DDO (ramverk)
DDO (design, dynamics, experience; engelsk Design, Dynamics, Experience (DDE) ) är ett ramverk inom speldesign som används för att designa och analysera spel [1] [2] [3] .
Beskrivning
DDO formaliserar tillvägagångssättet för speldesign genom att dela upp det i tre komponenter, som var och en har underkategorier.
- Design inkluderar tre underkategorier: plan, mekanik och gränssnitt.
- Dynamics inkluderar följande underkategorier av interaktion: spelare-spel, spelare-spelare, spel-spel.
- Erfarenhet inkluderar 5 underkategorier: känslor, lillhjärna, hjärna, spelar-ämne, perception
Kritik
Anteckningar
- ↑ Från MDA till DDE . www.gamasutra.com Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 4 augusti 2020.
- ↑ Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universell åtkomst i människa-datorinteraktion. Teori, metoder och verktyg: 13:e internationella konferensen, UAHCI 2019, hålls som en del av den 21:a HCI internationella konferensen, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26–31 juli 2019, Proceedings . — Springer, 2019-08-30. — 702 sid. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): En utveckling av MDA-ramverket för speldesign // Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — 2017-03-31. — S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Arkiverad från originalet den 8 oktober 2021.
Spelterminologi |
---|
Allmän | |
---|
Dator | |
---|