STALKER 2: Heart of Chernobyl | |
---|---|
Officiell spelomslag | |
Utvecklaren | GSC Game World |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | STALKER |
Annonsdatum |
13 augusti 2010 (original) [1] 15 maj 2018 (re-) [2] |
Utgivningsdatum |
![]() |
Licens | Proprietär |
Genrer | förstapersonsskjutare , överlevnadsskräck och uppslukande sim |
Åldersbetyg _ |
ESRB : RP - Betyg väntar GSRR : PG12+ - Föräldravägledning 12 PEGI : PEGI 18 USK : USK 18 |
Skapare | |
Handledare | Evgeny Grigorovich [3] |
Producent | Sergei Grigorovich |
Programmerare | Dmitrij Yasenev [4] |
Kompositör | Yaroslav Odrin [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
PC ( Windows ) Xbox Series X/S |
motor |
Unreal Engine 5 [5] (tidigare X-Ray 2.0 ) [6] [7] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Amerikansk engelska [8] , ryska och ukrainska |
transportörer | Blu-ray , digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus och gamepad |
Officiell sida |
STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (från engelska - "STALKER 2: Heart of Chernobyl") ärett förstapersonsskjutande datorspel i öppen värld utvecklatdet ukrainska företaget GSC Game World för Microsoft Windows och Xbox Series X / S. _ Borde bli nästa spel i STALKER- serien . Liksom i de tidigare delarna av serien utspelar sig handlingen i STALKER 2: Heart of Chornobyl i uteslutningszonen av kärnkraftverket i Tjernobyl , där äventyrare-"stalkers" tränger in på jakt efter fantastiska artefakter, men möter mutanter, anomalier och andra faror. Spelet är planerat att kombinera element från first-person shooter , överlevnadsskräck och uppslukande simgenrer , samtidigt som det erbjuder en stor öppen värld att utforska .
Spelet tillkännagavs ursprungligen 2010 och var tänkt att släppas 2012, men det första projektet avbröts och utvecklingsteamet upplöstes.
2018 meddelade GSC Game World att utvecklingen hade återupptagits. Spelet är planerat att släppas 2023 för Xbox Series X/S och PC .
STALKER 2: Heart of Chornobyl är ett förstapersonsskjutspel i öppen värld med överlevnadsskräck och RPG - element . Spelet äger rum i den postapokalyptiska uteslutningszonen i kärnkraftverket i Tjernobyl , där - förutom olyckan 1986 - 2006 inträffade en andra katastrof, som ett resultat av vilken de fysiska, kemiska och biologiska processerna i området förändrades, många anomalier, artefakter och muterade varelser dök upp.
STALKER 2 utvecklas av det ukrainska företaget GSC Game World . Ursprungligen började arbetet med spelet inom företaget den 1 december 2009, kort efter lanseringen av det fristående tillägget " STALKER: Call of Pripyat " [9] . Förutom den version av spelet som är bekant för serien för persondatorer under Windows - operativsystemet , planerades releasen även för Xbox 360 och PlayStation 3 -spelkonsolerna [10] [11] . Även om utvecklarna hävdade att spelet kommer att byggas på en helt ny spelmotor , "byggd från grunden" [1] [12] , använde de i verkligheten sin ursprungliga röntgenmotor , som de uppdaterade till version 2.0 [6] [ 7] och slutförd med hänsyn till alla plattformsöverskridande krav [13] . Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum den 13 augusti 2010 och släppet planerades inte tidigare än 2012 [14] [15] [16] , dock föll projektet i " produktionshelvetet " och i december 2011 arbetade man med projektet frystes efter upplösningen av utvecklingsteamet av Sergey Grigorovich GSC Game World [17] [18] [19] [20] . I över 6 år ansågs spelet vara helt inställt tills det återannonserades i mitten av maj 2018 [2] [21] [22] . Den 23 juli 2020 avslöjade studion den första trailern för spelet.
