Melty Blood | |||
---|---|---|---|
メルティブラッド (Meruchi Buraddo) | |||
Genre / ämne | action , fantasi | ||
Spelet | |||
Utvecklaren |
Typ-Moon franskt bröd |
||
Utgivare | Typ Måne | ||
Genre | Visuell roman , fightingspel | ||
Betyg | 12+ | ||
Plattform | PC | ||
datumet | 28 december 2002 | ||
Melty Blood: ReACT -spel | |||
Utvecklaren |
Typ-Moon franskt bröd |
||
Utgivare | Typ Måne | ||
Genre | Visuell roman , fightingspel | ||
Betyg | 12+ | ||
Plattform | PC | ||
datumet | 30 maj 2004 | ||
Melty Blood: Act Cadenza | |||
Utvecklaren |
Typ-Moon French Bread Ecole Software |
||
Utgivare |
Sega (arcade) Ecole Software (PS2) |
||
Genre | Stridande | ||
Betyg | 12+ | ||
Plattform | PC , PS2 , arkad | ||
datumet | 28 mars 2005 | ||
Manga | |||
Illustratör | Takeru Kirishima | ||
Utgivare | Kadokawa Shoten | ||
| |||
Publicerad i | Comptiq | ||
Publiken | seinen | ||
Offentliggörande | 7 april 2006 - 26 augusti 2010 | ||
Tomov | 9 | ||
Melty Blood: Skådespelerska igen | |||
Utvecklaren |
Typ-Moon French Bread Ecole Software |
||
Utgivare |
Sega (arcade) Ecole Software (PS2) |
||
Genre | Stridande | ||
Betyg | 12+ | ||
Plattform | PS2 , arkadspel | ||
datumet | 19 september 2008 | ||
Spelet "Melty Blood: Actress Again Current Code" |
|||
Utvecklaren |
Typ-Moon French Bread Ecole Software |
||
Utgivare |
Sega (arcade) Arc System Works ( Steam ) |
||
Genre | Stridande | ||
Betyg | 12+ | ||
Plattform | PC , arkadspel | ||
datumet | 29 juli 2010 | ||
| |||
Melty Blood X Manga | |||
Illustratör | Takeru Kirishima | ||
Utgivare | Kadokawa Shoten | ||
Publicerad i | Comptiq | ||
Publiken | seinen | ||
Offentliggörande | 26 maj 2011 - 26 november 2011 | ||
Tomov | 2 | ||
Manga Melty Blood Rodjiura Naitomea |
|||
Illustratör | Takeru Kirishima | ||
Utgivare | Kadokawa Shoten | ||
Publicerad i | Comptiq | ||
Publiken | seinen | ||
Offentliggörande | 22 juli 2016 - 26 december 2016 | ||
Tomov | 2 |
Melty Blood (メルティブラッ ドメルティブラッド Meruchi Buraddo ) är en kampspelsserie utvecklad av Type-Moon och French Bread .. Spelupplägget i de två första spelen i serien ( Melty Blood och Melty Blood: ReACT ) är baserat på att spelaren läser berättelsescener som liknar den visuella romangenren , mellan vilka det pågår en kamp i tvådimensionellt utrymme mellan två karaktärer , använda kombinationer av slag för att minska motståndarens hälsopoäng . Handlingen i serien är nära relaterad till händelserna i de visuella romanerna Tsukihime och Kagetsu Tohya., med hjälp av olika karaktärer av dessa verk, och berättar om de mystiska händelserna i samband med uppkomsten av vampyrer i den japanska staden Misaki, i mitten av vilken är hjältinnan Sion Eltnam Atlasia, som försöker återhämta sig från förvärvad vampyrism .
Projektet utvecklades ursprungligen för release som en dōjinshi , där Type-Moon användes för att skriva manus och karaktärsdesign, och French Bread för att implementera dessa idéer i form av datorkod . Det första spelet i serien publicerades för Windows -plattformen och började säljas på 2002 Winter Comiket . Alla efterföljande representanter för Melty Blood -serien byggdes på samma spelmotor som originalspelet och gjorde tillägg till det grundläggande spelet. Från och med Melty Blood: Act Cadenza har Ecole Software varit involverad i skapandet av serien., som var inblandad i att porta den till arkadplattformar och PlayStation -systemet , som ett resultat av vilket elementen i visuella romaner reducerades och serien fick en helt kommersiell status . Sedan 2005 har Melty Blood -serien varit med som en permanent e-sportgren i olika slagsmålstävlingar. Det sista spelet i serien, som fullbordade sin huvudhistoria, Melty Blood: Actress Again Current Code publicerades på Steams onlinetjänst den 19 april 2016 , vilket var den första officiella utgåvan av Melty Blood utanför Japan .
Melty Blood - serien är en serie spel skapade i skärningspunkten mellan slagsmåls- och visuella romangenrer och förenas av en gemensam berättelse och miljö [1] . I de två första spelen, Melty Blood och Melty Blood: ReACT , byggs spelet huvudsakligen från scener i tredjepersonsperspektiv som är typiska för visuella romaner med statiska 2D- karaktärsbilder , under vilka dialog serveras i form av tillhörande text [2] . Vid vissa tillfällen stannar uppspelningen av texten och spelaren uppmanas att slåss med hjälten som kontrolleras av artificiell intelligens , vars resultat direkt påverkar handlingens vidare förlopp genom flera berättelsebågar [2] . Melty Blood har 21 ändelser, varav endast sju är "positiva", medan resten slutar med huvudpersonens död [3] . Från och med Melty Blood: Act Cadenza har förgreningen av berättelserna genom bågarna ändrats till förmån för en linjär passage av flera slagsmål med motståndare, mellan vilka handlingsinformation visas [1] .
Kamper med motståndare i Melty Blood -serien är baserade på användningen av kombinationer av slag för att reducera motståndarens hälsopoäng till noll. Spelaren genomför en serie kamper upp till två segrar en mot en med datormotståndare eller med en annan spelare, beroende på spelläget. Tiden för individuella omgångar kan vara begränsad eller obegränsad, beroende på spelarens inställningar [4] . Spelet är ett tvådimensionellt fightingspel baserat på användningen av spelplanens bredd och höjd med förmågan att blockera motståndarens slag och tvåstegshopp [2] . Karaktärsattacker styrs av en anpassningsbar gamepad eller tangentbord med tre knappar ; den fjärde knappen används för att avbryta dina egna startade kombinationer och blockera fiendens attacker [4] . Att utföra framgångsrika attacker mot en motståndare och parera hans slag samlar på sig en energiskala - en "magisk krets" ( English Magic Circuit ) [5] , fylld från noll till tre hundra procent, som spelaren, efter eget gottfinnande, kan spendera på återställa hälsopunkter eller utföra "superrörelser" "( Eng. Arc-Drive ) [2] . Graden av förlust av hälsopoäng av karaktärerna beror på de typer av attacker som används av fienden, såväl som på tillståndet för skyddsskalan ( English Guard ), som minskar när du använder kombinationer av slag med höga skadevärden [ 1] . Från och med Melty Blood: Actress Again finns det tre typer av karaktärskampstilar i spelet: Crescent Full-MoonochMoon-Half,Moon - [1] . Spelet har ett system med motattacksåtgärder ( eng. EX-Shielding ), som gör att du kan tillfoga en stor mängd skada efter att ha parerat en motståndare, samtidigt som du får en betydande ökning av sårbarheten för nya attacker [5] . Vissa karaktärer (till exempel Sion och Neco-Arc) har unika avlägsna metoder för att påverka fienden, otillgängliga för andra hjältar [2] .
Karaktärerna i Melty Blood -serien är de visuella romanfigurerna Tsukihime och Kagetsu Tohya, i vars miljö spelet äger rum [5] . För var och en av hjältarna implementeras flera typer av kostymer med en färgpalett som kan anpassas av spelaren [6] . Vissa karaktärer har alternativa former (till exempel Sion i form av en vampyr - Sion Tatari), som skiljer sig i de typer av attacker som används och tillhandahålls till spelaren i form av separata enheter för val [7] . Antalet hjältar som är tillgängliga att spela har ökat i takt med att nya bidrag i serien har släppts, från 14 i Melty Blood [2] till 31 i Melty Blood: Actress Again Current Code [6] .
