Eran av 8 -bitars konsoler är den tredje generationens spelsystem och den första sedan spelindustrins kris 1983 , även övergången från blockgrafik till sprite-grafik, vilket var ett viktigt steg i speldesignen. Vissa föregångare konsoler använde också 8-bitars processorer , men "bit för bit" hemvideospelskonsoler började hänvisas till från den tredje generationen. Detta namn började användas med tillkomsten av 16-bitars videospelskonsoler , vilket markerade deras huvudsakliga skillnad från föregående generation. I slutet av den tredje generationen var 8-bitars videospelskonsoler föråldrade både vad gäller grafik och processorkraft jämfört med 16-bitars konsoler. De mest populära tredje generationens system var Nintendo Entertainment System , Sega Master System och Atari 7800 .
Vid den tiden hade hemdatorer [1] kommit in på scenen , och set-top-boxar började konkurrera med dem - om inte i bildkvalitet, så i spelkvalitet [1] . När det gäller grafik erbjöds rullande tegelbakgrunder , med 8 till 32 färger visade samtidigt [2] : till exempel visade Famicom / NES / Dendy åtta paletter med tre färger [3] .
Ljudet har förbättrats avsevärt - set-top-boxarna hade flerkanaliga ton- och brusgeneratorer [4] [5] [6] . Detta gav en harmonisk men starkt begränsad musik, och på den tiden hade ljudspåren en uttalad melodi [7][8] .
Huvudbäraren är en ROM-kassett , experiment pågår med ljudkassetter och disketter . Styrenheten är fortfarande inte standardiserad: tillverkare erbjuder en mängd olika fjärrkontroller och joysticks. Lösningen som senare blev en del av alla konsoler var spelkonsolen Nintendo Famicom [9] .
En av de få bärbara enheterna av traditionell design (konsoldator med ROM-kassetter) är Epoch Game Pocket Computer (1984), som inte nådde framgång. Resten av enheterna hade en helt annan design: den extremt populära Game & Watch (1980-1991) - en komplett icke-expanderbar enhet; lider av hårdvaruproblem Palmtex Super Micro (1984) - patronprocessorer.
Generationen började när japanska företag, Sega och Nintendo , bestämde sig för att även gå in på spelkonsolmarknaden. Sega släppte två konsoler, SG-1000 och Mark III , medan dess Nintendo-konkurrent, Famicom . Företagen antog att alla endast skulle vara för den japanska marknaden [10] . Famicom blev dock väldigt populär i Japan och Nintendo bestämde sig för att bli global. Med detta kontaktade företaget Atari, som innehade majoriteten av videospelsmarknaden i resten av världen, med ett erbjudande om att licensiera Famicom och distribuera den [11] . En överenskommelse nåddes, vars undertecknande skulle ske på Consumer Electronics Show i juli 1983 [12] .
Men vid samma CES ställde Coleco ut sin Coleco Adam hemdator , som visade upp Nintendos Donkey Kong- spel. Vid den tiden hade Atari exklusiva rättigheter att distribuera Nintendo-spel på hemdatorer, medan Coleco hade exklusiva rättigheter att spela på spelkonsoler [13] . Men eftersom Atari förstod att Adam var en hemdator, försenade de undertecknandet av ett avtal med Nintendo och bad företaget att lösa rättighetsfrågan [14] . Problemet löstes, men under dess lösning inträffade krisen i spelindustrin 1983 , och Atari började tappa inflytande på marknaden. Med detta lämnades Nintendo utan någon konkurrent på marknaden, och företaget bestämde sig för att gå in på den på egen hand [15] .
Företaget introducerade Famicom för första gången i januari 1985 på Winter CES i form av Nintendo Advanced Video System, förkortat NAVS. Konsollens joypads var trådlösa och fungerade med den med infraröd, och en ljuspistol skulle också ingå i satsen . NAVS var planerad att börja säljas under våren 1985 [16] . Detta skedde dock inte, och konsolen visades igen på sommarens CES i juni samma år, i uppdaterad form, under namnet Nintendo Entertainment System [17] . Systemet släpptes i oktober 1985 som ett experiment i New York City, med Super Mario Bros. Experimentet var framgångsrikt och visade att människor, trots krisen 1983, fortfarande vill spela spel. Systemet släpptes sedan i hela Nordamerika i februari 1986 för 159 USD [18] .
Populariteten för Famicom i Japan var dock så hög jämfört med populariteten för NES i Nordamerika att en recensent för Computer Gaming World noterade att "Nintendo-frenzyn" gick obemärkt förbi av amerikanska spelutvecklare, eftersom "nästan allt arbete var gjort i Japan" [19] . Nintendo hade 65 % marknadsandel 1987; Atari Corporation hade 24 %, Sega hade 8 % och andra företag hade 3 % [20] . Populariteten för japanska konsoler växte så snabbt att utgivaren Epyx 1988 noterade att jämfört med videospelsindustrin 1984, som företaget kallade " döda ", var marknaden för Nintendo-kassetter större än för all annan mjukvara för hemdatorer [21 ] .
Nintendo sålde sju miljoner NES-enheter 1988, nästan lika många som Commodore 64 -hemdatorn som såldes under de första fem åren . Compute tidningen ! rapporterade att populariteten för Nintendos konsol negativt påverkade andra spelutvecklingsföretags försäljning under julsäsongen det året, vilket orsakade allvarliga ekonomiska problem för några av dem [23] . Efter mer än ett decennium av att skapa spel för hemdatorn bytte Epyx helt och hållet till att göra konsolspel 1989 [24] .
År 1990 ägde 30 % av de amerikanska hushållen en NES, jämfört med 23 % av hushållen som ägde en persondator av något slag [25] , och det sociala grupptrycket på barn att ha en digitalbox var så stort att även barnen av datorspelsutvecklare krävde dem, trots föräldrarnas vägran och det faktum att de har de modernaste datorerna och mjukvaran hemma. Som Computer Gaming World rapporterade 1992 , "barn som inte har tillgång till videospel är lika kulturellt isolerade som barn i vår egen generation vars föräldrar vägrade köpa en TV" [26] .
namn | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Tillverkare | Sega | nintendo | Sega | Atari |
Trösta | ||||
startpris | 15 000 yen | 14 800 ¥ 159,99 USD |
¥ 24 200 199,99 USD |
140,00 USD |
Utgivningsdatum | JP 15 juli 1983 |
JP 15 juli 1983 |
JP 20 oktober 1985 USA 1 juni 1986 Fred 1 september 1987 |
USA juni 1986 Fred 1 september 1987 |
transportörer |
|
Patroner
Disketter (endast Japan) |
Bläckpatroner och minneskort | Patroner |
Bästsäljare | okänd | Super Mario bröderna. (ingår med konsolen), 40,23 miljoner (från 1999) [27] Super Mario Bros. 3,18 miljoner (per den 21 maj 2003) [28] |
Hang-On och Safari Hunt (ingår i konsolen) | Pole Position II (ingår med konsolen) [29] |
bakåtkompatibilitet | Inte | Inte | Sega SG-1000 (endast japanska konsoler) | Atari 2600 |
Tillbehör (separat) |
|
|
|
|
CPU | Zilog Z80 3,58 MHz |
Ricoh 2A03 (baserad på MOS Technology 6502 ) 1,79 MHz (1,66 MHz PAL) |
Zilog Z80A 4 MHz |
Proprietär, 6502C (baserat på MOS Technology 6502 ) 1,79 MHz |
Minne | 2 KB huvud-RAM 2 KB video-RAM 256 byte sprite RAM 28 byte palett RAM |
8 KB huvud-RAM 16 KB video-RAM |
4 KB huvud-RAM | |
Video | 64 sprites (8 per skanningslinje) 256x240 upplösning 25 samtidiga färger 53 färgpalett |
128 färger (16 färger med 8 intensitetsnivåer vardera) | Obegränsad sprites 320x200 upplösning 25 samtidiga färger 256 färgpalett | |
Audio | Monoljud med:
|
Monoljud med:
|
Monoljud med:
|
Nintendos Game & Watch hjälpte till att skapa en serie handhållna videospelskonsoler och körde till 1991. De flesta Game & Watch-spel släpptes senare på Nintendos konsoler.
Nintendo Game & Watch (släppt 1980-1991)
namn | Utgivningsdatum | Tillverkare |
---|---|---|
RDI Halcyon | 1985 | RDI-videosystem |
PV-1000 | 1983 | Casio |
Commodore 64GS | 1990 | Kommendör |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
Nintendo Entertainment System (NES)/ Famicom | 1983 | nintendo |
C1 NES TV / Sharp Nintendo TV | 1983 | Nintendo / Sharp |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | nintendo |
Famicom Disk System ( endast Japan ) | 1986 | nintendo |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics |
Åtgärd Max | 1987 | Underbara världar |
namn | Utgivningsdatum | Tillverkare |
---|---|---|
Spel & Titta | 1980 | nintendo |
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |