Tidshantering är en genre av datorspel där spelarens huvudsakliga åtgärder är relaterade till den snabba sekventiella distributionen av resurser i realtid för att slutföra uppgifterna på den aktuella spelnivån. Spelaren måste svara på inkommande förfrågningar under spelets gång och betjäna dem med maximal effektivitet för att få den största belöningen. Vanligtvis finns det en tidsgräns i spelet, och spelarens resurser begränsar hastigheten med vilken han kan betjäna inkommande förfrågningar. När spelet fortskrider har spelaren vanligtvis möjlighet att förbättra de resurser som är tillgängliga för honom genom att spendera intjänade belöningar på detta.
Time management är en undergenre av casual- och strategispel . Detta är en relativt ny genre, så den nämns sällan i speldesignböcker [1] .
Även om tidshantering anses vara en undergenre av strategispel , har spel i denna genre sina egna distinkta funktioner och saknar några av funktionerna i typiska strategispel. Vanligtvis inom time management, till skillnad från strategispel, används inte temana krig och förstörelse, istället används temat vardagsarbete. Ofta är målet med ett strategispel att besegra fienden, och målet med ett tidshanteringsspel är vanligtvis att tjäna tillräckligt med pengar på den tilldelade tiden och agera på det mest effektiva sättet. Strategispelens största styrka är ofta multiplayer-läget, medan tidshanteringsspel till sin natur är singelspelare.
Tidshanteringsspel riktar sig till en annan publik än strategispel. Strategispelens huvudsakliga målgrupp anses vara tonåringar och äldre manliga spelare, medan huvudmålgruppen för tidshantering är vuxna kvinnor.
Ett typiskt tidshanteringsspel är en sekvens av nivåer där spelaren måste nå ett uppsatt mål inom en begränsad tid. Inom en nivå sätter spelaren prioriteringar (eller brådskande åtgärder) för tillförordnade agenter (till exempel servitörer eller flygplatser) för att tillfredsställa framväxande delmål, som till exempel kan representeras som restaurangägare eller som flygplan som landar kl. flygplatsen. I vissa spel är det möjligt att sätta upp en kö med flera sådana åtgärder som kommer att utföras av agenter sekventiellt med den hastighet som de kan. Vanligtvis, om agenten slutför motsvarande åtgärd för sent, anses delmålet ha misslyckats. Målet med nivån är alltså att uppfylla så många delmål som möjligt inom den tilldelade tiden. Mellan nivåerna kan spelaren uppgradera sina agenter med hjälp av spelvaluta som tjänats in genom att slutföra nivån. Lär dem till exempel att röra sig snabbare, få kunder att vänta längre innan de misslyckas med ett delmål, lär agenter att betjäna fler kunder samtidigt.
Den typiska miljön för ett tidshanteringsspel sätter spelaren i skorna som någon slags skötare. Det kan till exempel vara en servitör eller en kock på en restaurang, en dispatcher på en flygplats, en kontorschef. Det finns även spel med inställningar som skiljer sig från den typiska.
Det visuella temat ser vanligtvis vänligt, roligt och enkelt ut, vilket är vanligt i vardagsspel . Vanligtvis går spelet igenom flera (3-4) varianter av huvudtemat, som representeras av olika platser, och följaktligen olika bakgrunder och olika bilder av spelobjekt.
Exempel på tidshanteringsspel inkluderar Airport Mania , Diner Dash , 12 Labors of Hercules".
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |