Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room

USA spelomslag med en låst dörr och ett spöke
Utvecklaren Team Silent
Utgivare Konami
Del av en serie Silent Hill
Lanseringsdatum 17 juni 2004 PlayStation 2 :
17 juni 2004 [1] , 9 juni 2005 (återutgivning) [1] , 7 juli 2006 (som en del av Silent Hill Complete Set) [2] , 28 januari 2010 (återutgivning ) [1]
7 september 2004 [1 ] ]
17 september 2004 [1] , 21 april 2006 (som en del av Silent Hill Collection) [3]
2004 [4]
PlayStation 3 :
18 oktober 2012 [5]
Xbox :
7 september 2004 [6]
17 september 2004 [6]
Microsoft Windows :
7 september 2004 [7]
24 september 2004 [7]
Genrer skräck , actionäventyr
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 USK : USK 18




Skapare
Handledare Suguru Murakoshi
Producenter Akira Yamaoka
Hirotaka Ishikawa
Manusförfattare Suguru Murakoshi
Målare Masashi Tsuboyama
Kompositör Akira Yamaoka
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , japanska [8] :12
Bärare DVD-ROM [9]
Systemkrav
_
se nedan [10]
Kontrollera Tangentbord , datormus [11] , gamepad [10] ; DualShock 2 [8] :3 ; Xbox-kontroll [12]
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Silent Hill 4: The Room ( Silent  Hill 4: The Room) är ett  multiplattformshorror - simulations- och actionäventyrsvideospel utvecklat av entusiaster från Team Silent och publicerat avKonami 2004 [ 13 . Den fjärde delen av Silent Hill -serien för Xbox- och PlayStation 2 -spelkonsolerna samt persondatorer med operativsystemet Microsoft Windows släpptes den 17 juni 2004 i Japan, 7 och 17 september i Nordamerika respektive Europa [1] [6] [7] [14] . Efter 8 år dök hon upp på PlayStation 3 [5] . Den ryska distributören av spelet var företaget " SoftKlab " [4] . Inställningen av The Room ärver huvudelementen i serien och är en slags analog av den verkliga världen, som innehåller många mystiska tillbehör.

Spelet utspelar sig i den lilla staden Ashfield, som ligger nära Silent Hill , och utspelar sig både i den "verkliga" världen och världen av "drömmar" för huvudpersonen Henry, som försöker fly från en låst lägenhet [15] . Handlingen är uppbyggd kring besök i andra världar, som huvudpersonen går in i genom konstiga tunnlar som plötsligt bildades i hans lägenhet. När han utforskar en lägenhet, en tunnelbana, en skog, ett vattenfängelse, en byggnad och ett sjukhus, försöker Henry förstå vad som händer, fly från monstren och undvika att bli offer för en seriemördare. Spelet består av att lösa gåtor, hitta de nödvändiga föremålen, utforska platser , konfrontera huvudkaraktären och monster [16] [17] . Ett anmärkningsvärt särdrag i den fjärde delen av serien är utseendet på förstapersonsnavigering [18] .

Spelet fick blandade recensioner från kritiker på grund av avvikelsen från den klassiska stilen i serien, föråldrad spelmodell och besvärliga kontroller [19] [20] [21] . Men några publikationer berömde projektet och prisade handlingen och det musikaliska ackompanjemanget [9] [22] [23] . Silent Hill 4 toppade de bästa spelförsäljningslistorna i Japan, var bland de tio mest sålda spelen i Storbritannien och Moskva, och dess försäljning i Nordamerika markerades som "gynnsam" av förlaget [24] [25] [26 ] [27] .

Spelupplägg

I kombination med actionäventyr definieras spelprojektets genre som överlevnad mitt i skräcken . Handlingen utspelar sig i lägenheten till en spelarkontrollerad karaktär som heter Henry, och förstapersonsvyn används i början av uppdraget. Dagboken i lägenheten är det enda stället att spara framstegen i spelet [9] . Huvudpersonen går in på andra platser genom mystiska öppningar i badrummet och tvättstugan i sin lägenhet [28] [29] :128 . I den första halvan av spelet läker rummet också karaktären [19] . I andra halvan av The Room är bostaden helt täckt av spöken som sipprar genom väggarna och flyttar in i olika föremål. Spelaren kan observera en kran och ett titthål som sipprar blod, tofflornas spontana rörelser [30] , en slumpmässig påslagning av TV:n, en mjauande köttbit, och så vidare; Att vara nära dessa spöken skadar hjälten. Spöken kan förvisas med vigda ljus, och medaljonger ger tillfällig immunitet mot skadliga effekter. Resten av nivåerna i The Room använder den klassiska tredjepersonsvyn [9] [15] [23] [28] . Projektet har tre spellägen: "lätt", "medium" och "heavy" [17] .

Till skillnad från andra delar av serien är spelarens lager begränsat - endast tio slots, så du måste lämna saker i Henrys rum [17] [29] :128 . En betydande del av speltiden ägnas åt konfrontation med onda andar, vilket resulterar i att komplexa gåtor förenklas [17] [28] . När man närmar sig ett föremål i ett rum som spelaren kan interagera med, kommer en ögonikon att dyka upp i det övre vänstra hörnet av skärmen. Det finns också ett band av vital energi [31] . Således, för att underlätta spelandet, bestämde sig studion för att gå bort från policyn att ikoner inte ska visas direkt på spelplanen, vilket de senare ångrade [32] .

I den andra halvan av spelet åtföljs huvudpersonen av sin AI -kontrollerade granne Eileen [31] [23] [33] [34] . Spelaren kan också utrusta henne med vapen som de hittar medan de utforskar andra världar [23] . Mängden skada Eileen tar avgör hur snabbt hon dör under slagsmålet med Walter Sullivan, liksom hennes övergripande beteende på den sista platsen. Hennes vitalitet som ett resultat av det sista mötet påverkar slutet av spelet [16] [17] . Den totala varaktigheten av The Room är cirka tio timmar [35] .

Stridsystem

Stridssystemet i Silent Hill 4 liknar i stort sett sina föregångare med mindre skillnader. Spelaren har tillgång till en mängd olika vapen - närstrid och avstånd. Den första kategorin inkluderar det "klassiska" vattenröret, elpistol , aluminiumfladdermus, kniv, hacka, yxa, dichlorvos , desperation pick och andra. Till den andra - en pistol, en revolver och en maskinpistol . Eileen kan utrustas med en handväska, en piska, en kedja och en klubba. Vissa vapen har en spröd egenskap – golfklubbor och vinflaskor i synnerhet – så småningom går de sönder och blir värdelösa [17] . Medaljonger och ljus tappar också sin kraft med tiden. En betydande skillnad är också närvaron av en "enkel" och "laddad" påverkan. Den senare är långsammare i hastighet, men ger mer skada. Den första är tvärtom snabbare, men mindre effektiv [36] . Lagernavigering och vapenbyte sker i realtid [37] , och enligt utvecklarna fick många onlinespel dem att göra en sådan förändring i menysystemet [32] .

Efter släppet av spelet rapporterade skaparna att övertilliten till närstrid var ett misstag. Utvecklarna trodde att det var den brutala fysiska repressalien mot fienden som var en av de viktiga aspekterna av skräckkomponenten i serien. Därför, ursprungligen i The Room , ökades antalet närstridsvapen avsevärt, och ammunition till skjutvapen träffades för sällan. Detta system resulterade dock i att spelare bara samlade ammunition för bosskamper , vilket gjorde pistolen till ett värdelöst vapen. Sedan ökade mängden leveranser på nivån dramatiskt [32] .

Plot

Bakgrund

Walter Sullivan föddes i Ashfield ,  34 år före de viktigaste händelserna i spelet. Hans föräldrar lämnade honom ensam i den 302:a lägenheten i South Ashfield Heights - huset .  Han växte upp i Wish House barnhem och , liksom många andra, var influerad av The Order , en lokal religiös sekt . Skyldiga elever placerades vanligtvis i Panoptikon av de lokala myndigheterna . Vid 6 års ålder visade Dahlia Gillespie, en kvinna som ledde en ockult sekt, Walter platsen för hans födelse. Sedan dess började han tro att just den här lägenheten är hans mor.   

Med jämna mellanrum kom han till huset, men barnet irriterade hyresgästerna. På tunnelbanan träffade han Cynthia Velasquez, men hon blev arg när hon fick veta att Sullivan hade tittat på henne i 10 år [38] . Han träffade också Eileen Galvin, som gav honom en docka. När lille Walter växte upp läste han ett fragment i en bok som nämnde "21 nattvarden" - en religiös ritual som kan väcka modern. Efter en serie mord på tio personer lyckades polisen gripa Sullivan. I fängelset begick han självmord genom att sticka en vässad sked i halspulsådern och fortsatte sitt arbete medan han redan var död, vilket skapade en annan värld .

Huvuddel

De viktigaste händelserna utspelar sig i lägenhet 302 i South Ashfield Heights-byggnaden [29] :127 . Henry Townshend ser drömmar som verkar vara verkliga för honom. Efter en tid befinner han sig inlåst i sin lägenhet: dörren är hängd med kedjor, telefonen fungerar inte, fönstren kan inte slås sönder, klockan har stannat och TV:n visar bara störningar [37] [39] .

Genom ett konstigt hål i badrummet ger han sig ut på en resa genom parallella världar [29] :127 . Först besöker Henry en övergiven tunnelbanestation, där han träffar Cynthia, som tror att allt som händer inte är något annat än en dröm. Hon dödas senare av en okänd person. När han återvänder till sin lägenhet, hör Henry på radion att Cynthia är död i den verkliga världen. Tre andra personer dör också: Jasper Gein, som bränns levande i Forest-världen, Andrew DeSalvo, som drunknas i Water Prison-världen, och Richard Braintree, som dog i den elektriska stolen i Building World. Brottslingens handstil liknade den bortgångne seriemördaren Walter Sullivans arbete. Henry hittar delar av dagboken för den tidigare hyresgästen i lägenhet 302, Joseph Schreiber, som utredde fallet.

