tornet fall | |
---|---|
Slåss mellan tre spelare i TowerFall | |
Utvecklaren | Maddy Thorson [d] |
Utgivare | Matt gör spel |
Utgivningsdatum | 25 juni 2013 |
Genrer | plattformsspel och action |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One och Razer Forge TV [d] |
Spellägen | single player och multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | digital distribution |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
TowerFall är ettindie action -videospel skapat avMatt Thorson; av hans företag Matt Makes Games . I spelet måste du hantera ett visst antal bågskyttar som slåss mot varandra. Spelet släpptes på Ouya - mikrokonsoleni juni 2013, sedan portades det till PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , OS X och Windows under namnet TowerFall Ascension .
Spelet dök upp tack vare skapandet av sin prototyp för en spelare . Den skapades under Game Jam i juni 2012. Thorson testade spelet med andra utvecklare han bodde nära. TowerFall var tänkt som ett partyspel. Spelmekaniken var influerad av spel som Thorson tidigare spelat, som Bushido Blade och GoldenEye 007 , samt feedbacken som utvecklaren fick vid Evolution Championship Series . TowerFall bedömdes som ett enastående spel för Ouya och sålde bra [2] . När Ouyas exklusiva kontrakt löpte ut skrev Thorson på ett nytt avtal, den här gången med PlayStation 4 . I Ascension har enspelarspelet lagts till, nya nivåer, nya vapen, nya spelalternativ har lagts till. Spelet släpptes för PlayStation Vita 2015, och versioner för Xbox One och Switch släpptes också . Under 2016 släpptes en Windows-version av spelet som tillåter upp till 8 spelare att spela.
Ascension fick positiva recensioner. Experterna noterade balansen i spelet . Vissa experter var dock missnöjda med enspelarläget, och de gillade inte heller bristen på möjligheten att spela online i flerspelarläget.
TowerFall är ett datorspel där strider äger rum på en arena [3] . Vapnet är en båge, spelaren dödar motståndarens karaktärer genom att slå deras huvuden med pilar eller hoppa på deras huvuden, detta fortsätter tills endast en karaktär återstår [4] . I multiplayer slåss upp till fyra spelare i en battle royale [5] . För att spelaren ska kunna fylla på sitt utbud av pilar kan du använda motståndarnas pilar [3] . Du kan fånga andra spelares pilar [5] . Skatter ger spelarna speciella förmågor: "sköld", "vingar", förstärkta pilar [3] . Du kan redigera spelets regler och spara dem för senare användning [4] . Kotaku- experten Chris Person noterar att spelet påminner om Smash Bros tillsammans med Spelunky eller Nidhogg [6] .
Spelet har fyra lägen [3] . I ett enspelarspel måste spelaren vara i tid för den tilldelade tiden [3] . Utvecklaren, som beskrev detta läge, mindes det liknande " Break the Targets " -läget för Super Smash Bros -spelen [3] . En modifierad version av single player har lagts till i Ascension : Trials-läget . I det här läget måste du använda förstärkningar. Ascension introducerade också ett Quest -läge, där en eller två spelare försöker möta vågor av fiender. Komplexiteten ökar hela tiden [4] . Precis som i enspelarspelet räknar Quest -läget poäng [7] . Förbättringar av Ascension- versionen har också släppts för Ouya [8] .
Spelet, som släpptes för Ouya, stöder Xbox 360- och PlayStation 3 -kontrollerna [9] . Ascension använder DualShock 4 :s inbyggda högtalare för att spela upp ljudeffekter [10] . Spelet har inte multiplayer online [4] .
Spelet är utvecklat av Matt Thorson, som tidigare skapat Planet Punch [3] och webbläsarspel . Idén till spelet kom till efter att Thorson besökte Alec Holowka medan de arbetade under Game Jam [2] , som var den 48 timmar långa juni 2012 Game Jam i Vancouver [9] . Teamet skapade ett flerspelarläge inspirerat av The Legend of Zelda , som snart blev ett enspelar Flash - plattformsspel där spelaren var "en expert bågskytt från en antik legend", som Matt Thorson själv uttryckte det i en artikel som publicerades på Polygon [9] . Utvecklarna ville lägga till fler vapen, men bestämde sig till slut för att bara behålla båge och pilar på grund av känslan i spelet [2] . Pilarna kunde avfyras utan att laddas om, och de rörde sig även mot fienderna, detta gjordes för att ge spelaren "mer frihet" [9] . Thorson föredrog att göra det möjligt att skjuta endast i 8 huvudriktningar, motsvarande kardinalriktningarna , och inte i någon riktning [9] . Nivåer , föremål, en butik och en tomt lades till som krävde att spelaren skulle klättra i tornet. Under spelets gång fick spelarna nya föremål och färdigheter. Thorson ville först skicka in spelet till Adult Swim för "enkla pengar", men ändrade sig innan han utvecklade flerspelarversionen (efter Game Jam) [2] .
Holowka kände att känslan av att använda spelet som ett "partyspel" möjliggjordes genom att testa spelet med Thorson i Vancouver. Thorson bodde hos en utvecklare han träffade i Game Maker -communityt , och det slutade med att han och kompositören flyttade till Indie House , ett hem i Vancouver. Alla invånare i detta hus är oberoende utvecklare [komm. 1] . Även om Holowka lämnade projektet kort efter Game Jam och lämnade arbetet med spelet till Thorson, visade han en demo av spelet på 2013 Game Developers Conference när Thorsons pass gick ut [2] . Spelet visades sedan på Penny Arcade Expo , Thorson ingick en överenskommelse med Kelly Santiago om att spelet (tills kontraktet gick ut) skulle släppas exklusivt på Ouya [8] . Enligt experter var detta nödvändigt för att den nya konsolen skulle konkurrera med andra konsoler, Thorson ansåg att releasen av spelet för Ouya skulle vara mindre "skrämmande" än för PlayStation 3 [2] . Spelet passar också in i Ouyas idé om att släppa fler samarbetsspel . Thorson designade ursprungligen spelets grafik själv, men var inte nöjd med resultatet och anlitade MiniBoss för att göra klart grafiken. Holowka komponerade musiken och Thorson anlitade Power Up Audio för att arbeta med ljudet .
Thorson sa att spelet började komma ihop efter ungefär 6 månaders utveckling. Enligt honom testades spelet av hans vänner. Spelet gick in i 2013 års Evolution Championship Series of fighting games , där det fick mer beröm än kritik. Mekaniken i spelet var inspirerad av spelen i Thorsons ungdom. Det noterades att författaren inspirerades av enskilda delar av Super Smash Bros, Bushido Blade , Goldeneye 007 , Yoshi's Island och Team Fortress 2 . Pilgränsen utformades för att sakta ner spelandet och uppmuntra spelaren att tänka strategiskt. Utvecklaren ville lägga till ett online multiplayer-spel , men enligt honom saknade han programmeringskunskaper. Spelets medeltida landskap förknippades med Game of Thrones -serien av böcker , spelets mekanik kombinerades med "stenmurade slott och lavafyllda fängelsehålor" [11] . Karaktärerna i spelet har en beskrivning som finns i en speciell sektion [12] .
TowerFall släpptes den 25 juni 2013 för Ouya [3] . Spelet sålde bra [2] . Utvecklaren uppgav vidare att den skulle utöka singelspelet [3] ; undertecknade ett avtal om att släppa spelet för PlayStation 4 ; och även för Steam [2] . Detta hände efter att avtalet om att spelet endast släpptes för Ouya upphörde; sex månader senare [3] [komm. 2] . Mycket av porteringsarbetet gjordes av Sickhead Games [10] , med huvudkontor i Dallas . Detta arbete utfördes av två personer i åtta veckor, de använde MonoGame [13] . De viktigaste tilläggen till Towerfall Ascension var enspelar- och co-op -spellägena. En nivåredigerare [2] och tillägg av 6-spelare (3v3) strider [9] planerades för framtida uppdateringar . Porterade versioner av spelet för Linux- och Mac OS X-plattformar släpptes den 29 maj 2014 [14] [15] . I juli 2014 deltog TowerFall i Indie Showcase of the Evolution Championship Series [16] fighting tournament . Spelet blev ett gratis-att-spela PlayStation Plus -spel i slutet av samma månad [17] .
