gravplundrare | |
---|---|
| |
Genre | Action äventyr |
Utvecklare | Eidos Montreal |
Förlag |
Eidos Interactive Square Enix Embracer Group |
Skapare | Toby Guard |
Plattformar |
Lista
Windows , MS-DOS , Mac OS , macOS , Linux , Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , GameCube , Wii , DS , Game Boy Färg , Game Boy Advance , Windows Mobile , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry Tablet OS , Java ME , N-Gage |
Det första spelet |
Tomb Raider (25 oktober 1996) |
Senaste spelet |
Shadow of the Tomb Raider (14 september 2018) |
Avstickare | Lara Croft -serien |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tomb Raider (uttal [tuːm 'reɪdə] ; från engelska - "Tomb Raider"), från 2001 till 2007 Lara Croft: Tomb Raider (från engelska - "Lara Croft: Tomb Raider") är en medieserie skapad av den brittiska studion Core design . Tomb Raider -serienbörjade 1996 med lanseringen av det första multiplattformsdatorspelet , Tomb Raider , som berättar historien om en arkeologflicka, Lara Croft . Spelet var ett actionäventyr (från engelska - "Action-äventyr") med inslag av en tredjepersonsskjutare . Ytterligare uppföljare släpptes Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) och Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .
Tomb Raider: The Angel of Darkness var det sista spelet som utvecklats av Core Design, varefter rättigheterna till franchisen övergick till Crystal Dynamics . Efter misslyckandet med Tomb Raider: The Angel of Darkness , fattade Crystal Dynamics beslutet att starta om Lara Croft-spelserien med släppet av Tomb Raider: Legend 2006 , som är kronologiskt och inte relaterat till de tidigare spelen i serien. Spelet blev en kommersiell framgång, vilket ledde till uppföljare i Tomb Raider: Anniversary (2007) och Tomb Raider: Underworld (2008) . "Anniversary" är en nyinspelning av Tomb Raider från 1996 , men är också relaterad till "Legend" och "Underworld" .
Över 20 års existens av serien har över 88 miljoner exemplar av spel sålts över hela världen [1] .
2013 genomgick franchisen en andra omstart. Den 5 mars 2013 släpptes den första delen av den uppdaterade berättelsen om Lara Croft Tomb Raiders äventyr . Spelet publicerades av den japanska utvecklaren Square Enix istället för den brittiska studion Eidos Interactive . Den andra omstarten av Lara Croft var den mest ambitiösa. Huvudpersonens biografi skrevs om radikalt. Stor vikt lades inte på sökandet efter artefakter och gravar, som var fallet i tidigare spel i serien, utan på överlevnad och att lösa pussel och sidouppdrag. Spelet fick en öppen spelvärld , uppdaterad grafik, en något modifierad design av Lara och ett nytt stridssystem. Uppföljarna Rise of the Tomb Raider (2015) och Shadow of the Tomb Raider (2018) släpptes senare .
Utöver huvudspelen i serien släpptes flera spinoff-spel, serier, böcker och tre långfilmer: Lara Croft: Tomb Raider (2001) och Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (med huvudrollen ) Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) med Alicia Vikander i huvudrollen .
Spelet om Lara Crofts äventyr har utvecklats av den brittiska studion Core Design (tidigare CentreGold). Tomb Raider skapades av sex utvecklare, främst Toby Garda (nu skaparen av Lara Croft) och Philip Campbell (designer på primärnivå).
Det preliminära arbetet med spelet Tomb Raider började 1995 . Inledningsvis fokuserade Toby Guard på att skapa den karaktär som passar bäst för rollen som äventyrare och gravplundrare, och hämtade mycket från Indiana Jones . Tidigt i utvecklingen var huvudpersonen tänkt att vara en klassisk manlig huvudperson. Gard bestämde sig dock för att överge den ursprungliga idén till förmån för en kvinnlig karaktär. Först var det en sydamerikansk kvinna som hette Laura Cruz (Laura Cruz), senare gjordes hon om till en engelsk kvinna, och namnet togs från telefonboken för att det lät mer "brittiskt" [2] .
Spelet blev så populärt att det skapade många imitationer och hade generellt en betydande inverkan på utvecklingen av denna gren av spelindustrin. Än i dag är Tomb Raider och Lara Croft bland de mest kända symbolerna för videospelskultur .
Generellt sett förblev konceptet och mekaniken i serien, som fastställdes 1996 av den första Tomb Raider , oförändrade tills Tomb Raider: Chronicles (2000) . Det var inte förrän Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) som Core Design började utveckla ett nytt koncept för spelet. Arbetstiteln för spelet var Tomb Raider Next Gen [3] , vilket betonade utvecklarnas önskan att uppdatera serien och ta med nya idéer och utvecklingar till den. Utvecklingen av den sjätte delen visade sig dock vara problematisk redan från början av arbetet. Erfaren personal skötte utvecklingen av Tomb Raider: Chronicles , medan ansvaret för "The Angel of Darkness" gavs till nykomlingar. The Angel of Darkness innehöll en ny spelmotor [4] som fungerar helt med 3D-modeller, har realistisk geometri och stöder ett brett utbud av grafiska effekter [5] . Sju personer arbetade med att skapa den i tre år.
I ett försök att tajma släppet av The Angel of Darkness att sammanfalla med premiären av den andra Tomb Raider-filmen, minskade utgivaren utvecklingstiden avsevärt och släppte faktiskt det oavslutade spelet på marknaden. Spelet fick stor kritik på grund av det stora antalet fel, extremt obekväma kontroller, samt trasiga speldesignlösningar. Vissa recensenter ansåg att "Mörkrets ängel" var den sämsta i serien.
Misslyckandet med Tomb Raider: The Angel of Darkness markerade slutet på Tomb Raider -serien . 2003 överförde Core Design rättigheterna att utveckla efterföljande spel i serien till Crystal Dynamics [6] .
För att undvika misstagen som Core Design gjorde när man utvecklade The Angel of Darkness tog Crystal Dynamics beslutet att starta om franchisen. Den första i den nya trilogin var Tomb Raider: Legend (2006) . Spelet släpptes på en helt ny spelmotor, kontrollerna har ändrats helt. Spelet skiljer sig i grunden från tidigare spel i serien, det har blivit mycket mer dynamiskt, enkelt och realistiskt. Tomb Raider: Legend har mottagits positivt av spelpublikationer. Tomb Raider: Anniversary (2007) och Tomb Raider: Underworld (2008) följde .
Till en början planerade Crystal Dynamics en direkt uppföljare till "Underworld" - Tomb Raider: Ascension (från engelska - "Ascension"). Flera betaversioner av spelet skapades, som fortsatte idéerna om "Underworld" grafiskt och konceptuellt . Beslutet ändrades dock senare till förmån för en franchiseförnyelse. Således startade Crystal Dynamics om historien om gravplågaren Lara Croft för andra gången.
I den andra omstarten fokuserade utvecklarna på bildandet av karaktären Lara Croft. Huvudkonceptet med spelet är att förändra den känslomässiga bilden av huvudpersonen, som behöver slåss i det vilda. Spelet i projektet är baserat på slagsmål med fiender, lösa pussel och utforska världen. De viktigaste spelinnovationerna inkluderar uppkomsten av ett system av skyddsrum, sidouppdrag. De flesta recensenter ansåg att omstarten var en framgång.
Liksom i fallet med "Legend" visade sig den nya delen av omstarten inte vara relaterad till handlingen för de tidigare spelen i Tomb Raider -serien . Utvecklarna skrev radikalt om en betydande del av Laras biografi och förvandlade en formidabel gravplundrare till en ung och precis börjat sin arkeologflicka. Utvecklarna berövade inte Lara hennes höga kunskap om arkeologer och fysisk kondition. Men samtidigt har Lara, som aldrig har omsatt sina kunskaper och färdigheter i praktiken, precis börjat sin svåra väg att bli en erfaren gravplundrare. Många fans gillade den "nya" Lara, så utvecklarna fortsatte att utveckla konceptet för bildandet och utvecklingen av karaktären Lara Croft i de efterföljande delarna av Rise of the Tomb Raider (2015) och Shadow of the Tomb Raider (2018) .
