STALKER 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Heart of Chernobyl

Officiell spelomslag
Utvecklaren GSC Game World
Utgivare Hela världenGSC Game World
Del av en serie STALKER
Annonsdatum 13 augusti 2010 (original) [1]
15 maj 2018 (re-) [2]
Utgivningsdatum Hela världen2023
Licens Proprietär
Genrer förstapersonsskjutare , överlevnadsskräck och uppslukande sim
Åldersbetyg
_
ESRB : RP - Betyg
väntar GSRR : PG12+ - Föräldravägledning 12 PEGI : PEGI 18 USK : USK 18


Skapare
Handledare Evgeny Grigorovich [3]
Producent Sergei Grigorovich
Programmerare Dmitrij Yasenev [4]
Kompositör Yaroslav Odrin [3]
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
Xbox Series X/S
motor Unreal Engine 5 [5]
(tidigare X-Ray 2.0 ) [6] [7]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Amerikansk engelska [8] , ryska och ukrainska
transportörer Blu-ray , digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus och gamepad
Officiell sida

STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (från  engelska  -  "STALKER 2: Heart of Chernobyl") ärett förstapersonsskjutande datorspel i öppen värld utvecklatdet ukrainska företaget GSC Game World för Microsoft Windows och Xbox Series X / S. _ Borde bli nästa spel i STALKER- serien . Liksom i de tidigare delarna av serien utspelar sig handlingen i STALKER 2: Heart of Chornobyl i uteslutningszonen av kärnkraftverket i Tjernobyl , där äventyrare-"stalkers" tränger in på jakt efter fantastiska artefakter, men möter mutanter, anomalier och andra faror. Spelet är planerat att kombinera element från first-person shooter , överlevnadsskräck och uppslukande simgenrer , samtidigt som det erbjuder en stor öppen värld att utforska .

Spelet tillkännagavs ursprungligen 2010 och var tänkt att släppas 2012, men det första projektet avbröts och utvecklingsteamet upplöstes.

2018 meddelade GSC Game World att utvecklingen hade återupptagits. Spelet är planerat att släppas 2023 för Xbox Series X/S och PC .

Spelupplägg

STALKER 2: Heart of Chornobyl är ett förstapersonsskjutspel i öppen värld med överlevnadsskräck och RPG - element . Spelet äger rum i den postapokalyptiska uteslutningszonen i kärnkraftverket i Tjernobyl , där - förutom olyckan 1986  - 2006 inträffade en andra katastrof, som ett resultat av vilken de fysiska, kemiska och biologiska processerna i området förändrades, många anomalier, artefakter och muterade varelser dök upp.

Utveckling

Allmän information

STALKER 2 utvecklas av det ukrainska företaget GSC Game World . Ursprungligen började arbetet med spelet inom företaget den 1 december 2009, kort efter lanseringen av det fristående tillägget " STALKER: Call of Pripyat " [9] . Förutom den version av spelet som är bekant för serien för persondatorer under Windows - operativsystemet , planerades releasen även för Xbox 360 och PlayStation 3 -spelkonsolerna [10] [11] . Även om utvecklarna hävdade att spelet kommer att byggas på en helt ny spelmotor , "byggd från grunden" [1] [12] , använde de i verkligheten sin ursprungliga röntgenmotor , som de uppdaterade till version 2.0 [6] [ 7] och slutförd med hänsyn till alla plattformsöverskridande krav [13] . Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum den 13 augusti 2010 och släppet planerades inte tidigare än 2012 [14] [15] [16] , dock föll projektet i " produktionshelvetet " och i december 2011 arbetade man med projektet frystes efter upplösningen av utvecklingsteamet av Sergey Grigorovich GSC Game World [17] [18] [19] [20] . I över 6 år ansågs spelet vara helt inställt tills det återannonserades i mitten av maj 2018 [2] [21] [22] . Den 23 juli 2020 avslöjade studion den första trailern för spelet.

Första informationen och tillkännagivandet

Som alltid finns det många idéer, men bara ett fåtal överlever till utveckling. <…> Men jag kan säga att vi definitivt kommer att utveckla Stalker-2.

Sergey Grigorovich , 7 april 2009 [23] .

Den 7 april 2009 höll tidningen " Komsomolskaya Pravda i Ukraina " en onlinekonferens med Sergey Grigorovich , VD för GSC Game World , där, förutom att tillkännage ett oberoende tillägg "Call of Pripyat" till originalspelet, för första gången tillkännagav han officiellt företagets planer på att släppa en fullfjädrad andra del, fortsättningen STALKER- serien [23] . I en intervju med februarinumret 2010 av den ukrainska Gameplay -tidningen bekräftade Sergey Grigorovich information om planer på att utveckla en fullfjädrad fortsättning på STALKER- serien , och tillade också att den andra delen kommer att vara ett multiplattformsprojekt med en release på spelkonsoler och på samma sätt som " STALKER: Shadow of Chernobyl " kommer att bli en trilogi med två tillägg [10] [24] .