Som alltid finns det många idéer, men bara ett fåtal överlever till utveckling. <…> Men jag kan säga att vi definitivt kommer att utveckla Stalker-2.
- Sergey Grigorovich , 7 april 2009 [23] .Den 7 april 2009 höll tidningen " Komsomolskaya Pravda i Ukraina " en onlinekonferens med Sergey Grigorovich , VD för GSC Game World , där, förutom att tillkännage ett oberoende tillägg "Call of Pripyat" till originalspelet, för första gången tillkännagav han officiellt företagets planer på att släppa en fullfjädrad andra del, fortsättningen på STALKER- serien [23] . I en intervju med februarinumret 2010 av den ukrainska Gameplay -tidningen bekräftade Sergey Grigorovich information om planer på att utveckla en fullfjädrad fortsättning på STALKER- serien , och tillade också att den andra delen kommer att vara ett multiplattformsprojekt med en release på spelkonsoler och på samma sätt som " STALKER: Shadow of Chernobyl " kommer att bli en trilogi med två tillägg [10] [24] .
Den 13 augusti 2010 tillkännagav GSC Game World officiellt STALKER 2 , fortsättningen på en serie spel om den postapokalyptiska Chernobyl Zone , som var planerad att släppas 2012 [14] [15] [16] [25] . Utvecklarna tillade att spelet kommer att köras på en ny plattformsoberoende motor utvecklad internt [1] , eftersom, enligt PR-chefen Oleg Yavorsky, röntgenmotorn redan är "föråldrad" och dess ålder var nästan 10 år [ 12] .
Efter att den officiella försäljningen av serien över hela världen översteg 4 miljoner exemplar blev vi äntligen övertygade om behovet av att skapa nästa stora spel i STALKER-universumet. Detta kommer att bli fortsättningen på det megapopulära spelet som spelarna har väntat på från oss.- Sergey Grigorovich , 13 augusti 2010 [1] .
Den 7 december 2010 berättade PR-chefen Oleg Yavorsky i en intervju för GSC-Fan.com att spelet skulle äga rum 2015 [26] . Senare, i januari 2011, svarade Oleg Yavorsky, tillsammans med andra utvecklare, på frågor från fans på spelets officiella Facebook- sida . Från deras svar blev det känt att själva kärnkraftverket i Tjernobyl , staden Tjernobyl och den så kallade Chernobyl-2-anläggningen med sin ZGRLS- antenn av Duga - typ skulle vara närvarande i spelet . Dessutom försäkrade utvecklarna PC-spelare att PC-versionen av spelet inte skulle "skadas" av projektets multiplattformsövergång, och de skulle även stödja DirectX 11 [27] [28] .
I juli 2011 höll Sergei Grigorovich ett par onlinekonferenser med tidningarna "Argument and Facts in Ukraine" och " Komsomolskaya Pravda in Ukraine ", där han berättade lite information om spelet [29] [30] . Enligt GSC:s VD har hans företag licensierat Havok -fysikmotorn som kommer att användas i projektet, medan själva spelet kommer att vara DRM-skyddat , vilket kräver en internetanslutning för att köras. Huvudpersonen är återigen planerad att vara en stalker vid namn "Shooter", handlingen kommer att kopplas ihop med tidigare spel i serien och till skillnad från tidigare spel kommer STALKER 2 att ha en stor "sömlös värld" inte uppdelad i platser. Grigorovich tillade att, enligt hans uppskattningar, i mitten av 2011 är spelet 50% klart, dess PR-kampanj kommer att vara mycket kort, utan ett öppet betatest , och kommer att börja strax före releasen. Möjligheten att inkludera ett flerspelarläge i spelet och en utgång på PlayStation 3 förblir också ifrågasatt [29] [30] [31] .
