Final Fantasy XV | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
Square Enix Ytterligare: XPEC Entertainment HexaDrive Umbra Streamline Studios |
Utgivare | Square Enix |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | final fantasy |
Utgivningsdatum |
PlayStation 4, Xbox One: 29 november 2016 PC (Windows): 6 mars 2018 |
Genre | Action RPG |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : 12 RARS : 16+ |
Skapare | |
Ledare |
Tetsuya Nomura Hajime Tabata |
Producenter |
Yoshinori Kitase Shinji Hashimoto |
Speldesigners |
Yuichi Kanemori Takayoshi Nakazato |
Manusförfattare |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima |
Programmerare |
Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Målare |
Tetsuya Nomura Tomohiro Hasegawa Takayuki Odachi |
Kompositör | Yoko Shimomura |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 4 Xbox One [1] PC ( Windows ) [2] |
motor | Ljusande motor |
Spellägen | Enanvändare , Fleranvändare (kamrater) |
Gränssnittsspråk | tyska , franska , japanska och engelska |
Bärare | Blu Ray |
Kontrollera | DualShock , Gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Final Fantasy XV (フ ァイナル ファンタジー XV finaru fantaji: fi:futi:n ) , tidigare känt som Final Fantasy Versus XIII , ärett actionrollspel utvecklat av Square Enix för PlayStation One 4 [ 13] och Xbox . ] konsoler . Den släpptes senare på PC [4] . Spelet, med titeln Final Fantasy Versus XIII , tillkännagavs på E3 den 8 maj 2006; det tillkännagavs att den, likt Final Fantasy XIII , utvecklades för den då outgivna PlayStation 3 -spelkonsolen [5] .
Final Fantasy XV är inte relaterat till tidigare spel i Final Fantasy-serien . Handlingen fokuserar på en ung man vid namn Noctis Lucis Caelum, kronprins av delstaten Lucis [6] , där världens sista kvarvarande mystiska magiska kristall förvaras. I början av spelet luras kristallen att bli stulen av den invaderande fientliga nationen Niflheim, som startar en global konflikt med andra nationer som vill ha kristallen. Noctis och hans närmaste vänner ger sig ut på en resa för att försöka återställa en förlorad magisk relik.
Spelet blev det längsta spelet i Final Fantasy-serien , efter att ha varit i produktionshelvetet i tio år [7] . Som Final Fantasy Versus XIII utvecklades spelet som en del av underserien Fabula Nova Crystallis Final Fantasy tillsammans med Final Fantasy XIII och Final Fantasy Type-0 , som delar en gemensam mytologi [8] . 2013 tillkännagavs spelets titeländring till Final Fantasy XV [3] på Electronic Entertainment Expo , och med det släpptes spelet från Fabula Nova crystallis-linjen. Spelets utveckling leddes till en början av Tetsuya Nomura , som också gav karaktärsdesigner och ett grovt koncept för manuset; i den sista fasen av utvecklingen ersattes han som ledare av Hajime Tabata . Förutom själva spelet skapades en fullängds animerad film " Kingsglaive: Final Fantasy XV " och en animeserie " The Brotherhood: Final Fantasy XV " [9] .
En nedladdningsbar demo av spelet för båda plattformarna kallad Episode Duscae släpptes den 31 mars 2015. Nedladdningskupongen följde med den första delen av ett annat spel i serien, Final Fantasy Type-0 HD . Demon nåddes av både ägarna av den fysiska kopian och den digitala kopian, men bara av de som antingen köpte spelet från den första delen eller gjorde en förbeställning .
Den 4 juni vid Active Time Report 6.0 tillkännagav Hajime Tabata och Akio Ofuji lanseringen av en uppdatering för Episode Duscae 2.0- demon , som implementerades som en patch och blev tillgänglig för ägare av den ursprungliga Episode Duscae den 9 juni 2015.
Den 30 mars 2016 tillkännagavs det vid Uncovered Final Fantasy XV- evenemanget i Los Angeles att Final Fantasy XV skulle släppas över hela världen den 30 september 2016. Samma dag släpptes också den andra Platinum Demo . Det meddelades senare att lanseringen av spelet sköts upp till den 29 november 2016.
Final Fantasy XV utspelar sig i en värld som påminner om den nuvarande tidsmiljön. Konungariket Lucis, där huvudpersonen Noctis är prins, är en teknologiskt avancerad makt omgiven av andra kungadömen som inte är mer avancerade än kungariket Lucis.
Anledningen till allt är det pågående kriget om den magiska kristallen, som ägs av kungafamiljen i Caelum. Historien om Final Fantasy XV härrör från en incident efter undertecknandet av ett fredsavtal mellan kungadömena angående slutet på fientligheterna och den efterföljande användningen av kristallen för fredliga syften. Konflikt blossar upp igen efter att Lucis grannrike Niflheim förrädiskt attackerar Lucis huvudstad, Insomnia [10] , vilket tvingar Noctis och hans vänner att fly. Efter att framgångsrikt ha släppt lös en ny krigsrunda mellan Solheim, Tenebrae och Accordo, fångar Niflheims trupper den sista kristallen, men Noctis och hans vänner försöker återta den.
Final Fantasy XV är ett actionrollspel , och följaktligen det första numrerade Final Fantasy-spelet i denna genre. Spelets stridssystem liknar det i Final Fantasy Type-0 , men blandat med nya idéer och mekanik. Projektledaren, Tetsuya Nomura , medgav att han ville uppnå stridernas showiness på nivån för filmen Final Fantasy VII: Advent Children , i samband med vilken spelet skulle vara mer actioninriktat. Den ursprungliga designen av stridssystemet hämtade inspiration från Kingdom Hearts -spelserien , men efter en förändring i projektledningen skiftade utvecklingsfokus till enkaraktärsstrid. I de tidiga utvecklingsstadierna inkluderade strid förmågan att omedelbart växla mellan karaktärer och det tillhörande systemet med kombinationsattacker som involverade olika karaktärer, var och en av dem var olika. Till exempel, när du spelade som Prompto, bytte spelet till ett tredjepersonsskjutläge , så att du kan skjuta på specifika punkter. I den slutliga versionen kommer spelaren endast att kontrolleras av Noctis själv, medan andra partimedlemmar kommer att vara föremål för artificiell intelligens och ett system som liknar mekaniken i gambits från Final Fantasy XII , där det var möjligt att ställa in en viss algoritm för åtgärder för AI beroende på sammanhanget. Det kommer också att finnas gemensamma attacker i spelet, och de kommer att bero på sammanhanget – till exempel kan Gladiolus skydda Noctis från en direkt attack från chefen, och Prompto kan avsluta fienden med ett skott.
Spelaren kan använda fordon som stridsvagnar eller robotar. Tidiga bilder pekade på närvaron av något slags "EX Arts"-system, men dess funktion var okänd, och de senaste videorna saknade den funktionen helt och hållet. Det finns kallade varelser i spelet som du måste besegra i strid innan du använder dem. Var och en av dem har en rang, som beror på storleken på varelserna.
Det finns inga separata stridsskärmar i Final Fantasy XV , och aggressiva monster kan attackera Noctis utan förvarning. Strider utspelar sig i vida utrymmen, det är möjligt att använda alla möjliga egenskaper i miljön, från höghus till allt som finns på slagfältet. Spelet har med andra ord både ett standardstridssystem och de så kallade "vertikala striderna". Spelaren kan klättra på jättemonster för att träffa sina svaga punkter. Var och en av motståndarna har en zon, om spelaren går in i den kommer han att bli attackerad. Ju större fienden är, desto mindre blir zonen för hans observation.
Noctis kan inta en defensiv eller offensiv hållning beroende på spelarens val. Noctis kommer att ha en mängd olika närstridsvapen till sitt förfogande (enhands- och tvåhandssvärd, dolkar, spjut, sköldar, pistoler och Royal Arms), som han ständigt kan växla mellan, samt använda dem både för attack och för försvar. Det senare kallas Defense Movement System och kommer att tillåta Noctis att undvika fiendens attacker och försvara sig mot riktade attacker med en enda knapptryckning. Vart och ett av vapnen kommer att kunna uppgraderas på ett eller annat sätt. Upp till fyra vapen kan utrustas samtidigt, inklusive både närstrids-/skjutvapen och magiska trollformler; för att växla mellan dem, använd D-pad. Karaktären har förmågan att snabbt teleportera runt slagfältet, men förmågan kommer att vara begränsad: Noctis kan bara snabbt flytta till den punkt där hans svärd befinner sig. Med andra ord kommer det att vara möjligt att kasta svärdet mot väggen och genom att trycka på knappen kommer hjälten att teleportera till det. Det är känt att Noctis hår- och ögonfärg kommer att förändras beroende på attackerna och vilket vapen som valts.