Den 13 augusti 2010 tillkännagav GSC Game World officiellt STALKER 2  , fortsättningen på en serie spel om den postapokalyptiska Chernobyl Zone , som var planerad att släppas 2012 [14] [15] [16] [25] . Utvecklarna tillade att spelet kommer att köras på en ny plattformsoberoende motor utvecklad internt [1] , eftersom, enligt PR-chefen Oleg Yavorsky, röntgenmotorn redan är "föråldrad" och dess ålder var nästan 10 år [ 12] .

Efter att den officiella försäljningen av serien över hela världen översteg 4 miljoner exemplar blev vi äntligen övertygade om behovet av att skapa nästa stora spel i STALKER-universumet. Detta kommer att bli fortsättningen på det megapopulära spelet som spelarna har väntat på från oss.- Sergey Grigorovich , 13 augusti 2010 [1] .

Den 7 december 2010 berättade PR-chefen Oleg Yavorsky i en intervju för GSC-Fan.com att spelet skulle äga rum 2015 [26] . Senare, i januari 2011, svarade Oleg Yavorsky, tillsammans med andra utvecklare, på frågor från fans på spelets officiella Facebook- sida . Från deras svar blev det känt att själva kärnkraftverket i Tjernobyl , staden Tjernobyl och den så kallade Chernobyl-2-anläggningen med sin ZGRLS- antenn av Duga - typ skulle vara närvarande i spelet . Dessutom försäkrade utvecklarna PC-spelare att PC-versionen av spelet inte skulle "skadas" av projektets multiplattformsövergång, och de skulle även stödja DirectX 11 [27] [28] .

I juli 2011 höll Sergei Grigorovich ett par onlinekonferenser med tidningarna "Argument and Facts in Ukraine" och " Komsomolskaya Pravda in Ukraine ", där han berättade lite information om spelet [29] [30] . Enligt GSC:s VD har hans företag licensierat Havok -fysikmotorn som kommer att användas i projektet, medan själva spelet kommer att vara DRM-skyddat , vilket kräver en internetanslutning för att köras. Huvudpersonen är återigen planerad att vara en stalker vid namn "Shooter", handlingen kommer att kopplas ihop med tidigare spel i serien och till skillnad från tidigare spel kommer STALKER 2 att ha en stor "sömlös värld" inte uppdelad i platser. Grigorovich tillade att, enligt hans uppskattningar, i mitten av 2011 är spelet 50% klart, dess PR-kampanj kommer att vara mycket kort, utan ett öppet betatest , och kommer att börja strax före releasen. Möjligheten att inkludera ett flerspelarläge i spelet och en utgång på PlayStation 3 förblir också ifrågasatt [29] [30] [31] .

I början av oktober 2011 bekräftade Sergei Grigorovich för Kotaku Australia och Rock, Paper, Shotgun att han hade för avsikt att använda DRM-skydd i ett framtida spel på grund av den höga nivån av kommersiell piratkopiering i de postsovjetiska länderna [32] [33] . Den 23 november 2011 dök ett videomeddelande från Alexey Sytyanov, projektets huvudspeldesigner och manusförfattare, som arbetade på STALKER från 2002 till 2007, på seriens officiella YouTube -kanal [34] . I den meddelade han att han återvände till GSC för att arbeta med uppföljaren och noterade att laget behövde nya begåvade människor och erfarna specialister och letade efter dem [35] .

Slut på utveckling

Den 9 december 2011 upplöste VD:n för GSC Game World, Sergey Grigorovich, av personliga och ekonomiska skäl [ 11] [13] [36] [37] utvecklingsteamet för STALKER 2 och stängde av företaget [20] . Samma och efterföljande dagar dök det upp olika information om nedläggningen av studion och avslutandet av allt arbete med projektet [17] [18] [19] [38] . Under lång tid förblev situationen oklar på grund av frånvaron av några kommentarer från Sergei Grigorovich, och snart Internet från portföljenutvecklare började läcka olika konceptkonst av spelet, skärmdumpar från redaktörerna och videor med animationer [39] [40] [41] [42] .

