wolfenstein | |
---|---|
Seriens nuvarande logotyp | |
Genrer | first-person shooter , stealth action |
Utvecklare |
|
Förlag | |
Skapare | Silas Warner |
Plattformar |
Full lista
Apple II MS-DOS Windows Mac OS macOS (OS X) 3DO Interactive Multiplayer Acorn Archimedes iOS Atari Jaguar Java ME Linux PC-98 SNES Game Boy Advance Nintendo Switch PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Motorer |
ID Tech
id Tech 3 id Tech 4 id Tech 5 id Tech 6 |
Det första spelet |
Castle Wolfenstein (september1981) |
Senaste spelet |
Wolfenstein: Youngblood Wolfenstein: Cyberpilot ( 25 juli2019) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Wolfenstein (från tyska - "Wolf Stone") - en serie datorspel i genrerna first-person shooter och stealth action , som innehåller alternativ historia och fantasielement , löst tolkar historien om andra världskriget och hänvisar till nazisternas teman ockultism och fantastisk teknologi av Wunderwaffe [1] . Wolfenstein - serien är en av de mest långvariga videospelsserierna, med franchisens första spel, Castle Wolfenstein , släppt 1981, och det senaste, Wolfenstein: Youngblood and Wolfenstein: Cyberpilot , 2019 [ 2] [3] [4] [5] . För närvarande har serien 12 spel och 1 fristående expansion. Spelet Wolfenstein 3D från 1992 , ett av de första first-person shooter-spelen , anses vara genrens stamfader. Spelen i serien följer den amerikanske soldaten William "BJ" Blaskowitz äventyr och hans motstånd mot nazistregimen. Serien har fått sitt namn från det fiktiva Wolfenstein Castle som förekommer i de flesta spelen i serien.
Delar av franchisen har mottagits positivt av de flesta kritiker och publikationer [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] . Olika spel i serien under olika år nominerades av spelpublikationer och vann upprepade gånger i nomineringarna "Årets skytt" [14] [15] [16] . Spel i serien vann också i några andra kategorier: till exempel vann spelet Wolfenstein II: The New Colossus i nomineringen "Bästa berättelse" enligt resultaten från 2017 enligt IGN- portalen [17] [18] .
Det första spelet i Castle Wolfenstein -serien utvecklades av Silas Warner och publicerades av Muse Software i september 1981 [19] . Detta spel är gjort i action-äventyrsgenren och är baserat på stealth- och shooter -spelmekanik [20] [21] . Silas Warner, skaparen av serien, började arbeta på detta spel efter att ha sett Berzerk -spelet och filmen Guns of Navarone från 1961 , som båda tjänade som inspiration [22] [23] [24] . 1984 utvecklades och publicerades Beyond Castle Wolfenstein av samma företag .
Nästa post i franchisen, Wolfenstein 3D , utvecklades av id Software och publicerades av Apogee Software 1992. Rättigheterna att använda Wolfenstein köptes från skaparen av Castle Wolfenstein . Spelet består av 6 avsnitt: den ursprungliga uppsättningen av avsnitten Escape from Wolfenstein , Operation: Eisenfaust and Die, Führer, Die och The Nocturnal Missions- set som innehåller avsnitten A Dark Secret , Trail of the Madman och Confrontation. Samma år såldes ytterligare en samling Spear of Destiny- avsnitt , bestående av avsnitt av Spear of Destiny , Return to Danger och Ultimate Challenge, vars gameplay inte skiljde sig mycket från Wolfenstein 3D , men nya chefer dök upp . Avsnitten Return to Danger och Ultimate Challenge fick smeknamnet "The Lost Episodes" på grund av deras låga distribution . Denna uppsättning är en prequel till Wolfenstein 3D [25] . Spear of Destiny utvecklades av id Software och publicerades av FormGen 1992.