Walter, redan död, förblir nästan odödlig. Henry är ett mål på 21 offer. Sullivans barndomsmanifestation, Baby Wally, avbryter mordet på det tjugonde offret - Eileen Galvin - och hon ansluter sig till Henry. Lägenhet 302 är hemsökt. Schreibers spöke dyker upp och berättar att den enda utvägen är Sullivans död. Snart tar Henry bort kedjorna från dörren och hittar samlingen av studier "Crimson Tom" i huset, som informerar om att ritualen inte kommer att hjälpa till att väcka modern, utan kommer att kalla på djävulen. Efter att huvudpersonen tar emot Walters navelsträng, så att han kan döda. Vad som följer är den sista striden mellan Walter och Henry [16] [17] .

Slutsatser

Totalt har spelet fyra alternativ för olika berättelseslut. Mottagandet av slutet beror på faktorer som närvaron av spöken i lägenhet 302, Eileens hälsotillstånd och hennes överlevnad i den sista striden [16] . I tidigare spel i serien har Team Silents utvecklare förkroppsligat någon särskilt löjlig idé i form av ett dumt slut, men under produktionen av The Room hade de helt enkelt inte tillräckligt med tid för att implementera de önskade idéerna [32] . Därför finns det inget traditionellt UFO- slut i projektet [17] [40] . Studion noterade att de element som överlappar med andra spel i serien älskades av fansen och uppgav att de var besvikna efter passagen [32] .

Tecken

Det finns nio huvudkaraktärer i The Room , varav sju, inklusive huvudpersonen och antagonisten , är män och två är kvinnor. Sex av dem kommer säkerligen att dö under spelet, vissas öde beror på det mottagna slutet [17] . Alla hjältar i spelet har gröna ögon [31] [39] . Kritiker, för det mesta, var nöjda med rösterna från karaktärerna, vars grafiska egenskaper också fick beröm [20] [36] [42] . 2005 erkände Akira Yamaoka att karaktärerna i spelet var "lite svaga" och inte hade tillräckligt med tid för att skapa mer "starka" karaktärer [43] . Förmodligen var det meningen att Donna Burke , som tidigare arbetat med rollerna som Claudia Wolf i Silent Hill 3 och Angela Orosco i Silent Hill 2 , skulle rösta för en av hjältinnorna , men hon deltog inte i projektet [44] [45] . Innan spelet släpptes antydde utvecklarna att Silent Hill 4 skulle innehålla karaktärer från tidigare bidrag i serien [46] . Pressen spekulerade i att kanske en av dem skulle vara James Sunderland, en annan Valtiel, den tredje Heather, men i slutändan var de Walter Sullivan och Joseph Schreiber [23] [31] [39] [47] [48] [49]

Spelets huvudperson  är Henry Townshend [ K 1] , som är ungefär 20 år gammal [9] [15] [39] [47] . Henry är en "vanlig" person med karaktärsdrag som är karakteristiska för introverta [20] [51] . Townshend håller sig alltid lugn och visar inte sina känslor [8] :5 . Under hela spelet förblir det oförändrat, medan allt förändras runt. Utvecklarna hade till uppgift att stimulera spelarens fantasi så att han kunde associera sig med huvudpersonen. De ville till en början inte göra en orädd modig man av huvudkaraktären, så att spelarna inte skulle ha en känsla av overklighet av vad som hände [18] . Karaktären uttrycks av Eric Bossick [ 45 ] .  Skådespelaren, som svarade på frågan om det var lätt att spela Henry, sa:

Det är enklare än på bio, när inspelningsprocessen spelas in av kameran och allt måste vara perfekt slaget. Svårigheter uppstår när man arbetar med motion capture , eftersom allt finns i fantasin. Vi har inget landskap alls  - bara ett tomt rum, och du måste gå i kostym med reflekterande markörer. I detta tomma, rökfyllda rum var jag tvungen att föreställa mig kötttäckta väggar, sipprande spöken, undrar hur spelet skulle se ut [52] .

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Detta är enklare än på bio, där allting spelas in framför kameran och måste vara perfekt i ditt framförande. Svårigheten med motion capture-arbete är att allt finns i fantasin. Vi har inget set, bara ett tomt rum och du bär en kostym med reflekterande prickar på. Från att ha befunnit mig i detta tomma tobaksrökfyllda rum måste jag föreställa mig väggar gjorda av kött och kroppsdelar, utan att veta hur spelet egentligen skulle se ut.

Dessutom beundrade skådespelaren inkarnationerna i den ursprungliga serien av Pyramid Head och Valtiel. Som svar på kritiken av sin karaktär sa Bossik att spelkaraktärerna i regel inte är fullt utvecklade, men han uppskattade den växande trenden med djup nedsänkning i spel, "eftersom de blir mer och mer som en film, eller mer specifikt , en interaktiv film " [ 52] . Enligt resultaten av SMS -röstning, genomförd från 26 oktober till 1 december 2004 av tidskriften Igromania , tog Henry den sista fjärde platsen bland de mest minnesvärda huvudkaraktärerna i serien - han fick bara 80 röster av 1022 [50] . Recensenter noterade hans roll som en ädel frälsare, om vilken dock varken hans biografi, hans yrke eller familjehemligheter är kända [17] .

I motsats till hjälten i spelet är huvudantagonisten  seriemördaren och psykopaten Walter Sullivan ( eng.  Walter Sullivan ). En av två ansikten framträder han i spelet som en lurvig, långhårig medelålders man med ett "otäckt flin" [17] [23] [37] [39] , samt en surmulen pojke på fem [39] ] , som förkroppsligandet av Walters barnsjäl [53] . Karaktären uttrycks av Dennis Falt [ 45 ] .  De manliga karaktärerna i Silent Hill 4 inkluderar även superintendent Frank Sunderland . Kritiker ifrågasatte det möjliga sambandet mellan den nya karaktären och Silent Hill 2 -huvudpersonen James Sunderland [19] [36] . Så Timur Khorev, en recensent för tidningen " Bästa datorspel ", föreslog försiktigt angående Frank att utvecklarna knappast skulle ha gjort honom till en namne [17] . Det faktum att far till James Sunderland är chef för huset i Silent Hill 4 , fick reda på Ivan Vasilyev från 3DNews [54] . Om Joseph Schreiber , en annan manlig karaktär i Silent Hill 4 , är det känt att han genomförde en journalistisk undersökning av sekten som verkar i skyddsrummet och blev ytterligare ett offer för Walter Sullivan. Efter sin död, redan som ett vänligt spöke, hjälper han huvudpersonen i slutet. Karaktären uttrycks av Robert Belgrad [ 45 ] . Förmodligen kontrollerar spelaren Schreiber i början, eftersom hjälten inte känner igen fotot av Henry på väggen . Samtidigt kan likheten mellan deras öden spåras i spelet [17] . Jasper Gein beskrevs som en "lång och otymplig karl", en forskare av forntida kulter och en älskare av det paranormala [17] , som ville studera religionen Silent Hill. Bär en T-shirt med bilden av Incubus, chefen för den första delen av serien . Enligt Internet Movie Database , röstades karaktären av Clifford Rippel , [45] även om han förnekade att han var inblandad i projektet i en intervju [55 ] Spelet innehåller säkerhetsvakten Andrew DeSalvo och en "dyster man i kostym och slips" Richard Braintree [ 17 ] [ 37] .       

Eileen Galvin [ K 2 ] , en  vit kvinna som beskrivs av kritiker som en "snäll tjej" [39] , framträder i spelet som ett "föremål för ädel räddning" [17] . I andra halvan av The Room blir hon skadad, vilket enligt recensenter bara gjorde henne sexigare [56] . Även om andra författare talade om henne som en halt handikappad partner [19] . Hennes karaktär tenderar att vara starkt beroende av andra [8] :5 . Sullivan behövde en levande mamma, och så han bestämde sig för att inkludera flickan i sina planer på att återuppliva den djävulska "mamman". Eileen oroar sig uppriktigt för den försvunna grannen, men kan inte göra någonting [17] . Karaktären röstas av Anna Kunnecke [ 45 ] . Cynthia Velasquez är en latinamerikansk kvinna som är den första personen Henry möter i den andra världen. Hon trodde att allt som hände var en dröm, så hon bad huvudpersonen om hjälp i utbyte mot en "särskild tjänst" av sexuell karaktär [16] [38] [57] . Den ideologiska inspirationen för bilden av den spöklika Cynthia var Sadako från filmen "The Ring " och onryo [56] . Till skillnad från Eileen karakteriserades hjältinnan av recensenter som en opretentiös karaktär som så småningom förvandlas till en långhårig häxa som förlorade sin charm efter döden [16] [17] . Faktum är att erotiken som hjältinnan antydde var det mest logiska sättet att avsluta mardrömmen . Cynthia talar i rösten av Lisa Ortiz ( eng. Lisa Ortiz ) [45] . Projektet nämnde också Alessa från Silent Hill [59] .    

Utveckling och släpp

Skapare

Den fjärde delen av Silent Hill -serien utvecklades under 2,5 år av Team Silent under ledning av Konami Computer Entertainment Tokyo [32] . Arbetet med The Room började efter släppet av Silent Hill 2 , parallellt med Silent Hill 3 . Skaparna satte sig för att implementera en ny spelstil som skulle sätta en ny riktning för serien [40] [60] [61] . Utvecklingsnyheterna offentliggjordes först i oktober 2003. Konami bekräftade officiellt denna information på Players' Day 2004 - 9 januari [39] [62] [63] .

Silent Hill 4 producerades av Akira Yamaoka, som också fungerade som ljudtekniker och kompositör [43] . Suguru Murakoshi, som regisserade scener i Silent Hill 2 , tog över som författare och regissör, ​​och Masashi Tsuboyama, som regisserade Born from a Wish- expansionen, blev art director. Vid den tiden hade Masahiro Ito, som skapade designen av landskapet och monstren, blivit frilansare , och utvecklarna av den första delen av serien, Keiichiro Toyama, Naoko Sato och Isao Takahashi, gick till jobbet på Sony . Manusförfattaren Hiroyuki Owaku drog sig tillbaka från spelindustrin helt och hållet [64] .

Spelets arbetstitel var Room 302 [65] . Enligt vissa spelutgivare utvecklades spelet ursprungligen som en spin-off [28] , och var inte direkt relaterat till huvudserien [29] :126 . Man tror att hennes tillhörighet till franchisen var ett marknadsföringsknep av förlaget [57] . Silent Hill 4  är det slutliga projektet skapat av det nu nedlagda Team Silent [66] . De flesta av de efterföljande uppföljarna , prequels och nya tolkningar skapades, om än under ledning av Konami, men av andra utvecklare [67] [68] [69] [70] .

Spelsläpp och försäljning

Spelet presenterades först på Electronic Entertainment Expo-konferensen , som hölls från 12 till 14 maj 2004 i Los Angeles . South Hall hade en separat monter som såg ut som "ett riktigt rum ut och in med sjaskiga väggar. " Vid entrén finns soptunnor och en pöl av "oförståeligt ämne". Från insidan var montern ett "kök med åldrade och blodstänkta kakelplattor" och "smutsiga fönster". Ovanför de "rostiga diskbänkarna" fanns en inbyggd skärm, joysticken fästes i tvättstället, varifrån sladden gick djupt in i VVS-kommunikationerna [72] .

Silent Hill 4: The Room släpptes i Japan den 17 juni 2004 för PlayStation 2 och Xbox [73] . Microsoft har bekräftat att Xbox- porten är kompatibel med Xbox 360-konsolen [74] . I Nordamerika och Europa ägde släppet rum den 7 september samma år. De som förbeställde spelet fick soundtrackskivan gratis [14] [75] . Till en början uppgav förlagets representanter att projektet skulle bli en konsolexklusiv , men i maj 2004 tillkännagavs en version av Rummet för en persondator [34] [72] . Baserat på operativsystemet Microsoft Windows dök projektet upp den 9 september i USA och den 24 september 2004 i Europa [7] . Den ryska distributören av den fjärde delen av serien var företaget "SoftKlab". Spelet släpptes exklusivt på PlayStation 2, det var inte lokaliserat och distribuerades på engelska [4] . Spelet har återutsläppts flera gånger på PlayStation 2: 2005 som en del av Konami the Best -utgåvan ; 7 juli 2006 som en del av Silent Hill Complete Set , som inkluderade alla spel i serien som släpptes vid den tiden [2] ; tillsammans med två föregångare 2006 som en del av den europeiska samlingen Silent Hill Collection , som kom från releasen av filmatiseringen av Silent Hill [3] [ 76] . Den senaste releasen under namnet Konami Dendou Selection ägde rum den 28 januari 2010 [1] [77] .

Rummet ingick inte i återutgivningen av Silent Hill HD Collection . Projektproducenten Tomm Hewlett sa att hans team försökte fokusera på vad fansen gillar bäst. Enligt Tomm - om "du är ett fan av Silent Hill , då <...> älskar den andra eller tredje delen", och förkastar därmed idén om att spelet ska visas i HD för tillfället, även om denna möjlighet lämnas i framtid [78] . Den 18 oktober 2012 släpptes den fjärde delen i serien som en del av PS2 Classics-programmet för PlayStation NetworkPlayStation 3 [5] [79] .

Silent Hill 4 toppade de bästa spelförsäljningslistorna i Japan, men föll till nummer 10 en vecka senare [24] [80] . Enligt Konamis officiella uttalanden var försäljningen av spelet i Nordamerika "gynnsam" [25] . Enligt betyg från den ryska pressen hamnade Silent Hill 4 tre gånger på listorna över de tio bästsäljande spelen: på sjunde plats i Storbritannien (versioner för PS2 och Xbox) [26] och på nionde plats i Moskva (version för PS2) - med en relativ ratingförsäljning på tjugoen poäng [27] . Totalt såldes omkring en halv miljon exemplar av spelet [81] .

Koncept

Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows [10]
Operativ system Windows XP , Windows ME , Windows 98
CPU Pentium III 1 GHzPentium 4/Athlon XP 2 GHz
RAM _ 256 MB512 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 3 GB3,7 GB
Informationsbärare dvd
grafikkort GeForce 3 Ti eller högreGeForce 4 Ti eller högre
Ljudkort DirectX 9.0
Inmatningsapparater tangentbord , datormustangentbord , datormus , USB gamepad

Konceptet med den nya strukturen i spelet är idén om ett rum som "den säkraste delen av din värld", och, därefter, dess förvandling till en farlig zon [65] . Vid den första offentliga visningen av projektet i San Francisco sa Akira Yamaoka att utvecklarna skulle motbevisa uttrycket "mitt hus är mitt slott", vilket misskrediterar konceptet med hem som ett skydd, skydd, skydd mot farorna från omvärlden [ 37] . Förstapersonsvyn visas på denna plats med avsikten att framkalla klaustrofobi hos spelare [18] [43] . Utvecklarna behöll den klassiska tredjepersonsvyn på alla andra platser för att betona action- och stridssystemet [18] [65] .

Den enda lagringsplatsen i spelet var tänkt att vara en speciell begränsning, vars syfte var att ge en mer spännande upplevelse. Att återvända till lägenheten, enligt utvecklarna, kan beskrivas som en huvudvärk, men att ge spelarna möjlighet att spara när som helst skulle göra spelet mindre spännande [71] . Minskningen av antalet pussel motiverades av spelsystemets egenhet - alla dess element kombinerades till en komplexitetsnivå. Upprepningen av platser, som skapades tänkt på, var att betona förändringarna i karaktärerna, för att demonstrera den psykologiska aspekten av skräck. Bristen på dimma och mörker, trots den negativa påverkan på atmosfären, betonade den så kallade "uppenbara skräcken", där spelaren ställs inför frågan om vad han ska göra med monstret, och inte undrar om det finns en [18 ] .

Masashi Tsuboyama , designer av Silent  Hill 4 , sa att eftersom spelet var den fjärde delen i serien, ville utvecklingsteamet ha betydande skillnader från tidigare spel. Han noterade att Silent Hill tidigare såg ut som en linjär karta som såg ut som en enkelriktad berättelsebana, men att placera mittsektionen i mitten gav huvudberättelsen en tredimensionell känsla. Förstapersonsvyn skapades för att demonstrera skillnaden i atmosfärer, såväl som för att testa möjligheterna för framtida inkarnationer av Silent Hill .

Vi är säkra på att vi redan kan uttrycka skräcken genom shootern... Jag tror att fansen verkligen kommer att bli galna om vi blandar Silent Hill med några inslag av till exempel Splinter Cell . Det är svårt att säga hur fansen kommer att reagera på detta. Men vi känner många begränsningar i att göra skräck. Vi måste fokusera på vad spelaren vill ha, vad han betalar för. Och samtidigt tänker vi förmedla vad vi själva vill säga om spel [71] .

Akira Yamaoka trodde att det viktigaste i produktionen av skräckspel är realism. I händelse av att utvecklarna inte kan uttrycka verkligheten på ett tillförlitligt sätt, kommer spelarna att känna skillnaden mellan världarna, och om de lyckas, kommer människor att känna att atmosfären av rädsla pumpas upp. Enligt hans åsikt är The Room fyllt av många äkta förnimmelser och naturliga manifestationer av livet, "som får spelare att bli oroliga och få pannan att rynka sig av förakt." Producenten fokuserade på att hålla balansen mellan de två. "Skräcken är när du inte förstår vad som händer med dig. Jag tror att alla kan känna den här atmosfären i spelet" [82] .

I skapandet av Silent Hill 4 försökte Team Silent implementera många förändringar, av vilka de senare erkände som framgångsrika och andra som misslyckade. Grundidén att spelaren skulle kunna flytta från en lägenhet till alternativa världar, enligt studion, var idealisk för skräck. Emellertid saknade projektet djup och faktisk gameplay [32] .

Inflytande

Daniel Etherington från  BBC Collective noterade att The Room , liksom tidigare spel i serien, innehåller referenser till filmen Jacob's Ladder [ 83] . Artikeln nämnde också att huvudpersonen Henry liknar skådespelaren Peter Krause [83] , medan andra recensenter noterade en likhet med Ashton Kutcher [84] . Rummets arkitektur och utseendet av hål i det har jämförts med icke-euklidiskt utrymme i romanen House of Leaves av Mark Danilewski . Andra anspelningarRosemary's Baby av Ira Levine , TV-serien Twin Peaks och Stephen Kings arbete [83] . Skaparna medgav att den viktigaste ideologiska inspirationen för spelet var romanen " Battery Kids " av Ryu Murakami [85] . De rapporterade att projektet kom nära sådana filmer som William Friedkins The Exorcist , Sean Cunninghams Friday the 13th och Wes Cravens A Nightmare on Elm Street . Spelpressen har också noterat referenser till The Ringer , The Evil Dead , Rear Window , Being John Malkovich , Scarecrows , Poltergeist och Evangelion - animeserien [16] [ 56] [86] [87] .  

Akira Yamaoka, som diskuterade skillnaderna mellan japansk och Hollywood -skräck, noterade att japanska tenderar att visa en osynlig fiende, teman om hämnd, hat, en sorglig handling. Hollywood-skräcken fokuserar på onda andar, zombies och specialeffekter . "Samtida amerikansk skräck - som exponenter som Stephen King och David Lynch - påverkade oss verkligen. På så sätt skapade vi japaner skräck med västerländsk stil, vilket gjorde det ovanligt” [88] . Enligt hans åsikt var spelet också influerat av barndomsminnen och japansk kultur [18] . Det snurrande gyroskopet i den sista stridsscenen påminde mycket om rymdskeppets motor i Horizon Horizon .

Monsters

Spelet innehåller ungefär elva olika typer av monster. Några av dem, som rullstolar och spöken , är  odödliga , till många kritikers missnöje [19] [86] [89] [90] . Utvecklarna rapporterade att bilden av spöket är djupt rotad i japansk kultur. I projektet framstår han som en outtröttlig varelse som obevekligt förföljer spelaren, vilket skrämmer varje person, oavsett ursprung. Som svar på den negativa kritiska reaktionen erkände Imamura och Yamaoka problemet och sa att den här typen av monster var för påträngande: "Spelare var irriterade över behovet av att ständigt fly från spöken, och som ett resultat kunde de inte helt förstå skönheten i spelvärlden." Efter releasen rapporterade de att konceptet med Ghosts inte var dåligt, men studion gick för långt med sin styrka. Efter att ha blivit besegrade skulle de återvända till striden efter 3 till 10 sekunder, "... och om vi kunde ändra någonting, skulle vi öka växlingsperioden till 15-60 sekunder" för att ge spelarna en paus [29] :129 .  