Tidigt på våren 2012 sa Alexey Sytyanov, i en intervju med den ukrainska tidningen Shpil , att utvecklingen av STALKER 2 var frusen, och förnekade också ryktet om att det tidigare utvecklingsteamet letade efter investerare för att fortsätta arbeta med spelet [44] [45] . Den 25 april 2012 tillkännagav de flesta av de tidigare anställda skapandet av en ny Vostok Games-studio och började utveckla sitt eget spel i genren av en förstapersonsskjutare för flera spelare  - Survarium , som kommer att distribueras genom gratis-till- spelsystem [46] [47] [48] . I en videodagbok de publicerade bekräftade de slutet på utvecklingen av STALKER 2 i december 2011 [20] [49] [50] . På senvåren - försommaren gick det dessutom rykten om överföringen av rättigheterna till varumärket STALKER till det amerikanska förlaget Bethesda Softworks [51] [52] . Sergei Grigorovich kommenterade inte detta, och PR-chefen i Bethesda sa att "de inte kommenterar rykten eller spekulationer" [53] . Den 12 december 2012 meddelade det tyska företaget bitComposer Interactive att det hade förvärvat rättigheterna att skapa spel baserade på varumärket STALKER, med Boris Strugatsky som tidigare ägare [54] . Efter det dök ett uttalande upp på den officiella webbplatsen för GSC Game World att ägaren av franchisen förblir GSC representerad av Sergey Grigorovich [55] .

I slutet av 2014 återupptog GSC Game World- studion arbetet och tillkännagav utvecklingen av ett nytt projekt, senare kallat " Cossacks 3 " [36] . I en intervju med GamesIndustry.biz sa Valentin Eltyshev, PR-chef för företaget , att efter upplösningen av det gamla laget, allt ackumulerat material (flera platser, spelnivåer och karaktärer gjordes) och den nya versionen av motorn ( som var 70-80 % redo) blev kvar hos dem [ 11] [13] .

Återuppta arbetet med spelet

Den 15 maj 2018 meddelade Sergey Grigorovich på Facebook återupptagandet av utvecklingen av spelet [56] [57] . Dessutom dök information om utvecklingen av spelet upp på den officiella webbplatsen för GSC Game World, och en reklamwebbplats för STALKER 2 offentliggjordes , som indikerade siffrorna "2.0.2.1.", Uppfattas av journalister som året spelet släpptes [21] [58] [59] [60] .

Senare, i juni, flyttade redaktionschefen för tidningen Igromania , Alexei Shunkov, till GSC Game World för att arbeta med spelet [61] . I december 2018, vid Games Gathering B2B -konferensen i Kiev , bekräftade GSC:s community manager Taras Kukuryan utvecklingen av spelet [62] . Den 6 februari 2019 avslöjade GSC på sina sociala medier att siffrorna "2.0.2.1." på sajten är spelen en del av ARG och den första koden (numret "35") gissades [63] .

Den 28 mars 2019 uppdaterade GSC Game World STALKER 2- webbsidan ; istället för en "stubb" med namnet på spelet, dök det upp konst för det och en musikalisk komposition, såväl som länkar till sociala nätverk och tidigare delar av franchisen [2] [22] [64] [65] .

Den 2 januari 2020 bekräftade utvecklarna officiellt att spelet utvecklas baserat på Unreal Engine [66] .

Utvecklarna har sagt att spelet inte kommer att ha ett " battle royale " -läge [ 67] .  Spelet kommer att ha stöd för anpassade modifieringar som i tidigare spel i serien [68] .

Den 23 mars 2020 visades den första skärmdumpen av spelet på det officiella Twitter-kontot, tillsammans med vilket utvecklingsteamet publicerade ett meddelande till spelarna [69] [70] .

I mitten av juli 2020 blev det känt att Dmitrij Yasenev, som tidigare deltagit i utvecklingen av den ursprungliga trilogin, och var en av författarna till "livssimuleringen" A-Life [4] , återvände till GSC Game World som huvudprogrammeraren för STALKER 2 .

Den 23 juli 2020 visades den första trailern för STALKER 2 på Xbox Games Showcase . Spelet var planerat att vara ett tillfälligt exklusivt för Microsoft och skulle endast vara tillgängligt på PC och Xbox Series X vid lanseringen på Xbox Game Pass [71] [72] .

Den 30 december 2020 publicerade IGN den första officiella teasern som gjordes på motorn och skildrade spelet. I beskrivningen av videon hette namnet på huvudpersonen i STALKER 2  - Skiff. Som attribut för spelet som utvecklas, citerades "snabbt föränderliga platser", "olycksbådande landskap" och "en konstant känsla av överhängande fara, tillsammans med ett subtilt gitarrsoundtrack" [73] .

Den 26 mars 2021 avtäckte spelets skapare modeller av vapen, rustningar och karaktärens ansikte, som designades om baserat på den nya motorn. GSC Game World PR-chef Zakhar Bocharov sa att det kommer att finnas mer än 30 typer av vapen i spelet, och det kommer att vara möjligt att modifiera dem. Det finns också en konstruktör som låter dig skapa ett unikt utseende av karaktärerna; speciellt karaktärernas tänder kan anpassas flexibelt så att "varje karaktär i zonen har ett unikt leende." Enligt Bocharov kommer nya videor om spelet att dyka upp före årets slut [74] .

