Tidus

Tidus
ティーダ

En illustration av Tetsuya Nomura som visar Tidus med sitt brödraskapssvärd.
Utseendehistorik
Spelserie final fantasy
Debut Final Fantasy X (2001)
Aning Motomu Toriyama , Kazushige Nojima
Målare Tetsuya Nomura
Röstskådespeleri

Engelsk version:
James Arnold Taylor
Cree Summer (barn)
Sean Fleming ( Kingdom Hearts )
Japansk version:
Masakazu Morita

Yuuto Nakamura (barn)
Rörelseanimation
_
Masakazu Morita
Karaktärsegenskaper
Ålder 17
Se mänsklig
Golv manlig
Släktingar Ject
Ockupation blitzbollsspelare
Vapen svärd

Tidus ( ィーダ Chi:da )  är en fiktiv karaktär skapad av Motomu Toriyama och Kazushige Nojima och tecknad av Tetsuya Nomura . Dök först upp som huvudkaraktär i datorrollspelet Final Fantasy X , släppt av Square Enix 2001. Tidus bor i Zanarkand och är en välkänd spelare av blitzball, en fiktiv bollsport som påminner om vattenpolo . Efter att hans hemstad blivit attackerad av en enorm varelse känd som Sin , hamnar Tidus i en annan värld som heter Spira , där han träffar Yuna  - en ung tillkallare - och hennes livvakter. Yuna är på väg att gå på pilgrimsfärd för att förstöra Sin, och Tidus bestämmer sig för att hjälpa henne i hopp om att hitta hem. Dessutom har Tidus medverkat i Final Fantasy X-2 , uppföljaren till Final Fantasy X , Kingdom Hearts och ett antal andra Square Enix-spel .

Artisten Tetsuya Nomura ville att Tidus skulle vara mer glad jämfört med huvudpersonerna i tidigare spel i serien, så han gjorde sin kostym ljus och märkbar. Manusförfattaren Kazushige Nojima hade för avsikt att berättelsen skulle föra spelaren närmare Tidus och hans förhoppningar och bekymmer, så han agerar också som en berättare under större delen av berättelsen och uttrycker sina tankar om händelserna som äger rum. I Final Fantasy röstas denna karaktär av Masakazu Morita i den japanska versionen och av James Arnold Taylor i den engelska versionen.

Tidus har till stor del mottagits positivt av kritiker, med hans optimism, gladlynthet och tapperhet som gör honom till en tilltalande karaktär. Hans romantiska förhållande med Yuna hyllades också av recensenter; vissa journalister kallade denna romantiska linje en av de bästa inom datorspel. Röstskådespeleriet möttes dock av blandade recensioner av kritiker och fans. Sedan släppet av Final Fantasy X har en mängd Tidus-relaterade varor börjat säljas, inklusive actionfigurer och kostymsmycken.

Framträdanden i spel

Final Fantasy X

I Final Fantasy X visas Tidus i medias res i en video i spelet ; han och hans följeslagare är i ruinerna av Zanarkand. I det här spelet är Tidus huvudkaraktären, som agerar som en berättare och delar sina tankar med spelaren om vissa avsnitt [FFX 1] . Tidus berättar om händelserna fram till nuet: han bodde i Zanarkand och var stjärnan i blitzbollslaget, ett fiktivt vattensportspel [FFX 2] . Även om Tidus på utsidan framstår som glad och sorglös, kämpar han inombords med hat mot Jecht , sin saknade far. Detta hat föddes av det faktum att hans mamma inte uppmärksammade honom när Jecht var med henne, och sedan, när Tidus började spela blitzboll, hatade han sin far ännu mer, eftersom han också var en känd spelare [FFX 3] [FFX 4] . Under en blitzbollsturnering attackeras Zanarkand av en enorm varelse känd som Sin . Det förstör staden, och Tidus och Auron , Jechts vän, transporteras till en värld som heter Spira [FFX 5] [FFX 6] .

Tidus hamnar på ön Beside, där han träffar Yuna , en ung kallare som ska på pilgrimsfärd för att förstöra Sin, samt hennes livvakter: Lulu , Wakka och Kimari [FFX 7] . I hopp om att hitta ett sätt att återvända hem går Tidus med dem [FFX 8] och blir sedan en av Yunas livvakter. Auron går också med i festen och avslöjar för Tidus sanningen: hans far har förvandlats till Sin [FFX 9] . Det hände för tio år sedan när Auron, Jecht och Lord Braska, Yunas far, åkte på en liknande pilgrimsfärd för att förstöra Sin, men som ett resultat av detta blev Ject själv Sin pånyttfödd [FFX 10] [FFX 11] [FFX 12] . På resan tappar Tidus hoppet om att återvända hem och bestämmer sig för att stanna hos sina vänner till slutet; parallellt utvecklas hans romantiska förhållande med Yuna [FFX 13] [FFX 14] . Tidus kommer att lära sig att Zanarkand där han kommer ifrån endast existerar i drömmar för människor av döda människor, som kallas trosspöken. Den verkliga Zanarkand förstördes i kriget mot Bevell, och samtidigt dök Imaginary Zanarkand och Sin upp. Om Sin slutligen besegras kommer Imaginary Zanarkand och alla dess invånare - inklusive Tidus - att försvinna [FFX 15] .

