Vardagsspel

Casual game (från engelska casual game) är ett datorspel designat för ett brett spektrum av användare. Casual-spel kännetecknas av enkla regler och kräver inte att användaren lägger tid på att lära sig eller några speciella färdigheter; de är billiga att utveckla och distribuera. Många av dessa spel har också ljus och tilltalande grafik och ett minimum av text. Casual-spel är motsatsen till "arcade"-spel med komplexa regler, designade för en relativt smal publik av erfarna spelare.

För närvarande har definitionen av sådana spel per genre inga tydliga gränser och vardagsspel inkluderar spel som är relativt små i storlek och distribueras huvudsakligen genom digital distribution .

Historik

Casual-spel som en separat riktning, som är motsats till hardcore-spel, började populariseras sedan 2000 [1] . Trots detta är vardagsspel också de allra första spelen som dök upp på datorer och spelkonsoler .

År 2000 lanserade PopCap ett spel som heter Bejeweled. Som företrädarna för företaget själva medger, "vi föreställde oss inte ens att detta blygsamma spel baserat på omarrangemang av diamanter skulle ge upphov till en hel genre - casual-spel." Naturligtvis måste rötterna till denna genre sökas i det avlägsna 1980-talet med deras klassiska pussel av Tetris-typ och dåtidens snabba arkadspel. .

Microsofts Klondike Solitaire, som distribueras gratis med Windows, anses vara det första framgångsrika casual-spelet, med mer än 400 miljoner spelare sedan det släpptes. [2] 1989 släppte Nintendo Tetris on the Game Boy . Tetris on the Game Boy visade sig vara extremt populärt och var ett av spelen som gav framgång till den då nya konsolen. [3]

Casual games gjorde sin onlinedebut 1996 på Gamesville och Uproar, som erbjöd multiplayer HTML-spel i genrer som kortspel , bingo , pussel . Tillkomsten av flashteknik orsakade en boom i utvecklingen av onlinespel, men tvingade samtidigt utvecklare att begränsa sig till att använda en enda musknapp och skapa enkla spel som kan genomföras i en kort spelsession. Ett av de mest kända vardagsspelen, Bejeweled, dök upp 2001 som ett flashspel.

2005 slogs de största utvecklarna, utgivarna och distributörerna av casual games samman till Casual Games Association . 

Internets allmänna tillgänglighet spelade en viktig roll i utvecklingen av casual games-industrin - den framväxande tekniken för e-handel (betaltjänster) och överföringen av distributioner över Internet gjorde det möjligt att göra mekanismen för att köpa och ta emot spel snabbt och bekvämt.

I Ryssland visade sig tillvägagångssättet med kreditkort vara ganska komplicerat, och därför blev den ryska casual games-industrin utbredd först 2006-2007, då det blev möjligt att betala för elektroniska varor via en mobiltelefon genom att skicka och ta emot SMS . Dessutom kännetecknas ryska medborgare av det faktum att de alltid strävar efter att prova det innan de köper något. Dataspelsutvecklare tog hänsyn till detta och skapade medvetet spel på basis av "försök först" .

Beskrivning

De enklaste vardagsspelen kan kallas de som ingår i standardleveransen av distributioner av operativsystem.

Casual-spel är lämpliga för nästan alla kategorier av datoranvändare när det gäller deras komplexitetsnivå. Ofta är tiden för att slutföra dessa spel liten, och därför är de väl lämpade för dem som inte kan ägna mycket tid åt spelet.

Distributionerna av sådana spel är vanligtvis små i storleken och distribueras på ett sådant sätt att de är lätta att ladda ner och omedelbart börja spela.

Se även

Anteckningar

  1. Juul, Jesper. En tillfällig revolution: Återuppfinna videospel och deras spelare . - MIT press, 2010. - 264 sid. — ISBN 9780262013376 .
  2. Casual Gaming värt $2,25 miljarder och växer snabbt . Venture Beat (29 oktober 2007). Hämtad 11 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  3. Tetris skapare har sitt "A"-spel . Business Week (23 november 2005). Hämtad 11 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.

Litteratur