Neurokommunikation

Neurokommunikation  är en form av kommunikation , åtföljd av överföring av data om en persons fysiologiska parametrar , och därefter data om aktiviteten i hans hjärna [1] . Det är en sorts biokommunikation som utförs med hjälp av neuroteknik .

Nyckelfunktioner

Siamesiska tvillingsystrarna Krista och Tatyana Hogan , som föddes 2006, är ett exempel på naturligt utvecklad neurokommunikation . Tvillingarna har växt ihop huvuden, och hjärnan på den ena är kopplad till hjärnan på den andra. Som ett resultat kan de utbyta tankar och känslor: en syster vet vad den andra ser eller känner [2] .

Visualisering av hjärnans processer

Dechiffrera tankar

Kommunikationsmedia

Applikationer

Neurokommunikationsteknologier kan användas för enkel kontroll av tekniska medel och interaktion med artificiell intelligens , bioövervakning och proteser, direkt operativ kommunikation, uppleva någon annans erfarenhet, utbildning, gemensam lösning av komplexa problem, konfliktlösning, marknadsundersökningar, känsloprogrammering, etc. [ 3] Marknaden för neurokommunikation har valts ut som en av nyckelmarknaderna inom ramen för det ryska nationella teknologiinitiativet , där de kallas " NeuroNet ". Denna term hänvisar till marknaden för verktyg för interaktion mellan människor och datorer baserade på avancerad utveckling inom neuroteknik och ökad produktivitet hos människa-maskin-system, såväl som mentala och tankeprocesser [4] . Nedan finns information om de största användningsområdena för neurokommunikation.

Armé och industri

Genom insatser från DARPA har videoövervakningssystemet CT2WS skapats , som tjänar uppgiften att förbättra soldaternas intelligens . Genom att övervaka omedvetna reaktioner på händelser i synfältet (signaler från hjärnan " feldetektor "), låter det dig lägga märke till 91% av farliga föremål, jämfört med 47% av de upplevda farorna hos soldater med en vanlig kikare [5] .

Ännu mer inom militären är behovet av teknik som minskar reaktionstiden . Det mest uppenbara exemplet är fjärrkontrollen av stridsrobotar som använder hjärn-dator-gränssnitt, som visas i filmen " Fire Fox " (1982) [6] . Syntetiska telepatisystem ( eng.  syntetisk telepati , teknologimedierad telepati , datormedierad telepati ) ser mer fantastiska ut än så länge , dess första prov borde vara tekniken för röstlös kommunikation mellan soldater på slagfältet som beställts av DARPA Silent Talk [7] [8 ] .

Fjärrstyrning av robotar är också nödvändig inom det civila området. Detta kommer till exempel att hjälpa till att genomföra projekt i extrema klimatzoner ( utveckling av Arktis , underhåll av borriggar i Fjärran Norden ) [9] .

Säkerhet

Än idag använder rättsmedicin metoden för avtryck av tankar .. Med utvecklingen av neurokommunikation kommer förmågan att läsa tankar att expandera och göra mind control tillgänglig , vilket gör det möjligt att förebygga brott [10] . Denna omständighet är överdriven i Rudy Rückers science fiction-roman Postsingular (2007) [11] .

Sedan kan det elektroniska armbandet utvecklas till ett neuroarmband. En separat riktning kommer att vara skapandet av nya sätt att identifiera en person, eftersom utvecklingen av proteser kommer att tillåta brottslingar att enkelt ändra sina vanliga fysiska egenskaper [12] .

Hälsa

I världen lider mer än 2 miljarder människor av sjukdomar i det centrala nervsystemet . Varje år i Ryssland blir i genomsnitt 450 tusen människor offer för en stroke . Således finns det en potentiellt bred efterfrågan på neuroproteser , exoskelett för patienter med ryggmärgsskador , icke-invasiva medicinska lösningar [13] [14] . Till exempel, den berömda skaparen av neurala gränssnitt, Miguel Nicolelis , initierade Walk  Again Project , dess mål är att skapa exoskelett som skulle kunna kontrolleras av förlamade människor med hjälp av tanken [15] .

Ännu mer behövs teknik för tidig identifiering av sjukdomar ( screening ), som kommer att förhindra uppkomsten av allvarliga konsekvenser [14] . Så, inom ramen för konceptet " mobil hälsa ", finns det redan en efterfrågan på marknaden för bärbara enheter med biofeedback (BFB) som träningsspårare.[16] . Denna typ av diagnostik behövs också i arbetssituationer. I synnerhet kan det ge tidig varning om pilottrötthet [17] . Perspektiven för visualisering ska inte underskattas : till exempel använde den ryska spelutvecklaren Nival Oculus Rift virtual reality-i InMind-applikationen, som låter användaren resa in i hjärnan [18] .

Slutligen, en sådan riktning av bioelektroniksom elektroceutika, kan driva läkemedel [19] . Thync -enheten kan , beroende på användarens begäran, öka tonen eller tvärtom slappna av genom att stimulera tinningsområdet , och SetPoint Medical-enheterna utför elektrisk stimulering av vagusnerven [17] .

Interspecies communications

Neurokommunikation kan öka antalet talande djurarter . Nu inom området interartskommunikationlängs linjen "människor-djur" forskare försöker redan dechiffrera djurens språk . Till exempel professor Kon Slobodchikofffrån Northern Arizona Universityarbetar med att skapa speciella enheter för mobil översättning (den första sådana enheten kallas BowLingual, som översatts från språket hundar, släpptes av det japanska företaget Takara 2002) [20] .

Samtidigt antog en av författarna till aktör-nätverksteorin, sociologen Bruno Latour , inte bara möjligheten att kommunicera med djur, utan till och med upphöjde dem till status som subjekt för sociala relationer . Neurala gränssnitt kommer att tillåta människor och djur att samexistera i ett gemensamt socialt nätverk : människor kommer inte bara att kunna läsa djurs tankar utan också att påverka deras beteende, vilket demonstrerades 2013 av ett experiment vid Harvard Medical School [21] . Som det sades vid 2015 års Foresight Fleet tillägnad NTI, kommer NeuroNet att tillåta

skicka katten till apoteket och hunden på bröd. [22]

Neurolife

Utvecklingen av Internet of things bör leda till uppkomsten av ett tillstånd som kallas en rimlig miljö. Dess slutmål kommer att vara att bygga ett visst individuellt utrymme runt en person .[23] . I en korrekt förståelse av nyanserna i detta utrymme bör den smarta miljön få hjälp av interaktion med det mänskliga psyket. Till exempel kommer tekniken att kunna anpassa sig till ägarens känslomässiga tillstånd [17] . NeuroNets arbetsgrupp uppskattade den sannolika storleken på marknaden för neurolife och Internet of things till 2020 till 7,1 biljoner. US-dollar [22] .

Neuromarketing

Riktningen för neuromarketing bör ta reklaminriktning till en ny nivå. För det första underlättas marknadsundersökningar av möjligheten att få information om konsumentens omedvetna aktiviteter (som eyetracking ). Bärbara enheter med biofeedback gör det möjligt att samla mängder av stordata om verkligt konsumentbeteende. För det andra, för att påverka beslutsfattandet hos en massklient , kommer mekanismerna för omedvetet inflytande att användas mer allmänt.[24] .

Träning

Kraven på arbetsmarknaden dikterar behovet av att bekanta sig med avancerad teknik för kognitiv utveckling . Sålunda indikerar massentusiasmen för mikropolarisering av hjärnan ett stort behov av en artificiell ökning av hjärnaktiviteten [25] . Det ideala slutresultatet av tillämpningen av neurokommunikation i utbildningen bör vara en situation där människor kan lära sig utan att störa sig själva. Till exempel, i fallet med en framgångsrik lösning på problemet med överföring av medvetande, kommer träning att bestå i att ladda ner nödvändig kunskapdirekt in i elevernas hjärnor [26] . 2015 kunde Karim Benchenane ( fr.  Karim Benchenane ) tillsammans med kollegor vid Higher School of Industrial Physics and Chemistry i Paris introducera falska associationer till sovande möss. Således var det möjligt att bevisa den grundläggande möjligheten att ladda ner information till hjärnan [17] [27] .

Det finns en möjlighet att upptäcka nya resurstillstånd i psyket hos en person (inklusive förändrade sådana som studerats av en av experterna från den sociala rörelsen " Ryssland 2045 " Oleg Bakhtiyarov ) [17] [28] . Googles ledarskapsprogram Search Inside Yourself lär ut meditation till ingenjörer idag , och Journey to Wild Divine , ett datorspel med biofeedback , låter dig till och med bemästra meditationsövningar på egen hand [29] . Tills problemet med överföring av medvetande är löst kan vanliga mentala tillstånd också tränas med hjälp av biofeedback-apparater . I synnerhet har ett samband hittats mellan en sådan form av internetberoende som cyberkommunikativt beroende och en minskning av akademisk prestation [30] . Allt fler barn lider av Attention Deficit Disorder . Uppmärksamhetstränare som Play Attention-programmet [29] bör hjälpa sådana elever . Hjärnträning är efterfrågat bland vuxna(särskilt talar vi om lösningen från företaget Lumosity , som mer än 40 miljoner användare har prenumererat på) [16] [31] .

En annan fördel med neurala gränssnitt är förmågan att kontrollera framstegen för att bemästra utbildningsmaterial [32] . Först och främst kommer studenten att kunna spåra indikatorer som är viktiga för lärande; till exempel kommer det neurala gränssnittet att berätta för dig när hjärnan är mer anpassad till uppfattningen av information [17] . För kontrolländamål är det neurala gränssnittet också bekvämt för läraren, eftersom konventionella elektroniska simulatorer som används i undervisningen inte tillåter spårning av logiken i elevens resonemang [33] .

Underhållning

De första neurokommunikativa lösningarna som använder elektroencefalografi (EEG) finns på datorspelsmarknaden : dessa är perifera enheter för input-output från Emotiv Systems , NeuroSky , Neural Impulse Actuator , Mindball -spelet [7] . Raymond Kurzweil ritar ett ännu mer futuristiskt perspektiv på nedsänkning i virtuell verklighet inifrån nervsystemet : i framtiden kommer nanorobotar att kunna blockera signalerna som kommer från sinnena och ersätta dem med signaler som hjärnan tar emot från virtuell verklighet, vilket kommer att skapa en känsla av fullständig närvaro i den virtuella miljön. I en sådan miljö kan du röra dig med vänner och tillsammans känna vilken upplevelse som helst över alla sinnena [34] . M. Nicolelis noterar den stora potentialen i virtuell turism : omvandlingen av telenärvaroenheter till avatarer kommer att tillåta människor att få realistiska intryck av fjärrresor till andra planeter och andra svåråtkomliga hörn av universum [6] .

Gemensam problemlösning

Stanislav Lem i "The summa of technology " (1963) nämnde begreppet en informationsbarriär . Barriären ligger i att allt fler forskare måste bearbeta en ständigt ökande mängd vetenskaplig information (se informationsexplosion ). Detta är dock en process med positiv feedback , eftersom en ökning av antalet forskare leder till en ytterligare ökning av mängden ackumulerad information. Enligt Lem är det möjligt att ytterligare antropogenes kommer att krävas för att övervinna informationsbarriären [35] .

En oundviklig konsekvens av informationsexplosionen är fördjupningen av forskarnas specialisering . För att syntetisera allmän kunskap från prestationer från högt specialiserade vetenskapsgrenar krävs en organisation av kollektiv tvärvetenskaplig interaktion (se även en: Collaborative information seeking ). Samtidigt kompliceras tvärvetenskaplig kommunikation av att specialister med olika inriktningar har olika terminologi . Specialiseringens snäva ställer också problemet med att bedöma kunskapens tillförlitlighet, eftersom en fysiker inte kan verifiera sanningen i en läkares uttalanden etc. [36]

Nu övervinns problemen med snäv specialisering genom crowdsourcing , som egentligen är en form av demokratisering av kunskapsinhämtning. Crowdsourcing har gett upphov till ett medborgarvetenskapligt fenomen : tusentals volontärer deltar i EyeWire- och Foldit- projekten [37] . Oundvikligen kommer denna erfarenhet också att utvidgas till området social management [38] , ett exempel på detta är The Edge-projektet (genomfört av UK National Health Service ) [18] .

Neurokommunikation bör öka nivån av ömsesidig förståelse mellan snävt specialiserade specialister och nivån av förtroende för information, vilket möjliggör utbyte av tankar direkt, utan medverkan av mellanhänder i form av professionell jargong [39] [40] . NeuroNets arbetsgrupp uppskattar den möjliga storleken på marknaden för neuromorfa stordatasystem och kunskapssyntes till 253 miljarder US-dollar år 2020 [22] .

Nuvarande tillstånd

Reproduktion av medvetande

De senaste framstegen när det gäller att förstå hur hjärnan fungerar är följande: Swiss Blue Brain Project lyckades skapa en digital rekonstruktion av en del av råtthjärnan innehållande 31 000 neuroner, 207 olika neuronundertyper och 55 celllager [41] , och Fred Gage från Salk Institute for Biological Studies kunde odla "åldrande" hjärnceller [42] .

Vitaly Dunin-Barkovsky från Ryssland 2045 - rörelsen lovar att få ett detaljerat schema av hjärnan, lämpligt för artificiell implementering, före januari 2016 [43] . R. Kurzweil förutspår att en fullständig datorsimulering av den mänskliga hjärnan kommer att uppnås på 2040-talet [44] .

De första metoderna för reproduktion av medvetande på konstgjorda medier håller på att genomföras. LifeLike, ett samarbetsprojekt med University of Central Floridaoch University of Illinois , tillägnad skapandet av en virtuell dubbelgång av en anställd vid American National Science Foundation , Alex Schwarzkopf ( eng.  Alex Schwarzkopf ). Dubbeln måste bevara för kommande generationer Schwarzkopfs vetenskapliga och intellektuella erfarenhet, såväl som hans utseende, ansiktsuttryck, röst, sätt att kommunicera [18] . Redan 2005 skapade David Hansons företag en konstgjord dubbelgång av författaren Philip Dick , som hade dött 23 år tidigare [45] .

Artificiella gränssnitt

Det finns vissa framgångar i frågan om hjärnans interaktion med konstgjorda föremål. Vid öppningen av den avslutande turneringen i fotbolls-VM 2014 gavs det första slaget mot bollen med hjälp av ett exoskelett av en man med förlamade ben. Exoskelettet styrdes av hjärnan, vars aktivitet avlästes på basis av EEG tack vare ett lock med elektroder ( eng.  Braincap ) [15] [46] . Samtidigt, redan 2011, arbetade Doron Friedman, en anställd på det interdisciplinära centret i Herzliya (Israel) , på att skapa en MRI - kontrollerad avatar [47] . Under kontroll av en av eleverna tillryggalade avataren en sträcka på 2 000 km [48] .  

Hjärn-dator-gränssnitt har redan förts till scenen för kommersiella varor. Således upptäcker det australiensiska företaget Emotiv Systems neurala gränssnitt ansiktsuttryck, låter dig genomföra neurostudier, arbeta med biofeedback, styra ett datorspel eller styra Parrot AR.Drone- drönare [49] . Det är sant att gränssnitt har problem med att läsa avsikter, fel är vanligtvis 25-40%. Ett genombrott i denna riktning gjordes 2012 av Andrew Schwartz från University  of Pittsburgh , som uppnådde en noggrannhetsnivå på 91,6 % [50] .

Av intresse är riktningen för perifera neurogränssnitt. Faktum är att när man kontrollerar proteser är det inte nödvändigt att använda hjärnans resurser för alla manipulationer. Det händer att det finns tillräckligt med resurser i det perifera nervsystemet . Ett exempel på ett perifert neurogränssnitt är TMR -enheten (Targeted Reinnervation) utvecklad i Chicago [51] .

Nätverk

När det gäller interaktionen mellan hjärna och hjärna , utförs fortfarande laboratorieexperiment i denna del. I februari 2013 rapporterade teamet till M. Nicolelis att de hade lyckats knyta ihop hjärnorna på två råttor . Råttorna implanterades med elektroder kopplade till datorer, och datorerna kopplades upp via Internet. Råttor utbytte taktil och motorisk information i realtid , även om de fanns på olika kontinenter : en i Sydamerika (på det brasilianska IINN-ELS- institutets territorium ), och den andra i North ( Duke University i den amerikanska delstaten North Carolina ) ) [52] .

Lite över en månad senare rapporterade forskare från Harvard Medical School om framgången med interspecies neurokommunikation utan implantation av implantat , på ett icke-invasivt sätt på grund av EEG. Mänskliga frivilliga satte på sig kepsar med elektroder och med tankekraft fick svansen på en råtta, som var under narkos , att röra sig [53] .

I augusti samma år lyckades University of Washington uppnå neurokommunikation mellan människor medan de spelade en shooter . Till en spelares förfogande (Rajesh Rao, engelska  Rajesh Rao ) fanns det bara en skärm, och tangentbordet fanns i nästa rum från Andrea Stocco ( engelska  Andrea Stocco ). Rao kunde inte trycka på knapparna på egen hand, och Stocco kunde inte se vad som hände på skärmen. Rao skickade nyckelkommandon till Stoccos hjärna med hjälp av ett lock med elektroder [17] [54] .

Under 2015 genomförde M. Nicolelis laboratorium två nya experiment. I båda belönades djuren för framgångsrik gruppinteraktion. I ett fall kontrollerade tre apor tillsammans en konstgjord arm genom hjärn-datorgränssnitt, observerade dess rörelse på monitorn, och var och en individuellt kunde manipulera karaktären endast längs en axel i ett rektangulärt koordinatsystem . Experimentet visade att primaternas hjärnor kan kombineras till en självanpassande datorstruktur som kan uppnå gemensamma mål [55] . I det andra experimentet skapades ett nätverk från hjärnorna på 4 råttor [56] [57] .

Än så länge är den låga överföringshastigheten med hjälp av neurala gränssnitt av traditionell information ett problem. Till exempel var den maximala hastigheten för bokstav för bokstav att skriva meddelanden på vanligt språk från och med 2014 40 tecken per minut [58] . För att öka interaktionshastigheten är det nödvändigt att utveckla ett speciellt språk och tillhörande maskinöversättningssystem som kan förstå betydelser - detta problem bör lösas tack vare den semantiska webben [59] .

Det andra problemet är behovet av att skapa adekvata organisatoriska former för nätverkskommunikation. Precis som i IKT sker en övergång från en stjärntopologi till en mesh-topologi , så måste mänskliga kollektiv anta flexibla, självorganiserande former [60] . Provformat för kollektiv interaktion växer nu fram: framsyn , World Café , öppen rymdteknik . Inom horisonten på 7-15 år bör organisatoriska teknologier dyka upp som kan bygga en grupp av vilken komplexitet som helst för vilken uppgift som helst [61] .

Anteckningar

  1. Tillståndsanalys, 2015 , sid. fyra.
  2. Tulinov D. Neurovetenskap i väntan på kraniopagus . Polit.ru (12 maj 2014). Hämtad 14 oktober 2015. Arkiverad från originalet 25 oktober 2015.
  3. Approaches, 2015 , sid. 49, 59.
  4. Noskova E. Verksamhet som inte existerar  // Rossiyskaya gazeta  : tidning. - M. , 2015. - 8 juli.
  5. Approaches, 2015 , sid. 63.
  6. 1 2 Nicolelis M. 13. Tillbaka till stjärnorna // Bortom gränser: den nya neurovetenskapen att koppla ihop hjärnor med maskiner — och hur det kommer att förändra våra liv. — 1:a uppl. - N. Y. : Times Books , 2011. - 353 sid. — ISBN 978-1250002617 .
  7. 1 2 Approaches, 2015 , sid. 60.
  8. Drummond K., Shachtman N. . Pentagon förbereder soldattelepati push  (engelska) , San Francisco: Wired  (14 maj 2009). Arkiverad från originalet den 6 oktober 2015. Hämtad 6 oktober 2015.
  9. Neurotechnologies, 2014 , sid. 94.
  10. Eagleman D. Hjärnan   på försök // Atlanten  : Journal . - Boston, 2011. - 07/08. — ISSN 1072-7825 .
  11. Krakovetsky, 2015 .
  12. Dubrovsky, 2013 , sid. 226.
  13. Approaches, 2015 , sid. 58-60.
  14. 1 2 Neurotechnologies, 2014 , sid. 77, 84.
  15. 1 2 Martins A., Rincon P . Paraplegic i robotdräkt drar igång World Cup  (engelska) , BBC  (12 juni 2014). Arkiverad från originalet den 6 oktober 2015. Hämtad 5 oktober 2015.
  16. 1 2 Approaches, 2015 , sid. 60-62.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Tulinov, 2015 .
  18. 1 2 3 Approaches, 2015 , sid. 40.
  19. Reardon S. Electroceuticals väcker intresse  // Nature  :  journal. - London: Nature Publishing Group , 2014. - 2 juli. — ISSN 0028-0836 . - doi : 10.1038/511018a .
  20. Railly R. "Kan du rengöra min ströbricka?": Ledande expert säger att vi kommer att ha teknologin för att kommunicera med våra husdjur inom 10 år  // Daily Mail  : tidning  . - 2013. - 5 juni.
  21. Dubrovsky, 2013 , sid. 99-100.
  22. 1 2 3 Neuronet är den mest futuristiska arbetsgruppen för Foresight Fleet 2015 som genererar störst intresse . ryskt riskföretag . Facebook (19 maj 2015). Hämtad: 15 september 2015.
  23. Dubrovsky, 2013 , sid. 109-112, 191, 221-222.
  24. Neurotechnologies, 2014 , sid. 26:59-61.
  25. Approaches, 2015 , sid. 35.
  26. Tarasevich G., Konstantinov A. Skolan behövs inte i morgon  // Rysk reporter  : journal. - M. , 2013. - 29 augusti ( nr 34 (312) ).
  27. Hamzelou J. Nya minnen implanterade i möss medan de sover  // New Scientist  : journal  . - 2015. - 9 mars ( iss. 3012 ). — ISSN 0262-4079 .
  28. Morov, 2014 , sid. 87-88.
  29. 1 2 Approaches, 2015 , sid. 62-63.
  30. Morov, 2014 , sid. 47-48.
  31. Neurotechnologies, 2014 , sid. 85-86.
  32. Sobolevskaya O. Kompetenspass kommer att ersätta ett universitetsdiplom . OPEC.ru. _ Handelshögskolan (21 oktober 2013). Hämtad 14 september 2015. Arkiverad från originalet 5 oktober 2015.
  33. Morov, 2014 , sid. 60.
  34. Kurzweil, 2005 .
  35. Lem S. Megabit Bomb // Summa Technologiae = Summa Technologiae. — M .: Mir , 1968.
  36. Dubrovsky, 2013 , sid. 91-92, 166.
  37. Approaches, 2015 , sid. 39.
  38. Neurotechnologies, 2014 , sid. 25-26.
  39. Dubrovsky, 2013 , sid. 91-92.
  40. Gubailovsky, 2014 .
  41. Markram H. et al. Rekonstruktion och simulering av Neocortical Microcircuitry  (engelska)  // Cell  : journal. - Cambridge (Massachusetts): Cell Press , 2015. - 8 oktober ( vol. 163 , iss. 2 ). - s. 456-492 . — ISSN 1097-4172 . - doi : 10.1016/j.cell.2015.09.029 .
  42. Mertens J. et al. Direkt omprogrammerade mänskliga neuroner behåller åldrande associerade transkriptomiska signaturer och avslöjar åldersrelaterade nukleocytoplasmatiska defekter  // Cell Stem Cell  : Journal  . - Cambridge (Massachusetts): Cell Press , 2015. - 8 oktober. — ISSN 1875-9777 .
  43. Dubrovsky, 2013 , sid. 153.
  44. Dubrovsky, 2013 , sid. 46.
  45. Dubrovsky, 2013 , sid. 44.
  46. Karpov M. Hjärna-datorgränssnitt . Föreläsning av psykologen Vasily Klyucharev om hur neuroteknik suddar ut gränserna mellan en person och omgivningen . Lenta.ru (4 april 2015) . Hämtad 14 september 2015. Arkiverad från originalet 9 september 2015.
  47. Mann A. Styr en avatar med hjärnan?  (engelska)  = Styr en avatar med din hjärna? // The Jerusalem Post  : tidning. - Jerusalem, 2011. - 11 december ( nr 3 ).
  48. Anthony S. Avatar i verkligheten .  Det första sinneskontrollerade robotsurrogatet . ExtremeTech (6 juli 2012) . Hämtad 6 oktober 2015. Arkiverad från originalet 13 oktober 2015.
  49. Approaches, 2015 , sid. 38.
  50. Neurotechnologies, 2014 , sid. arton.
  51. Neurotechnologies, 2014 , sid. 46.
  52. Pais-Vieira M. et al. Ett hjärna-till-hjärna-gränssnitt för realtidsdelning av sensorimotorisk information  // Vetenskapliga rapporter  : Journal  . — London: Nature Publishing Group , 2013. — 28 februari ( nr 3 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep01319 .
  53. Reardon S. Interspecies telepati: mänskliga tankar får råttor att röra sig  // New Scientist  : Journal  . - 2013. - 13 april. — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1371/journal.pone.0060410 .
  54. Rao RPN et al. A Direct Brain-to-Brain Interface in Humans  // PLOS ONE  : journal  . - 2014. - 5 november. — ISSN 1932-6203 . - doi : 10.1371/journal.pone.0111332 .
  55. Ramakrishnan A. et al. Computing Arm Movements with a Monkey Brainet  // Vetenskapliga rapporter  : tidskrift  . — London: Nature Publishing Group , 2015. — 9 juli ( nr 5 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep10767 .
  56. Pais-Vieira M. et al. Att bygga en organisk datorenhet med flera sammankopplade hjärnor  (engelska)  // Scientific Reports  : journal. — London: Nature Publishing Group , 2015. — 9 juli ( nr 5 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep11869 .
  57. Approaches, 2015 , sid. 33.
  58. Chen X. et al. Hybridfrekvens och faskodning för en höghastighets SSVEP-baserad BCI-stavare // IEEE:s 36:e årliga internationella konferens . - Chicago: EEE Engineering in Medicine and Biology Society , 2014. - P. 3993-3996. - doi : 10.1109/EMBC.2014.6944499 .
  59. Approaches, 2015 , sid. fjorton.
  60. Approaches, 2015 , sid. 19.
  61. Morov, 2014 , sid. 76-77.

Litteratur

Föreslagen läsning

Länkar