SimIsle | |
---|---|
Utvecklare | Intelligenta spel |
Utgivare | Maxis |
Utgivningsdatum | 1995 |
Genre | livssimulator |
Skapare | |
Spel designer | Matthew Stibb |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Windows 3.x , MacOS |
Spelläge | enda användare |
Bärare | kompakt disk |
Kontrollera | tangentbord och mus |
SimIsle: Missions in the Rainforest är ett simuleringsspel som skapats av Intelligent Games och släpptes av Maxis 1995 för DOS , Windows 3.x och Macintosh . Spelaren måste bygga en stad på en vild ö, men också skydda regnskogen. Prototypen för de virtuella öarna var den indonesiska ögruppen [1] .
Innan spelet startas måste spelaren välja en av flera dussin öar. Varje ö är unik till sin form och kan vara övervägande platt eller bergig. Varje ö har också vissa naturresurser, av vilka några är bebodda av ursprungsbefolkningar. Spelaren måste bygga sin egen stad på ön och utveckla infrastrukturen. Spelmotorn liknar SimCity 2000 , men samtidigt är grafiken i spelet av bättre kvalitet. Spelaren måste välja ett av de många scenarierna som spelet ger och följa det. Ett av de mer intressanta scenarierna är att en knarklangare börjar sälja droger till de infödda; spelaren kan skicka en agent för att bli av med knarklangaren, men det finns en risk att agenten dödas, eller så kan de låta knarklangaren fortsätta i utbyte mot en muta, men bilden av ön kommer att försämras avsevärt.
På öarna finns möjlighet att engagera sig i utvinning av resurser, nämligen: ved, kol, guld, järn och olja. Som en billig arbetsresurs kan du också använda infödda som är engagerade i jordbruk eller livsmedelsproduktion, så att du dessutom kan leverera mat. För att göra detta är det först nödvändigt att utbilda de infödda, förbättra deras färdigheter och levnadsstandard. så att de kan leverera mer mat. Om spelaren misshandlar de infödda och förstör deras miljö, kommer drogberoende att börja spridas bland dem.
En av de mest lönsamma inkomsterna är turism, men detta kräver en utvecklad infrastruktur på ön. Det finns också katastrofer i spelet, som hajattacker på turister, ett oljeutsläpp eller en kärnkraftskris.
GameSpot - kritikern Hugo Foster gav spelet poängen 7,7 av 10 och noterade att även om Maxis borde ha slut på idéer efter lanseringen av simulatorer som SimFarm , SimTower och SimAnt , visade det sig att det nya spelet var väldigt originellt och spännande. Även om spelet på många sätt liknar SimCity , är det mer som ett rollspel: så om spelaren i SimCity får fullständig frihet och sedan står inför konsekvenserna, måste du här följa de mål som spelet har satt upp. . Grafiken är också generellt sett mycket imponerande och hög kvalitet [2] . Gamefaqs gav det 9 av 10 betyg och kallade spelet utmanande men roligt. Handlingen för utvecklingen av ön är nära maximal realism, så hundratals olika scenarier kan utvecklas här, du kan skapa ett tropiskt paradis eller så kan du ordna utrotning på ön. Kritikern berömde spelets grafik och musik och noterade att spelet kan spelas om och om igen, vilket utvecklar nya scenarier [3] .
Tematiska platser |
|
---|
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |