Virtuellt husdjur

Den stabila versionen kontrollerades den 26 januari 2021 . Det finns overifierade ändringar i mallar eller .

Ett virtuellt husdjur  är ett datorprogram som simulerar ett husdjurs beteende . Det finns implementeringar av virtuella husdjur i form av program som körs på användarens dator, Internettjänster, såväl som oberoende specialiserade enheter [1] [2] .

Virtuella husdjur började som program för persondatorn, men har sedan spridits till olika plattformar, såväl som i form av specialiserade fristående enheter som Tamagotchi och Digimon . Det finns husdjursimulatorer som strävar efter maximal realism och som prioriterar underhållningsaspekten i dessa program. Vissa husdjursimulatorer är skapade för pedagogiska, terapeutiska eller andra praktiska ändamål [2] .

Historik

Virtuella husdjur blev utbredda på 1990-talet. 1995 släppte PF Magic sitt första PC-spel i Petz -serien , så att du kan ta hand om, mata, träna och leka med dina husdjur. Att växa upp husdjur kan få ungar. Husdjur i Petz dog inte, men kunde fly från ägaren om han inte tog väl hand om dem. Under det första släppåret sålde spelet över en miljon exemplar [2] .

1996 skapade Bandai det virtuella husdjuret Tamagotchi  , en äggformad bärbar enhet med en LCD-skärm och knappar för interaktion. Ett husdjurs förväntade livslängd och välbefinnande berodde på hur lägligt dess ägare tillfredsställde dess behov. Enligt olika uppskattningar såldes från 30 till 40 miljoner exemplar av den första modellen under de första två åren efter releasen [2] [1] . Ett år senare skapade Tamagotchis utvecklingsteam en ny produkt - Digimon . Till skillnad från Tamagotchi, som designades för användare i alla åldrar, var Digimons målgrupp barn i skolåldern. Huvudfunktionen var möjligheten att koppla enheter till varandra och arrangera slagsmål mellan "digimoner" [3] .

Samma år kom den walesiske programmeraren Adam Powell med webbplatsen Neopets , som låter dig skaffa husdjur i den virtuella världen. Sajten skapades av Powell med Donna Williams och släpptes för allmänheten 1999. Förutom att direkt simulera husdjur gav Neopets stora möjligheter till interaktion mellan användare i form av personlig kommunikation, offentliga forum, möjligheten att sälja och köpa föremål och även delta i gemensamma spel. Sajten blev snabbt populär och hade 2002 32 miljoner användare [4] [2] .

2005 släppte Nintendo Nintendogs - spelet för sin Nintendo DS -handhållna konsol . Spelet använde realistisk grafik och en pekskärm , vilket gjorde det möjligt att interagera med virtuella hundar med hjälp av beröring. Den inbyggda mikrofonen låter dig ge röstkommandon till dina husdjur. Liksom Petz dog inte de virtuella hundarna i Nintendogs, men på grund av dålig vård blev de ouppfostrade, smutsiga och förlorade sina inlärda färdigheter [2] .

Virtuella husdjur har blivit populära i form av applikationer för smartphones. 2013 dök applikationen My Talking Tom upp , vars viktigaste innovation var ett husdjurs förmåga att upprepa ord med en syntetiserad röst [2] .

Anteckningar

  1. 12 Krotz , 2007 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Bylieva et al., 2020 .
  3. Wai Ming, 2001 .
  4. Seiter, 2005 .

Litteratur