Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Nintendo EAD |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Super Mario |
Lanseringsdatum |
SNES : 5 augusti 1995 4 oktober 1995 6 oktober 1995 GBA : 20 september 2002 24 september 2002 11 oktober 2002 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : RP - Betyg väntar OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 ESRB : KA / E |
Skapare | |
Ledare |
Takashi Tezuka Toshihiko Nakago Shigefumi Hino Hideki Konno [1] |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Kompositör | Koji Kondo [2] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | SNES , GBA |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska |
Bärare | spelkassett |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Super Mario World 2: Yoshi's Island , släppt i Japan som Super Mario: Yossy Island (ス ーパーマリオ ヨッシーアイランド Su:pa: Mario Yoshi: Airando ) är ett plattformsspel som släpptsav Nintendo 19 SNES 5 . Yoshi's Island är en av toppsäljarna [3] och även ett av de mest betydelsefulla spelen på SNES. Trots namnet är det en prequel till tidigare Mario- spel . Spelets grafik och gameplay skiljer sig från andra spel i Mario -serien - spelaren kontrollerar Yoshis dinosaurier snarare än Mario själv , som framstår som en hjälplös bebis.
Den visuella designen av spelet efterliknar stilen med blyertsteckning - detta var en innovation för denna franchise, själva idén kom från spelets producent - Shigeru Miyamoto , som inte gillade de förrenderade tredimensionella karaktärsmodellerna som sprites , populära på den tiden tack vare projekt som Donkey Kong Country . Yoshi's Island släpptes i Japan i augusti 1995, följt av världspremiär två månader senare. Några av hennes specialeffekter realiserades med hjälp av Super FX2-mikrochippet . 2002 återutgavs spelet för Game Boy Advance som Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 , som innehöll mindre ändringar. Nintendo släppte också den här versionen av spelet på Nintendo 3DS och Wii U Virtual Console .
Yoshi's Island mottogs entusiastiskt av fackpressen - spelet fick universellt bifall [4] [5] och var en imponerande ekonomisk framgång, med över fyra miljoner sålda exemplar [6] . Recensenter på 1990- och 2000-talen röstade enhälligt fram spelet till det mästerverk och bästa plattformsspel genom tiderna, och prisade dess estetik, ljuddesign, nivådesign och spelupplägg. Genom detta projekt blev Yoshi känd som en "spelbar karaktär", i sin tur framhävde denna framgång Miyamotos konstnärliga och regisserade talanger. Spelets visuella estetik och Yoshi's Island- skrivteknik har blivit referenspunkten för ett antal spin-offs och uppföljare, inklusive Yoshi's Story ., Yoshi's Island DSYoshis nya öoch Yoshi's Woolly World. Nästa 2D Mario-plattformsspel (för hemkonsoler) är New Super Mario Bros. släpptes 14 år senare.
Spelet utspelar sig på en ö förlorad i havet känd som Yoshi 's Island , hemmet för alla Yoshis dinosaurier, vid en tidpunkt då Mario och Luigi fortfarande var spädbarn. Baby Mario faller på dinosaurien Yoshi från himlen. Han förlorades av en stork, som attackerades av en ond trollkarl - Koopa Kamek. Dessutom kidnappade trollkarlen Marios bror, baby Luigi. Yoshi och hans dinosaurievänner bestämmer sig för att hjälpa lille Mario att korsa ön, rädda sin bror och återvända till sina föräldrar, och Kamek sätter upp hinder för dem och stärker fienderna de möter med hans magi [2] [7] [8] [9 ] [10] .
Yoshi's Island är ett sidscrollande plattformsspel. Spelaren är inbjuden att kontrollera Yoshis dinosaurier. Mario i spelet framstår som en försvarslös unge som sitter på ryggen av en dinosaurie och inte kan röra sig självständigt (om han inte har en stjärna).
Yoshi kan äta de flesta fiender, förvandla dem till färgglada ägg som följer honom runt och kan användas som ett kastvapen. På vissa nivåer kan Yoshi förvandla sig - till exempel förvandlas till en helikopter för att övervinna lufthinder, eller bli en mullvad för att övervinna underjordiska hinder [8] [11] [12] . Om en av fienderna träffar dinosaurien, lyfter barnet Mario från ryggen och svävar inuti såpbubblan; nedräkningen börjar, och om spelaren, som kontrollerar Yoshi, inte hinner fånga Mario under den tilldelade tiden, kommer Kameks tjänare och kidnappa honom, medan Yoshi förlorar ett liv .
Spelet består av sex spelvärldar, som var och en i sin tur är uppdelad i åtta nivåer , som tillsammans med bonus och dolda zoner ger 55 unika spelnivåer. Under sin passage möter spelaren 127 olika typer av fiender [13] , varav cirka 40 designades specifikt för detta spel [14] . I slutet av varje 4:e (fästning) och 8:e nivå (slott) finns det en boss som måste besegras för att gå vidare till nästa steg.
Varje nivå har 20 dolda röda mynt, 5 blommor och 30 maximalt ackumulerade sekunder av Mario-timern (stjärnor). Om du samlar alla, kommer nivån att slutföras med 100%, och efter att alla 8 nivåer är helt klara i en av världarna, öppnas ytterligare en nivå [8] . Således innehåller spelet sex hemliga nivåer (en i varje värld) som kan spelas om och om igen för att samla in användbara föremål och extra liv som kan vinnas i bonusspelet i slutet av varje nivå.
... vi har lagt till många bonusar till Yoshi's Island . Ju mer du spelar spelet, desto fler överraskningar kommer det att ge dig. Kvaliteten och kvantiteten av idéer som ingår i Yoshi's Island gör detta spel till toppklass.
Shingeru Miyamoto för nästa generation , 1995Under arbetet med Super Mario World bestämde Shingeru Miyamoto att han skulle göra Yoshi till nästa karaktär i serien, eftersom "skaparen av Mario" inte gillade andra projekt som involverade denna karaktär - inklusive Yoshi's Safari och Yoshi's Cookie - och han kände att han skulle kunna göra en mer autentisk pjäs med honom i titelrollen. När Miyamoto först tog med sitt nya projekt till Nintendos marknadsavdelning, avvisade de spelet, med hänvisning till dess föråldrade grafiska stil, eftersom förrendering var på modet vid den tiden.datorgrafik i samma stil som Donkey Kong Country . När man jämförde de två projekten ansåg marknadsföringsteamet att spelet saknade kraften att imponera på spelare [15] . Men en arg Miyamoto svarade genom att ytterligare fördjupa Yoshis Islands visuella stil och skapa grafik som efterliknar handritade bilder med kritor. Till hans förvåning godkände marknadsavdelningen detta alternativ. Miyamoto mindes senare att allt detta fick det att kännas som att marknadsförare ville ha "bättre hårdvara och snyggare grafik istället för... konst" [15] . Under en period av friktion med marknadsföring, sade Miyamoto att " Donkey Kong Country bevisar att spelare kommer att stå ut med mediokert spelande bara på grund av den bra grafiken" [15] . Men han klargjorde senare sina anklagelser genom att anmärka: "För inte så länge sedan cirkulerade skvaller detta citat. Tror du att jag verkligen inte gillade det här spelet? Jag vill bara förtydliga att detta inte är sant eftersom jag var väldigt involverad i skapandet. Och till och med kommunicerat via e-post med Tim Stamper nästan dagligen, fram till slutet av utvecklingen" [16] . Men i spelets inledande filmiska och vissa mellanspel i spelet kan animationsfragment ses med förrenderade 3D-karaktärsmodeller.
Yoshi's Island utvecklades av Nintendo EAD och släpptes av Nintendo exklusivt för Super Nintendo Entertainment System [2] . Enligt Miyamoto, som tilldelades rollen som huvudproducent i projektet, tog utvecklingen av spelet ungefär fyra år - under vilken tid laget lyckades lägga till "många olika bonusar" [17] . Ytterligare ett mikrochip installerades i spelpatronen, med hjälp av vilket rotation [12] och andra visuella effekter implementerades, inklusive ändring av sprite-skalningen [8] - Argonaut Games Super FX2. Till en början fokuserade utvecklarna på den framtida användningen av Super FX -chippet [12] , men i slutet av projektet hade Nintendo redan slutat stödja denna teknik, och i detta avseende blev Yoshi's Island det första spelet som stödde FX2-teknik [ 17] . Tack vare chippet var det möjligt att uppnå sådana effekter som en vindbro som faller i förgrunden, olika skalning av besegrade fiender, samt en psykedelisk effekt i nivån när Yoshi rör vid flytande svampar [11] .
Spelet släpptes i Japan i augusti 1995 och två månader senare dök det upp i Nordamerika och Europa [2] . Yoshi's Island släpptes i slutet av SNES som Nintendos huvudkonsol [18] , följande år förväntades släppet av en ny set-top box från den japanska tillverkaren - Nintendo 64 [17] . Den 23 september 2002 släpptes plattformsspelet igen för Game Boy Advance som Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 [8] , och under en förvisning på E3 (2002) kallade IGN det "det bästa plattformsspelet" " på en handhållen konsol [ 19] . Game Boy Advance-versionen av spelet är en direkt port av originalet med undantag för några ändringar: utvecklarna använde rösten från Yoshi från efterföljande spel i serien [12] , skärmstorleken var något "beskärad" på grund av den lilla skärmfunktioner på den handhållna konsolen [9] och exklusiva bonusnivåer [10] . Liksom andra projekt i Super Mario Advance -serien [10] innehåller spelet originalet Mario Bros. med stöd för upp till fyra spelare via en speciell anslutningskabel [8] . Den nya patronen krävde inget extra mikrochip för att stödja specialeffekter [12] .
Game Boy Advance-versionen släpptes på nytt på Nintendo 3DS- och Wii U-konsolerna genom digital distribution - Virtual Console-plattformen [9] . Den här versionen behåller den trunkerade skärmen och bonusspelet Mario Bros. , men utan flerspelarläge [9] . 3DS-porten släpptes den 16 december 2011 som en exklusiv belöning för tidigt köp .konsol [20] . Spelet fick inte en bredare release. Wii U-versionen släpptes den 24 april 2014 [9] . På E3 2010 visade Nintendo upp "klassiska" 2D-serier som Yoshi's Island , som 3D-spel med en " 3D- bokeffekt".» [21] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | SNES: 96,00 % [22] |
Metakritisk | GBA: 91/100 [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | SNES: [23] GBA: [24] |
kant | GBA: 8/10 [25] SNES: 9/10 [11] |
Eurogamer | GBA: 9/10 [26] |
GameSpot | GBA: 9,2/10 [28] |
IGN | GBA: 9,4/10 [10] |
Nintendos liv | GBA: 9/10 [9] SNES: 10/10 [2] |
gamefan | SNES: 100, 99, 100 [27] |
nästa generation | SNES: [29] |
retro gamer | SNES: 97 % [30] |
Yoshi's Island , enligt IGN:s retrospektiva recensioner och Metacritic-data, fick "omedelbar universell hyllning" [4] . 1995, krönikör för Diehard GameFan magazinekallade spelet "förmodligen det bästa plattformsspelet genom tiderna" [27] . En recensent för Nintendo Power berömde också spelet och beskrev det som "ett av de bästa, vackraste spelen någonsin" [31] . Redaktörerna för Next Generation magazine var också mycket imponerade av spelets förtjänster - dess "skala och reprisvärde " [29] . Tre recensenter från Diehard GameFan gav spelet en poäng nära "perfekt" (en poäng mindre än det); i synnerhet, Nicholas Dean Des Barres uttalade att det var "ett av få spel som kan kallas ett riktigt mästerverk", och beklagade att tidningen tidigare hade tilldelat Donkey Kong Country en extra poäng för "toppbetyg" , sedan nu detta spel såg inte så fördelaktig ut i jämförelse med Yoshi's Island . Den enda poängen drogs av för det "irriterande skriket" av baby Mario [27] . Nintendo Power och Nintendo Life tidningarfann också bebisgråt irriterande [2] [31] . "Major Mike" ( eng. Major Mike ) från GamePro kallade detta plattformsspel "ett konstverk." Han berömde de "nästan perfekta" kontrollerna, mångfalden av spelmetoder, den visuella variationen och "överflödet av dolda bonusar", och, till skillnad från andra recensenter, fann baby Marios rop på hjälp ganska rörande. Recensenten drog slutsatsen att Yoshi's Island "är en av de sista i sitt slag: ett 16-bitars spel med själ och kreativitet i sin skapelse" [32] . Tio år senare, i en artikel för Nintendo Life , beklagade Kaes Delgredo " barnskriket" och den överdrivna lättheten hos några av cheferna - ur hans synvinkel var dessa två faktorer de enda nackdelarna med spelet. Författaren till artikeln krediterade Yoshi's Island för att ha förbättrat genren och kallade spelet "kanske den största plattformsspelet genom tiderna" [2] .
Både periodiska och retrospektiva recensenter har hyllat spelets estetik [2] [23] [30] [31] [32] [33] , nivådesign och gameplay [8] [11] [23] [27] [ 30] [31 ] [32] [33] , vilket säkrade Yoshis Islands plats i historien [4] [7] [18] . Många kallade henne "charmig" [2] [18] [29] . Så, enligt Delgredo, stannade han en dag i mitten av nivån bara för att se vad fienderna skulle göra härnäst [2] . Journalisten Martin Watts beskrev spelets visuella stil som "en absolut fest för ögonen, till skillnad från något annat SNES-spel" [9] . Andra recensenter berömde också användarvänligheten, de tekniska effekterna [8] och ljuddesignen [2] [18] [34] . Delgredo skrev att han fick gåshud under sluttexterna och noterade soundtrackets rika utbud, från ett "ljuvt intro" till "ett episkt, majestätiskt tema under den sista bosskampen" [2] .
Redaktörerna för Edge magazine berömde spelets balans mellan "hardcore och casual". Enligt journalister, nya power-ups Yoshi's Island gav mycket variation till spelet och nivådesignen, och dessa power-ups var viktiga tillägg till franchisen, tillsammans med "dräkterna" från Super Mario Bros. 3 eller Yoshis debut som en av de centrala karaktärerna i Super Mario World [11] . Enligt en av Diehard GameFans journalister var spelet så innovativt att han var redo att "gråta av förtjusning"; författaren listade hans mest favoritnyheter: superbaby Mario, frömaskingevär och nivå med en snöboll [27] . Martin Watts kallade "fiendens ägg"-mekanikern "uppfinnande" eftersom den uppmuntrar utforskning av miljön och klok användning av resurser [9] . Edge beskrev Yoshi's Island som "en fusion av teknologi och kreativitet som kompletterar varandra" [11] . Enligt redaktörerna för tidningen var specialeffekter skickligt integrerade i spelet, och utvecklarnas skicklighet liknade "omsorgsfullt manuellt arbete" - "uppmärksamhet på detaljer på högsta nivå, bara ett fåtal spel kan motsvara en sådan status" [11] .
I en recension för Game Boy Advance kallade IGNs Craig Harris spelet för det bästa plattformsspelet som släppts på konsoler, och totalt sett det bästa plattformsspelet genom tiderna [ 8 ] . Författaren till artikeln noterade att även om rötterna till Yoshi's Island går tillbaka till Mario-äventyrsserien, genererade den tillräckligt med originalidéer för att bli början på en separat franchise [8] . Hans kollega - Lucas M. Thomas ( eng. Lucas M. Thomas ) - tillade att handlingen i spelet var lika intressant som den ursprungliga historien om Mario-bröderna [7] . Enligt Harris "väckte FX2-mikrochippet spelet till liv", medan Game Boy Advance-patronen kunde hantera sprite-effekter lika bra [8] . Bland fördelarna med spelet noterade författaren också idén om Yoshis transformationer [8] och bra ljudeffekter [10] . Dessutom berömde Levi Buchanan från samma publikation svårighetsbalansen [4] . Bland nackdelarna med återutgivningen för GBA var det FPS som "sagde" vid tillfällen då det fanns många föremål på skärmen, problem med kamerapanorering på grund av låg skärmupplösning, samt "dålig" implementering av vissa specialeffekter [10] . Recensenter skrev att grafiken i målarboken fortfarande såg bra ut [10] . Harris sammanfattade det som det bästa spelet i Super Mario Advance -serien [10] . I recensioner av den liknande Wii U-versionen noterade Martin Watts från Nintendo Life också bildhastighetsproblem och låg skärmupplösning, som "inte var tillräckligt betydande för att förstöra spelupplevelsen, men ändå märkbara" [9] . Enligt recensenterna av Edge magazine var spelet en besvikelse bara med linjäriteten i övervärldenjämfört med den rika variationen i Super Mario World . Enligt recensenter har "alla uppföljare ... mindre inverkan på genren" jämfört med originalet [11] [25] .
Yoshi's Island har förklarats som ett "mästerverk" av flera spelrecensenter [2] [35] . Lucas M. Thomas kallade spelet "ett av mina favorit SNES-äventyr." Yoshi's Island befäste sin skapares position, och tack vare henne blev huvudpersonen allmänt känd [7] . Recensenten noterade att spelet blev en slags fördel för Yoshi - efter att ha glorifierat denna karaktär, säkrade hon flera läroboksfärdigheter för honom - "sväva", kasta ägg och ändra form [7] . Baby Mario, som först dök upp i detta spel, njöt av "viss framgång" och var senare med i flera Nintendo-spel [34] . Serieproducenten Takashi Tezuka har sagt att han medvetet fortsatte att använda idén om "handgjord" grafik i framtida spel i serien. Så senare användes stickeffekten och andra liknande varianter [36] . Redaktörerna för Official Nintendo Magazine , som berömde spelets konststil och innovativa spelmekanik , kallade Yoshi's Island "ett djärvt drag för Nintendo som gav bra resultat" [33] . I sin tur konstaterade Caes Delgredo att Yoshis Island markerade en ny era av konst inom videospel, där kreativitet är i främsta rummet, inte grafik [2] .
Delgredo noterade att den nedräkningsbaserade karaktären " hälsa " var en "revolutionär mekaniker" som senare skulle bli allestädes närvarande i Halo -spelen [2] . Martin Watts hävdade att medan Super Mario 64 var mer av ett landmärkeshändelse för spelindustrin, enligt hans åsikt var Yoshi's Island "den viktigaste händelsen i Mario-seriens tidslinje" [9] . Enligt statistik är Yoshi's Island det åttonde mest spelade SNES-spelet [37] .
Enligt IGN :s Jared Petty har Yoshis Island stått "tidens tand mycket bättre än många av dess samtida" [18] . Hans kollega Levi Buchanan trodde att Nintendo tog en risk genom att göra Mario till en passiv karaktär, men tack vare detta fick Yoshi nya förmågor och denna risk betalade sig fullt ut [4] . I en artikel för almanackan "1001 videospel du måste spela innan du dör"Christian Donlan skrev : "Det här spelet var ett bevis på Team Marios överväldigande förtroende för deras potential. " Författaren tillade att spelet var "det kanske mest fantasifulla plattformsspelet" på sin tid [38] . Yoshi's Island rankades 22:a i Official Nintendo Magazines (2009) Official Nintendo Magazines (2009) "Top 100 Nintendo Games" -rankning som en godkänd klassiker [33] . Dessutom rankades spelet på 15:e plats på IGN :s "Top 125 Nintendo Games of All Time" [18] och 44:a på "Top 100 Games of All Time" [39] [komm. 1] . Dessutom rankades Yoshi's Island #2 i "Best Mario Platform Game" (2015) av USgamer [40] .
Populariteten av Yoshis Island gjorde Yoshi till en stjärna - året 1995 präglades av den "gröna dinosaurien" [41] . Enligt Lucas M. Thomas fick den handritade stilen på Yoshi's Island Donkey Kong Countrys CGI att se daterad ut, även om båda spelen var mycket framgångsrika ekonomiskt. I kölvattnet av Yoshis popularitet lade Rareware till honom som en cameo till deras spel Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Spelets grafik och karaktärer inkorporerades i Tetris Attack - pusslet (1996) [7] .
Efter succén med Yoshi's Island utvecklade Nintendo flera spel, varav det första var en uppföljare till Yoshis historia, Yoshi's Story . Spelet släpptes 1998 för Nintendo 64 . Det gjorde dock publiken besviken och levde inte upp till de stora förväntningarna - projektet erbjöd en sökning efter uppdrag och innehöll tredimensionell grafik , vilket Miyamoto undvek när han skapade Yoshi's Island [41] . I det nya spelet utökade Nintendo avsevärt "omfånget" av Yoshis röst [10] , men recensenter noterade att Nintendo, i ett försök att utveckla karaktären, förenklade sin bild, "gör dinosaurien ganska dum" [41] . Två spin-offs av spelet släpptes senare. Den första var Yoshi Topsy-Turvyför GBA, skärpt för kontroll med en accelerometer [42] . Detta projekt utvecklades av Artoon[42] [43] och fick mycket låga betyg från kritiker [43] . Det andra spelet, Yoshi Touch & Go (2005), släpptes av Nintendo självt och fick positiva recensioner från spelpressen [44] [45] . Nästa spel i franchisen tilldelades återigen Artoon [42] . Yoshi's Island DSvar en direkt uppföljare till originalet och släpptes 2005 på den handhållna Nintendo DS [35] . Spelet behöll grundkonceptet för originalet (transport av barnet), men nya "bebisar" med sina egna unika förmågor lades till detta - bebisarna Princess Peach , Bowser , Donkey Kong och Wario . Yoshi hade en flyttuppsättning som liknade Yoshi's Island , även om nya förmågor lades till - ett streck och förmågan att simma, men i denna del spelade dinosaurien en mer "passiv" roll jämfört med barnet på ryggen [35] .
Efter sju år bestämde serieproducenten Takashi Tezuka att det var dags att göra ytterligare en direkt uppföljare till spelet. Yoshis nya öför Nintendo 3DS släpptes 2014. Det utvecklades av tidigare Artoon-anställda som slogs samman till ett nytt företag, Arzest.[42] . Som i originalet måste Yoshi skydda baby Mario och kasta ägg på fiender. Bland innovationerna i spelet var förmågan att svälja stora fiender som förvandlas till stora ägg, och med deras hjälp kan du förstöra stora hinder [36] . I en artikel för almanackan 1001 Video Games You Must Play Before You Die, skrev Christian Donlan att trots att franchisen nu har den "bra" Yoshi's Story och den "briljanta" Yoshi's Touch and Go , så misslyckades de med att överträffa originalet [38] . I förhandsvisningen av Yoshi's Woolly World(2015) från Eurogamer , beklagade Tom Phillips, "Det har gått 20 år sedan det senaste riktigt fantastiska Yoshi-spelet släpptes..." [46] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Trösta |
| |
Bärbara |
| |
Avstickare |
| |
Remakes/kompilationer |
En serie spel med Yoshi | ||
---|---|---|
Huvudserie |
| |
Andra spel med Yoshi i huvudrollen |
| |
Andra spel med Yoshi |
|