De flesta motståndarna, såsom Rubberheads ( eng.  Gum head ), Slugs ( eng.  Tremer ) och andra, är kapabla till rumslig rörelse, med undantag för Wall man ( eng.  Wall man ), inåtväxt i väggen och Paddsvamp ( sv.  Paddsvamp ) - blodröda växter med ett rundat "huvud" med ett svampliknande utseende. Monster som visuellt liknar motståndarna från de tidigare delarna av  serien är Sniffer-hundar - hundliknande varelser med långa tungor som suger blod från sitt byte. Patienterna påminde granskarna  om sjuksköterskorna [17] . Det finns en åsikt att det var tack vare masken som hål uppstod . Innan The Room släpptes planerades monstret Twin victims ( eng. Twin victims 07 + 08 ), som visuellt såg ut som två sammansmälta bebisar, att tas bort från spelet efter att en tvåhövdad bebis föddes i Dominikanska republiken [71 ] . Gummihuvudena symboliserar Walters hat mot vuxenvärlden [91] .  

Spelmotor

Från början planerade Konami att utveckla en speciell spelmotor för Silent Hill 4 och släppa spelet på PlayStation 3 , men förseningen i lanseringen av den nya konsolen hindrade den praktiska implementeringen av idén [31] . Därefter ingick utvecklarna ett avtal med Hideo Kojima om att använda teknik från Metal Gear Solid 3 -motorn [39] . Men även denna idé övergavs. Som ett resultat baserades The Room på en omdesignad motor från Silent Hill 3 [37] .

Recensioner

Recensenter beskrev spelets grafik på olika sätt . Recensenter av tidningen " Igromania " trodde att det i The Room är väldigt mediokert, värre än det tidigare projektet i studion Silent Hill 3 [92] . De noterade att konsolens resurser nästan är uttömda, "så allt som återstår för utvecklarna är att pressa de sista juicerna ur den gamla motorn och desperat förfina animationen " [31] . Denna synpunkt stöddes också av Sergey Svetlichny, recensent för tidningen Home PC . Grafiken visade sig vara märkbart svagare än sin föregångare, platserna verkade ganska vanliga för kritikerna, och realistiska skuggor, enligt hans åsikt, saknas helt i projektet [47] . Absolute Games- kritikern Vladimir Goryachev trodde att Konami "matar människor på samma platser om och om igen ... men förser det med smak, utan att snåla med detaljer." Den bleka, på vissa ställen nästan monokroma paletten, i kombination med den virtuella kamerans filmiska vinklar med effekten av film "korn", förstärker intrycket, men omgivningens leriga texturer förstör den fotografiska utsikten [87] . Ivan Zakalinsky hade svårt att ge en entydig bedömning av den grafiska komponenten i projektet - å ena sidan var karaktären och monstermodellerna high-poly, å andra sidan var vissa texturer "äckliga", men generellt sett var grafiken lämnade ett positivt intryck på webbläsaren [9] .

Soundtrack

Produktion och release

Silent Hill 4: The Room Originalljudspår
Soundtrack av Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn, Joe Romersa
Utgivningsdatum 17 juni 2004
Genre Downtempo ,
Ambient ,
Alternativ rock
Varaktighet 02:09:54
Producent
Land Japan
Låtspråk engelska och japanska
märka Konami stil
Professionella recensioner

Square Enix musik online

Tidslinje för Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn, Joe Romers
Silent Hill 3 originalljudspår
(2002)
Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks
(2004)
Silent Hill Zero Original Soundtrack
(2008)

Soundtracket till Silent Hill 4: The Room , inspelat i skärningspunkten mellan sådana genrer som downtempo , ambient och alternativ rock , släpptes den 17 juni 2004. Utgivningen bestod av två CD- skivor , den första innehållande utvalda musikaliska teman från spelet, och den andra ett japanskspråkigt ljudspel framfört av Teisui Ichiryusai .  Pjäsen spelades in i en studio i Tokyo i mars 2004 [97] . Den europeiska upplagan av soundtracket inkluderar inte den andra skivan, och konstverket skiljer sig också från den ursprungliga japanska utgåvan [93] [98] [99] [100] . Även den 7 juni släppte Konami en premium-CD med tre spår som promo [101] . Den 20 augusti släpptes Robbie Tracks , som också består av tre spår [102] . Den 8 september samma år ägde den amerikanska releasen av den begränsade upplagan av albumet rum, som innehöll sju nya spår, av vilka några var remixer [95] [98] .

Albumet komponerades av Akira Yamaoka med texter av Hiroyuki Owaku . Albumet innehåller fem sångspår - varav fyra innehåller Mary Elizabeth McGlin ("Tender Sugar", "Your Rain", "Room of Angel", "Waiting For You") som huvudsångare, och ett av Joe Romers ("Cradle of Skog") [99] [100] . Romersa översatte också sångtexten till engelska [103] . 2010 spelade Joe, tillsammans med McGlin och Yamaoka, en video med samma namn till låten "Cradle of Forest" [104] .

Albumet ingick i samlingen Silent Hill Sounds Box [105] , som släpptes den 16 mars 2011. En separat anmärkningsvärd egenskap hos inspelningen är "Your Rain (Reprise)" - ett fragment av låtens refräng, överlagd på det omgivande ackompanjemanget av det musikaliska temat "Result" som lät i statistikfönstret, trip-hop-kompositionerna " Last Walk" och "Moments In Bed", "A Monster In Her Eyes" är en remix av "The Last Mariachi", samt "Clown Parade", "Serious" och "Until The Stars Go Out " . En kort version av låten "Your Rain" ingick i videospelen Dance Dance Revolution Extreme och Dance Dance Revolution SuperNOVA [107] [108] . Videosekvensen för det första spelet var ett klipp där Cynthia sjunger i regnet, sitter i en gammal soffa och dansar på banan [109] .

När han pratade med pressen i San Francisco, sa Akira Yamaoka att han ägnade mycket uppmärksamhet åt att skriva soundtracket. Inledningsvis var det inte känt om musiken skulle släppas på en separat skiva - "Även om Konami säger att de inte behöver ett soundtrack kommer jag att skriva det - och sedan beror allt på dem" [37] . I slutet av april dök flera musikklipp från det kommande spelet upp på Konamistyle.com, publicerade online i reklamsyfte [31] . Därefter distribuerades huvudalbumet som en bonus för förbeställningar av spelet, och spåren gjordes tillgängliga för gratis nedladdning på den officiella webbplatsen för Silent Hill 4 [75] . När han talade om processen att skapa musik för Silent Hill -serien och definiera dess stil, sa kompositören: "Vi uttrycker ilska och sorg på samma sätt. Jag satte mig för uppgiften att göra deras manifestationer mer mångfaldiga om och om igen... Så fort du hör de första ljuden av Silent Hill , kastar du dig omedelbart in i dess värld. Så jag skulle nog kalla den här stilen 'Puppeteer'" [103] .

Mary Elizabeth McGlin, som beskrev sina känslor för kompositionen "Waiting For You", som imiterade ett liveframträdande i en av klubbarna i Silent Hill, förstod inte varför spåret inte ingick i Silent Hill 4 i sin ursprungliga version. När hon först lyssnade på remixen kändes det som att hon faktiskt uppträdde live på Wembley Stadium [110] . Låten saknades i spelet, men finns på skivan som en liveversion inspelad på Heaven's Night club. Yamaoka stiliserade originalet som en liveversion: han lade till brus och applåder från imaginära publik som ett ljudentourage. Namnet på klubben i sin tur lånade han från den andra delen av serien [98] .

Kritik

Albumet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Recensenten av Game-OST-resursen under smeknamnet Mars noterade att soundtracket kombinerar inte bara atmosfäriskt och lyriskt, utan också ett dynamiskt och mätt sätt. Den atmosfäriska delen, enligt hans åsikt, "är bortom beröm." Kompositören fortsatte att arbeta med omgivande ljud och industriella toner fick en ny utveckling. "Soundtracket är definitivt en succé. Nej, han tog inte serien till en ny nivå, men han utökade uppfattningsdjupet så mycket att det blir meningslöst att prata om nya nivåer . Men det fanns också motsatta åsikter. Så recensenten av Absolute Games sa att kompositören "inte kommer att prisas. Industriellt "noise" har äntligen tappat sin saftighet, och titellåten kan skickas redan nu till reportagekonserten " Star Factory " [87] .

Recensenter på Square Enix Music Online hade blandade åsikter om spelets soundtrack. Kritikern Sitorimon skrev en strålande recension och gav albumet 9 av 10. Vokalkompositioner och musikaliska mellanspel är positivt karaktäriserade. "Tender Sugar" beskrivs som ett långsamt, lågmält darkwave -gitarrspår som sätter tonen för hela albumet; "Cradel of Forest" med sång av Joe Romersa som en "catchy rock song"; "Your Rain" känns igen som en sorts "hymn" i samlingen; "Room of Angel" - "det mörkaste spåret på albumet"; och "Waiting For You" "griper lyssnaren med grungerock ." Tillägget av "Inescapable Rain In Yoshiwara", enligt författaren, skulle kunna uppfattas bättre om det uttrycktes på engelska [93] .

Resks kritiker var mer återhållsamma i sina bedömningar och belönade albumet med 7 poäng av 10. Den lätta dissonansen hos de flesta spåren kallades ett kännetecken för Silent Hill -serien . Spår som "Traversing the Portals of Reality", "Into the Depths of Self Discovery" och "Fortunate Sleep - Noone Disturb Her Dead" (som är en atmosfärisk komposition "med ett lätt slag av slaginstrument ... och en fantastisk mix av piano och synthesizer "). Romersas röst kallas "olämplig" och "fel" på albumet. Däremot uttrycks McGlins "starkaste vokala" och känslomässiga prestation. I den sista recensionen kallades albumet "inte lika imponerande som de tidigare verken i serien" [94] .

Resks recensent fick även den amerikanska releasen av den begränsade upplagan av soundtracket 6 av 10. Av de sju nya spåren är "bara en värdig, 'Lifetime'." Remixerna av kompositionerna "Fortunate Sleep", "Resting Comfortably", "Your Rain and Tender Sugar" karakteriserades positivt. Sammanfattningsvis noterar författaren den lilla mängden färskt material och konstaterar: ”I grova drag är albumet en besvikelse. Sammantaget skapar kompositionerna ett ganska behagligt intryck, men varje element i sig är ganska svagt .

Utgivningen av Robbie Tracks mottogs positivt av pressen , som distribuerades tillsammans med en t-shirt som föreställer kaninen Robbie: "[Mini-album] är tre technolåtar ... vars namn indikerar språket för orden som används i kompositioner ... En känd video är också associerad med denna karaktär „ Usagi “... Techno låter i videon - detta är tydligen kopplingen mellan spelet och musikskivan. Logiken är enkel: kaniner älskar techno!”. Albumets poäng var 7 av 10 [102] .

Lista över spår

Betyg och åsikter

Betyg

Enligt ratingaggregatorsidan Metacritic sammanföll medelpoängen för spelet för PlayStation 2 och Xbox-konsolerna och uppgick till 76 poäng av 100 [112] [113] . Motsvarande indikator för PC var lägre - 67 poäng av 100 [114] . Samlaren GameRankings gav den fjärde delen av serien en genomsnittlig poäng på 76,13 % för PS2-versionen [115] , något lägre på 73,16 % för Xbox [116] och ännu lägre på 70,35 % för PC- versionen [117] . GameStats ger konsolversionerna 8 av 10 och PC-versionen 7.8 [118] [119] [120] . Sedan det släpptes 2004 har spelet fått nyhetsbevakning från CNN , BBC och The Times [83] [121] [122] . IGN :s E3 2004 förhandsvisning utnämnde Silent Hill 4 till det bästa äventyrsspelet på PlayStation 2 [123] . Enligt resultaten från 2004 kallade Igor Varnavsky, en recensent av tidskriften Igromania , Silent Hill 4 för årets misslyckande, och noterade "ologiska och ofta nästan olösliga pussel" och musiken, som "har blivit värre av flera beställningar av magnitud" [92] . Spelet på 12:e plats var ett av "Topp 25 bästa skräckspel genom tiderna" enligt Gameranx 's  Eric Swain [124] .

Timur Khorev, recensent för tidningen Bästa datorspel , gav den hemsökta lägenheten andraplatsen i "Realm of Fear: The Ten Creepiest Moments in Gaming". Det sades om henne: "Lägenheten ... verkar först som en säker hamn, en bas där du kan läka, rota igenom en kista, titta ut genom ett fönster eller ett titthål ... Allt förändras mitt i spelet , när en ofarlig lägenhet blir en oas av spöken och ett rike av mardrömmar." The Room förlorade förstaplatsen till ett besök på Sheilbridge Orphanage från Thief: Deadly Shadows [125] . Spöken tog andraplatsen i betyget "Fem läskiga monster" från tidningen Igromania. Pyotr Melekhov noterade att Walter Sullivans offer är seriens "okända stjärnor", som aldrig backar eller ger upp, och skrämmer med ett absolut fokus på ett mål - att hitta spelaren och döda. Den mest läskiga varelsen var Necromorphs från Dead Space [126] . Rubberheads och Tvillingarna ingick i betyget av de 13 läskigaste varelserna i serien enligt Lucas Sullivan, en representant för resursen GamesRadar [91] .

Utländska pressrecensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS2Xbox
Spelrankningar70,35 % [117]76,13 % [115]73,16 % [116]
Metakritisk67/100 [114]76/100 [112]76/100 [113]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS2Xbox
1UP.comC [129]B [130]C+ [131]
actionresa7,8/10 [132]7,8/10 [133]7,8/10 [134]
Eurogamer7/10 [28]6/10 [127]
GameSpot7,6/10 [35]7,9/10 [42]7,9/10 [128]
Spelspion3,5/5 [135]4/5 [136]4/5 [137]
IGN6,9/10 [20]8/10 [138]8/10 [139]

Konsolversionerna av Silent Hill 4: The Room fick en 8:a av Douglas Perry, recensent för IGN , som beskrev spelet som "inte briljant, men inte hemskt heller", även om han var irriterad över bristen på bossbråk. Artikeln uttryckte författarens blandade känslor om själva "rummet". Kritikern var generellt positiv till huvudidén, men var missnöjd med behovet av att hela tiden återvända till 302-lägenheten. Recensenten berömde bilden av The Room på PlayStation 2- och Xbox-versionerna, men hittade grafiska problem när spelet lanserades på GeForce FX 5900 och problem med ljudsynkronisering på Radeon 9800 Pro på PC-versionen . Perry klagade också över de mest suddiga texturerna han sett på plattformen på ett tag, och den "extremt låga muskänsligheten" som allvarligt hindrade spelet. Hans sista kommentar påpekade också en annan brist i spelet - "Hela den klassiska stilen har blivit så bekant och igenkännbar i serien att den har blivit en klyscha" [20] . Kolumnisten Jim Sterling citerade The Rooms klumpiga ledning och begränsade resurser som en av anledningarna till nedgången i popularitet för traditionell japansk skräck [21] .

Kristan Reid, recensent för Eurogamer , blev besviken över spelets klumpiga stridssystem, där alla fiender kan besegras med ett enda basebollträ. Recensenten var oroad över minskningen av pussel i spelet. Han noterade att de flesta tillgängliga pussel var för enkla, och om de orsakade svårigheter var det bara på grund av utvecklarnas tendens att gömma interaktiva objekt på platser. Den totala frånvaron av hjärnaktivitet förbättrade alltså inte den nuvarande spelsituationen. Recensenten konstaterade att handlingen inte har förenklats, dialogerna, röstskådespeleriet och klippscenerna är vanliga, även om de inte saknar viss talang. Användningen av korniga filter, den audiovisuella sidan av projektet och den oroliga atmosfären ansågs vara plus. Det negativa mottagandet var de repetitiva platserna, varav de flesta inte hade några betydande förändringar, och det begränsade lagret av 8-bitars eran . Men trots dessa brister, menade författaren att "fans av skräckspel tenderar att ha tillräckligt tjocka skinn och oändliga reserver av tålamod så att många av dessa kritiker inte kommer att förringa deras nya upplevelser" [28] [127] .

Recensenten Che Chou från 1UP.com sammanfattade seriens ansträngning att "gå bortom digital skräck". Porten till persondatorer, skapad på basis av "tummen upp och gjort"-principen, beskrevs som extremt slarviga - suddiga texturer, minskningen av antalet detaljer i situationen till ett "rå minimum", "obekväma kontroller" och en "värdelös kamera" påverkas. Införandet av ett förstapersonsperspektiv, spänning och dynamisk ljuddesign, som skapade en "mörk och förtryckande stämning", karakteriserades positivt. " The Room  är ett oöverträffat mästerverk, du behöver bara veta att du måste betala för en enastående atmosfär" [129] . I sin recension berömde författaren "det uppfinningsrika scenariot" för PS2-versionen, närvaron av en mängd klokare fiender. Recensenten sa att det, på grund av begränsade alternativ, finns "liten chans för spelare att uppskatta den nya stridsmekaniken." Den skamfilade handlingen, bristen på chefer och pussel har citerats som betydande brister i spelet [130] . Greg Orlando, medan han diskuterade Xbox-versionen, uttryckte en negativ inställning till odödliga fiender, och var också missnöjd med behovet av att hålla reda på Eileen. Som ett plus anges en minskning av antalet "dumma pussel" [131] .

En recensent från Computer and Video Games magazine ansåg att "den fjärde delen i Konamis långvariga serie kan göra mycket för franchisen , men är begränsad till att vinna över en handfull nya fans." Författaren uppmärksammade det faktum att spelet på ett intelligent sätt använder sina föregångares styrkor inom handlingsområdet. Soundtracket med "anständig kvalitet" prisades också. Suddiga texturer, sällsynta lagringar och obekväma kontroller tillskrivs spelets nackdelar [140] . GameSpot gav PS2- och Xbox-versionerna 7.9 och prisade stridssystemet som "i sin linda" och den förbättrade fiendens intelligens. Bethany Misamilla menade att inte alla förändringar var till fördel för serien, men den mörka, spända historien tillåter Silent Hill att hålla sig [42] [128] . GameSpots recension för PC-versionen gav den ett betyg på 7,6, och berömde grafiken som "väloptimerad för PC" men kallade kontrollerna besvärliga . [35]

Enligt Gamepro.coms recensent Star Dingo är The Rooms story "bättre än den ursprungliga Silent Hill eller SH3 , och är i nivå med den okuvliga SH2 ." Utvecklarna "överträffade sig själva tekniskt genom att skapa perfekt upplysta rum." Författaren noterade att "drömmarnas värld" är full av traditionella inslag i serien - "många trasiga dörrar, läskiga korridorer, nycklar och mynt ...", medan den "verkliga världen" presenterar spelare med logiska gåtor. Stridssystemet har kallats "vingligt", men "ingen skulle hävda att någon annan del i Silent Hill -serien hade acceptabel kontroller". Författaren gav spelet fyra poäng av fem. Sammanfattningsvis kallade recensenten Silent Hill high art [86] .

Ryska pressrecensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CVG6,3/10 [140]
GameRevolutionB [141]
GamePro4/5 [86]
TeamXbox8.2/10 [142]
Xbox-missbrukare96 % [143]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel53 % [87]
" PC-spel "7/10 [9]
PlayGround.ru8.2/10 [22]
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[47]
" spelande "7,5/10 [15]
LCIBeställning [125]
FLADDERMUS8,5/10 [19]
" Lekland "6,5/10 [56]
BestGamer8,6/10 [144]
fantasi värld8/10 [89]

Tidningen Igromania karakteriserar The Room som "det mest kontroversiella spelet i serien", "skapat i skärningspunkten av lysande fynd, kompetent utnyttjande av våra vardagliga rädslor och ... direkta freebies." Mer specifikt noterar recensenten den låga nivån av grafik - som ett resultat av en föråldrad motor och suddiga texturer som inte visas utan "symboliserar" en eller annan yta; obekväma kontroller när du byter till förstapersonsvy; korta stridssystem; oföränderligheten hos fiendernas intelligens och tråkig design; begränsningar av lagerkapacitet; möjligheten att spara endast i Henrys hus; passerar de "godkända" nivåerna igen. Det mest obehagliga var avsaknaden av en atmosfär av rädsla och handlingsförvirringen under den första halvan av spelet. Som givet sades det om kosmetiska förändringar, som ett bekvämare inventeringssamtal utan att lämna handlingen, utseendet på en hälsobar. Beröm var värdig tomt, logiska gåtor, skapa en atmosfär av säkerhet i lägenheten. Spelets betyg är 7,5 poäng av 10. I slutet av artikeln sammanfattar författaren, trots alla brister: ”... det är definitivt värt att spela samtidigt. För musiken är fortfarande lysande. För Yamaoka arbetar fortfarande mästerligt med ljud. För för några hjärtskärande scener kan du förlåta The Room , om inte alla, så mycket. För äntligen är detta den fjärde Silent Hill -serien " [15] .