Nästa spel i serien, Return to Castle Wolfenstein , släpptes den 20 november 2001, startade om franchisen. Det utvecklades av Gray Matter Interactive med stöd från id Software och Nerve Software och publicerades av Activision Corporation [26] . Versioner för PlayStation 2 och Xbox-konsolerna släpptes som Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection och Return to Castle Wolfenstein: Tides of War respektive [27] [28] . En tid efter släppet av Return to Castle Wolfenstein kom Wolfenstein: Enemy Territory , ett free-to-play multiplayer first-person shooter som tog in några fler vapen och förbättrade multiplayer. Spelet utvecklades av Splash Damage och publicerades av Activision. Wolfenstein: Enemy Territory är den enda delen av franchisen som inte har en story (enspelarkampanj). Spelet släpptes den 29 maj 2003. 2008 släpptes Wolfenstein RPG på mobila enheter under EA Mobile av id Software och Fountainhead Entertainment . 2009 släpptes Wolfenstein [1] . Återigen var utgivaren Activision Corporation, denna gång var utvecklaren Raven Software med stöd av id Software [29] .
Den 7 maj 2013 tillkännagavs Wolfenstein: The New Order [30] , uppföljaren till Wolfenstein [31] [32] . Denna del utvecklades av det svenska företaget MachineGames , och det vanliga förlaget Activision ersattes av Bethesda Softworks [33] . Spelet släpptes den 20 maj 2014. Den 4 mars 2015 blev det känt om utvecklingen av ett oberoende tillägg till spelet - Wolfenstein: The Old Blood . Enligt handlingen är tillägget en prequel till Wolfenstein: The New Order . Återigen utvecklades spelet av MachineGames och publicerades av Bethesda Softworks [34] [35] . Wolfenstein: The Old Blood släpptes den 5 maj 2015. På E3 2017 avtäckte Bethesda Softworks Wolfenstein II: The New Colossus , uppföljaren till Wolfenstein: The New Order. Utvecklaren för tredje gången var MachineGames [12] . Spelet släpptes den 27 oktober 2017 [36] . Den 11 juni 2018 tillkännagavs Wolfenstein: Youngblood och Wolfenstein: Cyberpilot [37] som en del av E3 2018- utställningen . Båda spelen släpptes den 25 juli 2019 [38] . 2021 berättade Pete Hines, vicepresident för global marknadsföring och kommunikation på Bethesda Softworks, till GameSpot att han skulle behöva vänta tills utvecklarna visade en ny del av serien [39] . År 2022 finns det inga nyheter om Wolfenstein III , liksom planer för produktion - MachineGames är upptagen med spelet om Indiana Jones [40] .
I det första spelet i serien, Castle Wolfenstein , är huvudpersonen en tillfångatagen namnlös soldat från de västallierade , som lyckas befria sig själv, men behöver fly från fästningen Wolfenstein och, om möjligt, stjäla nazisternas hemliga militära planer. I uppföljaren till Castle Wolfenstein , Beyond Castle Wolfenstein, utspelar sig handlingen utanför slottets murar, och handlingen är baserad på en verklig händelse - handlingen den 20 juli - spelaren måste plantera en bomb på Führerns kontor och lämna [ 41] .
Wolfenstein 3D berättar historien om flykten av fången från Wolfenstein-slottet, den amerikanske spionen BJ Blaskowitz, som möter både vanliga och fantastiska motståndare när han går vidare genom spelet. Dess prequel, en samling episoder Spear of Destiny , berättar historien om Blaskowitz försök att återställa en värdefull artefakt - Spear of Destiny.
Händelserna i kampanjen Return to Castle Wolfenstein äger rum 1943 och berättar återigen historien om B.J. Blaskowitz, men som agent för Office of Secret Actions ( eng. OSA, Office of Secret Actions ), fångad under ett hemligt uppdrag och skickat till fängelset i Wolfenstein Castle, där hjälten behöver fly ifrån i den första delen av berättelsekampanjen. Efter att ha rymt från slottet, berättar spelet om flera sabotageoperationer kopplade till en enda story mot olika nazistiska ockulta experiment. Händelserna i handlingskampanjen i spelet Wolfenstein , som är en direkt fortsättning på Return to Castle Wolfenstein [2] [29] , äger rum i den österrikiska staden Eisenstadt och berättar om Blaskowitz kamp med nazisternas nya ockulta experiment - den svarta solens värld. Handlingen i nästa spel, Wolfenstein: The New Order , utspelar sig ett alternativt år 1946, med de allierade styrkornas frammarsch på slottet General Skull, och de viktigaste händelserna i spelet äger rum ett alternativt år av 1960 [42] . Historiekampanjen i Wolfenstein: The Old Blood utspelar sig ett alternativt år 1946, strax före anfallet på fästningen General Skull (prologen till Wolfenstein: The New Order ) och berättar om hjältens försök att slutföra uppgiften - att hitta en mapp med koordinaterna för detta slott [34] . Wolfenstein II: The New Colossus utspelar sig i en alternativ version av 1961 i USA, 5 månader efter slutet av händelserna i Wolfenstein: The New Order [13] och fortsätter berättelsen om Blaskowitz konfrontation med nazistregimen och Irene Engel , den sekundära antagonisten till The New Order , personligen [43] . Kampanjåtgärder för Wolfenstein: Youngblood och Wolfenstein: Cyberpilot. utspelar sig 19 år efter händelserna i Wolfenstein II: The New Colossus , en alternativ 1980 i Nazi-ockuperade Paris [44] . Huvudkaraktärerna i Wolfenstein: Youngblood är döttrarna till William Blaskowitz, Jess och Sophie [45] .
Castle Wolfenstein och Beyond Castle Wolfenstein utspelar sig i ett fiktivt speluniversum under andra världskriget. Till skillnad från senare spel är dessa delar närmare den verkliga världen och innehåller inga fantasielement. Spelvärlden i dem är en procedurgenererad labyrint på cirka 60 skärmar.
Från och med Wolfenstein 3D , äger händelserna i spelen i Wolfenstein -serien , beroende på del, rum i en kryptohistorisk eller alternativ version av den verkliga världen [10] , där nazisterna använder olika ockulta ritualer och magiska artefakter, samt stulna teknologier inom området cybernetisering och robotik för att göra ett tekniskt genombrott och segrar i andra världskriget . I Wolfenstein 3D och i alla efterföljande spel (med undantag för Wolfenstein: Enemy Territory ) konfronterar Blaskowitz inte bara vanliga nazistiska soldater, utan även andra motståndare: hundar, robothundar, zombies, robotar (av olika storlekar: från små, mänskliga- storlek, till relativt stor, höjden av en flervåningsbyggnad), demoner, olika odöda , invånare av en parallell dimension, supersoldater (både artificiellt vuxna och vanliga människor fängslade i metallrustningar), medlemmar av Ku Klux Klan , etc. [12] [46] . Till exempel, i Wolfenstein 3D kan du observera mutanter, i Return to Castle motarbetas Wolfenstein Blaskowitz av artificiellt odlade supersoldater, och i Wolfenstein II: The New Colossus är vanliga motståndare inte bara vanliga soldater, utan också robotar.
Från och med Wolfenstein: The New Order utspelar sig händelserna i spelen i serien i en värld där nazisterna redan har vunnit kriget och tagit över nästan hela världen. Vid tiden för 1960-talet hade Wolfenstein -universumet redan cybernetiska supersoldater, flygande drönare, olika typer av futuristiska vapen (inklusive energi och laser); regelbundna flyg till månen. Förutom utvecklingen inom det militära och vetenskapliga området i seriens spel, finns det flera exempel på ingripande av nazisterna och deras ideologi inom musik, tv, animation och andra konstområden. De flesta av skillnaderna från den verkliga världen är medvetet överdrivna för att förlöjliga den nazistiska ideologin eller vissa föremål och händelser i det verkliga livet [47] [48] [49] . Trots namnet på serien, som fick sitt namn från det fiktiva slottet med samma namn, äger händelserna i många spel i franchisen rum utanför den: åtgärderna i olika spel i serien äger rum nära Wolfenstein Castle, i andra slott , i Polen , i Tyskland , i USA , på månen , etc. [10] [13] [36] . Spelvärlden representeras av tredimensionella nivåer, som i de flesta spel har en komplex struktur.
I nästan alla spel i serien (med undantag för Castle Wolfenstein , Beyond Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory, tillägg till Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein: Youngblood och Wolfenstein: Cyberpilot ) är huvudpersonen den amerikanske spionen William Joseph "BJ" Blaskowitz ( engelska William Joseph "BJ" Blazkowicz ). Dess skapare är speldesignern Tom Hall [50] .
Hjältens biografi är annorlunda i spel före Return to Castle Wolfenstein och med utgångspunkt från den: data om hjältens släktingar är annorlunda, tjänsteplatsen är annorlunda - i Wolfenstein tjänstgör 3D Blaskowitz i den amerikanska armén [51] , och i spel från Return till Castle Wolfenstein baserat på Wolfenstein: The Old Blood , han är spion för OSA-organisationen, i Wolfenstein: The New Order och Wolfenstein II: The New Colossus är han medlem i Kreisau Circle Society, som tidigare introducerades i Return till Castle Wolfenstein och Wolfenstein 2009. Enligt Wolfenstein II: The New Colossus föddes Blaskowitz i Mesquite , Texas 1911. Hjältens utseende är annorlunda i nästan alla spel i serien. I de flesta spelen i serien befinner sig Blaskowitz bakom tyska linjer eller i den tyska ockupationszonen, där han agerar antingen som en fånge av Nazityskland på flykt från nazisterna, eller som en agent på ett speciellt uppdrag [50] .
Förutom huvudkaraktären i seriens spel finns det olika plotkaraktärer, både lojala mot Blaskowitz och mot honom. De förekommer både i ett enda spel i serien (till exempel Booby eller Rudy Jaeger i Wolfenstein: The New Order respektive Wolfenstein: The Old Blood ), och i flera (till exempel general Wilhelm "Skull" Strasse är antagonisten av 3 delar på en gång: Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein , Wolfenstein: The New Order och förekommer även i Wolfenstein II: The New Colossus ). Liksom Blaskowitz kan utseendet på vissa karaktärer i olika spel i serien variera avsevärt. Ofta karikeras karaktärer för att lägga till färg (allierade) eller för att förlöjliga nazistisk ideologi (motståndare). Bilderna av vissa karaktärer är baserade på verkliga historiska prototyper [49] [52] . Tre gånger i serien konfronterade Blaskowitz verkliga historiska figurer - två gånger Adolf Hitler i Wolfenstein 3D och Wolfenstein II: The New Colossus [53] och en gång mot Henry I i Return to Castle Wolfenstein .
De två första avsnitten i serien, Castle Wolfenstein och Beyond Castle Wolfenstein , är action-äventyrsspel som innehåller smyg- och skjutelement . I dessa spel i serien tar spelaren kontroll över en icke namngiven allierad soldat som får stridsuppdrag. Båda spelen presenteras i 2D - sprite -grafik med karaktärer och objekt på sidan, och spelet bygger på att röra sig genom en labyrint med en vy uppifrån och ned. Utmaningen för spelaren i båda spelen är inte så mycket att navigera i labyrinten, utan det faktum att ammunition är begränsad och framgång kräver förmågan att smyga förbi patrullerande bullerkänsliga vakter [54] . Spelet i spelen är annorlunda: i den första delen kan du använda granater, i den andra kommer passningar och en kniv upp, med hjälp av den senare kan du neutralisera fiender på nära håll. Med Castle Wolfenstein och nästan varje avsnitt i franchisen finns det svårighetsgrader [41] [55] [56] .
Från och med Wolfenstein 3D är alla spel i serien (med undantag för Wolfenstein RPG ) förstapersonsskjutare [57] . Wolfenstein 3D och Spear of Destiny är pseudo-3D-grafikspel . Det tredje spelet i serien introducerade både nya vapen (automatiska och maskingevär) och flera nya typer av fiender. Wolfenstein 3D var den första som introducerade huvudpersonen i nästan alla efterföljande spel i serien - BJ Blaskowitz. Spelets huvuduppgift är att fullborda nivån på något sätt med hjälp av nycklarna som hittats och, om nödvändigt, att förstöra nazisterna du möter. Dessutom, i Wolfenstein 3D dök upp en uppdelning i avsnitt - för att ange nivån måste du namnge avsnittet och uppdraget (till exempel E2M1). Dessutom har dessa spel en resultattavla som visar spelarens poäng som erhållits för att hitta reliker. För ett visst antal poäng får spelaren extra liv, och om alla liv går förlorade avslutas spelet. Delvis förlorad hälsa kan fyllas på med första hjälpen-kit. Längst ner på skärmen finns en resultattavla med huvudpersonens ansikte, som visar alla effekter som verkar på honom, inklusive för spelare som inte har ett ljudkort . För första gången i serien introducerades de hemliga delarna av nivåerna. Liksom många förstapersonsskjutare som släpptes på 1990-talet (som Doom eller Duke Nukem 3D ), använde spelet musen för att styra det, men alla funktioner kunde överföras till tangentbordet [58] .
I Return to Castle Wolfenstein har spelarens vapenarsenal utökats avsevärt, vapen kan använda olika typer av patroner och fantastiska typer av vapen har dykt upp. Vissa av dem har ett alternativt eldläge. Huvudpersonen fick röstskådespeleri, scener i berättelsen dök upp på spelmotorn . Nivåstrukturen har ändrats från "arenanivåer" till en där slutet av varje nivå är början på nästa. Dessutom togs resultattavlan bort, men relikerna blev kvar som samlarobjekt. Det fanns vattenutrymmen där spelaren kunde dyka och simma en stund [7] .
Wolfenstein introducerar en relativt öppen värld med sidouppdrag för första gången i serien, och den enda gången i serien som den har full hälsoförnyelse. Dessutom blev alla vapen till övervägande del tyska [59] . Fler fantastiska vapen och motståndare har tillkommit, det har blivit möjligt att modifiera vapen i reastånden. För första gången i serien avslöjas huvudpersonens fullständiga namn som William Joseph "BJ" Blaskowitz .
Från och med Wolfenstein: The New Order har fullständig hälsoregenerering ersatts av partiell hälsoregenerering i sektorer på 20 enheter. Den modifierade funktionen av överläkning och första hjälpen-kit återvände [10] . Det fanns rustningar, möjligheten att ta 2 identiska vapen samtidigt [10] , samt ett nytt system för att utjämna karaktären och modifiera vapen [10] . Det fanns tomtgafflar och en plats -hub, där man fritt kan röra sig mellan huvuduppgifterna. Wolfenstein II: The New Colossus gav möjligheten att använda 2 olika vapen samtidigt [13] , såväl som nya sätt att röra sig. Också, för första gången i serien, blev det möjligt att överföra valet som gjordes enligt handlingen i den sista delen enligt kronologin, till denna [49] .
Utöver de vanliga motståndarna i alla spel, från och med Wolfenstein 3D , finns det bossar - unika motståndare med ett stort utbud av hälsa och ibland - unika typer av attacker. Bossar kan vara både berättelsekaraktärer och olika odöda och robotar.
Nästan alla spel i serien har två alternativ för att passera nivåer: "tyst" och "högt". Det tysta alternativet involverar den oansenliga förstörelsen av motståndare (i närstrid eller vapen), användning av passningar eller att passera nivån utan att falla in i motståndarnas synfält, det högljudda alternativet är användningen av vapen som inte kan användas smygande och eventuella åtgärder efter att ha upptäckts av fienden [12] [13] [48] [49] .
Sammanlagda uppskattningar från och med den 3 augusti 2019. | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Wolfenstein 3D | (3DO) 82,50 % [60] (GBA) 60,44 % [61] (iOS) 76,60 % [62] (PS3) 77,50 % [63] (SNES) 58,33 % [64] (X360) 62,75 % [65] |
(GBA) 57 [66] (PS3) 77 [67] (X360) 66 [68] |
Återvänd till slottet Wolfenstein | (PC) 86,75 % [69] (PS2) 69,81 % [70] (Xbox) 84,78 % [71] |
(PC) 88 [72] (PS2) 66 [73] (Xbox) 84 [74] |
Wolfenstein: Enemy Territory | (PC) 87,71 % [75] | (PC) 90 [76] |
Wolfenstein RPG | (iOS) 87,50 % [77] | - |
wolfenstein | (PC) 74,30 % [78] (PS3) 73,33 % [79] (X360) 73,88 % [80] |
(PC) 74 [81] (PS3) 71 [82] (X360) 72 [83] |
Wolfenstein: Den nya ordningen | (PC) 83,67 % [84] (PS3) 78,33 % [85] (PS4) 81,10 % [86] (XONE) 82,29 % [87] |
(PC) 81 [88] (PS4) 79 [89] (XONE) 79 [90] |
Wolfenstein: Det gamla blodet | (PC) 78,08 % [91] (PS4) 77,11 % [92] (XONE) 78,56 % [93] |
(PC) 76 [94] (PS4) 76 [95] (XONE) 75 [96] |
Wolfenstein II: Den nya kolossen | (PC) 84,32 % [97] (PS4) 87,93 % [98] (XONE) 88,62 % [99] (NS) 78,33 % [100] |
(PC) 86 [101] (PS4) 87 [102] (XONE) 88 [103] (NS) 81 [104] |
Wolfenstein: Youngblood | (PC) 70,79 % [105] (PS4) 59,55 % [106] (XONE) 67,14 % [107] (NS) 65,00 % [108] |
(PC) 73 [109] (PS4) 64 [110] (XONE) 71 [111] (NS) 68 [112] |
Wolfenstein: Cyberpilot | (PC) 60,00 % [113] (PS4) 50,00 % [114] |
(PS4) 51 [115] |
Olika aspekter av serien har pekats ut som meriter av både kritiker och spelare. Tidigare spel i serien uppmärksammades för sitt unika spelande vid tidpunkten för release, högkvalitativ grafik ( Wolfenstein 3D ) och avancerad fiendeintelligens ( Castle Wolfenstein , Beyond Castle Wolfenstein , Wolfenstein 3D , Spear of Destiny ). Senare spel har hyllats av pressen för deras mer genomarbetade berättelse [10] [13] , utvecklingen av spelvärlden [13] , utvecklingen av huvudpersonen, BJ Blaskowitz, som en fullfjädrad berättelsekaraktär [10] , och för den rätta blandningen av gamla och nya idéer [13] . Vissa kritiker berömde också de senare avsnitten för deras färgglada karaktärer, inklusive antagonister och ocensurerad prestation [12] [13] [53] .
Trots de allmänt positiva recensionerna från kritiker och spelare för spelen i serien och för serien som helhet , har flera fall av kritik från olika organisationer associerats med Wolfenstein -serien:
Vissa spel i Wolfenstein - serien anses av olika projekt ha tillfört flera betydande innovationer till spelindustrin: vissa spelpublikationer anser att det första spelet i serien, Castle Wolfenstein, ett spel som hade en betydande inverkan på smygandet och förstapersonsspelet. skjutgenrer [128] [129] [130] [131] . Castle Wolfenstein är också ett spel med revolutionerande ljudteknik för 1981 för att imitera spelmotståndarnas röst [132] [23] [21] . Denna utveckling skapades på basis av programmet utvecklat av Silas Warner The Voice [23] . Det här spelet har blivit så populärt att fanmodifikationer (inklusive kommersiella) har utvecklats för det [133] [134] [135] . Ett annat spel i serien, Wolfenstein 3D anses vara stamfadern till first-person shooter- genren , såväl som spelet som populariserade genren [2] [5] [136] .
![]() |
---|
Wolfenstein | Spelserien||
---|---|---|
Spel |
| |
Relaterade artiklar | ||
Företag | ||
Lista över spel i serien Kategori:Wolfenstein |