Karaktärer i Melty Blood -serien | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Karaktär | Tillgänglighet i version | seiyuu | |||||
MB [8] | MBRA [9] | MBAC [10] | MBAC(B) [11] | MBAA [12] | MBAACC [13] | ||
Akiha Tohno ( engelska Tohno Akiha ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Akiha Tohno (skoleuniform) ( engelska Tohno Akiha ) | — | — | — | — | + | + | Hitomi |
Scarlet Akiha ( engelska Akiha Vermillion ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Aoko Aozaki _ _ | — | + | + | + | + | + | Kotono Mitsuishi |
Arcueid Brunestud _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Arketyp : Jorden _ | — | — | — | — | + | + | Ryoka Yuzuki |
Vit Len _ _ | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Koma Kishima ( engelska Kishima Kouma ) | — | — | + | + | + | + | Jurota Kosugi |
Kohaku ( engelska Kohaku ) | + | + | + | + | + | + | Naoko Takano |
Röda Arcueid _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Len ( engelska Len ) | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Miyako Arima ( engelska Arima Miyako ) | + | + | + | + | + | + | Miwa Kozuki |
Mecha-Hisui ( engelsk Mech-Hisui ) | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Mech- Hisui & Kohaku | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Mech-Hisui & Neco-Arc ( engelska Mech-Hisui & Neco-Arc ) | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Ryoka Yuzuki |
Michael Roa Valdamjong _ | — | — | — | — | + | + | Ken Narita |
Neco-Arc ( eng. Neco-Arc ) | — | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Neco - Arc Chaos | — | — | — | + | + | + | Joji Nakata |
Nero Chaos ( eng. Nrvnqsr Chaos ) | — | — | + | + | + | + | Joji Nakata |
Night of Wallachia ( Engelska Night of Wallachia ) | + | + | + | + | + | + | Yasunori Masutani |
Riesbyfe Stridberg ( engelska Riesbyfe Stridberg ) | — | — | — | — | + | + | Akeno Watanabe |
Shiki Ryogi ( Eng. Ryougi Shiki ) | — | — | — | — | + | + | Maaya Sakamoto |
Shiki Tohno ( engelska Tohno Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Shiki Nanaya ( eng. Nanaya Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Sion Tatari ( Eng. Sion TATARI ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Sion Eltnam Atlasia ( eng. Sion Eltnam Atlasia ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Ciel ( engelska Ciel ) | + | + | + | + | + | + | Kumi Sakuma |
Hisui ( engelska Hisui ) | — | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Hisui och Kohaku _ | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Bödel Ciel ( Eng. Bödel Ciel / Powerd Ciel ) | — | + | — | — | — | + | Kumi Sakuma |
Yumizuka Satsuki _ _ | — | + | + | + | + | + | Omi Minami |
Melty Blood: Actress Again Current Code har sex spellägen :
Utöver de listade finns det också ett speciellt läge för att se tidigare hållna matcher ( English Replay ) [15] .
Händelserna i det första spelet i Melty Blood -serien äger rum sommaren 2001 i den japanska staden Misaki ( Jap. 三咲) , där, två år efter handlingen i den visuella romanen Tsukihime , började en serie mystiska mord att inträffa igen. En gymnasieelev, Shiki Tohno, som besitter förmågan "Mystic Eyes of Death Perception" (直死の魔眼chokushi no magan ) - förmågan att se "döden" av vilken entitet som helst i form av linjer och prickar ( varje snitt som dras längs sådana linjer leder till oåterkalleligt förstörelse av föremålets väsen), bestämmer sig för att genomföra sin egen undersökning, för vilken han patrullerar staden på natten [19] . En av dessa nätter möter han en för honom okänd ung utlänning vid namn Sion Eltnam Atlasia, som startar ett slagsmål med honom och försöker ta honom till fånga [20] . Efter att ha besegrat henne upptäcker Shiki att flickan hade kommit till Misaki för att träffa sin "sanna förfader" (真 祖 Shinsō ) ( född vampyr ) som skulle hjälpa henne att bota sin egen förvärvade vampyrism [19] . Beroende på resultatet av ytterligare slagsmål utvecklas berättelsen längs separata berättelsebågar med olika slut, där det visar sig att den "döda aposteln" ( Jap. 死徒 Shito ) (en vampyr som ursprungligen var en man, men som ett resultat av detta ) av magiska experiment blev odöda) låg bakom brotten) med smeknamnet "The Night of Wallachia", som har den unika förmågan "Tatar" ( Jap. タタリ) , som ger fysisk form åt de rädslor och rykten som vandrar i samhället som omger honom, och infekterade Sion tidigare [21] . Tillsammans förstör Melty Bloods hjältar den döde aposteln [22] .
Spelen Melty Blood: ReACT och Melty Blood: Act Cadenza är sidohistorier till huvudhistorien. I den första av dem finns det ett rykte i Misaki om utseendet på mystiska katter i staden, varav en är skapandet av mentorn Shiki Tono - Aoko Aozaki - White Len, skapad från resterna av "Night of Wallachia " och även besitta förmågan "Tatar" [9] . Melty Blood: Act Cadenza har inte en enda handling, och arkadläget för var och en av karaktärerna berättar en oberoende historia i seriens övergripande miljö [10] . Melty Blood: Actress Again fortsätter händelserna i det första spelet och berättar om händelserna ett år efter det. Enligt hennes komplott dök "tatarernas" generationer upp i staden igen, en onormal hetta satte in och massförsvinnandet av invånare började. Bland de kallade "tatarerna" finns de tidigare besegrade hjältarna Tsukihime och Melty Blood , som bestämde sig för att hämnas på sina mördare [23] .
I april 2001, kort efter Type-Moon dōjin - cirkelns släpp av den visuella romanen Tsukihime , kontaktades skaparna av spelet av en representant för en annan amatörförening, Watanabe Seisakusho (efter kommersialisering kallad French Bread ). De lade fram ett förslag om att under de närmaste åren utveckla ett gemensamt spel inom fightingspelsgenren för publicering på CD - bärare [24] . Som ett exempel, Type-Moons huvudskribent Kinoko Nasuoch illustratören Takashi TakeuchiWatanabe Seisakusho visade upp cirkelns tidigare verk, en liknande anpassning av den visuella romanen To Heart , som såldes som The Queen of Heart doujinshi . Efter denna presentation accepterade ledningen för Type-Moon samarbetsvillkoren, och det beslutades att det framtida projektet också skulle släppas som ett amatörverk, gjort i skärningspunkten mellan den visuella romanen och slagsmålsgenren i Tsukihime - miljön . Utvecklingen av arbetsskriptet lämnades till författaren till den ursprungliga källan, Kinoko Nasu, och hela mjukvaruimplementeringen av projektet gavs till Watanabe Seisakusho [24] .
Fram till dess hade Watanabe Seisakushos dōjin-cirkel exklusivt utvecklat fightingspel för Windows - operativsystemet med karaktärer från kommersiellt framgångsrika visuella eroge -romaner . När förhandlingarna inleddes hade gruppens ledning ingen aning om handlingen i Tsukihime , och valet av honom som den primära källan till det nya verket gjordes enbart på grund av närvaron av ett stort antal kvinnliga karaktärer [24] . Men omedelbart efter utvecklingens start noterade huvudprogrammeraren för Gajoin-cirkeln att spelets inställning var väl lämpad för att skapa ett spel som ligger nära beat 'em up- systemet i det nya projektet . Som en spelmotor använde han systemet som användes tidigare i The Queen of Heart [24] .
Watanabe Seisakusho bestämde sig för att implementera fightingspelet i en 2D -modell med flerstegshopp och luftattacker. Gajoins huvudfokus under utvecklingen var att uppnå en spelbar balans mellan individuella karaktärers färdigheter. Dessutom utförde programmeraren en noggrann korrekturläsning av originalkällan för den mest exakta överföringen av karaktärernas rörelser, som återgavs i enlighet med beskrivningen i den visuella romanen [24] . Utvecklarens ursprungliga plan var att implementera stridsfärdigheter som liknar Tsukihime , vilket skulle tillåta honom att besegra sin motståndare med ett litet antal slag, av vilka några skulle bli dödliga. Men under den första testningen visade sig en sådan komplexitet i spelet vara överdriven för spelarna, och som ett resultat var skadan från karaktärernas färdigheter avsevärt i genomsnitt. Enligt Gajoin var den största svårigheten med att välja stridsfordon relaterad till jungfrukaraktärerna Hisui och Kohaku, som så småningom kombinerades till en spelbar enhet [24] .
Liksom tidigare verk av Watanabe Seisakusho, utvecklades det nya projektet för Windows som huvudplattform, trots den höga förekomsten av konsolfightingspel vid den tiden. Detta beslut fattades av ledningen för doujin-cirkeln på grund av att de ansåg att den personliga datorn var mindre restriktiv när det gäller funktionaliteten i det framtida spelet, vilket gjorde det möjligt för dem att öka bearbetningshastigheten jämfört med tidigare interna spel och utöka färgen palett i karaktärssprites och bakgrundsbilder [24] .
Kinoko Nasu skrev vid tidpunkten för godkännandet av spelets framtida projekt manuset för fortsättningen av Tsukihime , en visuell roman av Kagetsu Tohya, och därför, först efter att ha avslutat arbetet med honom i slutet av 2001, lyckades han börja arbeta på storylines i fightingspelet [24] . Manusförfattaren bestämde sig för att placera handlingen för det nya verket omedelbart efter slutförandet av händelserna i Kagetsu Tohya , använda alla karaktärer i det och också skapa flera nya direkt för kampspelet, som vid den tiden kallades Melty blood . Karaktärsdesignen gjordes av illustratören Takashi Takeuchi och godkändes individuellt i samarbete med Watanabe Seisakusho [24] . Avsnittets partitur komponerades av Type-Moons interna kompositör KATE [25] .
Melty Blood: Actress Again Current Code systemkrav | ||
---|---|---|
Rekommendationer | ||
Microsoft Windows [26] | ||
Operativ system | Windows 7 , 8 , 8.1 | |
CPU | Intel Celeron 440 (2,0 Hz) | |
RAM _ | 2 GB | |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 3 GB | |
grafikkort | Stöd för DirectX 9.0 , GeForce 7900 / Radeon X1600 |
Det första spelet i serien släpptes som en doujinshi den 28 december 2002 på Winter Comiket [25] . Röstskådespelare lades till spelet, med en helt ny skådespelare jämfört med den senproducerade animeserien Shingetsutan Tsukihime , som tidigare innehöll de flesta av Melty Blood - karaktärerna [27] . Två månader senare omorganiserades Watanabe Seisakusho från en doujincirkel till ett kommersiellt företag, French Bread ., och i maj 2003 slutfördes samma process i Type-Moon , som fick namnet Notes. Mot bakgrund av kampspelets popularitet bland Tsukihime - fans beslutade ledningen för båda företagen att fortsätta serien med ett nytt spel, som hette Melty Blood: ReACT , men trots att de fick officiella statusar behöll de statusen som amatörarbete för uppföljaren , eftersom de kände att om man ändrade namnet på Type-Moon till ett hittills okänt kan det skrämma bort den potentiella publiken i serien [9] . En demoversion av det nya spelet förbereddes och presenterades vid nästa Winter Comiket [28] , och samtidigt släpptes en sammanställning av soundtracket från den första delen - Promised Down [29] . 30 maj 2004 Melty Blood: ReACT började säljas. Handlingen i det nya spelet var en direkt fortsättning på händelserna i Melty Blood , spelet kompletterades med två nya karaktärer tillgängliga för urval [28] . Dessutom, jämfört med originalet, ändrades systemet med kombinationer av slag delvis för att förhindra ett onödigt snabbt dödande av en motståndare, balansen mellan skador från olika attacker ändrades och unika attacker lades till de alternativa formerna för huvudkaraktärerna , som i den tidigare versionen var identiska med sina prototyper [9] .