Andrey Egorov, som är en representant för PlayGround.ru- portalen , gav spelet 8,2 poäng. Författaren märkte lån av några spelelement från Resident Evil -serien . Pluser - "väldragen, men lite pixlad " grafik, ljuddelen "tilltalar inte heller", och det musikaliska ackompanjemanget är "bra" - "du vill lyssna och lyssna på mörka mystiska melodier." Cons-plot förutsägbarhet av den första halvan av spelet, delvis brist på atmosfär, "nästan fullständig frånvaro av chefer ", ledning [22] .

Recensenten från tidningen " Strana igry " Valery Korneev talade skarpt kritiskt om spelet - tvetydiga innovationer, "dumma" pussel, en okomplicerad handling och gameplay baserat på modellen "föråldrad tillbaka på nittiotalet" betonas. De huvudsakliga bristerna i Silent Hill 4 är dupliceringen av nivåer, den allestädes närvarande backtracking och det "sönderrivna" tempot i spelet. Recensenten reagerade också negativt på de irriterande skärmsläckare som uppstår när man rör sig mellan världar. Handlingen jämfördes med ett avsnitt av The X-Files , vars problem är att från mitten av spelet blir mördaren, hans modus operandi , tydlig, på grund av vilket projektet förlorar dunkelfaktorn. Förutsägbarheten i vad som händer, obalansen i stridssystemet och avsaknaden av "klassisk" ficklampa och dimma gör den fjärde delen av serien mindre skrämmande än Doom 3 . De enda fördelarna som beskrivs i artikeln är idén om att resa från en låst lägenhet, grafik och musik. Kritikern gav The Room 6,5 poäng [56] .

Nikita Kareev, en krönikör för tidningen Navigator of the Game World , sa att handlingen bara påverkar allt som händer i spelet. Dess mångfald "inom gränserna för tillåtet" uppfattades positivt, eftersom det inte bara är en enastående sekt som kommer i förgrunden, utan en antihjälte värd psykologisk analys. Spel och handling är tätt sammanflätade: "Rummet är grunden, början och slutet, hjältens tillflyktsort och skyddet för hans fiende, platsen där de mest intressanta och mest ointressanta händelserna i spelet äger rum, det här är ett slags av bild som skymtar överallt och inte lämnar ditt huvud <...> Rummet är atmosfären. Samtidigt skrev Kareev att striderna med monster är tråkiga, kontrollerna är "dumma", och kameran är klumpig. Förmågan att spara på ett ställe karakteriserades som ett "spott i ansiktet". Atmosfären i The Room består av en systematisk, självsäker, trasig fördjupning till en mardröm. Spelmusik är, enligt recensenten, värd att lyssna på upprepade gånger. Slutresultatet är 8,5 poäng av 10 [19] .

Maria Arimanova, kritiker för tidningen Game.EXE , beskrev lägenheten som en idealisk miljö för stämningsframkallande mellansekvenser . Andra nivåer har beskrivits som korta, energiska episoder av "dramatisk koncentration" som verkar ganska vardagliga. Historien verkade för kritikerna mer komplex än sin föregångare. Enligt hennes åsikt överdrev utvecklarna det med designen av monstren, eftersom de ser ut som det aritmetiska medelvärdet av varelserna från alla tidigare delar. Författaren berömde ett antal realistiska pussel [23] .

Recensenten av tidningen PC Games , Ivan Zakalinsky, trodde att det i den fjärde delen av serien fanns mycket lite atmosfär av rädsla kvar, som ersattes av "konstighet" och avsky, men handlingen behöll en mystisk komponent och mänskliga upplevelser. Fiender citerades som intensiva strider på grund av både besvärliga kontroller och det ökade antalet fiender. Gåtorna går inte utöver spelets logik, men deras lösning kompliceras av många "promenader" och behovet av att hitta alternativa vägar för Eileen. Ljudet karakteriserades som klart, vackert och sammetslent. Musiken mottogs också positivt. Slutresultatet blev 7 poäng av 10 [9] .

Absolute Games beskrev också spelets många brister, vilket gav spelet en poäng på 53% av 100%. Recensenten Vladimir Goryachev aka Nomad jämförde spelet med ohälsosam snabbmat , som gjordes "som en hamburgare på ett matställe vid vägen". De största problemen är avsaknaden av en atmosfär av rädsla, en "grå" handling och tomma karaktärer utan en idé. Den övergripande karaktäriseringen av The Room  är "en okomplicerad, förutsägbar serie av promenader genom små sektorer, tyngda av förstörelsen av varelser och försök att undvika migränframkallande andar." Recensenten berömde det visuella. Sammanfattning:

”Det innovativa tillvägagångssättet har gett vika för imitation, andras tankar presenteras som originella och handlingen, spänningen och levande karaktärer förpassas till den tionde planen. Huvudhemligheten med SH 4 ... är inte Henry Townshend, utan den kollektiva förkroppsligandet av Konami som vandrar genom minneskorridorerna i de tidigare delarna av Silent Hill och drar bakom sig en enögd invalid med bruten arm, vars namn är "spel" [87] .