Den 13 juni 2021, på Electronic Entertainment Expo , presenterade utvecklarna den officiella gameplaytrailern. Namnet på spelet har klargjorts - "STALKER 2: Heart of Chernobyl", och det planerade släppdatumet - 28 april 2022 [75] .

Den 12 januari 2022 meddelade utvecklarna på sociala medier att de skjuter upp planerna för lanseringen av spelet till den 8 december 2022 [76] .

Den 2 mars 2022, på grund av början av den ryska invasionen av Ukraina , uttalade GSC Game World på deras officiella YouTube-kanal att utvecklingen av STALKER 2 "har bleknat i bakgrunden", men "kommer definitivt att fortsätta efter segern" [77] . Den 14 mars, på deras officiella VKontakte- sida, meddelade utvecklarna att spelet av samma anledning inte skulle släppas i Ryssland (förutom digitala kopior som beställts tidigare) [78] . Den engelska stavningen av spelets namn ändrades för att återspegla det ukrainska uttalet av stadens namn (Ch o rnobyl istället för Chernobyl), som efterfrågades av det ukrainska samhället före kriget [79] . Den 22 april blockerade Roskomnadzor åtkomst till sajten [80] . I juni 2022 meddelade studion att spelet skjuts tillbaka till 2023 [81] .

Perception

Före release

Sedan tillkännagivandet och släppet av det första spelet i STALKER- serien har franchisen utvecklat en permanent gemenskap av fans, medan serien i vissa kretsar har blivit en kult [18] [56] . Uppkomsten i december 2011 av information om avbrytandet av projektet gjorde fans av serien mycket upphetsade [82] , därefter arrangerade några av fansen en aktion till stöd för spelet och utvecklingsteamet på GSC Game Worlds kontor i Kiev [ 83] [84] [85] [86] . I februari 2012 utnämnde den amerikanska sajten IGN STALKER 2 som ett av de "förlorade projekten" de skulle vilja se på Kickstarter , tillsammans med spel som Shenmue III och uppföljaren till Killer Instinct [87] .

Återtillkännagivandet av STALKER 2 i mitten av maj 2018 mottogs generellt positivt av Runet -användare och vanliga spelare, och provocerade fram en våg av internetmemes [ 88] [89] [90] . Samtidigt uttryckte personalen på tidningen Igromania sin åsikt om projektet. Enligt prognoserna från redaktionschefen Alexei Shunkov, "om utvecklarna bestämmer sig för att radikalt förändra spelet och miljön, kommer spelet i alla fall att förbli några igenkännbara små saker", med betoning på att tillhöra serien . Han är säker på att projektet "kommer att bli mycket mer ukrainskt i andan, i entourage, i handlingsinnehåll", och hävdar att "sedan släppet av den första delen av spelet har Ukraina blivit ett mycket mer originellt land, nya kulturella lager, nya betydelser och begrepp har dykt upp", vilket sannolikt "återspeglas i spelet, och detta kan vara ovanligt för ryska spelare." Mot denna bakgrund förnekar Alexei inte möjligheten av ett förbud mot spelet på Rysslands territorium i framtiden [91] . Tidskriftsskribenten Yevgeny Peklo tvivlar på att "uppföljaren [av originalspelet] kommer att kunna ge åtminstone hälften av känslorna" som " Skuggan av Tjernobyl " gav, och "ultra-höga förväntningar kommer säkert att förstöra nöjet av spelet för många spelare", med hänvisning till publikens besvikelse och negativitet kring Duke Nukem Forever [92] . Redaktör Lev Levin uttryckte oro över spelet, bland annat "att [projektet] vid tidpunkten för release inte kommer att vara till någon nytta för någon annan än nostalgiska fans", och föreslår också konkurrens med produkterna från 4A Games , en annan ukrainsk spelutvecklare företag, som, enligt hans ord, "han kommer att bli så bra på att arbeta med en öppen värld att han kommer att pressa Stalker tillbaka både tekniskt och spelmässigt" [93] . Samtidigt var chefredaktören Rodion Ilyin mer optimistisk om spelet, men föreslog att lanseringen skulle försenas från uppskattningsvis 2021 till åtminstone 2025 [94] .

IgroMir 2018- utställningen uppgav författaren Dmitry Glukhovsky , författaren till Metro 2033-universumet , att han utesluter all konkurrens mellan STALKER 2 och 4A Games-projekt på hans universum, särskilt med Metro Exodus [95] .

Den första trailern för STALKER 2 blev den mest sedda trailern sedan Microsofts Xbox Games Showcase 2020 på den officiella Xbox YouTube-kanalen när det gäller visningar, och körde om videor av alla spel, inklusive gameplay-trailern för Halo Infinite  , den senaste i Halo -serien [96 ] [97] [98] .

I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 1:a plats i kategorin Mest förväntade spel [99] [100] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. Från början, på engelska, hette spelet Heart of Chernobyl , men 2022, efter starten av den ryska invasionen av Ukraina , ersattes stavningen Chernobyl , som kommer från det ryska språket, av det ukrainskspråkiga Tjernobyl .

Källor

  1. 1 2 3 4 S.TALKER 2 under utveckling, officiell . stalkergame.com _ GSC Game World (13 augusti 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  2. 1 2 3 Shevkun, Mikhail. STALKER 2 under utveckling - släpps 2021 . Hasardspel (16 maj 2018). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  3. 1 2 Alla kända anställda i GSC Game World . SMNS Games (20 oktober 2019). Hämtad 21 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 oktober 2019.
  4. 1 2 Dubling, Alex. Dmitry Yasenev återvände till GSC Game World som huvudprogrammerare för att arbeta på STALKER 2 . DTF (24 juli 2020). Hämtad 24 juli 2020. Arkiverad från originalet 27 juli 2020.
  5. Bitner, John . Stalker 2 körs officiellt på Unreal Engine 5 , The Gamer  (11 augusti 2021). Arkiverad från originalet den 11 augusti 2021. Hämtad 11 augusti 2021.
  6. 1 2 Welldanny. Källkod för X-Ray 2.0, STALKER 2-motorn . Shazoo.ru (13 april 2015). Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  7. 1 2 X-Ray Engine v2.0 build 661, 18 juni 2010 . Zonkrönikor . Gamepedia. Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  8. Microsoft Store - 2012.
  9. GSC Game World. STALKER 2 (inte tillgänglig länk) . DTF (1 december 2009). Arkiverad från originalet den 11 april 2016. 
  10. 1 2 Sergey Grigorovich: "STALKER 2 kommer också att bli en trilogi"  // Zinchenko, Anna Gameplay  : magazine. - Kiev : ITC Publishing , 2010. - Februari ( nummer 2 , nr 54 ). - S. 68-71 . — ISSN 0044-2200 . Arkiverad från originalet den 16 maj 2018.
  11. 1 2 3 Zhuzhikov, Vasilij. Skaparna av STALKER 2 öppnade igen och talade om deras spels öde . Gamebomb.ru (18 december 2014). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  12. 1 2 Kyburga, Pavel. Oleg Yavorsky: Det finns en önskan att göra STALKER 2 jämförbar i skala med den första delen . GameWay.com.ua (29 september 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  13. 1 2 3 Pearson, Dan. Det är en svår tid för Ukraina, men en bra tid att vara en stolt ukrainare . GSC Gameworld öppnar igen för affärer och kommer ut och  skjuter . GamesIndustry.biz . Gamer Network (22 december 2014) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  14. 1 2 Chaplyuk, Andrei. Tillkännagivandet av STALKER 2 ägde rum . Hasardspel (16 augusti 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 23 juli 2018.
  15. 1 2 Petrov, Petr. GSC Game World har tillkännagett STALKER 2 . 3DNews (16 augusti 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  16. 1 2 Eryshev, Igor. STALKER 2 är nu officiellt (inte tillgänglig länk) . Spelland . Gameland (14 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 18 augusti 2010. 
  17. 1 2 Bazhin, Pavel. Ryktet: GSC Game World studio stängd . Hasardspel (9 december 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  18. 1 2 3 Shemetov, Alexander. GSC Game World studio, som skapade kultspelet STALKER, stänger? . 3DNews (9 december 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  19. 1 2 Onyett, Charles. STALKER 2 avbruten . Utvecklaren GSC Game World ska enligt uppgift lägga  ner . IGN . Ziff Davis (9 december 2011) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  20. 1 2 3 Makuch, Eddie. STALKER 2 avbröts . Den ukrainska studion GSC Game World stängdes ner och skjutuppföljaren skrotades; utvecklare bildar Vostok Games och börjar arbeta med Survarium  (engelska) . GameSpot . CBS Interactive (25 april 2012) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  21. 1 2 Oloman, Jordanien. STALKER 2 avslöjad Kommer 2021 . Tillbaka i zonen  (engelska) . IGN . Ziff Davis (15 maj 2018) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  22. ↑ Hall 12 , Charlie . STALKER 2 tillkännages, planerad till release 2021 . Gå härifrån , S.T.A.L.K.E.R. polygon . Vox Media (15 maj 2018) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.  
  23. 1 2 Zakharov, Alexey. Skaparen av kultspelet "Stalker" Sergei Grigorovich: "Call of Pripyat" kommer att vara klart till hösten! (inte tillgänglig länk) . KP.UA (7 april 2009). Arkiverad från originalet den 13 april 2009. 
  24. LittleBIG. Sergey Grigorovich: "STALKER 2 kommer också att bli en trilogi" . gamer.ru . Gaming Media (30 januari 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 19 augusti 2017.
  25. Mamma. GSC Game World har formellt tillkännagett STALKER 2 . PlayGround.ru (14 augusti 2010). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  26. Safronov, Anton. Exklusiv intervju med utvecklarna, del ett (länk ej tillgänglig) . GSC-Fan.com (7 december 2010). Arkiverad från originalet den 15 maj 2016. 
  27. Zerych, Denis. Utvecklare om STALKER 2: "PC-versionen kommer inte att lida på grund av konsoler" . GameWay.com.ua (6 januari 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  28. Nath, Debabrata. STALKER 2 info utblåsning: nya karaktärer, DX11-stöd och  mer . VG247 (11 januari 2011). Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  29. 1 2 Alishevskaya, Dasha. Sergey Grigorovich: "Vi planerar att släppa STALKER 2 2012" (otillgänglig länk) . KP.UA (22 juli 2011). Arkiverad från originalet den 26 februari 2012. 
  30. 1 2 Sergey Grigorovich: Vi kommer inte att marknadsföra STALKER2 . Argument och fakta i Ukraina . UMH-gruppen (13 juli 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  31. Argument och fakta i Ukraina . Skaparen av Stalker besöker AiF (ryska) .YouTubes logotyp  
  32. Booker, Logan. STALKER 2, komplett med online-DRM?  (engelska) . Kotaku Australien . Allure Media (8 oktober 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  33. Rossignol, Jim. GSC svarar på Stalker 2 DRM-  problem . Sten, papper, hagelgevär (9 oktober 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  34. GSC Game World . STALKER 2-teamet letar efter talanger! (ryska) .YouTubes logotyp  
  35. Murygin, Vjatsjeslav. Alexey Sytyanov - i STALKER 2-laget (otillgänglig länk) . GSC-Fan.com (23 november 2011). Arkiverad från originalet den 15 maj 2016. 
  36. 1 2 Hromadske TV-sändning . Evgeny Grigorovich: Det fanns en idé att utveckla STALKER 2, men vi är mer intresserade av strategier (ryska)YouTubes logotyp  
  37. SMNS-spel . Sergiy Grigorovich om affärer i spelindustrin. Del 1 (ryska) .YouTubes logotyp  
  38. Det största företag som utvecklar datorspel stänger i Ukraina (otillgänglig länk) . ZN.UA. _ Veckans spegel (9 december 2011). Arkiverad från originalet den 20 maj 2012. 
  39. razMAX. STALKER 2 konceptkonst . Stalker-Zone.Info (10 december 2011). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  40. razMAX. Ny konst STALKER 2 . Stalker-Zone.Info (30 januari 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  41. Zjukov, Sergey . stalker 2-animation , förladdad video från Vimeo .YouTubes logotyp  
  42. ExGSC.com . STALKER 2. Riggning, animering, motion capture (engelska) .YouTubes logotyp  
  43. grön. Videointervju med Alexei Sytyanov från "Shpil!" (inte tillgänglig länk) . GSC-Fan.com (1 april 2012). Arkiverad från originalet den 3 april 2012. 
  44. Spire . Hela sanningen om STALKER 2 (ryska) .YouTubes logotyp  
  45. Vostok Games studio tillkännager projektet "Survarium" . Vostok Games (25 april 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  46. Purchese, Robert. Tidigare STALKER-team kommer att utveckla Survarium öppet med gemenskapen . Vi avser att skapa en mycket öppen  dialog . Eurogamer . Gamer Network (26 april 2012) . Hämtad 19 maj 2018. Arkiverad från originalet 19 maj 2018.
  47. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There's Survarium  (engelska) . Sten, papper, hagelgevär (25 april 2012). Hämtad 19 maj 2018. Arkiverad från originalet 19 maj 2018.
  48. Första Vostok Games videodagbok publicerad . Vostok Games (25 april 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  49. Murygin, Vjatsjeslav. Survarium är ett nytt spel från utvecklarna av STALKER 2 (inte tillgänglig länk) . GSC-Fan.com (25 april 2012). Arkiverad från originalet den 2 maj 2012. 
  50. Plunkett, Luke. STALKER Franchise såld till Bethesda?  (engelska) . Kotaku . Univision Communications(25 april 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  51. Rossignol, Jim. Bethesda har rätt till STALKER,  hävdar Galyonkin . Sten, papper, hagelgevär (31 juli 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  52. Purchese, Robert. Bethesda kommer inte kommentera nya rykten om STALKER-förvärv . Hur skulle den spela tillsammans med Fallout och Rage?  (engelska) . Eurogamer . Gamer Network (31 juli 2012) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  53. bitComposer Entertainment förvärvar STALKER-  licens . bitComposer Interactive (12 december 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  54. GSC Game World förblir ägaren till varumärket STALKER . GSC Game World (12 december 2012). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  55. 1 2 Losev, Nikita. Studio GSC Game World tillkännagav utvecklingen av STALKER 2 . En uppföljare väntas 2021. . DTF (16 maj 2018) . Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  56. Grubb, Jeff. STALKER 2 är under utveckling, avslöjar GSC GameWorlds chef  . Venture Beat (15 maj 2018). Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  57. Higham, Michael. STALKER 2 tillkännages från originalutvecklare, men kommer inte när som helst snart . Gå härifrån, Stalker!  (engelska) . GameSpot . CBS Interactive (15 maj 2018) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  58. Devore, Jordanien. STALKER 2 kommer tydligen 2021 . GSC Game World är tillbaka för  mer . Destructoid . Entusiast Gaming (15 maj 2018) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  59. Krita, Andy. Stalker 2 är under utveckling (igen) . GSC Game World meddelade detta  idag . PC-spelare . Future plc (16 maj 2018) . Hämtad 16 maj 2018. Arkiverad från originalet 16 maj 2018.
  60. Losev, Nikita. Redaktionschefen för Igromania tillkännagav sin övergång till arbete på GSC Game World . Han kommer bland annat att vara involverad i skapandet av STALKER 2 . DTF (7 juni 2018) . Hämtad 19 oktober 2018. Arkiverad från originalet 19 oktober 2018.
  61. SMNS-spel . Intervju med Taras Kukuryan (GSC Game World) (ukr.) .YouTubes logotyp  
  62. Galadei, Andrei. Utvecklarna av STALKER 2 har publicerat en bild av nummer 35 . Hasardspel (7 februari 2019). Hämtad 23 februari 2019. Arkiverad från originalet 21 februari 2019.
  63. Shevkun, Mikhail. Författarna till STALKER 2 presenterade spelets första affisch . Hasardspel (28 mars 2019). Hämtad 23 februari 2019. Arkiverad från originalet 28 mars 2019.
  64. Hall, Charlie. STALKER 2-webbplatsen får liv med ny konst, musik .  Tidigare planerad för en release 2021 . polygon . Vox Media (28 februari 2019) . Hämtad 1 mars 2019. Arkiverad från originalet 29 mars 2019.
  65. Shevkun, Mikhail. Officiellt: STALKER 2 skapas på Unreal Engine 4 . Hasardspel (2 januari 2020). Hämtad 2 januari 2020. Arkiverad från originalet 2 januari 2020.
  66. Makhovikov, Ilja. Författarna till STALKER 2 svarade på frågor från fans . [email protected] (10 juni 2019). Hämtad 23 juli 2020. Arkiverad från originalet 23 juli 2020.
  67. Sadykov, Renat. Författarna till STALKER 2 berättade när de skulle förvänta sig släppet av spelet . [email protected] (29 februari 2020). Hämtad 23 juli 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2020.
  68. Arkiverad kopia . Hämtad 8 april 2021. Arkiverad från originalet 26 oktober 2021.
  69. Shevkun, Mikhail. Debutskärmdumpen av STALKER 2 presenteras . Hasardspel (23 mars 2020). Hämtad 23 juli 2020. Arkiverad från originalet 23 juli 2020.
  70. Samitov, Anton. Helt öppen värld och A-Life 2.0 Life Simuleringssystem: STALKER 2 Detaljer . DTF (23 juli 2020). Hämtad 23 juli 2020. Arkiverad från originalet 23 juli 2020.
  71. Kirakosyan, George. Debuttrailer och första detaljer om STALKER 2 . Hasardspel (23 juli 2020). Hämtad 23 juli 2020. Arkiverad från originalet 24 juli 2020.
  72. Den första teasern för spelet STALKER 2 dök upp , Kanobu  (30 december 2020). Arkiverad från originalet den 24 mars 2021. Hämtad 30 december 2020.
  73. Lvov, Mark . Utvecklarna visade detaljerna för STALKER 2 , Lenta.ru  (26 mars 2021). Arkiverad från originalet den 6 april 2021. Hämtad 26 mars 2021.
  74. Samitov, Anton . Starfield, STALKER 2, Arkane vampyrspel och Xbox mini kylskåp: vad Microsoft visade på E3 2021 , DTF  (13 juni 2021). Arkiverad från originalet den 24 juni 2021. Hämtad 14 juni 2021.
  75. Makarov, Vladimir . STALKER 2: Heart of Chornobyl flyttad till 8 december 2022 , Igromania  (12 januari 2022). Arkiverad från originalet den 12 januari 2022. Hämtad 12 januari 2022.
  76. Ljus! kamera! Krig...  (ryska)  ? . Hämtad 8 mars 2022. Arkiverad från originalet 13 mars 2022.
  77. GSC Game World. Den 24 februari, klockan 5 på morgonen, attackerade Ryska federationen Ukraina: våra hem, våra barn, våra liv. . VKontakte (14 mars 2022). Hämtad 16 mars 2022. Arkiverad från originalet 15 mars 2022.
  78. Rich Stanton. Stalker 2 döpte om Heart of Chornobyl för att återspegla ukrainsk stavning . PC Gamer (14 mars 2022). Hämtad 16 mars 2022. Arkiverad från originalet 15 mars 2022.
  79. Roskomnadzor blockerade platsen för spelet STALKER 2 . fontanka.ru - Nyheter från St Petersburg (22 april 2022). Hämtad: 1 oktober 2022.
  80. Granger . STALKER 2 har skjutits tillbaka till 2023 , DTF  (13 juni 2022).
  81. Chock: GSC studio stängd. Utvecklingen av STALKER 2 har stoppats! . VGTimes.ru (10 december 2011). Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  82. Murygin, Vjatsjeslav. Åtgärd till stöd för GSC Game World (otillgänglig länk) . GSC-Fan.com (10 december 2011). Arkiverad från originalet den 5 januari 2012. 
  83. Markelov, Ilja. Rapportera om åtgärden till stöd för GSC Game World (inte tillgänglig länk) . GSC-Fan.com (13 december 2011). Arkiverad från originalet den 14 januari 2012. 
  84. razMAX. Led från fälten eller låt oss stödja GSC tillsammans! . Stalker-Zone.Info (12 december 2011). Tillträdesdatum: 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 8 februari 2012.
  85. Pripyat ringer inte . STALKER 2:s öde är fortfarande osäkert . Lenta.ru . Rambler&Co (17 januari 2012) . Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  86. Eykemans, Peter. Förlorade projekt vi skulle älska att se kickstartade . Double Fine satte finansieringsrekord, så vem mer skulle kunna prova en liknande väg?  (engelska) . IGN . Ziff Davis (15 februari 2012) . Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  87. Elistratov, Vadim. STALKER 2 - hur Internet mötte årets mest oväntade tillkännagivande . För en kraftfull effekt räckte det med en teaser-sajt och löften. . DTF (16 maj 2018) . Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  88. Mayorov, Denis. Hur Internet reagerade på tillkännagivandet av STALKER 2 - memes, glädjetårar, misstro och chiki-briki . Kanobu . Bu-Media (16 maj 2018). Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  89. STALKER 2 sprängde internet - samhällets reaktion på tillkännagivandet av ett av de mest efterlängtade spelen i den postsovjetiska spelindustrins historia . VGTimes.ru (16 maj 2018). Hämtad 18 maj 2018. Arkiverad från originalet 18 maj 2018.
  90. Shunkov, Alexey. STALKER 2. Yttrande av Alexey Shunkov . Hasardspel (16 maj 2018). Hämtad 30 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  91. Peklo, Eugene. STALKER 2. Evgeny Peklos åsikt . Hasardspel (16 maj 2018). Hämtad 30 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  92. Levin, Lev. STALKER 2. Lev Levins åsikt . Hasardspel (16 maj 2018). Hämtad 30 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  93. Ilyin, Rodion. STALKER 2. Åsikt av Rodion Ilyin . Hasardspel (16 maj 2018). Hämtad 30 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  94. "STALKER 2 är inte vår konkurrent". Intervju med Dmitry Glukhovsky . Hasardspel (20 november 2018). Hämtad 1 januari 2019. Arkiverad från originalet 2 januari 2019.
  95. Shevkun, Mikhail. Trailern för STALKER 2 har blivit den mest sedda videon från Microsoft-showen på Xbox-kanalen . Hasardspel (24 juli 2020). Hämtad 24 juli 2020. Arkiverad från originalet 24 juli 2020.
  96. Sadykov, Renat. Trailern för STALKER 2 har blivit den mest populära trailern för programmet från Microsoft . [email protected] (24 juli 2020). Hämtad 24 juli 2020. Arkiverad från originalet 24 juli 2020.
  97. Xbox Games Showcase 2020 . Xbox (23 juni 2020). Hämtad 14 augusti 2020. Arkiverad från originalet 9 september 2020.
  98. Tillkännage vinnarna av LUDI Awards - de bästa lagen och spelen från Östeuropa . Hasardspel (6 april 2022). Hämtad 8 april 2022. Arkiverad från originalet 7 april 2022.
  99. Resultat av LUDI Awards: de bästa spelen och lagen i Östeuropa enligt läsarna av Kanobu och Igromania . Kanobu (5 april 2022). Hämtad 8 april 2022. Arkiverad från originalet 5 april 2022.

Länkar