I början av oktober 2011 bekräftade Sergei Grigorovich för Kotaku Australia och Rock, Paper, Shotgun att han hade för avsikt att använda DRM-skydd i ett framtida spel på grund av den höga nivån av kommersiell piratkopiering i de postsovjetiska länderna [32] [33] . Den 23 november 2011 dök ett videomeddelande från Alexey Sytyanov, projektets huvudspeldesigner och manusförfattare, som arbetade på STALKER från 2002 till 2007, på seriens officiella YouTube -kanal [34] . I den meddelade han att han återvände till GSC för att arbeta med uppföljaren och noterade att laget behövde nya begåvade människor och erfarna specialister och letade efter dem [35] .
Den 9 december 2011 upplöste VD:n för GSC Game World, Sergey Grigorovich, av personliga och ekonomiska skäl [ 11] [13] [36] [37] utvecklingsteamet för STALKER 2 och stängde av företaget [20] . Samma och efterföljande dagar dök det upp olika information om nedläggningen av studion och avslutandet av allt arbete med projektet [17] [18] [19] [38] . Under lång tid förblev situationen oklar på grund av frånvaron av några kommentarer från Sergei Grigorovich, och snart Internet från portföljenutvecklare började läcka olika konceptkonst av spelet, skärmdumpar från redaktörerna och videor med animationer [39] [40] [41] [42] .
Tidigt på våren 2012 sa Alexey Sytyanov, i en intervju med den ukrainska tidningen Shpil , att utvecklingen av STALKER 2 var frusen, och förnekade också ryktet om att det tidigare utvecklingsteamet letade efter investerare för att fortsätta arbeta med spelet [44] [45] . Den 25 april 2012 tillkännagav de flesta av de tidigare anställda skapandet av en ny Vostok Games-studio och började utveckla sitt eget spel i genren av en förstapersonsskjutare för flera spelare - Survarium , som kommer att distribueras genom gratis-till- spelsystem [46] [47] [48] . I en videodagbok de publicerade bekräftade de slutet på utvecklingen av STALKER 2 i december 2011 [20] [49] [50] . På senvåren - försommaren gick det dessutom rykten om överföringen av rättigheterna till varumärket STALKER till det amerikanska förlaget Bethesda Softworks [51] [52] . Sergei Grigorovich kommenterade inte detta, och PR-chefen i Bethesda sa att "de inte kommenterar rykten eller spekulationer" [53] . Den 12 december 2012 meddelade det tyska företaget bitComposer Interactive att det hade förvärvat rättigheterna att skapa spel baserade på varumärket STALKER, med Boris Strugatsky som tidigare ägare [54] . Efter det dök ett uttalande upp på den officiella webbplatsen för GSC Game World att ägaren av franchisen förblir GSC representerad av Sergey Grigorovich [55] .
I slutet av 2014 återupptog GSC Game World- studion arbetet och tillkännagav utvecklingen av ett nytt projekt, senare kallat " Cossacks 3 " [36] . I en intervju med GamesIndustry.biz sa Valentin Eltyshev, PR-chef för företaget , att efter upplösningen av det gamla laget, allt ackumulerat material (flera platser, spelnivåer och karaktärer gjordes) och den nya versionen av motorn ( som var 70-80 % redo) blev kvar hos dem [ 11] [13] .
Den 15 maj 2018 meddelade Sergey Grigorovich på Facebook återupptagandet av utvecklingen av spelet [56] [57] . Dessutom dök information om utvecklingen av spelet upp på den officiella webbplatsen för GSC Game World, och en reklamwebbplats för STALKER 2 offentliggjordes , som indikerade siffrorna "2.0.2.1.", Uppfattas av journalister som året spelet släpptes [21] [58] [59] [60] .