I juli 2004, efter förhandlingar mellan utvecklare och Ecole Softwareen överenskommelse nåddes om ytterligare gemensam release av nya spel redan i form av fullfjädrade kommersiella arbeten med portering till arkadmaskiner och PlayStation-konsoler [ 30] . I detta avseende skedde en förändring i spelets format från dominansen av den visuella romankomponenten till den dominerande gameplayen i själva fightingspelet [30] . I december samma år färdigställdes ett nytt spel som heter Melty Blood: Act Cadenza , som var en utökad version av Melty Blood: ReACT , och testades i arkadnätverk [28] , och den 25 mars 2005 släpptes det för arkadspel. Segas NAOMI- system [31] . I juli samma år släppte French Bread tillägget Melty Blood: ReACT Final Tuned som en gratis bonusprodukt , som innehåller alla speländringar som ingår i Melty Blood: Act Cadenza [10] . Sedan 2005 har serien inkluderats i Tougeki – Super Battle Opera esports turneringsprogram .värd av Monthly Arcadia magazine[7] .
Den 10 augusti 2006 släpptes Melty Blood: Act Cadenza , korrigerad från många kodfel, för PlayStation 2 -plattformen , innehållande mindre justeringar av spelbalansen gjorda av utvecklarna [11] . Samma version av spelet kallades senare Melty Blood: Act Cadenza Ver. B portades till en persondator och släpptes den 27 juli 2007 [31] , följt av tillkännagivandet i oktober att ett nytt spel, Melty Blood: Actress Again , var under utveckling och snart skulle släppas [24] . För första gången sedan det ursprungliga spelet optimerades det visuella innehållet i verket och spelmotorn delvis omarbetad , vilket fick mjukare animering och minskad pixelering av bilder på grund av övergången till ett skärmförhållande på 16:9 [23] . Vid den här tiden lades även ytterligare sätt att blockera motståndaren till spelet och olika slags kampstilar av karaktärerna implementerades [23] . Den 19 augusti 2008 började spelet säljas för arkadsystem [32] , och den 20 augusti 2009 - för PlayStation 2, och i versionen för den senare lades Kara no Kyoukai -karaktären Shiki Ryogi till som en valbar hjälte [23] . I månaden omedelbart efter releasen var Melty Blood: Actress Again ett av de fyra bästa PlayStation 2-spelen vad gäller försäljning för rapportperioden i Japan [33] [34] . Samtidigt började Ecole Software skapa en ny version av spelet, preliminärt med titeln Melty Blood: Actress Again Final Tuned , som planerade att göra övergången till RingWide arkadsystem, öka antalet valbara karaktärer till trettioen, och slutför handlingen i originalspelet [13] . Efter att utvecklingen var klar testades den 19 och 20 december 2009 på Sega Specialty Facility i Akihabara [35] . I februari följande år mottogs den officiella releasen av produkten från Union of Arcade Operators of Japan, varefter spelet, som bytte namn till Melty Blood: Actress Again Current Code , började säljas den 14 oktober 2010 för arkadmaskiner [13] .
Enligt Kinoko Nasu under Type-Moons 10-årsjubileum 2011 var Melty Blood: Actress Again Current Code det sista spelet i Melty Blood -serien vid den tiden och dess ytterligare expansion sköts upp till den framtida upplagan av remaken av Tsukihime- bilden. roman , dessutom Melty Blood i detta fall kommer också att återutges, och kommer inte att få en handling fortsättning [36] . Den 30 december 2011, under vintern Comiket, släpptes Melty Blood: Actress Again Current Code för Windows , och själva versionen fick ett fullfjädrat nätverksläge via en internetanslutning [13] . Den 19 april 2016, med stöd av Arc System Works , publicerades spelet officiellt utanför för första gången, och började säljas via Steam-tjänsten [37] .