I februari 2015 blev en ny karaktär tillgänglig - Blue Archer . Den lades till med Dark World- expansionen . Utvecklarna uppgav att karaktären var tänkt på ett sådant sätt att han skulle se ut som Anita Sargsyan [18] . Dark World-expansionen släpptes i Nordamerika den 12 maj 2015. Tillägget kan användas när man spelar med en PC (Linux, OS X och Windows operativsystem); tillägget distribuerades via Steam , Humble Store och GOG.com . Det blev också tillgängligt när man spelade med PlayStation 4 . Den europeiska versionen av expansionen för PlayStation släpptes några dagar senare. Expansionen innehåller en 4-spelares flerspelarkampanj där spelare slåss mot bossar och kan återuppliva lagkamraternas karaktärer. En power-up har också lagts till i spelet som låter pilar explodera. Till en början bestod uppdateringen av flera nivåer, sedan dök det upp 4 uppsättningar nivåer, 10 tecken, procedurgenererade nivåer. PlayStation Vita-versionen släpptes den 15 december 2015 [19] . En Xbox One -version , inklusive Ascension och Dark World , släpptes den 18 januari 2018. Nintendo Switch- versionen släpptes den 27 september 2018 och innehåller karaktärer från spelet Celeste , också skapat av Matt Makes Games. Ett spel för Windows skapades också, där upp till 8 spelare kunde slåss samtidigt. Detta spel, med titeln TowerFall 8-Player, släpptes i augusti 2016 [20] .
Efter att spelet släppts kallade recensenter TowerFall för det enastående spelet för Ouya -mikrokonsolen [5] [6] [21] [22] . Penny Arcade Report - experten Ben Kucera kallade spelet " en mördare app för Ouya " [21] . Polygonexperterna Chris Plant och Russ Frustik ansåg att TowerFall var en anledning att köpa Ouya [22] . Enligt Destructoid- experten Spencer Hayes ville han inte köpa Ouya förrän han spelade TowerFall [11] . Under perioden när han pratade om spelet tillade han också att "djupnivån ... är vilseledande" [11] . Eurogamer ansåg att spelet var "det enda värt att spela på Ouya " [23] . Den höga kostnaden för ytterligare kontroller i spelet kritiserades (de behövdes så att 4 spelare kunde spela samtidigt). Det överskred kostnaden för själva spelet och orsakade därför missnöje. Men senare blev det möjligt att spela med andra enheter [3] [24] . Plant, en expert på datorspel, sa att spelets första utgåva "mottog kritikerna men såldes blygsamt", "bröt igenom till spel över sin viktklass". Ars Technica [25] och Polygon [26] inkluderade spelet i speciella spellistor [2] som sammanställs av publikationer i slutet av varje år.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 87/100 (både PC och PS4 [27] [28] ) |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 8/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [30] |
IGN | 8,9/10 [29] |
Polygon | 9,5/10 [31] |
Från och med april 2014, enligt Thorsons egen statistik, kom majoriteten av Ascensions försäljning från PlayStation 4 [2] . Vid det här laget kom en femtedel av spelförsäljningen från Ouya , en relativt liten plattform med färre installationer än PlayStation och Steam [32] [comm 3] . Spelet nominerades för Excellence in Design på Independent Games Festival 2014 men förlorade mot Papers, Please [33] . TowerFall Ascension fick " allmänt gynnsamma" recensioner på Metacritic. [ 27] [28] 2013 (vid National Academy of Video Game Trade Reviewers [NAVGTR]) fick spelet utmärkelsen Game, Original Fighting [34] . Experterna bedömde balansen i spelet, jämfört med Super Smash Bros [4] [29] . Spelnivån i enspelarläget var extremt låg enligt recensenter, och kritiker klagade också över avsaknaden av ett flerspelarläge online [23] [29] . Denton, en kritiker för Eurogamer, kallade avsaknaden av detta läge "smärtsam" [23] .
Griffin McEylor ( Polygon) tyckte att spelet var roligt [4] . José Otero (IGN) berömde spelets bilder. Han var missnöjd med enspelarläget, enligt hans åsikt är det bara lämpligt för träning [29] . Eurogamer- kritikern Denton kallade det "för sent" och kallade Trials -läget "tertiärt i bästa fall " . Edge skrev att gränserna som kan spelas inuti är förvirrande och att det är svårt att observera både området i spelet som är runt spelarens karaktär och utanför gränserna. Allt detta, enligt publikationen, stör närstriden [7] . Denton gillade mekanikern, som krävde att spelaren skulle fånga tidigare avfyrade pilar, och jämförde den med liknande funktioner i andra "bra multiplayer-spel", och jämförde det specifikt med Ultra-räknaren i Street Fighter IV [23] . Han jämförde flerspelarläget ytterligare med stridslägena i Bomberman , Mario och Super Smash Bros. , Trials -läge med 10 Second Ninja, och jämförelser med Nidhogg och Samurai Gunn [23] .