Senare, i juni, flyttade redaktionschefen för tidningen Igromania , Alexei Shunkov, till GSC Game World för att arbeta med spelet [61] . I december 2018, vid Games Gathering B2B -konferensen i Kiev , bekräftade GSC:s community manager Taras Kukuryan utvecklingen av spelet [62] . Den 6 februari 2019 avslöjade GSC på sina sociala medier att siffrorna "2.0.2.1." på sajten är spelen en del av ARG och den första koden (numret "35") gissades [63] .
Den 28 mars 2019 uppdaterade GSC Game World STALKER 2- webbsidan ; istället för en "stubb" med namnet på spelet, dök det upp konst för det och en musikalisk komposition, såväl som länkar till sociala nätverk och tidigare delar av franchisen [2] [22] [64] [65] .
Den 2 januari 2020 bekräftade utvecklarna officiellt att spelet utvecklas baserat på Unreal Engine [66] .
Utvecklarna har sagt att spelet inte kommer att ha ett " battle royale " -läge [ 67] . Spelet kommer att ha stöd för anpassade modifieringar som i tidigare spel i serien [68] .
Den 23 mars 2020 visades den första skärmdumpen av spelet på det officiella Twitter-kontot, tillsammans med vilket utvecklingsteamet publicerade ett meddelande till spelarna [69] [70] .
I mitten av juli 2020 blev det känt att Dmitrij Yasenev, som tidigare deltagit i utvecklingen av den ursprungliga trilogin, och var en av författarna till "livssimuleringen" A-Life [4] , återvände till GSC Game World som huvudprogrammeraren för STALKER 2 .
Den 23 juli 2020 visades den första trailern för STALKER 2 på Xbox Games Showcase . Spelet var planerat att vara ett tillfälligt exklusivt för Microsoft och skulle endast vara tillgängligt på PC och Xbox Series X vid lanseringen på Xbox Game Pass [71] [72] .
Den 30 december 2020 publicerade IGN den första officiella teasern som gjordes på motorn och skildrade spelet. I beskrivningen av videon hette namnet på huvudpersonen i STALKER 2 - Skiff. Som attribut för spelet som utvecklas, citerades "snabbt föränderliga platser", "olycksbådande landskap" och "en konstant känsla av överhängande fara, tillsammans med ett subtilt gitarrsoundtrack" [73] .
Den 26 mars 2021 avtäckte spelets skapare modeller av vapen, rustningar och karaktärens ansikte, som designades om baserat på den nya motorn. GSC Game World PR-chef Zakhar Bocharov sa att det kommer att finnas mer än 30 typer av vapen i spelet, och det kommer att vara möjligt att modifiera dem. Det finns också en konstruktör som låter dig skapa ett unikt utseende av karaktärerna; speciellt karaktärernas tänder kan anpassas flexibelt så att "varje karaktär i zonen har ett unikt leende." Enligt Bocharov kommer nya videor om spelet att dyka upp före årets slut [74] .
Den 13 juni 2021, på Electronic Entertainment Expo , presenterade utvecklarna den officiella gameplaytrailern. Namnet på spelet har klargjorts - "STALKER 2: Heart of Chernobyl", och det planerade släppdatumet - 28 april 2022 [75] .
Den 12 januari 2022 meddelade utvecklarna på sociala medier att de skjuter upp planerna för lanseringen av spelet till den 8 december 2022 [76] .
Den 2 mars 2022, på grund av början av den ryska invasionen av Ukraina , uttalade GSC Game World på deras officiella YouTube-kanal att utvecklingen av STALKER 2 "har bleknat i bakgrunden", men "kommer definitivt att fortsätta efter segern" [77] . Den 14 mars, på deras officiella VKontakte- sida, meddelade utvecklarna att spelet av samma anledning inte skulle släppas i Ryssland (förutom digitala kopior som beställts tidigare) [78] . Den engelska stavningen av spelets namn ändrades för att återspegla det ukrainska uttalet av stadens namn (Ch o rnobyl istället för Chernobyl), som efterfrågades av det ukrainska samhället före kriget [79] . Den 22 april blockerade Roskomnadzor åtkomst till sajten [80] . I juni 2022 meddelade studion att spelet skjuts tillbaka till 2023 [81] .
Sedan tillkännagivandet och släppet av det första spelet i STALKER- serien har franchisen utvecklat en permanent gemenskap av fans, medan serien i vissa kretsar har blivit en kult [18] [56] . Uppkomsten i december 2011 av information om avbrytandet av projektet gjorde fans av serien mycket upphetsade [82] , därefter arrangerade några av fansen en aktion till stöd för spelet och utvecklingsteamet på GSC Game Worlds kontor i Kiev [ 83] [84] [85] [86] . I februari 2012 utnämnde den amerikanska sajten IGN STALKER 2 som ett av de "förlorade projekten" de skulle vilja se på Kickstarter , tillsammans med spel som Shenmue III och uppföljaren till Killer Instinct [87] .
Återtillkännagivandet av STALKER 2 i mitten av maj 2018 mottogs generellt positivt av Runet -användare och vanliga spelare, och provocerade fram en våg av internetmemes [ 88] [89] [90] . Samtidigt uttryckte personalen på tidningen Igromania sin åsikt om projektet. Enligt prognoserna från redaktionschefen Alexei Shunkov, "om utvecklarna bestämmer sig för att radikalt förändra spelet och miljön, kommer spelet i alla fall att förbli några igenkännbara små saker", med betoning på att tillhöra serien . Han är säker på att projektet "kommer att bli mycket mer ukrainskt i andan, i entourage, i handlingsinnehåll", och hävdar att "sedan släppet av den första delen av spelet har Ukraina blivit ett mycket mer originellt land, nya kulturella lager, nya betydelser och begrepp har dykt upp", vilket sannolikt "återspeglas i spelet, och detta kan vara ovanligt för ryska spelare." Mot denna bakgrund förnekar Alexei inte möjligheten av ett förbud mot spelet på Rysslands territorium i framtiden [91] . Tidskriftsskribenten Yevgeny Peklo tvivlar på att "uppföljaren [av originalspelet] kommer att kunna ge åtminstone hälften av känslorna" som " Skuggan av Tjernobyl " gav, och "ultra-höga förväntningar kommer säkert att förstöra nöjet av spelet för många spelare", med hänvisning till publikens besvikelse och negativitet kring Duke Nukem Forever [92] . Redaktör Lev Levin uttryckte oro över spelet, bland annat "att [projektet] vid tidpunkten för release inte kommer att vara till någon nytta för någon annan än nostalgiska fans", och föreslår också konkurrens med produkterna från 4A Games , en annan ukrainsk spelutvecklare företag, som, enligt hans ord, "han kommer att bli så bra på att arbeta med en öppen värld att han kommer att pressa Stalker tillbaka både tekniskt och spelmässigt" [93] . Samtidigt var chefredaktören Rodion Ilyin mer optimistisk om spelet, men föreslog att lanseringen skulle försenas från uppskattningsvis 2021 till åtminstone 2025 [94] .
På IgroMir 2018- utställningen uppgav författaren Dmitry Glukhovsky , författaren till Metro 2033-universumet , att han utesluter all konkurrens mellan STALKER 2 och 4A Games-projekt på hans universum, särskilt med Metro Exodus [95] .
Den första trailern för STALKER 2 blev den mest sedda trailern sedan Microsofts Xbox Games Showcase 2020 på den officiella Xbox YouTube-kanalen när det gäller visningar, och körde om videor av alla spel, inklusive gameplay-trailern för Halo Infinite , den senaste i Halo -serien [96 ] [97] [98] .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 1:a plats i kategorin Mest förväntade spel [99] [100] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
STALKER | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Övrig |
GSC Game World | Spel||
---|---|---|
Serien "Kosacker" |
| |
STALKER-serien |
| |
Andra spel |
| |
Inställda spel |
|