Kommentarer

  1. I olika källor translittererades huvudpersonens efternamn till Townsend [31] , Townshed [15] , Townsend, Townset [50] , Townshead [9] , Townshend [17] . Artikeln använder versionen av den officiella distributören.
  2. I ett antal källor translittererades hennes namn som Eileen.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 4: The Room Release Information för PlayStation 2  . GameFAQs . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  2. 1 2 Silent Hill komplett uppsättning  . GameFAQs . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  3. 1 2 The Silent Hill Collection Releaseinformation för PlayStation 2  . GameFAQs . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  4. 1 2 3 PS2. Silent Hill 4: The Room . SoftClub . _ Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 1 augusti 2008.
  5. 1 2 3 Shui Ta. Hårddiskutrymmeskrav och skärmar för Silent Hill 4 och andra nya PS2  Classics . Examiner.com (18 oktober 2012). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 oktober 2012.
  6. 1 2 3 Silent Hill 4: The Room Release Information för Xbox  . GameFAQs . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 januari 2019.
  7. 1 2 3 4 Silent Hill 4: The Room Release Information för  PC . GameFAQs . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 januari 2019.
  8. 1 2 3 4 Silent Hill 4: The Room - Sony Playstation 2 - Manual . — Spelmanual. - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., 2004. - 21 sid. - (Silent Hill).
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ivan "Tordosss" Zakalinsky. Recension. Silent Hill 4: The Room. Lås dörrarna  // " PC Games ": magazine. - M . : Gameland , 2004. - November ( nr 11 ). - S. 108-111 . — ISSN 1729-9012 .
  10. 1 2 3 Silent Hill 4: The Room. Systemkrav för PC . Absoluta spel . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 6 mars 2013.
  11. Spel PC - Silent Hill 4: The Room - Användarmanual . — Spelmanual. - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., 2004. - P. 3. - 21 sid. - (Silent Hill).
  12. Silent Hill 4: The Room - Microsoft Xbox - Manual . — Spelmanual. - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc., 2004. - P. 3. - 21 sid. - (Silent Hill).
  13. 1 2 Tor Thorsen. Silent Hill 4  fartyg . GameSpot . CBS Corporation (7 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 7 maj 2020.
  14. 1 2 3 4 5 6 Oleg Stavitsky. Omdöme: Vänta!: Silent Hill 4: The Room . " Gambling " (23 november 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 20 oktober 2019.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Sergej Yerkin. Silent Hill 4: The Room. Helvetets överlevnadsguide. Det finns en väg ut  // Guide: PC Games  : magazine. - M .: Gameland , 2004. - December ( nummer 16 , nr 12 ). - S. 24-46 . — ISSN 1729-0155 . Arkiverad från originalet den 27 augusti 2016.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Timur Khorev. Silent Hill 4: The Room. Guider och genomgångar . " Bästa PC-spel " (november 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 maj 2012.
  17. 1 2 3 4 5 6 David Jenkins (Furret). Silent Hill 4: The Room-  intervju . Boomtown (31 augusti 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 30 juli 2007.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Nikita Kareev. Silent Hill 4: The Room. Stad som lever  // " Navigator of the game world ": tidning. - Vilnius: UAB "Lietuvos rytas", 2004. - Oktober ( nummer 89 , nr 10 ). - S. 67-69 . - ISSN 1680-3264 . Arkiverad från originalet den 27 augusti 2016.
  19. 1 2 3 4 5 Douglass C. Perry. Silent Hill 4: The Room  Review . IGN . Ziff Davis (20 maj 2012). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  20. 12 Marc Nix . Fear 101: A Beginner 's Guide to Survival Horror . IGN . Ziff Davis (15 juni 2012). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 17 oktober 2015.  
  21. 1 2 3 Andrey Egorov. Silent Hill 4: The Room. På andra sidan verkligheten . PlayGround.ru (21 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2020.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 Masha Arimanova. Recensioner. Silent Hill 4: The Room. Outsider  // " Game.EXE " : log. — M. : C&C Computer Publishing Ltd. , 2004. - November ( nummer 112 , nr 11 ). - S. 122-123 . - ISBN 4-601357-000116 .
  23. 12 Rob Fahey . Japan Charts : Silent Hill 4 går i topp när försäljningen nådde botten . GamesIndustry.biz (25 juni 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 9 maj 2012.  
  24. 12 Rob Fahey . Konamis intäkter och intäkter minskar under första kvartalet . GamesIndustry.biz (29 juli 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 oktober 2012.  
  25. 1 2 Hitparad 13.09-19.09  // " Country of Games ": tidning. - M .: Gameland , 2004. - Oktober ( nummer 173 , nr 20 ). - S. 15 . — ISSN 1609-1035 .
  26. 1 2 Hitparaden "Gorbushki" 27.09-10.10  // " Country of Games ": tidning. - M . : Gameland , 2004. - Oktober ( nummer 174 , nr 21 ). - S. 14 . — ISSN 1609-1035 .
  27. 1 2 3 4 5 6 Reed, Kristan . Silent Hill 4: The Room (PS2)  (engelska) , Eurogamer  (29 mars 2006). Arkiverad från originalet den 20 maj 2010. Hämtad 27 maj 2020.
  28. 1 2 3 4 5 6 Perron, Bernard. Silent Hill: The Terror Engine . - San Francisco: University of Michigan Press , 2012. - 162 sid. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  29. Dan Cairns. Här är de 10 mest störande Silent Hill-ögonblicken  . GamesRadar (26 februari 2017). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 juni 2017.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Igor Varnavsky. R&S: under utveckling > Silent Hill 4: The Room . " Spelande " (30 augusti 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 21 december 2012.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Akihiro Imamura och Akira Yamaoka . Postmortem: vad finns i rummet? Skräcken i Silent Hill 4 undersöker  // Spelutvecklare  : magazine  . - San Francisco, CA: CMP Media , 2005. - Mars ( vol. 12 , nr 3 ). - S. 34-40 .
  32. Sora. Tips Silent Hill 4: The Room . Gameland.ru (11 augusti 2006). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 16 april 2013.
  33. 1 2 Konstantin Podstreshny. E3. Silent Hill 4: The Room  // " Navigator of the game world ": tidning. - Vilnius: JSC "Lietuvos rytas", 2004. - Juni ( nummer 85 , nr 6 ). - S. 120 . - ISSN 1680-3264 . Arkiverad från originalet den 27 augusti 2016.
  34. 1 2 3 Bethany Massimilla. Silent Hill 4: The Room Review (PC  ) . GameSpot . CBS Corporation (17 maj 2006). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 3 maj 2015.
  35. 1 2 3 Bryn Williams. Silent Hill 4: The Room (Xbox) - Sida  1 . GameSpy (7 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 5 november 2005.
  36. 1 2 3 4 5 6 7 Valery "A. Cooper" Korneev. Under utveckling. Silent Hill 4: The Room  // " Country of Games ": tidning. - M . : Gameland , 2004. - Mars ( nummer 159 , nr 6 ). - S. 52-53 . — ISSN 1609-1035 .
  37. 1 2 Another Crimson Tome. Cynthia Velasquez  (japanska) . Konami . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 13 juli 2007.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Konstantin Podstreshny. Silent Hill 4: The Room. Ensam hemma-4  // " Navigator of the game world ": magazine. - Vilnius: JSC "Lietuvos rytas", 2004. - Mars ( nummer 82 , nr 3 ). - S. 36-37 . - ISSN 1680-3264 .
  39. 12 1UP Staff. Förhandsvisningar: Silent Hill 4: The Room  . 1UP.com (17 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 29 juni 2012.
  40. GamesRadar USA. Inne i sinnet på Silent Hill: Sida  3 . GamesRadar (20 mars 2007). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 19 november 2012.
  41. 1 2 3 Bethany Massimilla. Silent Hill 4: The Room Review (PS2  ) . GameSpot . CBS Corporation (7 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 11 februari 2014.
  42. 1 2 3 Cook, Chris . GDC 2005: Akira Yamaoka-intervju  (engelska) , Game Informer  (10 mars 2005). Arkiverad från originalet den 8 februari 2009. Hämtad 27 maj 2020.
  43. Minkley, Johnny . Exklusivt: Silent Hill 4 under utveckling!  (engelska) , dator- och videospel  (6 januari 2003). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. Hämtad 27 maj 2020.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 4: The Room (videospel 2004) - Full roll och crew  . Internet Movie Database . Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 28 januari 2012.
  45. Silent Hill 4: första ryggradshäftande skärmar!  (engelska) , dator- och videospel  (9 januari 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. Hämtad 27 maj 2020.
  46. 1 2 3 4 Sergey Svetlichny. Spelbibliotek. Ensam hemma. Silent Hill 4: The Room  // Oleg Danilov " Home PC ": tidning. - K . : ITC Publishing House LLC, 2004. - Augusti-september ( nummer 68 , nr 8-9 ). - S. 138-139 . - ISSN 0442-2001 . Arkiverad från originalet den 27 augusti 2016.
  47. "Polisen meddelade idag att Walter Sullivan, som greps den 18:e denna månad för det brutala mordet på Billy Locane och hans syster Miriam, begick självmord i sin fängelsecell tidigt på morgonen den 22:a." — Team Silent , Silent Hill 2 . Ed. Konami . (2001-09-24). Nivå/zon: Artikel om mordincident.
  48. "Hope House", ett barnhem i utkanten av Silent Hill. Men bakom dess falska bild finns en plats där barn kidnappas och hjärntvättas. <...> Den kultreligion som driver "Hope House" är känd av lokalbefolkningen helt enkelt som "The Order". <…> Jag tänker fortsätta min undersökning av "Hope House" och kulten bakom det. Jag har alltid trott att "berätta hela sanningen" och att visa barnen den sanna vägen är vår viktigaste plikt. — Joseph Schreiber. — Team Silent , Silent Hill 3 . Ed. Konami . (2003-05-23). Nivå/Zon: Teaching Despair: "Hope House".
  49. 1 2 Phil Dragons. Korta recensioner. Resultat av SMS-undersökningar i "Igromania" nr 11'2004 . " Spelande " (25 januari 2005). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 24 maj 2020.
  50. Brandon Sheffield. Tokyo Game Show:  Utvecklarsamtal . Gamasutra (22 oktober 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2013.
  51. 1 2 Intervju med Eric Bossick (Henry Townshend  ) . SilentHaven.tumblr.com (26 november 2010). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 6 oktober 2013.
  52. "Joseph: "[Walters] pojkelust att återvända till hans födelse har splittrat honom. Nu har hans barnjag visat sig i den här världen..."" - Team Silent , Silent Hill 4: The Room. Ed. Konami . (2004-06-17).
  53. Ivan Vasiliev. Spelanpassning: Silent Hill - när kullarna är tysta  (eng.) . 3DNews Daily Digital Digest (22 januari 2010). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 juli 2018.
  54. CJ Melendez. Intervju: Clifford Rippel om sin roll Vinsent i Silent Hill 3  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Relyonhorror.com (10 oktober 2011). Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 16 augusti 2012.
  55. 1 2 3 4 5 Korneev Valery. Silent Hill 4: The Room. Han skrämmer, men vi är inte rädda (otillgänglig länk) . Gameland (september 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  56. 1 2 Oleg Chimde. "Snälla gör det"!: The Mysterious, Alluring, and Foggy Silent Hill . Hasardspel (4 september 2013). Hämtad 5 september 2013. Arkiverad från originalet 7 september 2013.
  57. Oleg Chimde. Skräckteori: Sömnens logik i spel . Spelande (3 februari 2016). Datum för åtkomst: 4 februari 2016. Arkiverad från originalet 6 februari 2016.
  58. Silent Hill 4: The Room Guide and Walkthrough (länk ej tillgänglig) . Hasardspel (31 januari 2005). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  59. E3 2001: Silent Hill 2 Intervju (länk ej tillgänglig) . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (17 maj 2001). Tillträdesdatum: 26 december 2010. Arkiverad från originalet 22 januari 2012. 
  60. IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2 (länk ej tillgänglig) . IGN.com . IGN Entertainment Inc. (2007). Tillträdesdatum: 26 december 2010. Arkiverad från originalet 22 januari 2012. 
  61. Silent Hill 4 kommer , IGN  (6 oktober 2003). Arkiverad från originalet den 19 september 2007. Hämtad 30 oktober 2007.
  62. Perry, Douglass . Konami Gamers' Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled , IGN  (9 januari 2004). Arkiverad från originalet den 4 februari 2008. Hämtad 30 oktober 2007.
  63. Sergej Tsilyurik. Analytics. Specialist. History of Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland, augusti 2009. - Nr 15 (288) . - S. 46-53 .
  64. 1 2 3 Reed, Kristan . Silent Hill 4: Two Guys In A Room , Eurogamer  (25 augusti 2004). Arkiverad från originalet den 22 januari 2012. Hämtad 16 januari 2008.
  65. Tom Goldman. Silent Hill-artist hävdar att Konami upplöste Team Silent  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Escapist magazine (18 januari 2011). Hämtad 22 september 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  66. Silent Hill 5: Homecoming (länk ej tillgänglig) . IGN . Datum för åtkomst: 29 december 2007. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  67. Silent Hill: 0rigins (nedlänk) . MobyGames . Datum för åtkomst: 29 december 2007. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  68. Tim Turi. Silent Hill: Shattered Memories  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Game Informer (8 december 2009). Hämtad 22 september 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  69. Anton Bely. Recensioner > Silent Hill: Downpour (länk ej tillgänglig) . Hasardspel (28 mars 2012). Hämtad 28 mars 2012. Arkiverad från originalet 6 juni 2012. 
  70. 1 2 3 4 Officiell: Silent Hill 4 en "smärta i röven" (inte tillgänglig länk) . GamesRadar (19 augusti 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  71. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Första hand  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, 2004. - Nr 6 (81) . - S. 40-41 .
  72. Japanskt släppdatum för Silent Hill 4 , 1UP.com . Arkiverad från originalet den 18 juli 2012. Hämtad 31 oktober 2007.
  73. Surette, Tim . Xbox 360 BC-listan uppdaterad , GameSpot (13 juni 2006). Arkiverad från originalet den 9 augusti 2007. Hämtad 20 december 2007.
  74. 12 Smith , David . Soundtrack Album With American Silent Hill 4 , 1UP.com  (5 augusti 2004). Arkiverad från originalet den 1 september 2004. Hämtad 31 oktober 2007.
  75. Fahey, Rob . Konami lanserar Silent Hill Collection , Gamesindustry.biz (30 mars 2006). Arkiverad från originalet den 12 oktober 2007. Hämtad 31 oktober 2007.
  76. Purchese, Robert . Konami bekräftar återutgivningar av PS2 , Eurogamer . Arkiverad från originalet den 10 augusti 2009. Hämtad 9 augusti 2009.
  77. Spencer. Varför finns inte Silent Hill 4 i Silent Hill HD Collection?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Siliconera (22 augusti 2011). Datum för åtkomst: 29 augusti 2011. Arkiverad från originalet 28 januari 2012.
  78. (株)コナミデジタルエンタテインメント(nedlänk) . Playstation.com (18 oktober 2012). Hämtad 20 oktober 2012. Arkiverad från originalet 23 oktober 2012. 
  79. Rob Fahey. Japan Charts: Stora nya releaser lyfter mjukvarumarknaden efter en tuff månad  (engelska)  (nedlänk) . Gamesindustry.biz (2 juli 2004). Hämtad 9 oktober 2012. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  80. Denis Mayorov. Avbryta Silent Hills: How Konami Come to Life Like This . Hasardspel (7 maj 2015). Hämtad 28 april 2015. Arkiverad från originalet 9 maj 2015.
  81. Intervju med Akira Yamaoka . YouTube . Hämtad 7 oktober 2012. Arkiverad från originalet 20 februari 2019.
  82. 1 2 3 4 Daniel Etherington. Spel: Silent Hill 4: The Room  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . BBC (1 oktober 2004). Hämtad 8 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  83. Frag Siberian. Även spel med Frag Siberian. Insekt. Silent Hill 4: The Room  // Igor Isupov. Game.EXE  : Logga. - Moskva: Computerra, 2004-09. - Nr 9 (110) . - S. 144 .
  84. Adam Dorre. Konami: The Silent Hill 4 Interview  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Videogamesdaily.com (6 september 2004). Hämtad 8 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  85. 1 2 3 4 -stjärnig dingo. Silent Hill 4: The Room (inte tillgänglig länk) . GamePro (9 augusti 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  86. 1 2 3 4 5 Goryachev Vladimir. Recension av Silent Hill 4: The Room (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (6 oktober 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  87. Benjamin Turner. Gripping Game Design: The Mood and Ambience of Silent Hill  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Spel Spion . Datum för åtkomst: 16 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012.
  88. 1 2 Veselov Dmitry. Spelklubb. De bästa datorspelen. Silent Hill 4: The Room. Prisoners of other realitys  // Fantasyvärlden  : Journal. - Moskva: TechnoMir, november 2004. - Nr 11 (15) . - S. 74 .
  89. Alexander Moore. Dessa läskiga, läskiga, läskiga, läskiga spel. Berättelsen om hur skräck föddes, växte upp och dog . Bästa PC-spel (april 2011). Datum för åtkomst: 28 december 2013. Arkiverad från originalet den 8 januari 2014.
  90. 12 Lucas Sullivan . Silent Hills 13 läskigaste fiender – och vad de representerar (eng.) (ej tillgänglig länk) . GamesRadar (15 mars 2012). Datum för åtkomst: 31 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 7 november 2012.   
  91. 1 2 Varnavsky Igor. Bästa spelen 2004 (inte tillgänglig länk) . Gambling (2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  92. 1 2 3 Sitorimon. Silent Hill 4 originalljudspår (inte tillgänglig länk) . Square Enix musik online. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  93. 12 Resk . Silent Hill 4 originalljudspår (inte tillgänglig länk) . Square Enix musik online. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  94. 1 2 3 Resk. Silent Hill 4 The Room Limited Edition-ljudspår (USA) (inte tillgänglig länk) . Square Enix musik online. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  95. 12 mars . Silent Hill 4 - The Room-Original Soundtracks . Spel OST. Hämtad 8 juni 2011. Arkiverad från originalet 28 oktober 2011.
  96. 講談 で 「恐怖」 を コラボレーション ~ サイレント ヒル 4 初回 版 CD 収録 ~ 一 龍斎貞水 先生 インタビュー 前編 前編 (я.)  (Недоgående с с 一 先生 先生 インタビュー 前編 前編 インタビュー я я я . ) Konami (19 mars 2004). Hämtad 29 september 2012. Arkiverad från originalet 6 juli 2013.
  97. 1 2 3 Orakad Pasya. Akira Yamaoka. Biografi och ytterligare information . Game-OST (februari 2008). Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 26 mars 2015.
  98. 1 2 3 4 Silent Hill 4 The Room Originalljudspår (Japan)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix musik online. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  99. 1 2 Silent Hill 4 The Room Originalljudspår (Europa)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix musik online. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  100. 1 2 SILENT HILL 4 THE ROOM premium skiva . Spel OST. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 25 september 2012.
  101. 1 2 3 Pasya. Silent Hill 4-The Room-Robbie Tracks . Spel OST. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  102. 1 2 3 Sergey Erkin. Musik och spel. Mästare i känslornas konst  // Guide. PC-spel  : Magazine. - Moskva: Gameland , december 2004. - Nr 12 (16) . - S. 171-173 . — ISSN 1729-0155 .
  103. Pasha. Silent Hill 4: Cradle Of Forest musikvideo . Game-OST (31 november 2010). Hämtad 8 juni 2011. Arkiverad från originalet 27 maj 2012.
  104. Silent Hill Sounds Box (länk ej tillgänglig) . Konamistyle (mars 2011). Arkiverad från originalet den 22 januari 2012. 
  105. Silent Hill Sounds Box . Spel OST. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 23 oktober 2015.
  106. Dance Dance Revolution EXTREME (PS2) (Nordamerika) , Zenius-i-vanisher.com. Arkiverad från originalet den 1 mars 2016. Hämtad 2 september 2011.
  107. Jonas, Matt. Dance Dance Revolution SuperNova (Arcade)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Gamecola.net (18 mars 2010). Hämtad 2 september 2011. Arkiverad från originalet 22 januari 2012.
  108. Ditt regnar (dansdansrevolutionen  ) . Youtube . Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 26 mars 2014.
  109. Orakad Pasya. Mary Elizabeth McGlynn Game-OST (maj 2008). Hämtad 30 augusti 2011. Arkiverad från originalet 28 oktober 2011.
  110. Silent Hill 4 The Room Ljudspår i begränsad upplaga (USA)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix musik online. Hämtad 25 september 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  111. ↑ 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS2) (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  112. ↑ 1 2 Silent Hill 4: The Room (Xbox) (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  113. ↑ 1 2 Silent Hill 4: The Room (PC) (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  114. 1 2 Silent Hill 4: The Room (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  115. 1 2 Silent Hill 4: The Room (nedlänk) . spelrankningar. Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  116. ↑ 1 2 Silent Hill 4: The Room (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 27 oktober 2007. Arkiverad från originalet 28 januari 2012. 
  117. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS 2)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gamestats . Hämtad 14 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  118. 1 2 Silent Hill 4: The Room (Xbox)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gamestats . Hämtad 14 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  119. 1 2 Silent Hill 4: The Room  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gamestats . Hämtad 14 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  120. Saltzman, Mark . Recension: Skräcken kommer hem i 'Silent Hill 4' , CNN.com , Gannett News Service (10 september 2004). Arkiverad från originalet den 6 december 2008. Hämtad 22 september 2007.
  121. Silent Hill 4: The Room , The Times  (23 oktober 2004). Arkiverad från originalet den 19 maj 2011. Hämtad 22 september 2007.
  122. PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards , IGN.com  (21 juni 2004). Arkiverad från originalet den 14 oktober 2007. Hämtad 30 oktober 2007.
  123. Eric Swain. Topp 25 bästa skräckspel genom tiderna  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gameranx (1 juni 2011). Hämtad 14 november 2012. Arkiverad från originalet 19 november 2012.
  124. 1 2 Khorev Timur. Realm of Fear: The Ten Creepiest Moments in Gaming (Otillgänglig länk) . Bästa PC-spel (juli 2009). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  125. Melekhov Peter. Fem läskiga monster (otillgänglig länk) . " Gambling " (januari 2011). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  126. 12 Reed, Kristan . Silent Hill 4: The Room (Xbox) (engelska) , Eurogamer  (13 september 2004). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2004. Hämtad 5 januari 2019. 
  127. 1 2 Bethany Massimilla. Silent Hill 4: The Room Review (Xbox  ) . GameSpot . CBS Corporation (17 maj 2006). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 22 januari 2015.
  128. 12 Silent Hill 4 : The Room (PC). Rum med utsikt...av helvetet. (inte tillgänglig länk) . 1UP.com . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  129. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS2) (nedlänk) . 1UP.com . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  130. 1 2 Greg Orlando. Silent Hill 4: The Room (Xbox). Doom med utsikt (nedlänk) . 1UP.com (9 september 2004). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  131. Silent Hill 4: The Room - PC (nedlänk) . actiontrip. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  132. Silent Hill 4: The Room - Playstation 2 (länk ej tillgänglig) . actiontrip. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  133. Silent Hill 4: The Room - Xbox (länk inte tillgänglig) . actiontrip. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  134. Silent Hill 4: The Room (PC) (nedlänk) . Spel Spion . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  135. Silent Hill 4: The Room (PS2) (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  136. Silent Hill 4: The Room (Xbox) (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  137. Douglass C. Perry. Silent Hill 4: The Room Review (PS2  ) . IGN . Ziff Davis (7 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 8 september 2004.
  138. Douglass C. Perry. Silent Hill 4: The Room Review (Xbox  ) . IGN . Ziff Davis (7 september 2004). Hämtad 27 maj 2020. Arkiverad från originalet 8 september 2004.
  139. 1 2 Silent Hill 4: The Room Review (länk inte tillgänglig) . Dator- och TV-spel (12 november 2010). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  140. Matt A.Y. Silent Hill 4: The Room Review för PS2 (ej tillgänglig länk) . Game Revolution (12 september 2006). Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  141. Silent Hill 4: The Room (Xbox) (länk ej tillgänglig) . teamxbox . Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 
  142. Rich VGS. Silent Hill 4: The Room (Xbox) . Xbox-missbrukare(15 september 2004). Datum för åtkomst: 20 juli 2011. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012.
  143. Schennikov Dennis. Silent Hill 4 (inte tillgänglig länk) . BestGamer.com. Arkiverad från originalet den 28 januari 2012. 

Länkar