The Sims 2 | |
---|---|
Omslag till den officiella utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | Maxis |
Förlag | Elektronisk konst |
Del av en serie | The Sims |
Lanseringsdatum | Playstation portabel 7 december 2005 [1] 13 januari 2006 [1] 13 januari 2006 [1] 9 februari 2006 [1] |
Genre | livssimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 12 |
Skapare | |
Speldesigners | Will Wright |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Playstation portabel |
Spelläge | enda användare |
transportörer | Mini-DVD , UMD |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
The Sims 2 är ett livssimuleringsvideospel för en spelare utvecklat avMaxis och publicerat av Electronic Arts för PlayStation Portable . Spelet släpptes i USA den 7 december 2005. The Sims 2 skapades i likhet med spelet med samma namn för persondatorer. Trots liknande miljö och konststil är The Sims 2 för PSP knuten till handlingen i handlingen, den huvudsakliga platsen för handlingen äger rum i den fiktiva staden Kitezhgrad. Det här spelet utökar också The Sims 2 :s universum.
Kritiker gav blandade betyg till spelet, bland fördelarna noterade de den goda kvaliteten på grafiken och närvaron av intressanta dialoger, bland de största nackdelarna - frekventa frysningar av spelet och alltför frekventa laddningsskärmar .
Handlingen börjar med det faktum att en spelarkontrollerad sim , som passerar staden Kitezhgrad, slår sönder sin bil. Som tur är hittar han en bensinstation och en mekaniker som erbjuder sig att fixa bilen [2] . Där träffar han Bella Goth , som påstår sig ha blivit bortförd av utomjordingar. Den kontrollerade simmen märker senare att deras bil har försvunnit tillsammans med mekanikern, så simmen tvingas stanna i Kitezhgrad. Han går till polismannen Duncan för att rapportera förlusten. Polismannen märkte att han inte kunde göra någonting och föreslog att den kontrollerade karaktären skulle hitta ett tillfälligt boende. En kontrollerad sim köper Bellas lägenhet för slantar [2] .
Så karaktären börjar gradvis avslöja stadens hemligheter och bekantar sig med nya karaktärer och löser deras hemligheter. När berättelsen fortskrider inser huvudantagonisten att huvudpersonens gröna lod som dyker upp genom hela berättelsen inte är något annat än en tankekontrollenhet som kontrolleras av en "utomstående kraft" (spelaren). Antagonisten förstår att den kontrollerade karaktären är huvudpersonen, som styrs av någon yttre kraft, som ett spel. Så skurken har för avsikt att få sådan makt och försöka bryta den fjärde muren .
Spelet är ett uppdrag, där särskild vikt läggs vid dialoger med karaktärer och passage av uppgifter. Det slutliga målet för spelaren är att reda ut mysteriet med varje karaktär i staden [3] . Spelet börjar med en redigerare för att skapa karaktärer där spelaren väljer simmens utseende, kön, kläder osv. Spelaren befinner sig i en stad som heter Strangerville, designad i andan av zon 51 [4] , måste reda ut hemligheterna för dess invånare och deras koppling till utomjordingar. Det finns 5 minispel tillgängliga i spelet [5] .
En viktig roll i spelet spelas av den sociala statusen i samhället, som måste ökas genom att kommunicera med icke-spelare karaktärer, det bästa sättet att göra detta är att bjuda in dem till en fest [2] . Själva dialogen i spelet skiljer sig markant från dialogen i The Sims 2 för PC och liknar dem i rollspel. Spelaren ser färdiga dialoger och måste välja ett av flera svar eller frågor [6] . I The Sims 2 för PSP spelas en viktig roll av "sanity"-indikatorn, som ökar när man uppfyller önskningar och kommunikation, och vice versa, minskar när misslyckade dialoger eller dåliga händelser inträffar. Om förståndet är för lågt kommer den kontrollerade karaktären att börja bli galen [7] . Genom att utföra olika uppgifter och ta emot unika föremål får den kontrollerade simmen olika fördelar och förmågor, inklusive övernaturliga [8] . Många av karaktärerna finns med i det ursprungliga The Sims 2 -spelet . Spelaren måste tillfredsställa karaktärens önskningar och undvika rädslor [9] , även för livet behöver han tjäna pengar, vilket kan fås genom att hjälpa karaktärerna [10] . Senare får karaktären ett kort som låter dem lämna området och utforska upp till fem olika stadsdelar [2] och 20 platser [11] . Spelaren kan också publicera den skapade karaktären på Internet och ladda ner karaktärer skapade av andra spelare [2] . Genom att upprätta en anslutning till en annan spelares PSP med spelet är det också möjligt att spela i multiplexerläget, uppdelat i två delar av skärmen [12] . I spelet kan man inte bli gammal, gifta sig och skaffa barn [3] .
Utvecklingen av The Sims 2 för PSP började efter framgångarna med The Sims 2 för persondatorer. Trots det vanliga namnet utvecklades detta spel från grunden specifikt för användning på PSP-plattformen [13] [2] , och har således lite gemensamt med andra versioner av samma namn [14] . The Sims 2 för PSP skapades samtidigt, tillsammans med många olika versioner av simulatorn för spelkonsoler, Nintendo DS och Game Boy Advance , som en del av idén att "portera The Sims 2 till alla möjliga enheter" [ 12] . Men till skillnad från The Sims 2 för andra mobila enheter är PSP-versionen så nära som möjligt The Sims 2 för PC i sin konststil och kanon [6] . Utvecklingen av PSP-versionen leddes av Virginia MacArthur, som noterade att utvecklarna en gång gillade de skrivna legenderna om basfamiljerna från staden Kitezhgrad, och därför bestämde de sig för att vidareutveckla berättelserna om karaktärerna i The Sims 2 för PSP. Dessutom är PSP-spelet, som en del av världens kanon för basen The Sims 2 , det enda som löser mysteriet med kidnappningen av Bella Goth . The Sims 2 för PSP utvecklades med tonvikt på social interaktion med simmar och utforskning av miljön, till skillnad från originalspelet som en virtuell sandlåda, dessutom är detta spel den första bärbara versionen av The Sims , där spelaren kan placera sin karaktär i en annan spelares spel [15] . Huvudmiljön var den mystiska staden Kitezhgrad, vars skapelse inspirerades av den amerikanska tv-serien " The X-Files " och den amerikanska ökenstaden Roswell i New Mexico , där, enligt obekräftade teorier, olika mystiska händelser ägde rum, bl.a. fynden av ett utomjordiskt skeppsvrak [6] .
Den 28 november 2005 blev det känt att spelet gick till tryck [16] . Den 7 december 2005 släpptes spelet för PlayStation Portable i USA [17] . Den släpptes i Ryssland den 13 januari 2006 [1] . Till skillnad från de två föregående spelen påminner PSP-versionen mycket om det ursprungliga PC-spelet i design, men med den enklaste sjätte generationens grafik och mer begränsade spelalternativ [5] . Enligt tyska Chartspiele rankades The Sims 2 på 89:e plats i listan över de bästa spelen för PSP [18] . Uppskattningsvis 1,38 miljoner exemplar av The Sims 2 för PSP har sålts över hela världen, med 490 000 exemplar sålda i USA, 560 000 exemplar i Europa och 330 000 exemplar i Japan och andra länder [19] .
Spelet har förmågan att lyssna på musikaliska kompositioner inspelade i Simlish med deltagande av sådana kända artister som Paramore , Ryan Ferguson, Fischerspooner och andra.
The Sims 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "tjej du känner" | Ashton filt | 3:17 | ||||||
2. | "Gnugga mig rätt" | Tina Mansfield | 2:06 | ||||||
3. | "Duck Low" | Elastisk raket | |||||||
fyra. | "Inaktuell" | Kol 14 | |||||||
5. | "Rock Rock" | krackelering | 3:04 | ||||||
6. | "Sover på mina fötter" | Kine | 2:48 | ||||||
7. | "Du behöver inte ens fråga" | Rusty and Dusty Parker | 2:06 | ||||||
åtta. | "Kärlek har det som jag vill" | Sophie West | 3:34 | ||||||
9. | "Bara släpp taget" | fischerspooner | 3:46 | ||||||
tio. | Sims tema remix | Junkie XL | 3:58 | ||||||
elva. | Chunklingtung | Pe-erre och Kyntero | 1:28 | ||||||
12. | "Wia Wia" | Pantera Y Nicco | |||||||
13. | "Baddown" | Gräsrötter | 4:46 | ||||||
fjorton. | "Parkera den där" | Gen-3-FL | |||||||
femton. | "En annan värld" | Kitty Shack | 4:23 | ||||||
16. | "Ta med mig hem, snälla" | Reggie och den fulla effekten | 4:09 | ||||||
17. | tryck | paramore | 3:07 | ||||||
arton. | "Plötsligt" | Ryan Ferguson | 2:05 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 67,44 % [21] |
Metakritisk | 65/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 5,5 [20] |
GameSpot | 6.1/10 [3] |
IGN | 75 % [3] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation: Den officiella tidningen | 7,5 [23] |
Spelet fick blandade recensioner, och baserat på den totala poängen från kritiker tilldelade Metacritic spelet en poäng på 65 av 100 [24] . Bland fördelarna med spelet noterades den goda kvaliteten på grafiken för PSP [3] och närvaron av roliga och intressanta dialoger. Karaktärerna i sig ser excentriska ut [1] [25] .
Juan Castro, kritiker för IGN , noterade att tillägget av många mysterier och uppdrag till spelet gör det ganska underhållande och roligt, och recensenten noterade också att folk som letar efter en bärbar version av The Sims 2 för PC inte kommer att hitta det i det här spelet blir spelet ändå inte mindre spännande och är perfekt för spelpubliken på mobila enheter. ”Istället för att utveckla relationer och ta hand om personliga behov kan man delta i historien. Naturligtvis måste du fortfarande ta hand om karaktärens behov, men de har faktiskt tagit en baksäte till spelarens tid för att avslöja mysterier, interagera med karaktärerna och utforska spelets värld. Och du vet, det är väldigt uppfriskande." Kritiken kallade också spelet för ett försök att skapa ett uppdrag, ett äventyrsspel, utan att förstöra grundformeln för originalet The Sims 2 [3] . Redaktörerna för Hardcore Gamer Magazine noterade att The Sims 2 , även om den utvecklar den lore som presenteras i Kitezhgrad från PC-versionen av The Sims 2 , är i sig snarare ett rollspel som inte låter spelaren bli uttråkad [26] . Gameland kallade The Sims 2 för det enda PSP-spelet i sitt slag och en genialisk parodi på Fahrenheit [1] . Redaktören för den officiella Playstation 2 Magazine uppskattade specifikt det sparsamma systemet för tillfredsställelse av behov, vilket gör att man inte ständigt distraheras av simmens behov, utan att fokusera på historien och uppgifterna [4] .
En kritiker för Cheatcc noterade att spelet, till skillnad från originalet, inte är en sandlåda, utan i grunden är ett strukturerat, begränsat och linjärt spel med en genomspelning, även om spelaren fortfarande måste ta hand om karaktärerna, men inte så ofta som i originalspelet.. Karaktärsdialoger, enligt kritiker, ser roliga ut, men de är mycket mer ytliga än i originalet The Sims 2 för PC [25] . Andrew Park, kritiker för GameSpot , noterade att utvecklarna helt omarbetade karaktärernas dialog till minispel och kallade spelets koncept intressant men dåligt implementerat [27] . En Gameland- kritiker kallade spelet för en genialisk parodi på Fahrenheit [1] .
Bland bristerna i spelet var frekventa frysningar av spelet [25] och ett överdrivet antal laddningsfönster [26] . Trots det faktum att de inte varar mer än 5 sekunder, stör detta, enligt kritiker, allvarligt och förstör den övergripande åsikten om spelet [26] [1] [3] [25] [27] . Sheatccs kritiker noterade att konstant stamning kan ta bort all njutning av spelet och historien [25] . Separat märkte redaktionen för Gameland att innehållet i spelet inte uppfyllde den fastställda åldersklassificeringen [1] .
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |