Assassin's Creed (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Assassin's Creed

Spelomslag
Utvecklaren Ubisoft Montreal
Utgivare Hela världen Ubisoft
Lokaliserare Akella
Del av en serie Assassin's Creed
Utgivningsdatum

13 november 2007

Lista PlayStation 3 , Xbox 360
13 november 2007 [1]
16 november 2007
21 november 2007 [2]
12 december 2007
Microsoft Windows :
8 april 2008 [3] [4]
11 april 2008
11 april 2008
Version 1.10 ( PS3 , 30 november 2007)
1.1 ( Xbox 360 , 20 december 2007)
1.02 ( Windows 13 maj 2008)
[5]
Genre Actionäventyr med smygande actionelement [6]
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
BBFC :
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (NZ) : R13 - Begränsad 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16





Skapare
Handledare Patrice Desile
Producent Jade Raymond
Spel designer Patrice Desile
Manusförfattare Corey May
Duma Wendshu
Kompositör Jesper Kud
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME
Motorer Scimitar
Havok ( fysikmotor )
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [7] , franska [7] , italienska [7] , tyska [7] , spanska [7] och ryska
transportörer DVD , Blu-ray , digital distribution
Systemkrav
_
Kontrollera gamepad ; tangentbord , mus
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Assassin's Creed (från  engelska  -  "Assassin's Creed") är ett action- äventyrsvideospel utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerat av Ubisoft . Spelet visades först på X '05-showen som hölls av Microsoft . På E3 2006 tillkännagavs spelet officiellt för PlayStation 3 som Assassin's Creed . Senare tillkännagav Ubisoft även lanseringen av spelet på Xbox 360 och Windows . Konsolversionen började säljas i november 2007 , PC-versionen började säljas den 8 april 2008. Spelet utvecklades av personer som var involverade i skapandet av Prince of Persia: The Sands of Time . Spelets musik komponerades av Jesper Küd .

Den 5 februari 2008 släpptes Assassin's Creed-prequel -spelet  Assassin 's Creed: Altaïr's Chronicles för Nintendo DS . Den 8 april 2008 dök en utökad version av Assassin's Creed för Windows upp  - Assassin's Creed Director's Cut Edition . Skillnaden är en utökad uppsättning sätt att genomföra en utredning.

På den internationella utställningen E3 2009 visades PlayStation Portable -versionen av spelet - Assassin's Creed: Bloodlines , som är en direkt fortsättning på den första delen av spelet. Den distribueras både på UMD-media och via PlayStation Network .

Spelet utspelar sig parallellt 2012 och 1191. I det första fallet är huvudpersonen bartendern Desmond Miles , kidnappad av forskarna från Abstergo Industries Corporation. Med hjälp av en anordning som kallas Animus försöker de rekonstruera ett fragment från livet för Desmonds avlägsna förfader - araben Altair ibn La-Ahad , en lönnmördare som opererade under korstågens era - för att få lite information de behöver [ 8] .

Spelupplägg

Spelet tillhör kategorin projekt med en öppen värld, det vill säga spelaren får utforska världen i en fri ordning. Hela spelutrymmet är en förenklad modell av det heliga landet och är uppdelad i 7 huvuddelar. Dessa är tre stora städer ( Damaskus , Acre och Jerusalem ), Assassins slott ( Masyaf ) och utrymmet mellan dem ( Kingdom ), uppdelat i två delar, samt citadellet Arsuf , en plats nära Acre, som öppnar till spelaren i det sjätte minnesblocket. Riket är ett ganska stort område mellan bergen med små bosättningar av lokala invånare och korsfararläger. På kungarikets territorium är spelaren fri att röra sig både till fots och till häst. Nästan alla soldater han möter är fiender till Altair och brödraskapet. Om du drar uppmärksamheten till sig själva kan de känna igen lönnmördaren och försöka döda. Masyaf är den första uppgörelsen som visas i spelet. Den är byggd på ett berg, och varje efterföljande gata är högre än den föregående. På själva toppen står brödraskapets slott, omgivet av mäktiga murar. I den här byn kan spelaren anpassa sig till spelets urbana parkour -rörelsestil , samt lära sig grunderna i undersökningar och slutföra sin första uppgift efter att ha blivit degraderad - att hitta en förrädare bland invånarna i Masyaf.

Penetration in i staden

Spelaren kan komma in i staden på fyra sätt.

  1. Det säkraste är att åka in till stan med noviserna. När man närmar sig en grupp på fyra munkar räcker det med att trycka på Mixen med publikknappen så att Altair själv låtsas vara en munk. Om du lyssnar noga kan du höra en av noviserna be på latin. Dessutom hjälper denna metod att utföra ett antal andra uppgifter. Munkar är markerade på radarn med en speciell ikon och det är alltid intuitivt tydligt om de kan komma till användning eller inte.
  2. Du kan smyga in i staden obemärkt längs balkarna ovanför stadsportarna. Men en felaktigt beräknad rörelse - och fallet kommer att leda till behovet av att slåss med vakterna.
  3. Du kan också gå in i staden med ett slagsmål. Detta bör inte göras när du går in på en okänd plats, annars blir det problematiskt att komma bort från jakten.
  4. Du kan döda någon med ett dolt blad nära stadsporten, och medan vakterna inspekterar kroppen, gå lugnt in.

Alla byggnader, torn eller väggar kan bestigas. I alla större städer är det bara stadsmurar som är ointagliga, som inte har avsatser och inte låter dig ta dig utanför spelvärldens gränser. Städernas arkitektur i Assassin's Creed är specialdesignad så att Altair kan klättra på vilket tak som helst. Men bara dessa alternativ för rörelse i spelet är inte begränsade. Balkar och träklossar sticker ut från byggnaderna här och där. Du kan hoppa på dem, vilket betonades i många reklamfilmer av projektet. Genom att klättra i byggnader och röra sig horisontellt kan spelaren enkelt undvika jakten genom att hoppa från gatsten till lådor, från lådor till bjälkar och från bjälkar till taket. Under hela spelet kommer dessa färdigheter att användas mer än en gång för att slutföra ytterligare uppgifter.

Utredningar och behovet av att smälta in i dem är en mycket viktig del av spelet. Varje gång han kommer in i en storstad måste Altair se sig omkring ordentligt och hitta Assassins-byrån. Chefen för byrån kommer att berätta för honom om hans framtida offer och berätta för honom var han ska leta efter personer som har användbar information, utan vilken utredningen inte kommer att fortsätta och möjligheten att döda målet kommer inte att öppnas. Att samla information handlar om några få minispel. Så, du kan följa predikanten, så att du senare kan förhöra honom med passion; avlyssna en konversation på gatan; stjäla det önskade föremålet från väskan på offrets bälte; följa meddelarens begäran. Det finns uppgifter för förstörelse av handelsdiskar, som av en eller annan anledning kommer att pekas ut av uppgiftslämnaren. För att slutföra en sådan uppgift är det nödvändigt att trycka en person på disken, vilket alltid provocerar närliggande vakter att attackera. Slutligen, ibland behöver du bara eliminera bågskyttar på hustak eller farliga människor, samla ett visst antal flaggor ett tag, etc. Allt detta måste göras obemärkt av nyfikna ögon, annars måste du slåss mot vakterna, springa iväg och gömma dig, och försök sedan igen.

Utvecklarna kallar Assassin's Creed för ett "socialt stealth-actionspel ". I spelet spelar publiken en mycket viktig roll, vilket kan bli både ett hinder och en hjälp. Spelaren kan, nästan utan att dra till sig uppmärksamhet, mingla med mängder av människor, men så fort han beter sig utmanande kommer en våg av indignation att svepa ner på gatan, vakter börjar leta efter Altair. Efter att spelaren begått ett dödande sprider sig publiken skrikande, men om du dödar fienden obemärkt, kommer folket tvärtom att samlas för att stirra. I en rinnande mänsklig ström är det lättare för en mördare att gömma sig från jakten. När du gör detta, se till att använda kontrollerna för att trycka bort löparna, annars kan Altair förlora balansen, snubbla eller falla till marken.

Stridsystem

Striderna i spelet äger rum i realtid, du behöver bara "fånga målet" och dra svärdet . Visst är det mycket bättre att begå ett oansenligt mord, men efter ett lyckat mordförsök måste soldaterna ändå ta itu med. Ubisoft har skapat ett ganska enkelt stridssystem, som tack vare den varierade och högkvalitativa animationen, såväl som kamerans filmiska arbete, ser spektakulärt och brutalt ut. Slagsmål äger alltid rum med svärd, och Altair är fri att göra utfall, blockera och anfalla. De två första åtgärderna kan mycket väl vara användbara mot ett litet antal fiender. Kontringar är i sin tur spelets hörnsten och det mest färgstarka sättet att döda. Men så fort spelaren lär sig hur man använder dem på rätt sätt, slutar striderna att vara lika spännande som tidigare, så komplexiteten läggs till av antalet och erfarenheterna hos rivaler. Spelaren måste vänta i blocket för ett lämpligt ögonblick och motattack. Altair kan också leverera anfallande slag, både svaga och starka (beroende på hur länge tangenten trycks ned), men erfarna motståndare kan också göra motattack. Hela striden, även om det finns en hel armé mot Altair, är en duell: soldaterna attackerar strikt en i taget om du väntar på deras attack, men om spelaren, förutom att vänta, attackerar sig själv, kan du snubbla på en slumpmässig fiendeattack och inte har tid att slå tillbaka den. Och när det finns tillräckligt med erfarenhet för att samtidigt attackera fienden och slå tillbaka attackerna från den andra, ta sig ur den tredjes fångst, får spelet nya färger och stridssystemet, även med tillkomsten av erfarenhet, blir inte tråkigt och irriterande.

dold blad

Det infällbara bladet är en slags gåva när man initierar en lönnmördare. Ritualen var som följer: efter att ha klarat det sista provet skars mördaren av ringfingret på sin vänstra hand, och sedan fästes en lätt mekanism på hans hand (strax under armbågen). En sådan mekanism aktiverades av en ring fäst på lillfingret. Med en viss rörelse av fingret aktiverade lönnmördaren mekanismen, kugghjulen började röra sig och istället för ringfingret kom ett tunt blad i tre nivåer ut. I slutet av processen hördes ett tunt klick, endast hörbart för lönnmördaren. Hela processen tog inte mer än en halv sekund - detta gjorde att bladet kunde aktiveras under flygningen eller under svängningen.

Altair använder flera typer av vapen.

Ytterligare uppdrag

I Assassin's Creed , som i många andra öppna världstitlar, belönas spelaren för att ha utforskat spelets värld. Så i varje stad och i kungariket finns det ett visst antal dolda flaggor. För att hitta dem måste du vara uppmärksam och kunna använda parkourfärdigheter i spelet . Det är anmärkningsvärt att flaggorna namngavs baserat på deras plats. Till exempel, i Acre finns det en armé av Hospitallers, som ett resultat måste spelaren samla Hospitaliers Flags ; i Damaskus, som är ockuperat av muslimer , finns saracenernas flaggor . En annan ytterligare uppgift är att förstöra 60 tempelriddare , som finns i hela spelvärlden. Tempelherrarna känner till Altair av synen, så de är inte rädda för att attackera först så fort de märker honom. Tempelherrarna slåss mycket bättre än stadsvakterna, så en kamp med ens en riddare kan vara dödlig för Altair. Viktigare för passage av tredje parts uppgifter inkluderar studiet av alla synpunkter. Vanligtvis är de höga torn, mycket högre än andra byggnader på höjden och markerade med en speciell skylt på kartan. Om Altair klättrar upp i ett sådant torn kommer han att kunna öppna en bit terräng och se nya detaljer (tillgängliga undersökningar etc.). Det finns inget annat sätt att öppna kartan, även om du går runt varje kvadratmeter. Den sista ytterligare uppgiften är att hjälpa invånarna. I vilken stad som helst kan du hitta flera medborgare som förtrycks av vakterna. Om du dödar dessa soldater och pratar med den räddade personen, kommer flera stadsbor att dyka upp på denna plats. De kommer att hjälpa Altair att undvika förföljelse genom att gömma honom eller fördröja de förföljande vakterna.

I "Assassin's Creed" finns det ingen traditionell hälsonivå för många spel, den ersätts av nivån för synkronisering av Desmond och Altair. Fall från höjder, missade attacker från vakter, exakta pilträffar och dödande av oskyldiga människor minskar synkroniseringen med DNA. Om den minskar till noll sker avsynkronisering och det sista stabila minnet laddas. Altair visste faktiskt också hur man simmar, men animusfelet tillät honom inte att göra detta, så att falla i vattnet är dödligt för honom och leder till desynkronisering. Efter avsynkronisering startar spelet från den senaste lagringen (sparningar sker automatiskt, såväl som vid räddning av boende, hitta flaggor etc.). Synkroniseringen växer efter varje framgångsrikt genomfört uppdrag. Dessutom kan den utökas med hjälp av ytterligare uppgifter. Var 15:e slutförda sidouppdrag, inklusive att rädda invånare och öppna synpunkter, lägg till en division av DNA-helixen. Totalt kan du få 20 synkroniseringspoäng genom att slutföra alla sidouppgifter och genomföra alla undersökningar, och endast 13 om du bara slutför berättelseuppgifter.

Eagle Vision

Genom att trycka på huvudknappen kan spelaren aktivera Eagle Visions speciella förmåga. I det här läget växlar spelaren till förstapersonsvy. Icke-interaktiva objekt smälter samman med bakgrunden, mörknar; fiender är markerade i rött; allierade (munkar) är markerade i blått; personer relaterade till uppgifterna "stöld", "avlyssning" och "förhör" - i vitt; uppdragsmål (mordoffer) är i gult. Eagle vision låter dig snabbt genomföra en taktisk analys av situationen, för att upptäcka oansenliga föremål.

Plot

Spelet utspelar sig under det tredje korståget , nämligen 1191. I nuet blir bartendern Desmond Miles, huvudpersonen, kidnappad av Abstergo Corporation, som med hjälp av Animus, en genetisk minnesextraktionsmaskin, vill hitta en artefakt av den första civilisationen. Desmond uppfostras av vetenskapsmannen Warren Vidic och hans assistent Lucy Stillman. De berättar att han är en ättling till lönnmördaren Altair ibn-La-Ahad, som upptäckte artefakten, och genom honom vill de veta var artefakten finns.

Minnesblock 1

Tidigare anlände Desmonds förfader Altair (الطائر, et-tairʹ - arabiska svävande ‎), tillsammans med lönnmördarna Malik och Kadar, till Salomons tempel i Jerusalem för att förhindra tempelriddaren från att ta artefakten i besittning. I templet möter Altair Robert de Sable , mästaren över Tempelherreorden, och Altair, förblindad av stolthet, attackerar honom utan framgång. Efter ett misslyckat försök blir mördaren avskuren från sina medarbetare och tar sig ut ur templet.

Minnesblock 2

Altair anländer till staden Masyaf , där mördarnas fästning ligger, till sin ledare Al-Mualim (el-mualim - arabisk lärare ), som var extremt besviken över att uppgiften misslyckades. Men efter Altair anländer Malik, efter att ha rymt från templet, tillsammans med artefakten. Det visade sig att Kadar dog, och Malik tappade sin arm och förde tempelriddaren till Masyaf, som dödar invånarna i staden. Altair hjälper Assassins att rädda invånarna och evakuera dem till fästningen. Tempelherrarna fördes personligen av Robert, som krävde att Al-Mualim skulle lämna tillbaka artefakten till honom. Al-Mualim vägrade och beordrade Altair och Rauf, en lönnmördare, att förstöra tempelriddaren. Altair begick sabotage och återerövrade Roberts armé. Efter Roberts reträtt, straffade Al-Mualim Altaïr för att ha brutit mot Assassin's Creed vid Salomos tempel och knivhögg honom och reducerade honom till den lägsta rangen som straff. För att återupprätta brödraskapets förtroende igen gav Al-Mualim uppdraget att hitta förrädaren i Masyaf. Assassin-informatören pekade på den lokala härolden Masoun. Det var han som öppnade portarna till tempelriddaren i Masyaf. Under förhöret pekade Masun på Jamal, mördaren, som sa åt honom att öppna porten för honom. Masun själv avrättades av Al-Mualim efter att ha vägrat att omvända sig.

Efter att ha identifierat förrädaren beordrade Al-Mualim Altair att döda Tamir, en köpman från det fattiga distriktet Damaskus. Altair anländer till Damaskus, till Assassin Bureau. Där ger Rafik, chefen för byrån, tillåtelse att döda Tamir. Altair hittar Tamir på marknaden, brutalt misshandlar chefen för den lokala butiken, åtföljd av personliga vakter. Altair lyckas döda Tamir, som före sin död avslöjar att han levererar vapen till ett visst brödraskap.

Minnesblock 3

Altair anländer igen till Masyaf, där Al-Mualim ger två nya uppgifter: att döda sjukhusherrarnas mästare Garnier de Naplouz i Acre och slavhandlaren Talal i Jerusalem. I Acre hittar Altair Garnier på sjukhuset, där han utför sina experiment på sjuka. Altair tar också Garniers liv, och Garnier erkänner att han arbetade för ett hemligt sällskap och spekulerade om människans fria vilja. I Jerusalem, med hjälp av Malik, som blivit chef för byrån i Jerusalem, kontaktar Altair Talal. Altair hittar Talal, men faller i en fälla som han och hans vakter satt. Som ett resultat dödar Altair Talal, som lyckas säga att han försörjde slavar för ett visst brödraskap från missgynnade delar av samhället.

Minnesblock 4

Altaïr anländer till Masyaf, och Al-Mualim berättar för honom att hans offer var medlemmar av Templarorden och lydde Robert. De vill avsluta kriget mellan korsfararna och saracenerna och skapa en ny stat i det heliga landet . Men tempelriddaren är fortfarande starka och Al-Mualim ger nya namn för dem som måste dö: Abu al-Nuqvod – en förmögen köpman i Damaskus, Majd ad-Din – regent i Jerusalem och William Montferrat  – guvernör i Acre.

Altair tränger in till Damaskus, till palatset Abu al-Nukvod, där han arrangerar en fest för den lokala aristokratin. Men festivalen är en fälla, och värden dödar gästerna. Altair lyckas döda köpmannen. Före sin död erkände han att han ville döda anhängarna till Salah ad-Din och ville överlämna Damaskus till tempelriddaren. Efter Damaskus anländer Altair till Jerusalem, där han lyckas rädda en lönnmördare och döda Majd ad-Din. Före sin död säger han att han ville rena Jerusalem från smuts så att det skulle bli huvudstad i den nya delstaten Tempelherrarna i det heliga landet. Altair anländer senare till Acre, där kung Richard I, Lejonhjärta av England, befann sig vid den tiden . Altair blir vittne till ett gräl mellan William och Richard. William går till sitt fäste, där Altair dödar honom. Före sin död erkänner William att han förberedde en armé för att störta Richard och annektera Acre till tempelriddaren.

Under tiden, i nuet, hackar Desmond, med hjälp av åtkomstkoder som finns kvar i labbet, Vidic och Lucys datorer, varifrån han får veta att Lucy är en hemlig agent för Assassins. Hon kontaktade en lokal grupp för att förbereda Desmonds flykt.

Minnesblock 5

Altair anländer igen till Masyaf, där Al Mualim visar en Templar-artefakt som han kallar Edens äpple . Den har övernaturlig kraft: med dess hjälp delade Mose havet och Jesus förvandlade vatten till vin och gick på vattnet. Ledaren för Assassins ger Altair en ny uppgift att döda Jubair - hovforskaren för den egyptiske sultanen i Damaskus och Sibrand  - den tyska ordens mästare i Acre. I Damaskus hittar Altair Jubair i biblioteket, där han och hans anhängare bränner alla böcker. Före sin död erkänner Jubair att han ville befria människors sinnen, eftersom böcker berövar dem möjligheten att tänka själva och inspirerade korsfararna och araberna till ett religionskrig. Senare går Altair till Acres hamnar och sätter sig på Sibrands skepp och dödar honom. Före sin död erkänner han att han förberedde en flotta för blockaden av det heliga landet.

Minnesblock 6

Efter att Altair anländer till Masyaf. Al-Mualim ger den sista uppgiften - att döda Robert de Sable . Altair reser till Jerusalem, där han får besked om att offret kommer att närvara vid Majd ad-Dins begravning. Altair kommer till kyrkogården och faller i en fälla, där han konfronteras av mästaren själv. Efter en lång kamp får Altair veta att han istället för Sablé slogs med Maria Thorpe, och Robert åkte till Arsufto sluter en allians mellan saracenerna och korsfararna mot lönnmördarna. Altair släpper flickan och han går till Malik.

