Olik, John

Jon Olick ( eng.  Jon Olick ; född 9 april 1981 ) är en programmerare som arbetar inom datorspelsindustrin och inom datorgrafik . De flesta av deras utvecklingar inom området parallellism för cellprocessorn , som används i Sony PlayStation 3 -spelkonsolen . Hans arbete om samtidighet för Cell presenterades vid 2007 års internationella spelindustrievenemang Game Developers Conference 2007. [1] Oliks nästa utveckling, som han för närvarande arbetar med på id Software med John Carmack , är Sparse Voxel Octree- teknologin som introducerades först på SIGGRAPH 2008. Denna teknologi är baserad på voxels , raycasting och octrees och ska användas i spelmotorn id Tech 6 och dess efterföljare. Olik är också författare till ett av kapitlen i boken GPU Gems 2. [2]

Spel

John Olik har bidragit till utvecklingen av följande spel: [3]

Anteckningar

  1. Simon Carless. GDC 2007-föreläsning för att avslöja PS3 Edge  -verktyg . Gamasutra (1 mars 2007). Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 2 april 2012.
  2. Jon Olick. GPU Gems 2 Kapitel 4. Segment Buffering  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . nVidia . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 2 april 2012.
  3. Moby Games rapblad . Hämtad 22 juni 2009. Arkiverad från originalet 18 juli 2009.

Länkar