägsna" artificiella intelligensen som kontrollerade huvudpersonens partner i strid, tack vare vilken det snabbaste och mest dynamiska stridssystemet i hela serien vid den tiden skapades [57] . Denna åsikt delades av andra recensenter: Eric Patterson från Play magazine kallade karaktärerna ganska kunniga i strid; dessutom betonade Patterson att detta tillvägagångssätt förstärker känslan av att varje karaktär inte bara är en uppsättning sprites på skärmen, utan en riktig hjälte i den verkliga världen [67] . Samtidigt kritiserade IGN :s Jeff Hines systemet och fann att det ibland kunde få huvudkaraktären att dö, vilket resulterade i ett spel över [15] .
GameTrailers gav spelet en poäng på 9,0, kallade det "sällsynt övernaturligt och utsökt" och kommenterade att fans av RPG- genren inte bör missa det. Patrick Joint från GameSpy hyllar spelets sociala element och kallar det sociala länksystemet vansinnigt charmigt. Även om han antyder att simuleringselementen kommer att vara det största hindret i spelet för RPG- och Megami Tensei -fans , skriver han i sin recension att han inte kan låta bli att känna hur bra de är gjorda [63] . Heidi Kemps, recensent för GamesRadar , tyckte att tonårselementen i berättelsen var "uppfriskande" jämfört med andra spel i genren, eftersom den berör all "social tafatthet som är vanlig för den perioden av livet" [59] . Patterson berömde utvecklaren för hur oerhört intressant de gjorde livet för en vanlig japansk gymnasieelev [67] . Jonathan Hunt från G4 kallade spelets struktur. där spelaren följer karaktären från dag till dag, "både en välsignelse och en förbannelse". I väntan på att se vad som kommer att hända eller vem som kommer att kunna träffas nästa dag, att besöka en enda "fängelsehåla" är inte alltid attraktivt [82] . Det verkar som att Game Informers Joe Juba tyckte att spelets miljöer var svaga, eftersom "det mesta av spelet utspelar sig i ett stort torn av Tartarus ". I sin recension noterar han också. att det skulle vara ett problem för många utländska spelare att länka till tidigare spel i Megami Tensei-serien . "Om du inte vet något om Persona-fusion, eller ens bara att "bufu" betyder isattack, då måste du ta reda på det längs vägen." [60] .
Persona 3: FES fick en totalpoäng på 89 på Metacritic , något högre än den ursprungliga Persona 3 [72] . The Answer 's plot lade till spelet det "nödvändiga slutet på historien" från The Journey , som Shane Bettenhausen beskrev det . Kevin VanOrd kallade FES "en anmärkningsvärt förbättrad version av ett redan fantastiskt RPG"; i sin recension rekommenderade han spelet till nya spelare och de som redan hade slutfört den ursprungliga versionen [51] . Mekaniken i The Answer- expansionen kritiserades av vissa recensenter för bristen på sociala element [51] [64] [66] . VanOrd beskrev det nya kapitlet som "mindre intressant" på grund av detta. Jeff Hines kommenterade förändringarna som en återgång till klassiska RPGs fokuserade på strid och karaktärsutveckling, snarare än vad som gjorde Persona 3 så spännande i första hand [66] . Recensioner av GameSpy och IGN upprepade alla brister i originalspelet, såsom oförmågan att direkt kontrollera allierade i strid [64] [66] .
Även om vissa recensenter, som IGN , kritiserade Persona 3 Portable för att "förlora en del av sin polering", var det den bäst mottagna versionen och fick en Metacritic -poäng på 91 av 100, [73] vilket gör den till den näst högst rankade PSP:n spel på denna sida [83] . Hon fick beröm för att spelet trots de redan befintliga två utgåvorna var värt att spela om. Det fanns liknande recensioner på andra sajter som GamesRadar , IGN, 1UP.com och GamePro [73] . Spelet fick 32/40 poäng från Famitsū ; en recensent noterade att spelet hade "tillräckligt många förändringar av de sociala kopplingarna för att göra det värt att spela om även för äldre spelare" [62] och att spelet fick perfekta poäng på både Destructoid [84] och GamePro [85] . GameTrailers nominerade det för sina "Bästa PSP-spel"-priser, men det förlorade mot God of War: Ghost of Sparta [86] och "Bästa RPG" mot Mass Effect 2 [87] . Tre RPG-recensionssajter har gett den titlarna: "Bästa återutgåva" ( RPGamer ) [88] , "Bästa traditionella RPG på handhållna plattformar" ( RPGFan ) [89] och "Bästa port till en ny plattform" ( RPGland ) [90 ] .
Shane Bettenhausen ansåg att tillägget av The Defiant till berättelsen var ett chockerande drag, men ansåg att deras inkludering skapade en stark känsla av passform med den övergripande mörka tonen i spelet . [57] Joe Juba verkar ha funnit att konceptet passar perfekt för den övergripande atmosfären i spelet [60] . Jeff Hines tyckte att animeringen av karaktärerna med "Summoners" var både spännande och chockerande [15] . I GameSpots recension av Persona 3 kommenterade Kevin VanOrd att användningen av Evokers "aldrig blir tråkig och aldrig mindre rolig att titta på, och med tanke på att du kan spela i femtio, sextio, sjuttio timmar eller mer är det fantastiskt" [ 91] . Atlus USA tog inte bort "Evokers" från Persona 3 för den internationella releasen, trots eventuella problem. Nich Maragos uppgav i en av 1UP.com- podcasterna att företaget aldrig fick några brev från upprörda föräldrar på grund av dem [92] .
Persona 3 utsågs till Bästa RPG 2006 av Famitsū [77] och GameSpot och RPGFan 2007 [78] [81] . GameSpy gav den titeln "Bästa PS2 RPG 2007" och placerade den på andra plats på sina topp 10 PS2-spel av året [79] [93] . IGN rankade Persona 3 FES # 15 på deras "Top 25 PS2 Games of All Time" [94] lista . 2007 års utmärkelser från 1UP.com , vars lista fanns med i marsnumret av Electronic Gaming Monthly , inkluderade Persona 3 :s "Most Controversial Never Controversial Game" [95] . 2010 var Persona 3 först på RPGamers "Best RPGs of the Decade" [80] och tvåa på RPGFans "Top 20 RPGs of the Past Decade"-lista, bakom Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga och Digital Devil Saga 2 [96] .
En icke-kanonisk utlöpare av Persona 3 -berättelsen introducerades i en anime med titeln Persona: Trinity Soul som sändes i Japan från januari 2008 och gick i 26 avsnitt. Dess handlingar äger rum tio år efter händelserna i spelet. Akihiko [97] visas bland hans sekundära karaktärer . En manga baserad på Shuji Sogabes spel publicerades också varje månad i tidningen Dengeki Maoh [98] . Figurer av några av karaktärerna har släppts av Kotobukiya , ett japanskt företag som specialiserar sig på samlarleksaker. Inklusive figurer av huvudpersonen, Aigis, Mitsuru och Akihiko [99] skapades , vissa detaljer av figurerna kunde ändras, till exempel vapen. Alter , ett annat japanskt samlarleksaksföretag, släppte figurer i skala 1:8 [100] [101] [102] av Elizabeth, Aigis och Mitsuru . Hörlurarna som huvudpersonen dök upp i såldes av Audio-Technica , modell ATH-EM700 (endast Japan) [103] .
Flera radiodramasläpp baserade på Persona 3 och Persona 3: FES har släppts i Japan. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer följde händelserna i spelet och presenterade spelets röstskådespelare [104] . Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- kopplade samman historien om Persona 3 och epilogen som introducerades i Persona 3: FES [105] . Från februari till juni 2008 släpptes en serie produktioner om karaktärerna på fem CD-skivor. Upplagorna var respektive tillägnad huvudpersonen och Ryoji [106] ; Junpei och Chidori [107] ; Fouquet, Kenu och Aigis [108] ; Yukari och Mitsuru [109] ; och den sista är Akihiko, Shinjiro och Koromaru [110] . I början av 2009 släpptes en sidohistoria om Mitsuru [111] [112] på två skivor .
Persona 3- produktioner | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
namn | Utgivningsdatum | Källa | |||||||
Persona 3 Drama CD Vol. 1 -Dagsljus- | 21 mars 2007 | [113] | |||||||
Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer | 25 april 2007 | [104] | |||||||
Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Månsken- | 25 maj 2007 | [105] | |||||||
Character Drama CD - Persona 3 Vol.1 | 28 februari 2008 | [106] | |||||||
Character Drama CD - Persona 3 Vol.2 | 27 mars 2008 | [107] | |||||||
Character Drama CD - Persona 3 Vol.3 | 23 april 2008 | [108] | |||||||
Character Drama CD - Persona 3 Vol.4 | 21 maj 2008 | [109] | |||||||
Character Drama CD - Persona 3 Vol.5 | 25 juni 2008 | [110] | |||||||
Drama-CD "Persona 3" New Moon | 23 januari 2009 | [111] | |||||||
Drama-CD "Persona 3" Full Moon | 25 februari 2009 | [112] |
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
persona | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudspelserien | ||||||||||
Avstickare |
| |||||||||
Skärmanpassningar |
| |||||||||
Tecken |
| |||||||||
Relaterade Projekt |
| |||||||||
Skapare |
|
Megami Tensei | |
---|---|
originalserie |
|
Shin Megami Tensei | |
Sista Bibeln |
|
Majin Tensei |
|
Devil Summoner |
|
persona | |
djävulsbarn |
|
Digital Devil Saga |
|
Devil Survivor |
|
Andra spel |
|
Anime |
|