Diablo (spel)

Diablo

Skivfodral för Diablo
Utvecklaren Blizzard North (Condor) Climax
Studios ( PlayStation- port )
Utgivare

Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft PlayStation:



/ Electronic Arts
Del av en serie Diablo
Utgivningsdatum

Windows:
31 december 1996 [1] [2] [3]
1997
Mac OS:
maj 1998
28 april 1998
PlayStation:
mars 1998
april 1998

9 juli 1998
senaste versionen 1,09b
Genre actionrollspel , hacka och snedstreck
Åldersbetyg
_
ELSPA: 15+
ESRB : M - Mogen OFLC
(A) : MA15+ - Mogen OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : USK 16



Skapare
Speldesigners Max Schaefer
Eric Schaefer
Eric Sexton
Ken Williams
Programmerare David Brevik
Kompositör Matt Owlman
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , MacOS , PlayStation
Spellägen Enanvändare , flera användare ( Battle.net Classic , Local Area Network(IPX), modem, direkt kabelanslutning, IPX till UDP , Server Emulation PvPGN )
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer CD-ROM , digital distribution
Systemkrav
_
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB multiplayer), SVGA -kompatibelt grafikkort , 2x CD-enhet
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Diablo  är/ RPG -videospel utvecklat av Blizzard North (tidigare Condor) och publicerat av Blizzard Entertainment för Microsoft Windows 1996 . 1997 släpptes ett icke - kanoniskt (inofficiellt) tillägg som heter Diablo: Hellfire , utvecklat av Sierra Entertainment . 1998 släpptes en PlayStation -version av spelet, utvecklad av Climax Studios och publicerad av Electronic Arts . Sedan den 7 mars 2019 har spelet varit tillgängligt för köp på GOGs digitala distributionsbutik [4] .

Plot

Bakgrund

Händelserna i spelet utspelar sig i ett universum uppdelat i världen av dödliga människor (Sanctuary), den himmelska världen och det brinnande helvetet [5] . Efter århundraden av krig mellan änglar och demoner beslutade de tre helvetets herrar - Mephisto, Baal och Diablo - att vinna seger över fienden genom inflytande på den dödliga världen. De sådde kaos, hat och misstro i Sanctuary tills en grupp magiker ledda av ärkemagikern Horadrim fängslade helvetets herrar i kristaller kallade "Själastenar". En av dessa stenar, med fången Diablo, begravdes djupt i katakomberna under jorden, över vilka ett kloster sedan restes.

Efter många generationer glömdes det verkliga syftet med klostret, och det började gradvis kollapsa. Nära ruinerna dök den lilla staden Tristram upp. När herren över dessa länder, kung Leoric, bestämde sig för att bygga en katedral på grunden av klostret, började Diablo manipulera sin ärkebiskop Lazarus sinne och övertygade honom om att förstöra själsstenen. Genom ärkebiskopen kom Diablo till kung Leorik själv, vilket tvingade honom att attackera angränsande kungadömen, varefter han tog besittning av kungens son, prins Albrechts sinne [6] .

Konstiga saker började hända i Tristram: människor började försvinna mitt i natten, demoniska varelser och odöda dök upp i katakomberna under katedralen. De flesta av stadens invånare fann inget skydd från någon och flydde [5] . Vid den här tiden kommer en ensam resenär, som en gång bodde i staden, till staden ...

Spelhändelser

Spelet börjar med ankomsten av huvudpersonen i Tristram (enligt senare material var detta den äldste sonen till kung Leoric, krigaren Aidan [6] , dock tillåter spelet en annan utveckling av händelser, beroende på vilken karaktär som valts av spelaren). Få av invånarna vågade stanna i den förbannade staden, bland dem fanns stadens äldste, Deckard Cain, smeden Griswold, häxan Adria och helaren Pepin. De instruerar hjälten att ta reda på vad som hände i katedralens katakomber, där soldaterna försvann, ledda av kung Leoric själv och ärkebiskop Lazarus. När huvudpersonen sjunker lägre och lägre i fängelsehålorna hittar huvudpersonen både Leoric, som har förvandlats till skelettkungen, och Lazarus, som har blivit en mörk trollkarl. Väl på den lägsta nivån - i helvetet, slåss och besegrar huvudpersonen den dödliga formen av Diablo - prins Albrecht själv. Genom att ta själsstenen ur pannan på den besegrade demonen, sätter hjälten in den i hans panna. Diablo är tillfälligt besegrad, men till en hög kostnad: hjälten har inget annat val än att hålla tillbaka demonens angrepp och åka till de mystiska länderna i Fjärran Östern, där han kanske kan hitta ett sätt att förstöra själsstenen och finna frälsning [6] .

Händelser efter matchen

2013 års tryckta upplaga av Diablo III: Book of Tyrael [7] , som berättar historien om Diablo-universumet, avslöjar de kanoniska namnen på tre Diablo-huvudpersoner. Krigaren , skurken och magikern är Aidan , Moreina respektive Jazreth . _ De slutade alla illa. Aidan förvandlades till en mörk vandrare och gav sig ut för att ströva omkring i Sanctuary för att befria två andra stora onda. Moreina återvände till Monastery of the Ever-Sleeping Eye, där hon föll under inflytande av Diablos systerdotter Andariel, som förvandlade henne till en demoness vid namn "Bloody Raven". Jazret reste till Loot Golein, där han blev beroende av förbjuden magi och förvandlades till den skurkaktiga Summoner. Blood Raven and the Summoner dödades av huvudpersonerna i Diablo II -historien , och Diablo använde Aidans kropp för att återfå sitt kött igen, vilket resulterade i att han förvandlades till Diablo II, men besegrades igen.

Spelupplägg

Innan du startar spelet kan spelaren välja mellan tre karaktärsklasser som skiljer sig åt i grundläggande egenskaper och färdigheter [5] :

Spelet är gjort i stil med mörk fantasy . Spelaren bjuds in ensam eller tillsammans med andra spelare (i fallet med ett multiplayer-spel) att gå till fängelsehålorna i staden Tristram, översvämmade med olika demoner , odöda och andra onda varelser. När han rör sig djupare och djupare genom de 16 nivåerna i fängelsehålan, hamnar spelaren så småningom i helvetet , där de måste hitta och döda Diablo, spelets huvudboss .

Medan han reser genom fängelsehålorna kan spelaren hitta rustningar, vapen och andra föremål som förbättrar karaktärens egenskaper. Vissa föremål är magiska, vilket inte bara kan förbättra, utan också försämra vissa av karaktärens parametrar. Till en början känner spelaren inte till de verkliga egenskaperna hos det magiska föremålet, för detta måste han antingen använda en identifieringsrulle eller kontakta Tristrams äldste, Deckard Cain. Också i spelet finns det unika föremål med fasta egenskaper som kan komma över för spelaren när man dödar monster eller öppnar kistor.

Utvecklarna av spelet lägger stor vikt vid procedurgenererade objekt . Dessa inkluderar de typer av monster som spelaren kan stöta på under en spelsession, uppsättningar av föremål, uppdrag från listan över tillgängliga, såväl som slumpmässigt genererade nivåer av fängelsehålor (med undantag för områden som krävs för att utföra uppdragsuppgifter och passa in i layouten för den genererade nivån). Som ett resultat kommer spelaren med varje passage att få en ny version av spelet, med nya monster, uppdrag och nivåer.

Platser

Spelplatserna är indelade i fyra typer, med fyra nivåer vardera. När spelaren sjunker lägre och lägre kommer spelaren att upptäcka nya typer av platser, bebodda av sina egna varianter av monster och som innehåller sina egna uppsättningar av uppdrag [8] . Varje nivå har trappor som leder till föregående och nästa nivå. Var femte plan har en trappa som leder direkt till ytan.

Utvecklingshistorik

Utvecklingen av Diablo började 1994 , när Condor-anställda började arbeta med designen av det framtida spelet. Enligt ett tidigt designdokument [9] föreställdes spelet som en turbaserad RPG i en isometrisk vy i en fantasimiljö. Redan då inkluderade konceptet med spelet så grundläggande mekanik som procedurgenererade fängelsehålor, högt reprisvärde och muskontroll. Det var planerat att spelaren skulle kunna skapa en karaktär genom att välja sådana egenskaper som ras (5-6 lopp planerades, inklusive representanter som "folket på kullarna" eller "skogarnas folk"), karaktärsklass (" krigare", "tjuv", "mage") . Det fanns fyra huvudkännetecken - "styrka", "skicklighet", "överlevnadsförmåga", "en förkärlek för magi". Det var också möjligt att välja en förgenererad karaktär.

Enligt utvecklarnas vision var spelet ursprungligen tänkt att ha ett öppet slut , vilket skulle tillåta, om spelet var framgångsrikt, att skapa tillägg till det med en ny handling [9] .

Det var planerat att spendera ett år på utveckling, med hjälp av resurserna från ett litet utvecklingsteam på 11 personer [9] . Redan då var Diablo tänkt som ett turbaserat spel, som alla spel i den roguelike -genren , men med stöd för multiplayer-spel från två spelare via modem eller över nätverket [9] . Projektet intresserade inte någon bland förlag, enligt Condors president David Brevik, "ingen ville göra affärer med ett rollspel för PC" [10] .

Vid den tiden utvecklade Condor redan Sega Mega Drive-spelet Justice League Task Force , så utvecklingen av Diablo försenades tills projektet var klart. 1995, medan de demonstrerade en demoversion av spelet på CES , fick anställda oväntat reda på att en annan studio, Silicon & Synapse , utvecklade Super Nintendosamma spel, men för [11] . Båda företagens projekt visade sig vara väldigt lika varandra, enligt David Brevik, under ett samtal med Silicon & Synapse- anställda, "kännde vi en släkt i dem" [10] . Båda företagen har etablerat nära band med varandra och hjälper varandra i sina projekt. Så under utvecklingen av Warcraft: Orcs & Humans utförde Condor-anställda betatester av spelet [10] . Efter framgången med strategin för den södra studion, som tog det nya namnet Blizzard Entertainment , hade Condor, som också hade bytt namn till Blizzard North vid det här laget, äntligen resurserna att börja utveckla Diablo . Spelet var inspirerat av det taktiska strategispelet UFO: Enemy Unknown (där den isometriska vyn togs från ), och några gränssnittsidéer (särskilt autokarten ) togs från Star Wars: Dark Forces [11] .

Båda studiorna, som arbetade nära med projektet, diskuterade ständigt nya idéer angående inställningen, mekaniken och spelandet av det framtida spelet. De viktigaste förändringarna som föreslogs av personalen på Blizzard Entertainment var övergången av spelet från turbaserat till realtidsläge och stöd för flera spelare . Inledningsvis var David Brevik, som spelade rollen som huvudutvecklare i projektet, kategoriskt emot att ändra spelläget, eftersom han fruktade att en sådan radikal förändring skulle innebära ett betydande slöseri med teamresurser. Debatt om regimbyte inom teamet uppstod ständigt och till slut var Brevik i minoritet. Trots Breviks farhågor tog implementeringen av den nya regimen bara två dagar: efter att ha avskedat teamet på fredagen lyckades Brevik genomföra de viktigaste förändringarna under helgen, och allt var redan gjort på måndagen [11] . Som ett resultat blev spelet mycket mer intensivt, och detta var födelsen av Action RPG- genren [11] .

Blizzard Entertainments andra flerspelarförslag visade sig vara mycket svårare för laget, som inte hade någon erfarenhet av onlinespelsutveckling. I slutändan gick flera utvecklare från Blizzard North till den södra studion för att lära sig av utvecklingen och implementera Battle.net-nätkoden i spelet [11] .

Det sista steget i utvecklingen av projektet åtföljdes av en total brist på tid ("kritan"): leveransen av projektet var försenad i 8-9 månader. Ett försök att släppa spelet för julhelgen 1996 (den mest lönsamma perioden för försäljning) misslyckades, som ett resultat av att lådor med det färdiga spelet skickades den sista dagen 1996 - 31 december [11] .

Musik

Spelets folkmusikpartitur komponerades av Blizzard Norths personalkompositör Matt Owlman [12] . Kritiker noterar att musiken i fängelsehålorna är mycket gynnsam för att fördjupa spelaren i en värld av förtvivlan, rädsla och brådska. Samtidigt är temat för staden "Tristram" mer lugnt, vilket återspeglar det faktum att denna plats är säker för spelaren, men påminner samtidigt om att "något hemskt, obeskrivligt och otänkbart kan lura i skuggorna" [ 12] . Det noteras att "Tristram" har blivit en musikalisk symbol för hela Diablo -serien , vilket omisskännligt identifierar spelet från de allra första ackorden [12] .

De sex huvudteman från Diablo ("Intro", "Tristram", "Dungeon", "Catacombs", "Caves", "Hell") fanns med på The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, släppt på CD i 2011 och inkluderade även låtar från Diablo II och Diablo III [13] .

Kritik

Försäljning

Enligt designern Max Shaifer, som arbetade med projektet, förväntade sig studion att sälja minst 100 000 exemplar av spelet, men den positiva feedbacken från spelpressen på pre-release-versionen och spelarnas intresse gjorde att vi kunde öka planerade försäljningen till 500 000 [14] , men även denna siffra visade sig vara underskattad jämfört med slutförsäljningen. Redan den 17 december 1996 förbeställdes 450 tusen exemplar av kunder [15] , och försäljningsstarten blev hype, från januari 1997 tog Diablo bestämt förstaplatsen i försäljningslistorna och höll den under de kommande tre månaderna [16 ] [17] [18] [ 19] , först mot slutet av 1997 började intresset för spelet avta [20] [21] [22] [23] . Framgången för spelet underlättades också av det faktum att efter släppandet av andra spel under jullovet, var det en lugnare på marknaden [14] .

I slutet av 1997 hade över 670 000 exemplar sålts bara i USA [24] , i slutet av 1998 hade det sålt över 1,17 miljoner exemplar, vilket gör det till det sjunde bästsäljande spelet i USA sedan 1993 [25] .

Den globala försäljningen av Diablo nådde 2 miljoner i september 1998 [26] .

Recensioner av publikationer

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
SpelrankningarPC: 89 % [27]
PS: 80 % [28]
MetakritiskPC: 94/100 [29]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[trettio]
GameSpotPC: 9,6/10 [31]
PS: 8,3/10 [32]
PC-spelare (USA)90 % [33]
PC-zon88/100 [34]
macworld4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[35]
Dataspel Strategi Plus4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[36]
PC Magazine5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[37]
nästa generationPC: [38]5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor
PC-spelPC:A [39]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Fantasivärlden "10/10 [40]

Diablo fick universellt beröm från spelpressen, med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 94 av 100 [29] . De flesta publikationer berömde omspelbarhet [31] [36] [38] [41] och generering av procedurnivå [31] [36] [38] [41] , utmärkt grafik [36] [38] [41] , motsvarande spelets uppslukande musikdesign [31] och ett stort antal spelobjekt, fiender, nivåer och uppdrag [31] [36] [41] .

Alla recensenter citerade multiplayer som en av Diablos styrkor , vilket kraftigt ökade reprisvärdet [31] [36] [38] . Vissa kritiker har till och med jämfört Diablos onlineläge med Quakes onlinedueller , vilket tillåter spelare att spela spelet tillsammans eller mot varandra [42] . Många kritiker tyckte också att spelet liknade ett annat succéspel , Gauntlet , som Diablo trots allt överträffar på alla sätt [41] [38] .

Macworld- recensenten citerade bara en betydande brist i spelet - för kort speltid [35] .

Diablo fick utmärkelser för Årets spel 1996 från Computer Gaming World , GameSpot och Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . Den utsågs också till 1996 års bästa RPG av flera publikationer [43] [45] [46]

Legacy

Retrospektiva recensioner kallar Diablo ett av de "bästa spelen genom tiderna" [47] . Game Informer rankade det #20 på sin "Top 100 RPGs of All Time"-lista [48] .

För spelet släpptes ett tillägg - Diablo: Hellfire , släppt 1997. Det utvecklades inte av Blizzard North, utan av en division av Sierra Entertainment . Expansionen inkluderade en ny karaktärsklass, nya föremål och uppdrag, men spelet saknade ett onlineläge.

1996 sålde Blizzard de exklusiva rättigheterna att utveckla, publicera och distribuera konsolversionen av spelet till Electronic Arts [49] , vilket resulterade i en PlayStation- port utvecklad av Climax Studios 1998 . Denna version saknade också ett nätverksläge, men det fanns möjlighet till ett samarbetsspel tillsammans. Den europeiska PAL-utgåvan innehåller även franska, tyska och svenska översättningar.

Spelet gick igenom flera återutgivningar från och med 1998, inkluderade i flera samlingar, inklusive Blizzards Game of the Year Collection , som inkluderade Diablo , StarCraft och Warcraft II: Tides of Darkness .

För Diablos 20-årsjubileum tillkännagavs ett gratis tillägg för Diablo III som heter The Darkening of Tristram på BlizzCon 2016 , som återskapade spelet i originalspelet. Tillägget innehöll en fängelsehåla på 16 nivåer, fyra huvudbossar i originalspelet, speciella grafiska filter och en begränsning av karaktärsrörelse i 8 riktningar, som i originalet [50] [51] .

Anteckningar

  1. Blizzard Entertainment: Legacy Games . Snöstorm. Hämtad 30 november 2011. Arkiverad från originalet 8 september 2018.
  2. Bailey, Kat i deras egna ord: En muntlig historia av Diablo II med David Brevik, Max Schaefer och Erich Schaefer . USgamer . Gamer Network (8 september 2015). Hämtad 8 september 2015. Arkiverad från originalet 9 augusti 2017.
  3. David Brevik. Klassiskt spel Postmortem: Diablo . Spelutvecklarkonferens (2016). Hämtad 29 maj 2016. Arkiverad från originalet 9 augusti 2017.
  4. GOG och Blizzard har återlämnat originalet Diablo, och Warcraft och Warcraft 2 förväntas följa efter . Hasardspel (7 mars 2019). Hämtad 9 mars 2019. Arkiverad från originalet 25 april 2019.
  5. 1 2 3 Diablo Game Manual  . — Blizzard Entertainment . Arkiverad från originalet den 8 oktober 2019.
  6. 1 2 3 Berättelsen om Diablo - Kapitel I - The Darkening of Tristram . Blizzard underhållning . Hämtad 22 februari 2019. Arkiverad från originalet 23 februari 2019.
  7. Matt Burns. Diablo III: Tyraels bok. - Insight Editions, 2013. - 166 sid. - ISBN 978-1-60887-279-4 .
  8. Fängelsehålor . Hämtad 9 mars 2019. Arkiverad från originalet 18 mars 2019.
  9. 1 2 3 4 Diablo. Designkoncept av Condor., Inc. (1994). Hämtad 22 februari 2019. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019.
  10. 1 2 3 20 ÅR AV DIABLO: EN IGN RETROSPECTIVE . IGN (30 juni 2017). Hämtad 22 februari 2019. Arkiverad från originalet 23 februari 2019.
  11. 1 2 3 4 5 6 Alex Wawro. 20 år senare delar David Brevik med sig av historien om att göra Diablo . Gamasutra (18 mars 2016). Hämtad 22 februari 2019. Arkiverad från originalet 30 mars 2019.
  12. 1 2 3 Diablo Soundtrack – Recension . Den största spelmusiken. Hämtad 24 februari 2019. Arkiverad från originalet 24 februari 2019.
  13. Matt Uelmen – The Music Of Diablo 1996 - 2011: Diablo 15-årsjubileumDiscogs
  14. 1 2 Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature . Blizzard Entertainment (5 februari 2001). Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 april 2002.
  15. Personal. Diablo Demand Skyrockets (inte tillgänglig länk) . Next Generation (17 december 1996). Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 6 juni 1997. 
  16. Personal. LÄS.MIG; PC Data Bästsäljare  // Computer Gaming World  . - 1997. - Maj ( nr 154 ). — S. 34 .
  17. Personal. LÄS.MIG; PC Data Bästsäljare  // Computer Gaming World  . - 1997. - Juni ( nr 155 ). — S. 36 .
  18. Lee, Helen. PC-data släpper månadsnummer (inte tillgänglig länk) . GameSpot (1 maj 1997). Tillträdesdatum: 9 juli 2019. Arkiverad från originalet den 6 mars 2000. 
  19. Feldman, Curt. Diablo ...Stayin' Alive (nedlänk) . GameSpot (3 juni 1997). Tillträdesdatum: 9 juli 2019. Arkiverad från originalet den 26 februari 2000. 
  20. Personal. LÄS.MIG; PC Data Bästsäljare  // Computer Gaming World  . - 1997. - Oktober ( nr 159 ). - S. 46 .
  21. Personal. Mest sålda PC-titlar (inte tillgänglig länk) . GameSpot (26 augusti 1997). Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 11 mars 2000. 
  22. Personal. LÄS.MIG; PC Data Bästsäljare  // Computer Gaming World  . - 1997. - December ( nr 161 ). — S. 56 .
  23. Personal. LÄS.MIG; PC Data Bästsäljare  // Computer Gaming World  . - 1998. - Januari ( nr 162 ). — S. 56 .
  24. Personal. De mest sålda spelen 1997  // PC Gamer USA  . - 1998. - April ( vol. 5 , nr 4 ). — S. 44 .
  25. IGN Staff. PC Data Toppspel genom tiderna (inte tillgänglig länk) . IGN (1 november 1999). Tillträdesdatum: 9 juli 2019. Arkiverad från originalet den 2 mars 2000. 
  26. Blizzard Entertainment (8 september 1998). Diablo II , uppföljare till det nummer ett säljande rollspelet, debuterar med 3Dfx-stöd . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 18 februari 1999. Hämtad 2019-07-09 .
  27. Diablo för PC . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 1 november 2018. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  28. Diablo för PlayStation . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 1 november 2018. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  29. 12 Diablo för PC-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 1 november 2018. Arkiverad från originalet 1 november 2018.
  30. Fortune, Greg. Diablo Rules the Underworld  (engelska)  // Computer Gaming World . - 1997. - Mars ( nr 152 ). - S. 80, 81 .
  31. 1 2 3 4 5 6 Ward, Trent Diablo för PC-recension . GameSpot (23 januari 1997). Hämtad 7 juni 2018. Arkiverad från originalet 31 oktober 2017.
  32. Smith, Josh Diablo granskar . GameSpot (22 mars 1998). Hämtad 7 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  33. Wolf, Mike. Diablo  (engelska)  // PC Gamer US . - 1997. - Mars. Arkiverad från originalet den 16 november 1999.
  34. Davison, John. Diablo Review (länk ej tillgänglig) . PC Zone . Arkiverad från originalet den 27 oktober 2010. 
  35. 1 2 Gowan, Michael. Namnge ditt spel; From Goofy to Gory, Macworld Recensioner 48 Ways to Play (inte tillgänglig länk) . Macworld (februari 1999). Arkiverad från originalet den 10 augusti 2001. 
  36. 1 2 3 4 5 6 Yans, Cindy. Diablo (nedlänk) . Dataspel Strategy Plus (1997). Arkiverad från originalet den 10 juli 2003. 
  37. Ryan, Michael E. After Hours; Djävulskt bra  // PC Magazine  . - 1997. - 25 mars ( vol. 16 , nr 6 ). — S. 449 .
  38. 1 2 3 4 5 6 Personal. Caliente  (engelska)  // Next Generation . - 1997. - April ( nr 28 ). — S. 130 .
  39. Klett, Steve. Diablo (nedlänk) . PC-spel . Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 11 juli 1997. 
  40. Svetlana Karacharova, Dmitry Tsarkov. Terapi med nostalgi  // " World of Science Fiction ": tidning. - 2008. - Juni ( Nr 06 (58) ). - S. 104 . — ISSN 1810-2247 .
  41. 1 2 3 4 5 Klett, Steve. PC GamePro recension Win 95:  Diablo  // GamePro . — IDG , 1997. — Mars ( nr 102 ). — S. 56 .
  42. Ja, Bernard. Joyriding  (engelska)  // Next Generation . - Imagine Media , 1997. - April ( nr 28 ). — S. 24 .
  43. 1 2 Personal. GameSpot 1996 Best & Worst Awards (länk ej tillgänglig) . GameSpot . Arkiverad från originalet den 13 december 2000. 
  44. Personal. The Computer Gaming World 1997 Premier Awards  // Computer Gaming World  . - 1997. - Maj ( nr 154 ). - S. 68-70, 72, 74, 76, 78, 80 .
  45. 1 2 Personal. The Computer Game Entertainment Awards 1996  //  Computer Game Entertainment. - 1997. - Juli ( nr 1 ). - S. 54-58 .
  46. Computer Games Strategy Plus tillkännager 1996 Awards (länk ej tillgänglig) . Computer Games Strategy Plus (25 mars 1997). Hämtad 2 november 2010. Arkiverad från originalet 14 juni 1997. 
  47. Colayco, Bob De största spelen genom tiderna - Diablo . GameSpot . CBS Interactive (1 juli 2005). Hämtad 17 juli 2015. Arkiverad från originalet 13 oktober 2014.
  48. Game Informer Staff. De 100 bästa RPGs genom tiderna . Game Informer (1 januari 2018). Hämtad 2 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 maj 2018.
  49. I studion  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1996. - November ( nr 23 ). — S. 17 .
  50. Schreier, Jason . Blizzard gör om Diablo inuti Diablo III  . Arkiverad från originalet den 5 november 2016. Hämtad 4 november 2016.
  51. Sanchez, Miranda The Original Diablo Returns in Diablo 3 Anniversary Patch  . IGN . Hämtad 4 november 2016. Arkiverad från originalet 5 november 2016.

Länkar