Väl i Zanarkand får vännerna veta att Yuna måste välja en av dem för att bli ett trosspöke och förvandlas till den Sista Aeon, tack vare vilken Sin kommer att besegras [FFX 16] . Resenärerna bestämmer sig dock för att hitta ett annat sätt att permanent förstöra Sin som inte kräver att någon offras [FFX 17] . Truppen attackerar Sin och penetrerar hans rustning. Så småningom hittar de Jecht, som de måste förstöra för att besegra Sin [FFX 18] . Efter att ha besegrat Sins gisslan slåss Tidus trupp mot Yu Yewon och vinner striden [FFX 19] . Cykeln av Syndens återfödelse avbryts, och trons spöken är på fri fot. Tidus säger hejdå till sina vänner och försvinner [FFX 20] , men efter krediterna ser spelaren honom simma någonstans under vattnet.

Final Fantasy X-2

Handlingen i Final Fantasy X-2 är nära knuten till Tidus, även om han dyker upp väldigt sällan under spelets gång. Dessutom, eftersom spelare hade möjlighet att byta namn på honom i den föregående delen, hänvisas han bara till med pronomen ("han", "honom") [1] . Två år efter händelserna i Final Fantasy X hittar Yuna en sfär där hon ser en ung man som liknar Tidus mycket - han hålls i fängelse. Detta får Yuna att ansluta sig till Gullwings, en trupp klotjägare; med dem reser hon genom Spira i hopp om att lära sig mer om Tidus, som kanske fortfarande lever [FFX2 1] . Det avslöjas dock att personen Yuna såg i klotet är Shuyin , som blir spelets huvudantagonist [FFX2 2] . Beroende på framgången med spelarens handlingar kan ett trosspöke dyka upp framför Yuna, som kommer att säga att det fortfarande finns en chans att återvända Tidus [FFX2 3] ; han håller sitt löfte och de unga återförenas [FFX2 4] . Även om Tidus i slutscenen tvivlar på om han är verklig eller inte, bestämmer han sig ändå för att stanna hos Yuna [2] [FFX2 5] . Dessutom är han tillgänglig som en av de extra karaktärerna i blitzball -minispelet , även om han hänvisas till som "stjärnspelaren" [3] .

I Final Fantasy X-2: International + Last Mission , en remastrad version av spelet, är Tidus tillgänglig som en spelbar karaktär i strid. Dessutom, efter att ha slagit spelet, läggs ett annat avsnitt till, där det avslöjas att Tidus bor med Yuna på Beside Island, och hans illusion framstår som en chef [4] [5] . Ett ljuddrama läggs till i Final Fantasy X/X-2 HD Remaster- versionen , där Tidus blir den nya blitzball-stjärnan i Spire, även om han lider av en skada. Yuna bryter upp med honom, men han bestämmer sig för att gå med henne i ett nytt äventyr, eftersom han lovade att aldrig lämna henne [6] [7] [8] .

Framträdanden i andra spel

Tidus har också gjort framträdanden i andra spel som inte är relaterade till Final Fantasy X. Så i Kingdom Hearts -serien är han (yngre) en vän till huvudkaraktärerna Sora och Riku . I den första delen dyker också en ung Wakka och Selfi , hjältinnan från Final Fantasy VIII [9] , som också fungerar som en sparringpartner upp med honom . I Kingdom Hearts: Chain of Memories och Kingdom Hearts II visas Tidus som en cameo (i Kingdom Hearts II nämner Selphi bara honom) [KHCM 1] [KH2 1] . I Kingdom Hearts coded visas en digital kopia av Tidus som en av cheferna [10] . I Itadaki Street Special upp med Auron och Yuna [ 11] Hans monologer, dialoger med hans deltagande och musikaliska teman ingick i kompositionen av albumen Final Fantasy X Vocal Collection och feel/Go dream: Yuna & Tidus [12] [13] .

I Dissidia Final Fantasy , ett actionspel , visas Tidus som en godbit som representerar Final Fantasy X. Han tjänar gudinnan Cosmos, medan hans far stöder hennes motståndare, kaosguden [14] . För att passa in i de andra karaktärernas designkoncept bestämde sig Tetsuya Nomura för att få honom att se yngre ut [15] , men den ursprungliga designen är tillgänglig som ett alternativt utseende. Många av hans egenskaper och tankar i detta spel är referenser till Final Fantasy X [16] . Tillsammans med många andra karaktärer dyker Tidus upp i Dissidia 012- prequelen Final Fantasy , men kämpar på sidan av kaos [D012 1] . När Yuna attackerar honom, offrar han sitt liv för att rädda henne från kejsaren, men får hjälp av Ject. I det här spelet ändrades hans design baserat på illustrationerna av Yoshitaka Amano [17] . I det musikaliska spelet Theatrhythm Final Fantasy är han tillgänglig som en spelbar karaktär [18] .

Dessutom har många Tidus-relaterade fanprodukter släppts, inklusive actionfigurer , kostymsmycken och annan merchandise [19] [20] [21] . För franchisens 20-årsjubileum släppte Square Enix figurer av huvudkaraktärerna i Final Fantasy , inklusive Tidus .

Idé och skapande

Kazushige Nojima , författare till Final Fantasy X , ägnade stor uppmärksamhet åt relationen mellan spelaren och huvudpersonen; när han skrev berättelsen ville han prova något nytt. Eftersom både huvudpersonen och spelaren hamnar i en okänd värld ville Nojima att Tidus förståelse av den världen skulle återspeglas i spelarens framsteg; sålunda agerar Tidus som berättare för mycket av berättelsen . [23] Nojima skapade ursprungligen en kort beskrivning av Tidus så att Tetsuya Nomura , karaktärsdesignern, kunde komma igång. Efter att ha skissat karaktären fick Nomura kommentarer från både Nojima och andra medlemmar i laget [24] . För att få Tidus att sticka ut från de andra karaktärerna var Nomura tvungen att rita honom i en annan stil [25] . Eftersom konceptet "the walking dead" skulle ta en betydande plats i spelet, ville lagmedlemmarna överföra det till en av de spelbara karaktärerna. Men under utvecklingen såg Nojima en film som applicerade denna idé på huvudpersonen, så det beslutades att Auron skulle fylla rollen snarare än Tidus [26] . Yoshinori Kitase, på tal om blitzboll, ett sportspel där Tidus är stjärnan, avslöjade att han ville introducera fiktiva tävlingar i Final Fantasy X , som kartracing i Star Wars. Avsnitt I: The Phantom Menace ." Vid tiden för spelets skapelse förberedde Japan (tillsammans med Sydkorea) också för att vara värd för det efterlängtade fotbolls-VM 2002 , så det beslutades att blitzballs regler skulle baseras på fotbolls [27] .

I en intervju nämnde Nomura att han ville skapa en kontrast mellan den manliga och kvinnliga huvudkaraktären, så han valde namnet Yuna för Tidus följeslagare, som betyder "natt" på Okinawan [25] . Denna kontrast uttrycks också i vilka föremål hjältarna behöver för att stärka sina himmelska vapen: Tidus behöver symbolen för solen och solens krön, medan Yuna behöver symbolen för månen och månens krön [28] . Nomura förklarade också att Tidus kläder är tänkta att symbolisera hans koppling till havet: hans kostym har blå toner, och symbolen för Tidus blitzball-lag är ritad i bilden av en fiskkrok . Denna symbol är en sammanslagning av bokstäverna i det latinska alfabetet "J" och "T" - de första bokstäverna i namnet Tidus ( Engelska  Tidus ) och Jecht ( Engelska  Jecht ), hans far [25] . Eftersom spelaren har möjlighet att ändra huvudkaraktärens namn redan i början, tilltalas Tidus aldrig med sitt förnamn i tonande dialog, även om en av karaktärerna i Imaginary Zanarkand hänvisar till honom med hans förnamn (det talas inte, men visas i dialogpanelen). Tidus namn finns också på hans skåp i omklädningsrummet på Luqa Stadium, skrivet i ett fiktivt alfabet som används i Spira [ 29] Innan släppet av Final Fantasy X hänvisades till Tidus som "Tida" i alla publikationer [30] , men i början av 2011 ändrades namnet till "Tidus" i onlinespeltjänsten PlayOnline[31] . Eftersom namnet aldrig nämns i spelet har det varit mycket debatt bland fansen om dess korrekta stavning. Baserat på orden från James Arnold Taylor, röstskådespelaren i den engelska versionen av spelet, i en intervju med honom, samt röstade dialoger i Dissidia , Dissidia 012 och Kingdom Hearts , där den här karaktären gör en cameo-framträdande , är det uttalas / ˈ t d ə s / , men vid ett tillfälle i Kingdom Hearts II kallas det / ˈ taɪ s / [ 32] . Enligt Taylor uttalades namnet TEE-dəs i den engelska versionen eftersom Tidus kallades så av en voice-over i en av trailers [33] .

När producenten Yoshinori Kitase skapade Final Fantasy X-2 , uppföljaren till Final Fantasy X , var producenten Yoshinori Kitase säker på att det som fans mest såg fram emot var återföreningen av Tidus och Yuna efter att de skildes åt i det första spelet [34] . Detta spel gav upphov till många rykten om att Tidus var släkt med Shuin , huvudantagonisten, men Square-representanter förklarade att det skulle vara för komplicerat på grund av Tidus natur [35] .

Karaktär

Tetsuya Nomura förklarade att efter att ha designat de seriösa och "glada" huvudrollsinnehavarna i Final Fantasy VII och Final Fantasy VIII , ville han göra Tidus gladare, både till utseende och personlighet (samtidigt som han respekterade traditionen att ge huvudpersonerna namn relaterade till himlen ). Tidus optimistiska natur uttrycks också i namnet som Kazushige Nojima gav honom: "chiida" på Okinawan betyder "sol" [25] [36] . Nojima kallade i en intervju denna hjälte "levande" och jämfördes med Zell Dinch från Final Fantasy VIII [37] . Tidus var ursprungligen planerad att vara en oförskämd rörmokare och medlem i ett kriminellt gäng, men Kitase kände att detta skulle göra honom till en mycket svag huvudperson ur berättelsesynpunkt, och bestämde sig därför för att göra honom till en sportstjärna [38] . Hans förhållande till sin far var baserad på "myter från olika åldrar, grekiska i synnerhet ". "Den här delen av handlingen är baserad på den ständigt återkommande historien om ett barn som försöker överträffa sin förälder", förklarade Kitase i en intervju. — "Den känslomässiga kopplingen mellan barnet och föräldern blir en nyckelfaktor för att hitta en svag punkt i Sin rustning och låter dig besegra en praktiskt taget osårbar varelse" [39] .

I den japanska versionen av spelet röstades Tidus av Masakazu Morita , som hävdade att jobbet var ett av de bästa i hans karriär på grund av det faktum att han var involverad i motion capture - animering av karaktären . Detta gjorde det möjligt för honom att bättre förstå Tidus personlighet och band med honom så mycket att han bokstavligen transporterades in i sin kropp medan han spelade in dialog . James Arnold Taylor, som röstade Tidus för den engelska versionen av spelet, kommenterade att enligt hans åsikt visar den här karaktären alltid sina sanna känslor - annars skulle beteendet vara onaturligt för honom. Även om Taylor också sa att han inte var helt nöjd med sitt arbete och skulle vilja göra vissa saker bättre, var det en positiv upplevelse för honom och han är tacksam mot fansen för det stöd de har gett honom [41] .

Recensioner och kritik

GameSpys recensent var positiv till Tidus, kallade honom "en pråligt klädd Leonardo DiCaprio " och noterade att det är hans brister som gör honom attraktiv . [43] PSXextreme-kritikern berömde också Tidus och noterade att han är väldigt olik huvudkaraktärerna i tidigare spel i serien [44] . En journalist för GameZone noterade att Tidus hade en betydande inverkan på medlemmarna i hans lag jämfört med huvudpersonerna från tidigare Final Fantasy-titlar . Enligt journalisten beror detta på kombinationen av "ungdom och oskuld" i Tidus karaktär [45] . 1UP.com -teamet kallade den här hjälten en "bra jock" för hur han stöttar de andra medlemmarna i laget. Tillsammans med detta noterar de att ilskan och mognaden under berättelsens gång gör att han kan skiljas från andra "stereotypa pojkscouter " [46] . Enligt Greg Kasavin , redaktör för GameSpot , kanske spelare till en början inte gillar Tidus, men allt eftersom historien fortskrider kommer de att "älska" honom. Dessutom, jämfört med huvudpersonerna i de tidigare delarna, är Tidus inre värld "oväntat djup", och slutet med hans medverkan är "laddat med känslor" [47] . Eurogamer- recensionen föreslog att Tidus och hans följeslagare "fattar mycket ädlare och intelligentare beslut jämfört med besluten av hjältar från tidigare Final Fantasy-spel " [48] . Atlus- konstnären Kazuma Kaneko talade också positivt om denna karaktär och kallade honom "den tydliga ledaren [ ]

Vissa kritiker har jämfört Tidus med Squall Leonhart , huvudpersonen i Final Fantasy VIII . Till exempel jämförde en IGN- recension utseendet på de två karaktärerna, i synnerhet förekomsten av mörkare toner i Squalls kläder, vilket framkallar "förtvivlan", och den ljusa Tidus-kostymen, som han bär med ett "outplånligt leende" [50] . Enligt journalisten Gamasutra är Tidus mer intressant som karaktär, trots att han ibland gillar att klaga på livet [51] .

Tidus rankades fyra på GamesRadars lista över de bästa huvudrollsinnehavarna i Final Fantasy ; han har beskrivits som "en av de mest komplexa och ovanliga hjältarna som någonsin dykt upp i denna serie av spel" [52] . Han rankades också sjua på komedilistan "Top 7 'Gud, är det en pojke?!'" publicerad av samma webbplats. "Bevis" på hans androgyni inkluderade hår som liknar en kvinnas, en delvis öppen kostym och hans tendens att periodvis klaga på livet. Hans maskulinitet bekräftades av det faktum att han kysste en tjej (Yoona), även om författaren med ironi konstaterar: "Att kyssa tjejer har länge inte varit mäns exklusiva privilegium" [53] . GameZone rankade Tidus som nummer tre på deras "Top 10 Final Fantasy Characters"-lista , med hänvisning till hans energiska personlighet och uppförande, vilket gör honom till "spelets riktiga stjärna" [54] . På 1UP.coms lista över de bästa videospelsspoilerna rankades Tidus upptäckt av sin sanna identitet på tredje plats; medan listans kompilatorer kritiserade hans "revival" i Final Fantasy X-2 , som verkar orealistiskt [55] . GamesRadar noterade också att Tidus öde i Final Fantasy X är oklart: även om han försvann i slutet av spelet, dyker han upp igen i epilogen, en scen som bara förklaras i slutet av X-2 [56] . En Cheat Code Central tänkt att ge spelare hopp om att Tidus fortfarande är vid liv, så ser det fortfarande sorgligt ut [57] .

Tidus rankades först på 1UP.com:s lista över de mest dåligt klädda karaktärerna – enligt sajtens team designade Tetsuya Nomura sin kostym i stilen "just deal with it". Skaparna av listan noterade också att, trots den "löjliga" designen av huvudpersonen, lyckades Square "sälja" honom framgångsrikt [58] . I Dissidia görs även Tidus kläddesign, med många accessoarer, i stil med Nomura, enligt en recensent på samma sida [59] . På tal om Tidus engelska röstskådespeleri, noterade IGN att han "tenderar att prata för snabbt och för högt när han är upphetsad" [50] . RPGamer kritiserade James Arnold Taylors arbete och hävdade att Tidus skulle vara "impulsiv och energisk", men i dialogen framställs han som "fånig och barnslig" [60] ; samma åsikt delas av en journalist från Eurogamer, som kallade Tidus röst "gråtande" och "äcklig" [48] . GameSpots recensent konstaterar att han skulle ha föredragit "en tyst huvudperson, a la Squall från Final Fantasy VIII " [61] . Å andra sidan, enligt PSXextreme, gjorde Taylor ett bra jobb med att uttrycka Tidus [44] . I 1UP.coms lista över "De 5 mest irriterande RPG-huvudpersonerna", rankades Tidus på femte plats, med kritik av hans kostym såväl som hans förhållande till sin far [62] .

