The Sims 2 (Nintendo DS)

The Sims 2

Omslag till den officiella utgåvan av spelet
Utvecklaren Griptonite-spel [1]
Förlag Elektronisk konst
Del av en serie The Sims
Annonsdatum 5 maj 2003
Lanseringsdatum

12 augusti 2005 [2] 24 oktober 2005 [2] 7 november 2005 [3] 4 november 2005 [2]



4 november 2005 [2]
Genre livssimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Skapare
Producenter JC Connors
Speldesigners Dan McAuliffe
Manusförfattare Darby McDevitt
Tekniska detaljer
Plattformar nintendo ds
Spelläge Enspelarspel
transportörer Patron
Kontrollera Gamepad , knappar och penna
Officiell sida

The Sims 2  är ett livssimuleringsvideospel för en spelare för Nintendo DS -konsolen. Spelet utvecklades av Griptonite Games- studion, som tidigare skapade The Sims - trilogin för GBA -konsolen [1] . Spelet släpptes den 12 augusti 2005 i Japan och 24 oktober i USA. Utvecklingen av spelet började mitt i framgången med The Sims 2 för persondatorer. The Sims 2 för DS är det senaste i en serie spel från Griptonite tillsammans med Bustin' Out , The Urbz och The Sims 2 för GBA, dessa spel sticker ut för sin mörka historia och absurda humor, skrivna av den framtida berömda manusförfattaren Darby McDevitt [ 1] .

Kritiker gav spelet en blandad bedömning, å ena sidan noterade att utvecklaren lyckades skapa intressant spel på den lilla skärmen på Nintendo DS , å andra sidan är intrycket av spelet förstört av det ständiga behovet av att uppfylla de grundläggande karaktärens behov .

Berättelse och gameplay

Spelet börjar med karaktärsredigeraren, där spelaren väljer simmens kön, namn och utseende . Vidare är den kontrollerade karaktären tilldelad som standard som chef för det enda hotellet i ökenområdet i staden Strangetown. Spelaren måste hålla rent och snyggt på hotellet, då och då kommer hotellbesökare att presentera olika önskemål som spelaren måste uppfylla för att höja sitt betyg [4] . Samtidigt kommer olika evenemang att äga rum i Strangetown och den kontrollerade karaktären måste lösa problemen. Vidare får spelaren veta att staden periodvis drabbas av attacker från utomjordingar som anser att Strangetowns varma och torra omgivningar är idealiska för kolonisering, eftersom de själva är rädda för vatten. Endast huvudpersonen har makten att stoppa ett sådant hot. I vissa situationer kommer karaktären att behöva slåss med en eller annan övernaturlig varelse, till exempel är utomjordingar rädda för vatten [4] .

Spelet är också knutet till behovet av att tjäna pengar på olika sätt, vilket kan erhållas genom att utföra miniuppdrag, samla föremål i öknen och göra ströjobb, om du uppfyller alla önskemål och nycker från hotellgäster, kommer de också betala mer. En lika viktig del av spelet är behovet av att tillfredsställa den kontrollerade simmens grundläggande behov när det gäller mat och hygien, om du ignorerar dem kommer karaktären att få ett nervöst sammanbrott och kommer inte att kunna slutföra uppdrag och upprätthålla dialoger på korrekt nivå [4] [5] . Allt eftersom handlingen utvecklas löser karaktären fler och fler hemligheter i staden. Spelet innehåller minispel, möjligheten att skapa din egen musik och till och med rita nya bilder [6] .

Skapa och avsluta

The Sims 2 för Nintendo DS , liksom de andra versionerna för spelkonsoler och handhållna enheter, utvecklades mot bakgrund av framgången med det ursprungliga The Sims 2 -spelet för persondatorer. Trots det vanliga namnet är The Sims 2 för DS ett återskapat linjärt spel [7] och dess grafik har anpassats för att köras på en liten enhet [8] . Nintendo DS-versionen utvecklades av Griptonite Games , som tidigare skapade tre The Sims-spel - Bustin' Out , The Urbz och The Sims 2 för Game Boy Advance [1] . De ville anpassa och anpassa spelet så mycket som möjligt för att spela på två skärmar med en penna, samt undvika misstagen som gjordes med skapandet av en bärbar version av The Urbz för DS , till exempel möjligheten att rita bilder med en penna lades till, som den kontrollerade karaktären sedan kan hänga på sitt hotell, som spelaren kan anpassa och därmed vara ett element i en virtuell sandlåda i ett linjärt spel [9] .

När Griptonite Games utvecklade de tre föregående spelen för GBA strävade Griptonite Games efter att göra deras intriger så konstiga som möjligt, och introducerade en handling med mörka och skrämmande motiv, inspirerad av romanerna från Lovecraft och Stephen King , samt ett överflöd av svart och absurt humor, medan den här ribban höjdes med varje nytt nästa projekt. . Enligt utvecklarproducenten JC Connors slutade The Sims 2 för DS med den konstigaste plothumorn i något spel. Vissa idéer godkändes dock inte av EA Games-chefer, som att utvecklarna ville introducera idén om spelaren som kontrollerar spelarkaraktären i form av en parasitisk amöba som styr karaktärens hjärna. Huvudskribenten Darby McDevitt föreslog att man skulle använda värdshuset som huvudmiljö, med inspiration från Fawlty Towers -serien , och han liknade arbetet med spelets historia med en "våg av galenskap". McDevitt nämnde senare att arbetet med de konstiga berättelserna för The Sims-spelen tillät honom att få mycket manusförfattarerfarenhet för att arbeta med framtida framgångsrika spelprojekt [1] .

Huvudhandlingen i själva spelet påminner lite om The Sims 2 för Game Boy Advance, som även inkluderar till exempel ett utomjordisk invasionsscenario i Strangetown [10] . Den mest grundläggande skillnaden är att huvudidén med det ursprungliga spelet - en simulator av virtuella människor ersattes med en linjär passage, enligt vilken den kontrollerade simen blir chef för hotellet, han måste följa honom, tjäna besökare, studera staden och hjälpa dess invånare i en [11] .

En funktion i The Sims 2 för DS är också möjligheten att spela in din röst genom en mikrofon och spara inspelningen i spelet, samt att använda pennan för att skapa målningar för att dekorera hotellets väggar med dem eller sälja dem [12 ] . Ett minispel har också lagts till detta spel som låter dig mixa musikspår. Deras kompositör är Jan Steven Velema från Nederländerna . Han märkte att EA till och med gick med på att använda en patron med mer minne för att lägga till sina låtar till spelet [13] .

För första gången blev den kommande releasen av spelet känt den 5 maj 2005, samtidigt tillkännagavs det att deras versioner av The Sims 2 även skulle släppas på GBA, PSP, Xbox, GameCube, PS2 och mobiltelefoner [14] . Den 5 oktober blev det känt att spelet publicerades [15] .

Den 24 oktober 2005 i USA och 4 november 2005 i Ryssland [2] släpptes ett spel för Nintendo DS , spelet är helt och hållet gjort i 3D enkel femte generationens grafik . Spelet fick betyget E10+ (för barn över 10 år) [16] . Det finns också en märkbar likhet med spelet Animal Crossing [5] .

Musik

Soundtracket till The Sims 2 för DS skapades av kompositören Ian Stocker från Ian Stocker Sound Design av Kyle Johnson från Moontech Studios. Ian hade en tidig bakgrund inom indiespelskompositioner och började arbeta med Maxis för att skapa DS-låtar. Den här gången ville han ge musiken en västerländsk känsla genom att spela in livegitarrframträdanden, och för detta tog han in musikern Kyle Johnson. Stoker och Jackson samarbetade medan de bodde i olika städer - San Francisco och Santa Barbara . Det kan också ses som ett av de tidigaste exemplen på samarbete över internet. Till en början komponerade Stoker melodin med Buzz och Impulse Tracker, sedan ackompanjerade Johnson den med ett gitarrframträdande, som fäste till spåret med Audio Hijack Pro, själva melodierna, som Johnson uttryckte det, är i andan av gamla/ökenwesterns [17 ] .

Under arbetet med öppningsmelodin spelade Johnson och Stoker in melodin i stil med Uncle Albert/Amiral Halsey Linda och Paul McCartney . Stoker skapade inte bara melodier, utan använde också gitarren för att skapa olika ljudeffekter. På grund av den begränsade prestandan av DS och speciellt GBA kunde Stoker inte inkludera hela soundtracket i spelet, så melodierna spelades in i formatet 10-20 sekunders samplingar , med hjälp av vilka melodierna sedan återskapades [ 17] .

Perception

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar70,08 % [19]
Metakritisk70/100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Nintendo Power55 % [18]
Nintendo World Report8/10 [18]
Värt att spela7.4/10 [20]

Nintendo DS-spelet fick blandade recensioner, med en totalpoäng på 70 av 100 från kritiker [18] .

Redaktören för Nintendo Official Magazine noterade att spelvärlden som presenteras tyvärr är linjär, och efter en fullständig passage är det ingen mening att fortsätta spela, även om passagen av sidouppgifter kommer att ge ytterligare några timmars spel [21] . En representant från NGC Magazine kommenterade att The Sims 2 kändes som ett spel som försökte ta det bästa från Animal Crossing och Nintendogs men som till slut lämnades oavslutat [22] .

Redaktörerna för Nintendo World Report drog slutsatsen att överflöd av mikrohantering i spelet (hålla ditt hotell rent, ta hand om gästernas välbefinnande, upprätthålla förnuftet) gör att spelaren känner sig nöjd efter att ha slutfört uppgifter, men spelet kommer aldrig att börja överbelasta spelaren [18] . Brendon Highner från Game Chronicles berömde generellt simuleringen och noterade att spelet använder Nintendo DS i hög grad och är mer än bara en port från en annan plattform, och erbjuder spelaren en unik hotellhanteringsupplevelse, vilket gör att de kan inreda det efter sin smak och stil. Även trots sin linjäritet lyckades spelet behålla grundformeln för det ursprungliga The Sims 2 -spelet . Möjligheten att spela The Sims 2 med en penna gör spelet roligt, spelaren kan prova många interaktioner som verkar vara meningslösa för det övergripande spelandet, men gör spelet mer färgstarkt och intressant. Ändå uppskattade kritikern inte kvaliteten på grafiken och kallade den lerig, och kritikern uppskattade inte kvaliteten på musiken, medan förmågan att spela in din röst genom en mikrofon kompenserar för denna brist [23] .

Craig Harris noterade att spelet är tydligt uppdelat i olika nivåer som blir tillgängliga när man slutför nästa uppgift, medan kritikern i spelet ser en tydlig likhet med spelet Animal Crossing , även det släppt för Nintendo [5] Bland bristerna i spelet , Craig noterade för linjär plot. Å andra sidan berömde en kritiker spelet för dess lätta gränssnitt [24] . Hugh McHarg, kritiker för Worthplaying, noterade att utvecklarna lyckades passa in den rika världen av The Sims 2 -universum på en liten skärm, och berömde kvaliteten på spelets animationer, vilket gör det möjligt för spelaren att interagera med de omgivande simarna med intresse. , undvika känslan av att leka med tomma 3D-objekt. Andra minispel är tillgängliga i spelet. Bland bristerna noterade kritikern att en betydande del av tiden måste ägnas åt att tillfredsställa karaktärernas behov [4] .

Retrospektiv

The Sims 2 för Nintendo DS anses vara ett misslyckat och bortglömt spel i tid, men användare som spelade det här spelet som barn då och då delar med sig av sina erfarenheter och noterar den tomma och deprimerande atmosfären i spelet. Användare noterade att trots frånvaron av våld i spelet är det fullt av grym humor och tvetydiga scener, där till exempel en karaktär, på uppdrag av åtgärden, måste begrava en "rörlig" låda. Vissa användare klagade över den traumatiserade psykologiska upplevelsen, medan den andra delen uppskattade den mörka humorn [25] . Kotaku kallade The Sims 2 för Nintendo DS för ett av de mest mystiska spelen i The Sims -serien [1] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Mördarrobotar, mumier och kokulter: Hur The Sims 2 handhållna spel omfamnade det  konstiga . Kotaku Australien (6 juli 2021). Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 28 januari 2022.
  2. 1 2 3 4 5 The Sims 2 på Nintendo DS (inte tillgänglig länk) . gameland . Hämtad 22 april 2015. Arkiverad från originalet 28 mars 2015. 
  3. The Sims 2 (DS  ) . Nintendo World Report. Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 18 april 2017.
  4. 1 2 3 4 NDS-recension - 'The Sims 2  ' . Värt att spela (24 oktober 2005). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 13 september 2015.
  5. 1 2 3 DS-systemets första originalspel i serien har en enorm mängd  anpassningar . IGN (24 oktober 2005). Hämtad 22 april 2015. Arkiverad från originalet 25 oktober 2015.
  6. The Sims 2 DS  . Gamestop (24 oktober 2005). Hämtad 22 april 2015. Arkiverad från originalet 8 november 2015.
  7. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26 augusti 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  8. Justin Calvert. The Sims 2 första intryck  . GameSpot (2 maj 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  9. Gamespot Staff. The Sims 2 utvecklarintervju  . GameSpot (6 maj 2019). Hämtad 18 maj 2019. Arkiverad från originalet 18 maj 2019.
  10. Andrew Park. The Sims 2 Uppdaterade intryck – The Sims på  DS . Gamespot (15 juli 2005). Hämtad 30 januari 2019. Arkiverad från originalet 27 februari 2020.
  11. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26 augusti 2005). Hämtad 30 januari 2019. Arkiverad från originalet 30 januari 2019.
  12. Brendan Sinclair. Sims 2 slår konsol  guld . GameSpot (4 oktober 2005). Hämtad 30 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  13. Minimusik  (engelska)  // Datormusik. - 2006. - April. — S. 64/98 .
  14. Tim Surette. Sims 2 lever upp det på konsoler  . GameSpot (25 oktober 2005). Hämtad 27 januari 2019. Arkiverad från originalet 28 januari 2019.
  15. Brendan Sinclair. Sims 2 slår konsol  guld . GameSpot (4 oktober 2005). Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 29 januari 2019.
  16. The Sims 2 Betygsinformationsplattform: Nintendo DS  (engelska) , ESRB . Arkiverad från originalet den 16 april 2015. Hämtad 22 april 2015.
  17. 1 2 Från distans: Det virtuella samarbetet som hjälpte till att få poäng för The Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Hämtad 10 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 augusti 2021.
  18. 1 2 3 4 5 The Sims 2 DS  . Metacritic . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2013.
  19. The Sims 2 (DS  ) . Spelrankningar . Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 17 april 2015.
  20. NDS-recension - 'The Sims 2  ' . Värt att spela. Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 13 september 2015.
  21. The Sims 2  //  Nintendos officiella tidning. - 2006. - Januari ( nr 161 ). — S. 88/116 .
  22. Mark Green. The Sims 2 Att driva ditt eget hotell är enkelt, för enkelt...  //  NGC Magazine. - 2006. - Januari ( nr 115 ). — S. 48/100 .
  23. Game Chronicles - Recension . www.gamechronicles.com. Hämtad 29 januari 2019. Arkiverad från originalet 17 april 2015.
  24. Harris, Craig. DS-systemets första originalspel i serien har en enorm mängd anpassningar.  (engelska) . IGN (26 oktober 2005). Hämtad 23 april 2015. Arkiverad från originalet 25 oktober 2015.
  25. Leah Williams. Folk tycker att The Sims 2 på Nintendo DS är hemsökt  . Kotaku . Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 november 2021.

Länkar