I april 2022 meddelade Crystal Dynamics [7] att de utvecklar en ny del av serien på Unreal Engine 5 . Den 5 september 2022 tillkännagav företaget att det äger rättigheterna till Tomb Raider -serien , som tidigare ägdes av Square Enix [8] .
1996 | gravplundrare |
1997 | Tomb Raider II |
1998 | Tomb Raider III |
1999 | Den sista uppenbarelsen |
2000 | gravplundrare |
Tomb Raider Chronicles | |
2001 | Svärdets förbannelse |
2002 | Profetian |
2003 | Mörkrets ängel |
2004 | |
2005 | |
2006 | Legend |
2007 | Årsdag |
2008 | Undre världen |
2009 | |
2010 | Lara Croft och ljusets väktare |
2011 | |
2012 | |
2013 | gravplundrare |
2014 | Lara Croft och Osiris tempel |
2015 | Croft |
Lara Croft GO | |
Rise of the Tomb Raider | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Shadow of the Tomb Raider |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Tomb Raider |
Utvecklaren | Utgivare | namn | År | Plattformar |
---|---|---|---|---|
kärndesign | Eidos Interactive | gravplundrare | 1996 | Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian | 1997 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android | ||
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 1998 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS | ||
Tomb Raider: The Last Revelation | 1999 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider Chronicles | 2000 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 2003 | Windows, PlayStation 2 , macOS | ||
Kristalldynamik | Tomb Raider: Legend | 2006 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME | |
Tomb Raider: Anniversary | 2007 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME | ||
Tomb Raider: Underworld | 2008 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage | ||
Square Enix | gravplundrare | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux | |
Rise of the Tomb Raider | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux | ||
Eidos Montreal | Shadow of the Tomb Raider | 2018 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | |
Kristalldynamik | Embracer Group | TBA | TBA | TBA |
År | namn | Utvecklare | Plattformar |
---|---|---|---|
2010 | Lara Croft och ljusets väktare | Kristalldynamik | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android |
2013 | Lara Croft | Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games | iOS |
2014 | Lara Croft och Osiris tempel | Kristalldynamik | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Croft | Simutronics Corporation | Windows Phone, iOS, Android |
Lara Croft GO | Square Enix Montreal | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android |
År | namn | Utvecklare | Plattformar |
---|---|---|---|
2000 | Tomb Raider Level Editor | kärndesign | Windows |
Tomb Raider: The Nightmare Stone | kärndesign | Game Boy färg | |
2001 | Tomb Raider: Curse of the Sword | kärndesign | Game Boy färg |
2002 | The Prophecy | Ubisoft Milan | Game Boy Advance |
2003 | Tomb Raider: The Osiris Codex | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Quest for Cinnabar | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Livets Elixir | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2006 | Tomb Raider: Puzzle Paradox | IOMO | Java ME |
Tomb Raider: Actionäventyret | iDVD | ||
2018 | Tomb Raider VR: Lara's Escape | Warner Bros. | Samsung Gear VR |
Även i planerna för Core Design var skapandet av en separat serie spel med Curtis Trent, en äventyrare och partner till Lara Croft från spelet Tomb Raider: The Angel of Darkness. För första gången dök idén att göra ett spel om Curtis upp redan innan den sjätte delen släpptes. Denna spin-off för arkadäventyr i tredje person skulle kallas "Bloodline" och skulle ha varit en prequel till händelserna i TR: The Angel of Darkness [9] . Dessutom delade Merty Scofield, story writer för TR: The Angel of Darkness, anteckningar om Kurtis Trent: Demon Hunter, som redan var det andra försöket att göra ett spel om Curtis. Denna version av spin-offen var tänkt att berätta om Curtis Trents tidiga år och samtidigt vara en fortsättning på den sjätte delen.
Det antogs att spelet antingen skulle knytas till Laras försvinnande, eller bli en separat historia, inte relaterad till TR. Författaren erbjöd flera alternativ för hur Curtis skulle kunna visas i en serie framtida Tomb Raider-spel eller som Lara i hans serie. Det var inte heller uteslutet att båda karaktärerna skulle vara på egen hand och att deras berättelser inte skulle vara sammanlänkade. Dessutom hade författaren idéer till ett spel om Peter van Eckhardt, den svarte alkemisten och huvudantagonisten till Tomb Raider: The Angel of Darkness [10] [11] .
Långt innan Top Cow Productions och Dark Horse Comics började publicera Lara Croft-serier det en Mean Machines Sega-tidning i Storbritannien. Den uppmärksammade bland annat den kommande releasen av Tomb Raider (1996) vid den tiden, och publicerade en humoristisk berättelse i fyra delar, designad i form av en serietidning. Varje sådan del bestod av två sidor. Serien publicerades från nummer 46 till nummer 50. Det är han som är en prequel till händelserna i den allra första delen. Dessutom, 1997, samtidigt med släppet av den allra första delen i Japan, skapades Tomb Raider- mangan . I slutändan skrotades komiken och släpptes aldrig. Mangan är för närvarande tillgänglig online [12] .
I mars 1999 publicerades en annan serie av det franska förlaget Glenat som heter "Tomb Raider: Dark Aeons", men den drogs senare tillbaka från försäljning på grund av att TCP redan hade förvärvat rättigheterna att officiellt släppa serier för denna franchise. Från 1997 till 2005 lyckades Top Cow och Image Comics släppa och återsläppa (och även utanför USA) mer än en gång en upplaga av 51 nummer, publicera en miniserie, olika one-shots, crossovers, etc. Efter omstart av serien bestämde sig Dark Horse Comics för att återuppta en serie serier om den berömda äventyraren.
I början av 2000-talet, i Ryssland, tillkännagav förlaget Ded MoroZ, tillsammans med förlaget Komiks, fyra nya månatliga publikationer i den nationella serietidningen Ded MoroZ, bland annat Lara Croft-utgåvan. Utgivningen av serieboken om äventyraren sköts ständigt upp och slutligen tillkännagavs det exakta datumet för utgivningen av det första numret - januari 2002. Men som ni förstår har Tomb Raider-serierna ännu inte setts i OSS-länderna. Detta berodde på att det var Santa MoroZ, som varade i fyra nummer, som fick licensen att publicera Tomb Raider från Images dotterbolag Top Cow. Och även om partnern till Komiks Publishing House tog upp hälften av grannens tillkännagivanden, har licensen att publicera serier om Lara Croft i Ryssland ännu inte förvärvats.
2013 släpptes 1 Tomb Raider: The Beginnings-serien , som utspelar sig före händelserna i Tomb Raider 2013. Under 2014-2015 släpptes 18 nummer av "Tomb Raider" [13] , vars händelser äger rum efter händelserna som beskrivs i 2013 års spel med samma namn. Under 2016-2017 släpptes ytterligare 12 nummer av Tomb Raider -serien [14] , 2017-2018 - 4 nummer av Tomb Raider: Survivor's Crusade [15] , samt 4 nummer av Tomb Raider: Inferno år 2018 [ 16] . Alla serier utspelar sig efter händelserna i Rise of the Tomb Raider. Under 2015-2016 släpptes också 5 nummer av serieserien Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] . Deras händelser äger rum efter händelserna i spelet Lara Croft och Temple of Osiris .
Alla tre böckerna utspelar sig efter händelserna i Tomb Raider: The Last Revelation (1999) och före Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):
Boken utspelar sig efter händelserna i Tomb Raider (2013):
Boken utspelar sig efter händelserna i Rise of the Tomb Raider (2015) och före Shadow of the Tomb Raider (2018):
Boken utspelar sig efter händelserna i Lara Croft and the Temple of Osiris (2014):
1998 producerade Silver Films kortfilmen Tomb Raider: The Trilogy. Den här minifilmen visades på Tomb Raider III releasefest på Natural History Museum i London . Efter den här händelsen visades den här videon inte för någon annan. Producenten Janey de Nordwall lyckades hitta en digital kopia av betaversionen av inspelningen 18 år senare, varefter den demonstrerades på PAX East 2016 och senare publicerades på YouTube. "Tomb Raider: The Trilogy" ger en möjlighet att känna atmosfären och förstå inflytandet från Tomb Raider och dess huvudkaraktär på vanliga människor i slutet av 90-talet. Själva historien berättas i detektiv noirs anda [18] .
Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) är en tiodelad animerad serie baserad på Tomb Raider-spelen. Distribueras via onlinevideospeltjänsten GameTap från 10 juli till 13 november 2007. Varje serie skiljer sig från resten med sin unika animation och dess skapelse influerades av serier om Lara Croft. För att rösta Lara kallades den berömda skådespelerskanMinnie Driver. Seriens manus är skrivet av de mest kända serieförfattarna. Peter Chang, skaparen av den populära Aeon Flux var ansvarig för de tre första avsnitten. Andra bidragsgivare till serien inkluderarJim Lee, skapareav Batman-serier, ochStar Wars -romanförfattaren Michael Stackpole.
Under ett Shacknews- program [19] som släpptes under E3 2016 , avslöjade Crystal Dynamics Senior Community Manager Megan Marie att en HD - remaster av serien hade laddats upp till Tomb Raiders officiella YouTube-kanal [20] [21] [22] [23] . Studion lyckades träffa skaparna av den animerade serien och be dem publicera den i utmärkt kvalitet. Till en början, av misstag, var avsnittet "Pre-Teen Raider" det enda som inte fanns i HD-kvalitet, men lite senare fixade utvecklarna detta.
År | namn | Sorts | Notera |
---|---|---|---|
1997 | Har tur | Spelar kort | En uppsättning med 52 spelkort som ursprungligen släpptes med Tomb Raider II: Limited Edition Double Pack |
1999 | Tomb Raider Collectible kortspel | Kortspel | Kortspel av Precedence Publishing |
2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness | Brädspel | Brädspel från Identity Games |
2009 | Tomb Raider: Underworld | Brädspel | Brädspel av Tilsit |
2016 | Firande spelkort | Spelar kort | En uppsättning med 54 spelkort som var tillgängliga som en förbeställningsbonus för Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration |
2019 | Tomb Raider Legends: The Board Game | Brädspel |
För att fira 15-årsjubileet för Tomb Raider -serien stod Crystal Dynamics värd för en speciell digital konstutställning i oktober 2011. Som en del av firandet presenterade 8 olika konstnärer som bidrog till utvecklingen och utvecklingen av hjältinnan sina målningar på temat att se en ny bild av Lara Croft [24] [25] . Under månaden 7, 10, 14, 17, 21, 24 och 28 oktober uppdaterades utställningen - var och en av dessa dagar lades en ny målning till. "Det här är en fantastisk möjlighet att fira Tomb Raiders historia samtidigt som vi ser fram emot en ljus framtid för Lara. Vi kan inte vänta med att dela varje artists unika tolkning av vad det innebär att vara Lara Croft . "
Det första utställda verket var målningen "Rebirth" ( ryska Vozrozhdenie ) av Andy Park, som tidigare skapat Tomb Raider -serien med serier . Park konstaterade att Lara som en allmän regel alltid porträtteras med högsta grad av självförtroende i ansiktet, trots alla svårigheter hon möter. I sitt eget arbete ville han visa både den vördnad och det självförtroende som finns innerst inne. När han skapade målningen använde Park erfarenheten av en konstnär från filmindustrin, vilket han tyckte var roligt [29] .
Den andra målningen som dök upp var The Depths av illustratören Camilla D'Errico. Camille kommenterade skapandet av bilden: "När jag såg den nya trailern tänkte jag på ögonblicket när Lara faller från skeppet i vattnet och föreställde mig att jag var på sin plats. Vad skulle hon göra? Skulle hon låta skräpet och vattnet dränka henne, eller skulle hon bekämpa elementen? Det verkar för mig att hjältinnan måste kämpa, och det är just det som är styrkan hos Lara. Jag hoppas att jag också har denna styrka” [30] .
Det tredje verket var "Wolf Den" ( ryska: Wolf's Lair ) av Long Vo. När Waugh såg demon för spelet slogs han av det "desperata och vågade" scenariot. Till skillnad från tidigare spel som inspirerade vördnad, verkade det nya projektet för artisten hotfullt och olyckligt. Hans målning skildrar en scen där Lara blir attackerad av en grå varg. Waugh avbildade specifikt Lara i ett trångt, klaustrofobiskt utrymme , där den enda ljuskällan är en fackla.
Den fjärde var Shipwreck Beach av Brenoch Adams , senior artist på Crystal Dynamics, som arbetade på serien för första gången på fyra år. Adams sa att han var glad över att hitta en ny version av ett gammalt Tomb Raider- tema . Konstnären menar att fokus i spelet är Laras fysiska och inre utveckling som kvinna. Han noterar särskilt öns roll, som "i slutändan kommer att förändra den för alltid" [31] . I december 2011, för att hedra det nya året, dök en ny version av bilden upp, som skilde sig från den föregående i närvaro av ett snöigt landskap [32] .
Det femte utställda verket var "Into the Darkness" av Brian Horton . Han sa att överlevnad var ett värdefullt tema för utvecklingsteamet, vilket ger en möjlighet att lägga till känslomässigt djup och skala till spelet. I sin målning ville Horton utforska det intima ögonblicket att övervinna rädslan för mörker och klaustrofobiskt utrymme. Modellen för målningen, från vilken känslorna hämtades, var Megan Marie.
Det sjätte långfilmsverket var The Crucible av Randy Green . Han noterade att Lara tenderar att vara en viljestark, självsäker karaktär. I sitt arbete skapade Green en situation där hennes inre självförtroende måste testas för styrka. Miss Croft är chockad över vad som har hänt henne, men är redo att utstå alla kommande faror.
Utställningens sjunde målning var Profilbild av Jonathan Jacques - Belletete . Tanken bakom illustrationen var att förse betraktaren med något oväntat. Spelare är väl medvetna om händelserna som äger rum i trailern, liksom det faktum att de kommer att påverka hela spelet ganska starkt. Jonathan ville inte upprepa sig själv, och porträtterade därför situationen som inträffar före handlingen i trailern. Den nya Lara representerar genesis, nya början och det okända. Det var därför författaren bestämde sig för att visa den innan den kom ombord på fartyget. "Till slut ville jag lägga till mening till den här bilden. Delvis i väntan: hon tog ett foto av sig själv innan hon gick ombord, men bilden visar hennes framtida jag. Det här är Lara på ön, som upptäcker vem hon verkligen är och vilket öde som väntar henne. Konstnären märkte också att bältet från handväskan upprepar formen på flätan på Laras gamla modeller. Det representerar ett speciellt tecken på kvinnan hon kommer att bli.
Det sista, åttonde verket, var målningen "Kyudo" ( ryska Kyudo ) av Lara Crofts skapare Toby Garda . Gard ville i sitt arbete spegla den rädsla och sårbarhet som hjältinnan övervinner. Med hjälp av en båge föreställde Toby sig Lara som en nästan mytisk figur, i form av en sårad ronin , vänd mot en hård men vacker värld. Designern bestämde sig för att inte upprepa upplevelsen av tidigare verk och flyttade bort från hjältinnans realism. Han målade den i akvarell med Corel Painter 12, med särskild uppmärksamhet på detaljer [33] .
Sammanlagda poäng | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
gravplundrare | 91,67 % (PC) [34] 90,02 % (PS1) [35] |
91/100 (PS1) [36] 55/100 (IOS) [37] |
Tomb Raider II | 80,17 % (PC) [38] 82,71 % (PS1) [39] |
85/100 (PS1) [40] 53/100 (IOS) [41] |
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 72,89 % (PC) [42] 78,01 % (PS1) [43] |
79/100 (PS1) [44] |
Tomb Raider: The Last Revelation | 75,07 % (PC) [45] 79,23 % (PS1) [46] 62,95 % (DC) [47] |
- |
Tomb Raider Chronicles | 70,59 % (PS1) [48] | 57/100 (PC) [49] 63/100 (PS1) [50] 59/100 (DC) [51] |
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 55,91 % (PC) [52] 56,18 % (PS2) [53] |
49/100 (PC) [54] 52/100 (PS2) [55] |
Tomb Raider: Legend | 81,83 % (PC) [56] 82,22 % (PS2) [57] 82,85 % (XBOX) [58] 80,78 % (X360) [59] 79,00 % (GC) [60] 69,40 % (PSP) [61] 62.75 % (GBA) [62] 59,71 % (DS) [63] |
82/100 (PC) [64] 82/100 (PS2) [65] 67/100 (PSP) [66] 80/100 (X360) [67] 58/100 (DS) [68] 78/100 (GC ) [69] 82/100 (XBOX) [70] |
Tomb Raider: Anniversary | 84,28 % (PC) [71] 81,15 % (PS2) [72] 79,24 % (PSP) [73] 77,01 % (X360) [74] 73,28 % (WII) [75] |
83/100 (PC) [76] 78/100 (PSP) [77] 73/100 (WII) [78] 77/100 (X360) [79] |
Tomb Raider: Underworld | 79,50 % (PC) [80] 75,45 % (PS3) [81] 75,00 % (X360) [82] 70,50 % (WII) [83] 69,00 % (MOBI) [84] 68,50 % (DS) [85] 40,00 % (PS2) [86] |
80/100 (PC) [87] 76/100 (X360) [88] 75/100 (PS3) [89] 70/100 (DS) [90] 70/100 (WII) [91] |
gravplundrare | 86,42 % (PC) [92] 87,04 % (X360) [93] 86,32 % (PS3) [94] 85,76 % (PS4) [95] 86,62 % (XONE) [96] |
87/100 (PS3) [97] 86/100 (PC) [98] 86/100 (X360) [99] 84/100 (PS4) [100] 87/100 (XONE) [101] |
Rise of the Tomb Raider | 85,86 % (PC) [102] 88,89 % (PS4) [103] 87,04 % (XONE) [104] |
86/100 (PC) [105] 86/100 (XONE) [106] 88/100 (PS4) [107] |
Under 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam- användare som spelade Tomb Raider minst en gång är 5 495 033 personer [108] , i Shadow of the Tomb Raider - 174 personer [108] , Rise of the Tomb Raider - 2 491 210 personer [108] , Lara Croft and the Guardian of Light - 550 882 personer [108] , Lara Croft and the Temple of Osiris - 162 890 personer [ 108] , i Lara Croft Go - 72,899 personer ] .
I maj 2022 blev det känt att den totala försäljningen av spel i Tomb Raider -serien nådde 88 miljoner exemplar [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider och Shadow of the Tomb Raider har sålt 38 miljoner exemplar [109] . Antalet nedladdningar av mobilprojekt Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run och Lara Croft Go översteg 53 miljoner exemplar [109] .
gravplundrare | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||
Skärmanpassningar |
| ||||||||||
Relaterade artiklar |
|