Kärleksrelationen mellan Tidus och Yuna tog sig till "Best Love Lines" i PC-spellistan publicerad av GameSpot. Enligt författarna till listan är deras kärlek "ett av de bästa (och sorgligaste)" exemplen på mogna relationer i videospel, och utvecklingen av en kärlekshistoria är en av de bästa delarna i spelet [61] . I en allmän genomgång av romantiken i Final Fantasy -planer , noterade en Gaming Age-journalist att förhållandet mellan Tidus och Yuna "bokstavligen gnistor" [63] . GamesRadar rankade Tidus och Yuna på tionde plats i deras "Top 14 Love Couples in Video Games" [64] och tvåa bland Square Enix-spelpar (bakom Squall och Rinoa ), och kommenterade att "deras förhållande är det mest realistiska" och trots uppoffringarna som de tvingas göra det under berättelsens gång, Tidus och Yuna letar fortfarande efter en möjlighet att vara tillsammans [65] . Kotaku placerade deras förhållande som nummer två på deras "Top Five Love Story in Gaming"-lista; enligt journalisten var det kärlekshistorien och Tidus försvinnande i slutet av Final Fantasy X som fick Square Enix att skapa en uppföljare så att älskande kunde träffas igen [66] . I en liknande lista som publicerades på Gamasutras webbplats låg Tidus och Yuna på femte plats. Deras relation i spelet, enligt journalisten, spelar en mycket viktig roll; utan dem skulle Tidus ha blivit en hjälte som "snabbt skulle glömmas bort" [67] . Dessutom fick Tidus och Yuna Game Informers utmärkelse för årets bästa par 2001 [68] . Headee Burress  versionen av Final Fantasy X , kommenterade att hennes förhållande med Tidus gör Yuna "mer feminin" och därmed mer öm [41] .

Se även

Anteckningar

  1. Fahey, Rob. Final Fantasy X-2  recension . Eurogamer (17 februari 2004). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 27 september 2012.
  2. Final Fantasy retrospektiv del  VII . GameTrailers (28 augusti 2007). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 25 maj 2009.
  3. Final Fantasy X-2 tips &  fusk . GameSpot . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 5 september 2011.
  4. コロシアムにあのキャラクターが登場!? 『ファイナルファンタジーX-2 インタョナル+ラストミッショ ン 』Famitsu . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 8 november 2016.
  5. Square Co, Final Fantasy X-2: International + Last Mission. Ed. Square Enix. PlayStation 2 (13 mars 2003). Nivå/område: Yadonoki Tower.
  6. Square, Final Fantasy X - X-2 HD Remaster. Ed. Square Enix. PlayStation 3 (18 mars 2014).
  7. James, Allisa. Fullständigt ljuddrama för Final Fantasy X/X-2 HD Remaster  avslöjat . Dualshockers (27 december 2013). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 9 augusti 2014.
  8. Van Duine, Erren. Final Fantasy X&X-2 HD Remaster röstdramaspoilers läcker ut, tyder på att uppföljaren är oundviklig  ( 26 december 2013). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 8 augusti 2014.
  9. Birlu, Dan. Kingdom Hearts officiella strategiguide  (neopr.) . - Dorling Kindersley Publishing, 2003. - ISBN 0-7440-0198-6 .
  10. Square Enix, Kingdom Hearts kodat avsnitt 1. Ed. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobiltelefon (8 november 2008). Nivå/zon: Destiny Islands.
  11. ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー på いただきストリート Special  (japanska ) Square Enix . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.
  12. Final fantasy x vokalsamling  (japanska) . Oricon . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 11 augusti 2014.
  13. feel/go dream: Yuna & Tidus  (japanska) . Oricon . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 11 augusti 2014.
  14. Niizumi, Hirohiko. Dissidia: Final Fantasy Hands-On  (engelska) . GameSpot (6 augusti 2008). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 9 februari 2009.
  15. Gifford, Kevin. Ny Final Fantasy: Dissidia  Detaljer . 1UP.com (18 juni 2008). Hämtad: 5 augusti 2014.  (inte tillgänglig länk)
  16. Dissidia Final Fantasy Ultimania  (japanska) . - Square-Enix , 2009. - P. 654. - ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  17. Gantayat, Anup. Yuna and Many Third Forms på Dissidia Duodecim Final Fantasy Official Site  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Andriasang (21 januari 2011). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 24 mars 2011.
  18. ↑ Aerith, Snow, Vivi och Faris är i teaterrytm : Final Fantasy också  . Siliconera (12 november 2011). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 10 oktober 2013.
  19. Square Enix Officiell Online Merchandise Store  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 20 mars 2008.
  20. FINAL FANTASY X PLAY ARTS ACTION  FIGURE . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 1 juli 2014.
  21. Final Fantasy  merchandise . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 8 augusti 2014.
  22. Dissidia Final Fantasy tillkännages för mitten av året 2009 i Nordamerika  (  länk ej tillgänglig) . Square Enix (18 december 2008). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  23. Square Co, Final Fantasy X International. Ed. Square EA. PlayStation 2 (31 januari 2002). Nivå/zon: Beyond Final Fantasy: Event.
  24. Birlu, Dan. Intervjuer // Final Fantasy X officiella strategiguide  (obestämd tid) . - Dorling Kindersley Publishing, 2001. - S. 266-267. — ISBN 0-7440-0140-4 .
  25. 1 2 3 4 Riddare, Sheila. Tetsuya  Nomura 20- talet FLAREGamer (2003). Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 20 april 2013.
  26. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japanska) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 477. - ISBN 4-88787-021-3 .
  27. Spencer. Final Fantasy X :s originalidé och andra reflektioner från Yoshinori Kitase  . Siliconera (8 november 2013). Hämtad 18 augusti 2014. Arkiverad från originalet 12 februari 2014.
  28. Birlu, Dan. Secrets // Final Fantasy X officiella strategiguide  (obestämd tid) . - Dorling Kindersley Publishing, 2001. - S. 178. - ISBN 0-7440-0140-4 .
  29. Final Fantasy X Ultimania Ω  (ospecificerat) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2001. - S. 238, 243.
  30. Final Fantasys  historia . GameSpot . Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 6 juni 2004.
  31. Long, Andrew. Final Fantasy X Character Named... Again  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . RPGamer.com . Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 1 februari 2013.
  32. GameTrailers . Topp 10 feluttalade ord i  videospel . YouTube (8 november 2016). Hämtad 11 mars 2018. Arkiverad från originalet 7 november 2016.
  33. Hur säger man Tidus? PLUS hittade manus från Final Fantasy X och X-  2 . YouTube (24 mars 2015). Hämtad 11 mars 2018. Arkiverad från originalet 1 oktober 2017.
  34. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X- 2 utvecklarintervju  . IGN. Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 29 juni 2011.
  35. Final Fantasy X-2 Ultimania  (japanska) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2004. - P. 191. - ISBN 978-4-7575-1205-4 .
  36. Officiell amerikansk PlayStation Magazine  (neopr.) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - S. 96.
  37. Wanlin, Matthew. Intervju med Final Fantasy X Development Team  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . RPGamer. Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 7 november 2016.
  38. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japanska) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - P. 476. - ISBN 4-88787-021-3 .
  39. Final Fantasy 10: Kitase avslöjar hemligheterna bakom dess  framgång . gamestm. Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 31 januari 2017.
  40. Truong, Keira. Truong. Anime Expo 2010: Intervju med Masakazu Morita  (engelska)  (nedlänk) . Asia Pacific Arts (10 februari 2011). Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 7 november 2016.
  41. 1 2 Square Co, Final Fantasy X International. Ed. Square EA. PlayStation 2 (31 januari 2002). Nivå/zon: Beyond Final Fantasy: Röster.
  42. Final Fantasy Brand Manager pratar möjligheter för Final Fantasy XVI och X-  3 . Siliconera (9 november 2016). Hämtad 11 mars 2018. Arkiverad från originalet 10 november 2016.
  43. Padilla, Raymond. Final Fantasy X GameSpy  recension . GameSpy (25 december 2001). Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  44. 1 2 Kataev, Arnold. Final Fantasy X Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . PSXextreme (14 december 2001). Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  45. Final Fantasy X GameZone Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameZone (19 december 2001). Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  46. Final Fantasy X (PS2)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (1 januari 2001). Hämtad 30 juli 2014. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.
  47. Kasavin, Greg. Final Fantasy X GameSpot  recension . GameSpot (14 december 2001). Datum för åtkomst: 31 juli 2014. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2007.
  48. 1 2 Bramwell, Vol. Final Fantasy X Eurogamer  recension . Eurogamer (16 juni 2002). Hämtad 10 januari 2013. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  49. Devil Summoner. 1UP intervjuar artisten Kazuma  Kaneko . 1UP.com . Hämtad 31 juli 2014. Arkiverad från originalet 6 augusti 2014.
  50. 1 2 IGN-lag. Final Fantasy X IGN Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (18 december 2001). Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 18 juli 2012.
  51. Kalata, Kurt. Final A Japanese RPG Primer: The Essential 20  (engelska) . Gamasutra (19 mars 2008). Hämtad 31 juli 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  52. Nutt, Christian. De fem bästa Final Fantasy-hjältarna  . spelradar . Future US.. Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  53. Antista, Chris. Topp 7... "Det är en dude!?" spelkaraktärer  (engelska) . spelradar . Future US.. Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  54. Hooker, Heath. Topp 10 Final Fantasy  -karaktärer . spelzon . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  55. Sharkey, Scott; Bethenhausen, Shane; Nelson, Michael. Topp 5  videospelsspoilers . 1UP.com . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  56. Mickham, Dave. Förvirrande spelslut  förklaras . spelradar . Future US.. Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  57. Vad är historien, spelhärlighet?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Fuskkod central. Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 19 januari 2013.
  58. Mackie, Bob. Topp 5 sämst klädda TV-spelkaraktärer  (engelska)  (nedlänk) . 1UP.com . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  59. Gifford, Kevin. Ny Final Fantasy: Dissidia  Detaljer . 1UP.com (18 juni 2008). Hämtad: 2 augusti 2014.  (otillgänglig länk)
  60. Long, Andrew. Final Fantasy X - Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . RPGamer . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  61. 1 2 Great Loves - Funktioner på GameSpot  . GameSpot (14 februari 2006). Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 18 maj 2007.
  62. Mackie, Bob. De 5 mest irriterande RPG-huvudpersonerna  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . UGO Networks . Hämtad 6 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2013.
  63. Låg, Marcus. Varför floppade Final Fantasy?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Spelålder (17 augusti 2001). Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 22 november 2010.
  64. De 14 bästa videospelsparen  . GamesRadar (14 februari 2006). Hämtad: 2 augusti 2014.
  65. ↑ Gasser , A.J. Topp 10 Square Enix-par  . spelradar . Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 15 juni 2011.
  66. Fahey, Mike. Gamings fem bästa kärlekshistorier  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Kotaku (4 februari 2008). Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 16 februari 2008.
  67. Låg, Alexander. Åsikt: Be My Valentine - The Top 5 Game Romances  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Gamasutra (14 februari 2008). Hämtad 2 augusti 2014. Arkiverad från originalet 10 november 2010.
  68. Game Informer  . - GameStop Corporation, 2001. - Februari. — ISSN 1067-6392 .
Citat om spel

