DD (rollspel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 mars 2020; kontroller kräver 2 redigeringar .

DD eller damage dealer ( engelsk  damage dealer ) - en spelare i dator- eller bordsrollspel , i grupp eller individuellt, som tillfogar motståndare ( "monster" ) huvudskadan i strid. Dess huvudsakliga uppgift är att orsaka maximal skada på minimal tid. På ryska kallas det ofta helt enkelt " skadare " , dess huvudsakliga egenskap är DPS (från  engelska  -  "DPS", skada per sekund). [1] [2]

Förutom att orsaka skada kan DD:er anklagas för att påtvinga fienden försvagningar (de så kallade debuffs , eng.  debuff ), och använda förmågor som tillfälligt tar bort fienden från strid - effekterna av "crowd control" ( eng.  crowd control kontroll ), - till den senare, till exempel, långsam ( Långsam , Entangle  - " Lineage 2 "), bedöva ( Stun Shot  - " Lineage 2 "), eller håll fienden på plats genom att söva ( Sleep  - " Lineage 2 ") eller bindning ( Root  - " Lineage 2 ").

Spelklasser relaterade till DD kan ha skydd: över genomsnittet (till exempel krigarna från Tyr i Lineage 2 ; Warrior , Paladin , Death Knight  - i World of Warcraft ); mitten (bågskyttar: Eura  - " Lineage 2 ", Hunter  - " World of Warcraft "; rånare: Odala - " Lineage 2 ", Rogue  - " World of Warcraft "; eller Druid i DPS-form, i samma " WoW ") och låg (magiska klasser, till exempel Feo-trollkarlar  - " Lineage 2 ", Mage , Priest , Warlock  - " World of Warcraft "), krigare-fysiker  - österländsk action-MMORPG " Metin2 "

DD utför sina funktioner i nära samarbete med tanken , vars syfte är att avleda fiendens uppmärksamhet till sig själva. DD:s uppgift är att vänta på det ögonblick då stridsvagnen får en tillräcklig mängd fiendehat (det så kallade "aggro", från  engelska  -  "aggression") på sig själv, och därmed hålla det (uppmärksamhet) - varefter du kan börja tillfoga huvudskadan, med i detta fall strikt se till att fiendens slutliga uppmärksamhet inte riktas personligen till DD, eftersom den senare så småningom kan leda till att gruppen förstörs.

Ofta behöver DD, till skillnad från andra fighters, fylla på den attackerande resursen (mana, pilar , andra spelobjekt), det vill säga när det gäller kostnader kan det vara en ganska dyr karaktär, men det finns också karaktärer (till exempel Warrior , Druid , Rogue , Death Knight  - " World of Warcraft ") som använder ilska, energi eller runkraft som en resurs.

Det finns också två typer av DD - Rdd - Range DD ( engelsk  range damage dealer ), det vill säga karaktärer som gör skada på distans, och Mdd - Miles (och) DD ( engelsk  melee damage dealer ), det vill säga karaktärer som orsaka skada direkt på målet.

Beroende på typ av grupp, såsom PvE \ PvM  - en grupp mot spelvärlden ( eng.  PvE \ PvM - Party vs Environment \ Party vs Mobs ), PvP  - spelare mot spelare ( eng.  PvP - Party vs Party \ Player vs Player ) eller specialiserade typer av grupper (minigrupp eller stor - den så kallade Raid - Russian raid ), utför DD olika funktioner, för vilka de viktigaste är rörlighet ( agility) eller karaktärshastighet ( hastighet ) och hög skada ( skada , DPS ).

På grund av den höga skadan från flera DD:er kan gruppen klara sig utan en stridsvagn och lyckas förstöra fiender på avstånd eller på kort tid.

I de flesta spel är skadedealers indelade i två klasser: fysisk skada (avstånd och närstrid) och magisk skada. De förstnämnda är i sin tur indelade i närstrids- och avståndsstridsklasser, samtidigt som de har ett ganska högt försvar, och magiska karaktärer kombinerar förmågan att hantera skada från både nära och långt håll, samtidigt som de föredrar att inte delta i hand-till-hand-strider. på grund av den lilla hälsan och svaga rustningen.

I en enda grupp är närvaron av DD inte nödvändig, eftersom tanken , med stöd av stödklasser (de så kallade healers - healers, från  engelska  -  "healers") och buffertar  - tecken som ökar skadan eller försvaret) kan självständigt klara av enstaka motståndare. Dock är DD:er en viktig del av en grupp på hög nivå som bekämpar fiender som är överlägsna i nivå, antal eller kraft. För det första minskar närvaron av DD avsevärt tiden det tar att förstöra fienden, för det andra kan DD ofta orsaka skada på flera fiender samtidigt, och för det tredje, på höga nivåer, överstiger motståndarnas kraft vanligtvis redan förmågan hos en karaktär, så en gruppsamling är nödvändig. För det fjärde, vissa datormotståndare har en enrange - efter en viss tid efter starten av striden eller efter att deras hälsa sjunker till en viss nivå, ökar deras skador dramatiskt, ofta överstiger hälsan avsevärt den mest hållbara tanken. Följaktligen, i en kamp med sådana mobs, behövs DDs.

I stora grupper, i närvaro av en stridsvagn eller en karaktär som utför sina funktioner, arbetar flera DDs tillsammans "by assist" ( eng.  assist ), och väljer nästa mål i hans riktning. Vanligtvis finns det en speciell pekare (skicklighet, förmåga) för detta. Genom att koncentrera attacken på ett mål, förstör DD:er snabbt fiendens grupp, samtidigt som de minskar mängden skada som åsamkas tanken per tidsenhet, vilket sparar styrkan hos healers (mana).

Anteckningar

  1. Artikel - Diablo 3 . Hämtad 21 oktober 2011. Arkiverad från originalet 31 oktober 2011.
  2. LKI | World of Warcraft: MANUALER OCH GÅR . Datum för åtkomst: 21 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 7 januari 2012.