Mördaren reser till Arsuf , där han träffar Robert och Richard. Altair försöker bevisa för Richard att Robert är en förrädare, och kungen bestämmer sig för att de ska slåss mot varandra. Mördaren vinner, och Robert avslöjar den sanna kärnan i konspirationen: Al-Mualim stod i led med tempelriddaren, men förrådde dem för att inte dela Piece of Eden och regera ensam. Han använde mördarnas brödraskap för att förstöra de som kände till artefakten.

I detta ögonblick, i nuet, attackerar Assassins Abstergo-byggnaden. Under det efterföljande slagsmålet är Vidic på väg att gömma Desmond, men brandteamet förstör angriparna. Vidic informerar Desmond att de var de sista lönnmördarna i världen. Efter att läkaren lämnat, antyder Lucy till Desmond att hon är på hans sida.

Minnesblock 7

Altair rusar till Masyaf, där han blir attackerad av lönnmördarna, vars sinnen har grumlats av äpplet. Men Malik, Rauf och andra obrutna mördare hjälper Altair. Altair beger sig till fästningen där han slåss mot Al Mualim. Som ett resultat dödas den andlige ledaren, ett äpple faller ur hans hand, från vilket ett hologram av jorden dyker upp med markerade punkter, där andra partiklar (äpplen) från Eden förmodas lagras.

I nuet får Desmond veta att Abstergo och Vidic är tempelriddare och Lucy är en hemlig lönnmördare. Han upptäcker också i Abstergo-datorerna data om en viss Layla, som arbetade för Vidic före Lucy, och om Objekt 16, Desmonds föregångare, som lämnade blodiga symboler över hela laboratoriet. I slutet av spelet informerar Vidic Alan Rikkin och High Templar att han har fått koordinaterna för Pieces of Eden. Rikkin erbjuder sig att döda Desmond, men Lucy föreslår att ledningen låter honom leva, eftersom han fortfarande kan ha användbar information. Efter samtalet lämnar Vidic och Lucy, och Desmond börjar titta på de blodiga symbolerna.

Historiska paralleller

Spelet ger oss möjlighet att besöka Masyaf, som i forntida tider verkligen var Assassins fästning. Hjälten tillbringar större delen av sin tid i tre stora städer i det heliga landet - Damaskus, Jerusalem, Acre. Deras arkitektoniska utseende liknar originalet, medan det i Assassin's Creed finns kända historiska byggnader, såsom Salomos tempel. Spelet beskriver tiderna för det tredje korståget ( 1191 ). Huvudmålen för Altair i vart och ett av uppdragen, såväl som några av karaktärerna i spelet, är baserade på verkliga historiska figurer: i synnerhet kung Richard I Lejonhjärta, hans guvernör i Acre, William (William, Guillelmo) Montferrat , Tempelriddarnas mästare Robert de Sable, förekommer i handlingen, Stormästare av Hospitallarorden Garnier de Napluz, grundare av den tyska orden Sibrand. Och härolder i Jerusalem och Damaskus nämner Sultan Salah ad-Din (Saladin). I berättelsen går Altair till Richard Lejonhjärta med nyheten att Robert de Sable planerar att störta kungen. Han tror inte på mördaren och erbjuder den så kallade rättegången genom strid. Före sin död erkänner Robert förekomsten av en konspiration, men inte mot kungen, utan inom brödraskapet [9] . Spelbilden av Robert de Sable skiljer sig mycket från den verkliga: tempelriddarnas riddare nominerade själva de Sable till positionen som stormästare för mod och mod. I spelet framstår tempelriddaren som girig, listig och vidrig [9] .

Utgåva

I mars 2008, under oklara omständigheter, en månad före den officiella releasen, läckte den fullständiga versionen av spelet för PC till nätverket, som vem som helst kunde ladda ner. Dessutom har både den engelska och ryska versionen gått online. Detta slog hårt mot försäljningen av spelet, vilket orsakade missnöje med utgivaren - Ubisoft. Piratkopior såldes i antalet 700 tusen exemplar, juridiska exemplar såldes endast 40 tusen. Som ett resultat av utredningen hittades en anställd på företaget, som ska ha varit ansvarig för det inträffade, hans namn namngavs inte i utredningens intresse. I Ryssland hittades också de ansvariga för att läcka spelet till Internet och ställdes inför rätta [10] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 79,87 % [11]
(PS3) 79,30 % [12]
(X360) 82,92 % [13]
Metakritisk(PC) 79 [14]
(PS3) 81 [15]
(X360) 81 [16]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM52/100
Eurogamer7/10 [17]
Famitsu37/40 [18]
Game Informer9,5/10 [19]
GameSpot9/10 [21]
Spelspion3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[23]
GamesRadar5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[tjugo]
IGN7,5/10 [22]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [26]
Absoluta spel73/100 [27]
PlayGround.ru8,8/10 [24]
" spelande "9/10 [25]

Den första reaktionen från kritiker var mycket godmodig. Spektakulär presentation av spelet, flera trailers och spelfragment gav Assassin's Creed på E3 2006 ett stort antal utmärkelser. Spelet erkändes som det bästa spelet på utställningen eller det bästa spelet på PS3 (demonstrationen ägde rum som en del av PS3-projekten) av ett antal ledande spelresurser.

Spelkritikerpriset

IGN

Spelspion

GameSpot

GameTrailers

1 UPP

Men när spelet släpptes, fann journalister ett antal brister, som inte tillät medelpoängen för alla recensioner att stiga över 8 av 10 [34] [35] [36] [37] . Särskilt monotonin i spelet registrerades som ett fel i spelet: vart och ett av de nio morden följer ett enda mönster, bara platser och berättelsescener skiljer sig åt. Dessutom klagade ägarna av PS3-versionen över kritiska fel i spelet, vilket ledde till krascher.

Spelet rankades på tredje plats i nomineringen av Årets Action (2008) av tidskriften Igromania [38] .

Fortsättning

Det faktum att spelet Assassin's Creed kommer att fortsätta, blev känt i början av 2008 [39] . Handlingen i den första delen av den nya spelserien var uppenbarligen inte klar och lämnade många frågor om huvudkaraktärernas framtida öde. Sedan oktober 2008 började rykten om utvecklingen av spelet och den påstådda handlingen dyka upp på olika forum och onlinepublikationer dedikerade till spelindustrin [40] . Ubisoft bekräftade utvecklingen av spelet, men utvecklarna kommenterade inte handlingen.

Spelet tillkännagavs officiellt den 16 april 2009 i Game Informer [41] . Spelet släpptes i november 2009 på konsoler och i mars 2010 på PC.