Square Co, Final Fantasy X. Ed. Square EA. PlayStation 2 (20 december 2011).

  1. Tidus: Lyssna på min berättelse. Det kanske inte finns en annan chans.
  2. Kommentator: Tio år senare, idag, Jecht Memory Cup-turneringen! De två lagen som tog sig till finalen är förstås Abes och Duggles. Jag vet att många människor idag kom för att se den världsberömda spelaren Abes! På bara ett år blev han nummer ett i laget! Han är Jechts son och blixtbollens nya hopp!
  3. Yuna: Vad gör du om du hittar honom? / Tidus: Vem vet? Jag trodde att han dog för tio år sedan. Tja... jag kommer nog bara slå honom. Efter allt min mamma och jag fick gå igenom på grund av honom. Och för att han var en kändis, och jag har alltid varit... Ja, du förstår mig säkert, Yuna. Din far är också känd. Alla i Spire känner honom, eller hur? Är det inte svårt?
  4. Tidus: Jag tror att jag har kommit på något. / Yuna: Vad? / Tidus: Jag hatar min gubbe. […] När min gamle man var i närheten såg min mamma inte ens på mig. Det var kanske då jag började reta honom, till och med hata honom. När han försvann... tappade mamma all sin energi. […] En gammal dam som bor bredvid berättade för mig... när en av torvpapeglarna dör, den som stannar... han vill bara inte leva för han vill vara med sin vän igen. Det blev precis likadant. Och jag hatade min gamle man ännu mer.
  5. Auron: Titta! […] Vi kallade det "Synd". / Tidus: Synd..?
  6. Tidus: Så jag berättade för henne allt om Zanarkand... om livet där, blixtboll och Sins attack... och hur Auron och jag sögs in i den här världen. Jag sa bara vad jag än tänkte på.
  7. Tidus: Åker vi samma båt som Yuna? Varför ska vi vänta här? / Wakka: Yuna dök upp i den här byn för tio år sedan, när den sista vilan började. […] Sedan dess har hon varit som en lillasyster för mig och Lulu. Hon hade en gåva... och hon blev student. Och idag blir det inbjudande. / Lulu: Det här är vår resa. Vi måste gå tillsammans.
  8. Tidus: Jag bara lurade mig själv. Kanske var det den dagen... vid havet, under den varma solen. Jag började tappa hoppet. Jag var i en annan värld. Och jag kunde inte ta mig hem. Nu är det här min nya värld, som jag har fastnat i väldigt länge.
  9. Tidus: Hej, det kan inte stämma. Det är bara inte möjligt. / Auron: Det finns inget omöjligt i detta. Jecht, Braska och jag... tillsammans besegrade vi Sin för tio år sedan. Och så åkte jag till Zanarkand för att ta hand om dig.
  10. Unalesca : Synden är evig. Varje Aeon som erövrar honom tar Syndens plats... och därför återföds Sin. / Tidus : Därför blev Jecht synd. / Unalesca : Synd är en oundviklig del av Spiras öde. Det kommer aldrig att försvinna.
  11. Tidus: Lever Jecht fortfarande? / Auron: Beror på vad du menar med "levande". Han... är inte längre människa. Men sedan… jag kände något relaterat till Jecht under den rustningen. Och du? Du borde ha känt när du kom i kontakt med Sin. / Tidus: Det kan inte vara... / Auron: Men det är det. Synd är Jecht.
  12. Tidus: Auron? Kommer jag någonsin att komma hem? Tillbaka till Zanarkand? / Auron: Det är upp till Jecht... Jag kommer att erbjuda mina tjänster till Lady Yuna. Nu går vi.
  13. Tidus: Jag tror jag förstår. Min gamle man... han visste att det inte fanns någon väg hem, tillbaka till Zanarkand. Han ville komma hem, men han visste att han inte kunde. […] Dessutom... även om han hittade tillbaka... jag tror inte att han skulle lämna sina vänner förrän deras resa är över. Jag kanske borde försöka acceptera mitt öde.
  14. Yuna: Jag kommer att fortsätta min resa. Jag måste. Om jag ger upp nu... Jag kunde göra vad jag vill, men ändå... Även om jag stannade hos dig, skulle jag aldrig kunna glömma. / Tidus: Jag följer med dig. Jag är din livvakt. Om jag inte får sparken? / Yuna: Stanna med mig till slutet. Snälla du. / Tidus: Inte helt... Alltid. / Yuna: Sedan alltid.
  15. Tidus : Vänta... det är en dröm. / Trons spöke : Precis. / Tidus : En dröm? Du är galen?! Jag har inte tid att drömma nu! / Ghost of Faith : Du har fel. Det är inte så att du drömmer; du är drömmen. […] Ja, du är drömmen om Trosfantomen. Du, din pappa, din mamma, allt. Alla är drömmar. Och om trons spöke vaknar... / Tidus : Nej! Och vad är det, även om jag är en dröm?! Jag... Jag gillar det här. / Ghost of Faith : Vi har sovit så länge... vi är trötta. Du och din far... Låter ni oss vila?
  16. Unaleska: Välkommen till Zanarkand. Jag gratulerar dig, ringer. Du har avslutat din pilgrimsfärd. […] Välj nu. Du måste välja den jag ska ändra... Så att han blir den Sista Aeon.
  17. Tidus: ...Auron sa att det måste finnas ett annat sätt... Jag tror att det är sant. / Rikku: Kan du komma på något? / Tidus: Jag ska fråga Unalescu. Hon måste veta något. / Rikku: Tror du verkligen att hon kommer att hjälpa dig? / Tidus: Jag vet inte, men jag måste försöka. Detta är min historia. Och jag gör som jag vill... annars slutar det här.
  18. Ject : Tja, jag är i grunden Sin. […] / Tidus : Nog. Låt oss få det här över, okej? / Ject : Du har rätt. Tja, då...låt oss komma igång! [förvandlas till Braska's Last Aeon] / Tidus : Jag lovar att det kommer att gå snabbt! Slå mig med all din kraft, far!
  19. Tidus : Jag menar... efter att ha besegrat Yu Yewon, kommer jag att försvinna!
  20. Tidus : Yuna, jag måste lämna. Jag är ledsen att jag inte kunde visa dig Zanarkand. Farväl. / Wakka : Hej! / Rikku : Kommer vi någonsin att se dig igen...? […] / Yuna : [till Tidus] Jag älskar dig.

Square Co, Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix. PlayStation 2 (13 mars 2003).

  1. Yuna : Allt började när jag såg den här sfären som du var i. Åtminstone någon som du. Jag kunde inte säga säkert. Jag trodde att jag skulle kunna hitta fler av dessa sfärer om jag gick med i Gullwings. Jag gjorde just det. Ah, om du undrar, Gullwings är Orb Hunters, och Orb Hunters är... ja, det är vi! Vi flyger över hela Spira. Och jag har verkligen roligt.
  2. Rikku: Du träffade Shuin, eller hur? Han såg ut som du-vet-vem? / Yuna: Inte alls. Endast ansikte.
  3. Trosspöke: Du hörde mig, eller hur? Vill du se honom? / Yuna: Honom? / Ghost of Faith: Ja. Vill du vara med honom igen? / Yuna: Ja! / Phantom of Faith: Jag kan inte lova någonting, men vi ska göra vårt bästa..
  4. Yuna: Är du på riktigt? / Tidus: Jag tror det. […] / Yuna: Du är tillbaka. / Tidus: Jag är tillbaka. Jag är hemma. / Yuna: Välkommen hem.
  5. Tidus: Jag har en teori. Jag tror att trons spöke samlade mina tankar och använde dem för att föra mig tillbaka. Kanske. Något sådant. Eller kanske... jag är fortfarande en dröm. / Yuna: Vänta! Så kommer du att försvinna? / Tidus: Ta hand om mig, Yuna. Och jag ska ta hand om dig. Bra? Vi kommer vara tillsammans. Här är vad vi måste göra.

Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ed. Square Enix USA, Disney Interactive. Game Boy Advance (7 december 2004).

  1. Sora: Åh ja... Du är Selphie, Wakka och Tidus, det är den du är! / Wakka: Slog du i huvudet? / Sora: Nej, eh... tänker bara högt. / Selfie: Jag vet... du tänker på HENNE igen! / Tidus: Åh, jag förstår. Ja, han är som en zombie när han tänker på henne.

Square Enix, Kingdom Hearts II. Ed. Square Enix USA, Buena Vista-spel. PlayStation 2 (28 mars 2006).

  1. Selfie: Hej, vad sägs om att åka till en ö? Tidus och Wakka är upptagna med sitt bollspel, så de kommer inte med mig.

Square Enix, Dissidia 012 Final Fantasy. Ed. Square Enix. PlayStation Portable (22 mars 2011).

  1. Yuna: Det är han. Utan några tvivel. Det är sant att han är det. Tidus, vänta! Du var inte i helgedomen med de andra. Det betyder... att du är en kaoskrigare. Du glömde mig? Om vår gemensamma pilgrimsfärd? Till och med Sir Jackt? …jag måste hinna med honom. Jag är säker på att han kommer ihåg allt om jag pratar med honom.

Länkar