Magi som finns tillgänglig i spelet är standard i Final Fantasy-serien . Genom att absorbera elementär energi (eld, kyla och åska) från naturliga avlagringar kan Noctis skapa olika trollformler från den, som, i kombination med föremål från inventeringen, kan få ytterligare effekter (ökad skada, helande allierade, minska motståndarnas statistik , tillföra negativa statuser, ytterligare erfarenhet för att kasta denna besvärjelse, etc.). Antalet trollformler som skapas begränsas av magiska kärl, som spelaren måste leta efter när de utforskar spelvärlden och går vidare genom handlingen. Fyllda magiska kärl kan också användas av Noctis följeslagare.
Heroes kommer också att ha en förmåga som kallas "Link Form", som döljer möjligheten till en kontextuell attack. Med hjälp av samma förmåga attackerar hjältarna även stora motståndare, klättrar på dem för att få möjligheten att mer framgångsrikt attackera fienden.
Final Fantasy XV Episod Duscae 2.0-demon visade upp ett teamattacksystem som heter "Cross Chain". [13] Medan han bedövar fienden kan en av följeslagarna kalla Noctis till en angiven position och nå vilken spelaren kan starta en kombinationsattack implementerad som en QTE ; attackens varaktighet påverkar styrkan på det avslutande slaget som kommer att utföras direkt av Noctis; spelaren är dock fri att slutföra kombinationen när som helst och överföra rätten till det sista slaget till en av följeslagarna. I händelse av en försening eller fel i QTE kommer hela kombinationen att avbrytas. På Gamescom 2015 uppgav Hajime Tabata att utvecklingsteamet fortsätter att arbeta med Cross Chain- systemet , som i release kommer att skilja sig markant från det som visas i demon. [fjorton]
Huvudtemat i spelet är att resa med vänner. Final Fantasy XV återskapar en gigantisk värld som kan utforskas när som helst . Världen är sömlös och nedladdningar sker endast under övergångar mellan stora platser. Samtidigt kommer spelarna helt enkelt inte att veta att terrängen kommer att laddas – effekten kommer att vara förklädd till berättelsescener. Till en början planerade utvecklarna att införa fasta platser och en delvis öppen värld för utforskning, men efter att ha bytt plattformar till mer kraftfulla beslutades det att införa en helt utforskbar värld. I detta fall ges spelaren fullständig frihet; enligt Hajime Tabata, om spelaren ser något vid horisonten, då kan han ta sig dit [15] . Samtidigt, om spelaren tröttnar på att utforska världen, är han fri att gå till berättelsehändelsen för att avancera längre i berättelsen. Karaktärsanimering varierar beroende på plats; till exempel, efter en lång löprunda kommer de att stanna för att hämta andan [15] .
Spelet har ett dynamiskt system för att förändra dag och natt och väderförhållanden. Både tiden på dygnet och vädret påverkar spelet direkt - speciella monster dyker upp på natten, och regn eller värme, till exempel, kommer att påverka effekten av magi. På grund av det realistiska tidsflödet (en dag i spelet är lika med en timme [6] realtid) tvingas karaktärerna stanna för att vila för att äta och sova. Karaktärer efter en sömnlös natt kommer att bete sig sämre i strid och klaga på trötthet, den maximala maximala rörelsen utan sömn är tre dagar i spelet [6] . Du kan ordna ett stopp nästan var som helst, men på grund av överflöd av monster rekommenderas det att göra detta på bensinstationer som stöter på längs vägen . Erfarenhet av dödade monster och genomförda sidouppdrag kommer att beräknas efter varje dags slut.
Fokus för spelet kommer att vara att tillryggalägga långa sträckor i Noctis bil. Spelaren kan använda transport när som helst, men inte i vilken terräng som helst. Spelare kan ändra utseendet på Regalia enligt deras preferenser. Maskinen styrs antingen manuellt eller automatiskt. Fordonet har en begränsad bränsletillförsel; när bensintanken är helt tom mitt på vägen måste hjältarna antingen skjuta fordonet till närmaste bensinstation på egen hand, eller ringa Cindy, som kommer att bogsera Regalierna till bensinstationen mot en extra avgift.
Utöver landtransporter är utvecklingsteamet intresserade av implementering av luftskepp; På Gamescom 2015 bekräftade Hajime Tabata att de för närvarande letar efter ett sätt att föra idén till liv i spelet, och noterade att om de inte kan få det att fungera i tid för släppet av Final Fantasy XV kommer de definitivt att släppa det som DLC [14] .
Spelaren kommer att kunna interagera med omgivningen inte bara genom strider med monster. Storstäder kommer att vara närvarande i spelet, hus med lokala invånare kommer att finnas i skogarna, och det kommer att vara möjligt att fördriva tiden med fiske vid reservoarerna [15] .
Den ursprungliga versionen av Final Fantasy Versus XIII körde på en modifierad Crystal Tools -motor, som användes för att utveckla Final Fantasy XIII - trilogin och onlinespelet Final Fantasy XIV . Modifieringen som användes av den ursprungliga versionen kallades Ebony Engine .
Efter att spelets utveckling skiftade från PlayStation 3 till PlayStation 4 och Xbox One och bytte namn till Final Fantasy XV började laget en gradvis övergång till Square Enix nya interna teknologi som heter Luminous Studio . Enligt utvecklarna är motorn enkel att använda och låter dig använda fler effekter med bättre optimering. Från och med november 2014 byttes spelet till 80 % till Luminous Studio 1.4, men utvecklarna planerade att byta till version 2.0 vid releasen [10] . Final Fantasy XV är optimerad för varje plattform separat för att uppnå samma kvalitetsnivå i alla versioner [10] .
Den mobila MMO - versionen av spelet dök upp i appbutiker under andra halvan av 2017. [16] Enligt Siliconera tillkännagav Square Enix och Machine Zone i november 2016 lanseringen av en mobil MMO-version av spelet, som då var under utveckling. [17] [18] I mars 2017 tillkännagav Square Enix officiellt att titeln på den mobila MMO-versionen av spelet skulle vara Final Fantasy XV: A New Empire . [19]
Final Fantasy XV kommer att komponeras av Yoko Shimomura , som tidigare har arbetat med ljudspår för Kingdom Hearts -serien , Super Mario RPG , Parasite Eve och Xenoblade Chronicles .
Det centrala temat för spelet kommer att vara låten "Somnus" ( ryska "Sömn" ). Namnet är en referens till den antika romerska sömnguden , som ofta avbildas som en sovande yngling, liknande det som kan ses på spelets officiella logotyp.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 81,48 % (PS4) [21] |
Metakritisk | 81/100 (PS4) [20] |
kritik | 77/100 [28] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [22] |
Game Informer | 8,5/10 [23] |
GameSpot | 8/10 [25] |
GamesRadar | [24] |
IGN | 8.2/10 [26] |
Polygon | 9/10 [27] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7/10 [29] |
IGN Ryssland | 7.0/10 [30] |
kanobu | 6.0/10 [31] |
PlayGround.com | 9.0/10 [32] |
Riot Pixels | 63 % [33] |
" spelande " | 8,5/10 [34] |
Mail.ru spel | 8.0/10 [35] |
FLADDERMUS | 8,8/10 [36] |
katanauter | 8,5/10 [37] |
strategi | 85/100 [38] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Spelet har en genomsnittlig Metacritic -poäng på 81 av 100 baserat på många recensioner, med en spelarpoäng på 7,6 av 10 för PlayStation 4 och 6,8 av 10 för Xbox One-versionen. [20] .
De viktigaste klagomålen i recensionerna riktas mot spelets handling (utvecklarna tog hänsyn till misstagen, och handlingen förbättrades avsevärt genom släppet av Windows-utgåvan), såväl som tråkiga och monotona sidouppdrag. En recensent för Igromania noterade att "de mest minnesvärda ögonblicken i det nya Endgame är inte i berättelsens mellansekvenser, utan i sidospelsituationerna" [34] .
I nomineringen "Årets rollspel" tog sajten Igromania Final Fantasy XV tredjeplatsen.
Efter att ha bekantat sig med Final Fantasy XV är det svårt att förbli likgiltig. Hon blir jättebra. Men det kan också vara äckligt. Därför tog hon tredje plats, även om hon tack vare sin härstamning också kunde göra anspråk på guld. - speltidningen " Igromania " [39] |
En trailer för spelet som visades på E3 2013 innehöll frasen "World of Versus Epic", som fansen tog som ett tillfälle att släppa uppföljare till det kommande spelet. Tetsuya Nomura förnekade inte denna möjlighet. [40] Det slutna slutet gör dock en uppföljare osannolik.
I sociala nätverk |
|
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
final fantasy | |
---|---|
Huvudspel | |
Avstickare |
|
Sammanställningar | |
Relaterade spel |
|
Relaterad serie |
|
Filmer och animationer |
|
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy XIII |
|
Final Fantasy Type-0 |
|
Final Fantasy XV |
|