Anteckningar

Kommentarer
  1. Lanseringsdatum meddelat . IGN . Hämtad 25 oktober 2007. Arkiverad från originalet 19 februari 2012.
  2. Assassin's Creed officiella webbplats . Ubisoft. Arkiverad från originalet den 19 februari 2012.
  3. Steam - versionen släpptes 9 april 2008
  4. Inofficiella PC-leveransdatum på Gamespot (inte tillgänglig länk) . spelpot . Hämtad 26 februari 2008. Arkiverad från originalet 25 maj 2011. 
  5. Ubisoft - Assassin's Creed . Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 18 juni 2012.
  6. Recension av Assassin's Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
  7. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  8. Daria Budanova. Bli kär i en Assassin: The Story of the Assassin's Creed-serien . Hasardspel (13 december 2016). Datum för åtkomst: 22 december 2016. Arkiverad från originalet 23 december 2016.
  9. 1 2 [ Ilja Ovsyannikov. Creed of the Wonderful: Assassin's Creed Heroes - Real and Real . Hasardspel (22 december 2016). Datum för åtkomst: 22 december 2016. Arkiverad från originalet 23 december 2016.
  10. Student fick två års skyddstillsyn för att ha stulit ett datorspel . Lenta.ru (28 oktober 2008). Hämtad 12 augusti 2010. Arkiverad från originalet 12 januari 2012.
  11. Assassin's Creed: Director's Cut Edition för PC . Spelrankningar . Hämtad 9 oktober 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2018.
  12. Assassin's Creed för PlayStation 3 . Spelrankningar . Hämtad 9 oktober 2018. Arkiverad från originalet 24 september 2018.
  13. Assassin's Creed för Xbox 360 . Spelrankningar . Hämtad 9 oktober 2018. Arkiverad från originalet 24 september 2018.
  14. Assassin's Creed: Recensioner av Director's Cut Edition . Metakritisk . Hämtad 19 juni 2011. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  15. Assassin's Creed Recensioner . Metakritisk . Hämtad 19 juni 2011. Arkiverad från originalet 5 juni 2011.
  16. Assassin's Creed Recensioner . Metakritisk . Hämtad 19 juni 2011. Arkiverad från originalet 11 juni 2011.
  17. Assassin's Creed  (engelska) , Eurogamer.net . Arkiverad från originalet den 23 november 2018. Hämtad 29 november 2018.
  18. Famitsu recenserar Assassin's Creed:  37/40 , Engadget . Arkiverad från originalet den 30 november 2018. Hämtad 29 november 2018.
  19. Replay - Assassin's Creed  , Game Informer . Arkiverad från originalet den 30 november 2018. Hämtad 29 november 2018.
  20. Assassin's Creed recension (EN), gamesradar . Arkiverad från originalet den 30 november 2018. Hämtad 29 november 2018.
  21. Kevin VanOrd. Assassin 's Creed recension  . GameSpot (13 november 2007). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 12 december 2018.
  22. Hilary Goldstein. Assassin 's Creed recension  . IGN (13 november 2007). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 29 november 2018.
  23. GameSpy: Assassin's Creed - Sida 1 . ps3.gamespy.com. Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 6 november 2019.
  24. RavenC aka Skinny. Assassin's Creed. Född mördare . PlayGround.ru (8 mars 2008). Hämtad 26 april 2009. Arkiverad från originalet 22 juni 2012.
  25. Alexander Kuzmenko. Assassin's Creed . Igromania (tidning) . Hämtad 26 april 2009. Arkiverad från originalet 2 mars 2013.
  26. Gennadij Saprykin. Assassin's Creed - Hur man blir en gammal österländsk mördare . 3DNews (21 mars 2008). Hämtad 26 april 2009. Arkiverad från originalet 12 april 2009.
  27. Nomad. Recension av Assassin's Creed . Absolute Games (26 april 2008). Hämtad 26 april 2009. Arkiverad från originalet 22 maj 2013.
  28. Game Critics Awards - E3 2006 vinnare . Hämtad 9 mars 2008. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  29. IGN:s övergripande Best of E3 2006-utmärkelser (länk inte tillgänglig) . Hämtad 11 mars 2008. Arkiverad från originalet 2 april 2012. 
  30. De årliga E3-utmärkelserna: 2006 . Hämtad 11 mars 2008. Arkiverad från originalet 11 december 2012.
  31. http://www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html Arkiverad 4 juli 2008 på Wayback Machine E3 2006 Editors' Choice Awards
  32. Best of E3 2006 Awards . Hämtad 11 mars 2008. Arkiverad från originalet 14 maj 2008.
  33. 1UP:s Best of E3 @006 Arkiverad 19 maj 2006.
  34. GameRankings.com: Genomsnittlig poäng för PS3-utgåvan . Datum för åtkomst: 11 mars 2008. Arkiverad från originalet den 24 februari 2008.
  35. GameRankings.com: Genomsnittlig poäng för X360-utgåvan . Hämtad 11 mars 2008. Arkiverad från originalet 25 februari 2008.
  36. MetaCritic.com: Genomsnittlig poäng för PS3-utgåvan . Hämtad 4 maj 2022. Arkiverad från originalet 2 februari 2010.
  37. MetaCritic.com: Genomsnittlig poäng för X360-upplagan . Hämtad 4 maj 2022. Arkiverad från originalet 11 december 2012.
  38. Årets åtgärd  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (137) . - S. 37 . Arkiverad från originalet den 6 februari 2010.
  39. Vi har inte en sådan sida, men det finns många andra! Arkiverad från originalet den 13 februari 2009.
  40. Vi har inte en sådan sida, men det finns många andra! Arkiverad från originalet den 25 mars 2009.
  41. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 22 april 2009. Arkiverad från originalet 21 april 2009. 

Länkar