Tank (spel)

Tank ( engelsk  tank ) - i dator- eller bordsrollspel -  en spelare som avleder uppmärksamheten från fienden (monstret) till sig själv i strid och förhindrar skada på svagt skyddade karaktärer (till exempel magiker eller bågskyttar) [1] [ 2] [3] . Denna uppgift löses ofta genom att använda specifika stridsvagnsfärdigheter baserade på en artificiell uppsättning hat (keep aggro) [1] [4] . Terminologin används främst i MMORPGs .

Tankens huvuduppgift är att hålla monstren och stå emot skadorna från dem, medan DDs (Damage Dealers) gör mycket skada, och healers (Healers) tar hand om partiets stöd.

Men detta "single-tasking" beteende var typiskt för tidiga, primitiva MMORPGs. I spel med modern mekanik står tanken inte bara stilla och tar skada, utan gör även andra uppgifter.

Rätt positionering av fiender - bossar och grupper av mobs - är tankens uppgift. Han bör sätta dem i en position som är bekväm för hela sällskapet, till exempel avvisa cheferna med en kraftig frontalattack som träffar i ett riktat område så att det inte täcker hela gruppen.

Tankens uppgifter inkluderar också (om spelmekaniken tillåter det) [5] :

För att klara dessa uppgifter finns det både specialklassfärdigheter och specialset (utrustningsset) [4] , som i vissa spel kan ge bonusar inte bara till en spelare, utan till hela sällskapet.

Dessutom, om spelmekaniken tillåter det, är det ofta användbart för en tank att åtminstone kunna läka sig själv. Om vi ​​inte pratar om ett standardparti med alla roller (tank, healer, flera skadehandlare), utan en slumpmässig liten grupp utan healer, så kan möjligheten att massläka per område vara mycket användbar, eftersom skadehandlare riktas till öka sin skada.

Klassen heter i analogi med militär utrustning . En karaktär med kraftfulla försvar. Tankens globala uppgift är att bryta igenom fiendens försvar och distrahera hans attack, och därigenom ge möjlighet till DD (från engelska  D amage D ealer ) (attackerande karaktärer) att förstöra fienden.

För att utföra sina funktioner måste "stridsvagnar" även ha ett bra försvar (försvar) och ett stort utbud av hälsa (hit/health points, HP ) [2] [6] .

I vissa spel är förekomsten av "lätta" " flykttankar " möjlig. En sådan karaktär är specialiserad på att undvika attacker, och om han lyckas hålla monstrets uppmärksamhet tillräckligt på sig själv kan en undanflyktstank vara ännu mer användbar än en klassisk.

Som regel kräver MMORPGs en tank per parti, men på vissa spelplatser krävs mer än ett dussin spelare för att slutföra, i vilket fall det kan vara tillrådligt att inkludera två tankar i festen. I det här fallet är deras roller vanligtvis olika.

Om huvudtanken fortfarande går ner, är off-tankens uppgift att aggro boss tills huvudtanken återuppstår.

Tillsammans med healern utgör tanken kärnan i en standard PvE- grupp.

Tankar används också för att påskynda utjämningen av karaktärer på låg nivå som annars inte skulle överleva i strid.

Tankning ( tankning ) är namnet på processen (åtgärden) för att avleda fiendens tank mot sig själv eller tanken för att ta de flesta av fiendens slag till sig själv [7] . På spelarnas jargong kan denna process kallas "aggro", "håna", "hata" (av engelska  aggression, håna, hata ) [1] .

Det finns inga strikt reglerade distinktioner i dessa termer, spelare använder dem ofta som synonymer, men detta är fel. Mekaniken i spel är annorlunda, men i princip är ett hån en engångshandling som lockar till sig attacker från en chef eller mob, vanligtvis utförd med en speciell skicklighet. Aggro har i många spel ett numeriskt uttryck, och om någon slår hårt ("skada, från skada") chefen, då kan han "dra" honom på sig själv. Med denna mekaniker har tankens förmågor kraftfull, kvantitativt stor aggro.

I vissa spel kan karaktärer från andra klasser göra tankning lättare genom att överföra en del av deras "hot" till tanken, öka "hotet" han vinner, helt enkelt genom att "släppa" hotet de har samlat på sig ("hot aggro") med speciella förmågor. Tankar kan i sin tur fånga upp en del av skadorna riktade mot spelarna som "bevakas" av dem, även om de tappar kontrollen över fiendens uppmärksamhet ett tag. Med utvecklingen av stridsvagnsklassen dök ett antal nya funktioner upp, som delvis var lånade från andra klasser. Till exempel fanns det möjligheter att öka den totala mängden hälsa för hela gruppen, skapa en skyddsbarriär, både för en enskild allierad och för hela gruppen där spelaren är medlem.

I spel med allmän inriktning kombinerar tankar ofta funktionen att hålla "aggro" med funktionen av en målindikator för andra karaktärer som orsakar maximal skada på fienden, men i speciella fall är det nödvändigt att ha en speciell målindikator ( "main assist") i gruppen eller raiden, vilket kommer att peka gruppen mot ett annat mål än det som tanken fokuserar på [7] .

Det bör noteras att tanken kan ta mycket skada, men samtidigt kan den inte orsaka mycket skada på målet. Därför är en stridsvagn i sin renaste form en grupproll i festen, och är obekväm för ett solospel (uppdrag, dagliga uppgifter, etc.). Problemet löses vanligtvis genom att byta utrustning från "tank" till mer lämplig för DD och använda lämplig uppsättning förmågor. Detta gör inte tanken till en fullfjädrad DD, men det gör det möjligt att spela soloinnehåll utan problem. Frågan om möjligheten och nyanserna av ett sådant rollbyte är individuell för varje specifikt spel.

Anteckningar

  1. 1 2 3 Skolösa Wayne Santos. Du är vad du hör  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - Nr 22 . - S. 47 . Arkiverad från originalet den 7 april 2022.
  2. 1 2 Brian Schwab. AI spelmotorprogrammering. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 sid. — ISBN 9781584503446 .
  3. Allvarliga Cavalli. Två nya klasser  på väg till KRIG . trådbunden . Hämtad 6 februari 2008. Arkiverad från originalet 11 februari 2012.
  4. ↑ 1 2 World of Warcraft Game Guide - Sida 16  . GameSpot . Hämtad 6 februari 2008. Arkiverad från originalet 11 februari 2012.
  5. Tankning i ESO Arkiverad 24 mars 2020 på Wayback Machine : A Total Beginner's Guide
  6. ↑ GS AU Hands-On : Too Human karaktärsklasser  . GameSpot . Hämtad 6 februari 2008. Arkiverad från originalet 11 februari 2012.
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Trying Things: Collaborative Critical Thinking and MMORPG Raids (DOC). Tillträdesdatum: 6 februari 2009. Arkiverad från originalet 21 december 2008.

Länkar