Den 26 mars 2021 bekräftades ett tio år gammalt tillkännagivande: när förberedelserna för releasen av Tsukihime- remaken började tillkännagavs ett nytt spel i serien, Melty Blood Type Lumina , för PS4- och Nintendo Switch- plattformarna [38 ] . Tillkännagivandet noterade en partiell omarbetning av stridssystemet, som inte bara kommer att behålla delar av det tidigare spelet, utan också kommer att kompletteras med enkla kombinationer, samt att spelet kommer att få uppdaterad grafik som liknar den nya versionen av den visuella romanen , och kommer att innehålla minst 10 spelbara karaktärer [ 38] .
Baserat på originalspelet av mangaka Takeru Kirishima skapades tre mangaserier och publicerades i Comptiq magazine.förlaget Kadokawa Shoten [39] . Den första av dem, kallad Melty Blood , publicerades mellan 7 april 2006 och 26 augusti 2010 i nio tankōbons , varav sex var ägnade åt direkt anpassning av spelet i samband med "tatarernas historia" " och Sion Eltnam Atlasia, och de kommande tre var spin-off , som berättar om förhållandet i familjen till Shiki Tono mellan hans halvsystrar - Akiha Tono och Miyako Arima. Vid tidpunkten för publiceringen av nya nummer rankades mangan regelbundet bland de trettio bästa när det gäller försäljning [40] [41] [42] . Förutom i Japan har serien licensierats och publicerats i Frankrike av Pika Édition.mellan 2010 och 2013 [43] . 2011 släpptes en uppföljare som heter Melty Blood X i två tankōbons , enligt vars handling en mystisk pyramid dyker upp i staden Misaki [44] . År 2016 fortsatte serien igen med två tankōbons av Melty Blood manga av Rodjiura Naitomea [39] .
En kritiker av den franska internetportalen Manga-News noterade Melty Blood -mangans relativt oberoende karaktär , där Takeru Kirishima introducerade förklaringar baserade på Tsukihimes historia för att klargöra handlingen , men inte tillräckligt för att de som inte känner till den visuella romanen skulle kunna uppskattar alla karaktärernas rader [45] . I det grafiska innehållet betonades ojämnheten i högkvalitativa bilder, av vilka många inte skilde sig åt i grundigheten i bearbetningen och, när det gäller överföringstydlighet och helhetsintryck, var betydligt sämre än mangaanpassningen av Tsukihime av Sasaki Shounen[45] . Recensenten noterade också bristen på förklaringar av handlingar och fullständiga bakgrundshistorier av karaktärerna, särskilt i början av berättelsen med Miyako Arima, och dålig iscensättning av slagsmålsscener, som författaren medvetet försökte undvika [46] .
Som tillägg till handlingen i mangan Melty Blood och Melty Blood X släpptes två radiodramer MELTY BLOOD Drama CD: Ladies in the water [47] och MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night [48] på CD 2009 och 2010 som en bilaga till Comptiq- tidningen . Fem röstskådespelare deltog i inspelningen av den första av dem : Hitomi (Akiha Tohno), Naoko Takano(Kohaku), Akeno Watanabe (Risbyfe Stridberg), Ryo Natsuki (Sion) och Omi Minami (Yumizuka Satsuki), och i produktionen av MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night lade de till Ryoka Yuzuki , som spelade rollen som Arcueid Brunestud [49] .
Eftersom de två första spelen i Melty Blood -serien släpptes som dōjinshi fick de inte mycket bevakning i den tematiska pressen. Likväl, som påpekat av Absolute Games- kolumnisten Ilya Lisoboy, blev Melty Blood ett av de få exemplen på att amatörkampspel blev ganska känt i form av "semi-legal leveranser" utanför Japan, eftersom det skilde sig avsevärt från huvuddelen av sådana produkter [2] . Recensenten pekade ut en bra implementering av grafiskt material och visuella effekter för ett doujin- verk, jämförbart med nivån för Guilty Gear XX , men kritiserade också den pixlade renderingen av karaktärssprites och kallade det "som kommer från det förra millenniet", också som utformningen av deras kostymer, som, enligt hans åsikt, var unmemorable och "olämpliga för kampspel där färgglada karaktärer krävs" [2] .
Spelupplägget i form av ett system av kombinationer av strejker och individuella typer av attacker, enligt Lisoboy, var väldigt likt Guilty Gear X och var främst avsett för spelare med en snabb kampstil. Mängden berättelseinformation har jämförts med det genomsnittliga japanska rollspelet , som skiljer sig slående från de korta inläggen mellan striderna i andra representanter för fightingspelsgenren [2] . Lisoboy noterade bekvämligheten med spelet på en persondator och den snabba inlärningen av grundläggande stridstekniker. Dessutom såg kritikern en analogi med Samurai Shodown om exemplet på att det finns flera former av samma hjälte som separata karaktärer tillgängliga för urval. Samtidigt som Lisoboy lyfte fram den väl valda röstrollen, kritiserade Lisoboy spelets övergripande musikaliska poäng och kallade det "trögt gnisslande". I allmänhet betraktades verket som ett nischat PC-spel med ett "anständigt stridssystem", som kan hitta fans främst bland anime- fans [2] .
Melty Blood: Actress Again Current Code | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 75,71 % [50] |
Metakritisk | 78 % [51] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [1] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
4 spelare | 65/100 [4] |
kuggkopplad | 60/100 [52] |
Everyeye.it | 7/10 [14] |
GameCrate | 6,5/10 [53] |
Gaming Nexus | 8/10 [54] |
GameSpew | 9/10 [5] |
Den sjätte axeln | 8/10 [6] |
UK Anime Network | 8/10 [55] |
vandal | 8/10 [56] |
Kampspelen i Melty Blood -serien , efter lanseringen av den engelska lokaliserade versionen av spelet på Steam 2016, fick många positiva recensioner från recensenter, och noterade att spelet, trots den långa frånvaron av en officiell release utanför Japan, var välkänd för fans av genren och presenterades upprepade gånger som ett oberoende spel.eSports disciplin i olika tävlingar [1] [7] [54] [56] .
Den största fördelen med serien, enligt kritiker, var dess spelupplägg, som kännetecknades av stor variation för olika karaktärer [1] [4] [6] [7] [14] [52] [53] [55] [56] . Enligt Eurogamer-recensenten Matt Edwards inkluderade spelets stridssystem alla typiska delar av ett 2D-fightingspel, som påminner om Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, men överträffade det i den ytterligare studien av individuella element i kombinationer av strejker [7] . Idén att använda tre slagsmålsstilar för var och en utvärderades positivt, vilket, enligt kritikernas åsikt, introducerade en betydande variation i spelet [1] [4] [5] [6] [7] [14] [52 ] [53] [54] [56] och, enligt 4Players Matthias Ertel, kom inte ner till Rock-Paper-Scissors- liknelsen [ 4] . Enligt Miguel Moran från The Sixth Axis och Tyler Treez från Cogconnected påminde detta stridssystem om Mortal Kombat X [6] [52] , och "fullmåne"-stilen jämfördes av GameCrate-kritikern Angelo Di Argenio med Guilty Gear-serien [53] . Matt Edwards och Destructoids talesman Kyle McGregor Burlson noterade närvaron av ett stort antal defensiva tekniker som var mer effektiva än deras motsvarigheter i Street Fighter -serien [1] [5] [7] [53] . Dessutom, bland fördelarna, indikerades möjligheten att kombinera individuella attacker till nya kombinationer av strejker [1] .
Recensenter pekade ut ett stort antal karaktärer och en stor variation av deras färdigheter [4] [5] [6] [7] [14] [52] [53] [54] [56] . Men åsikterna om spelbalansen skilde sig åt bland kritikerna: enligt Angelo Di Argenios åsikt var endast cirka 10-12 karaktärer riktigt lämpade för tävlingsspel, medan resten var långt sämre än dem när det gäller egenskaper [ 53] . UK Anime Network-recensionen kallades spelet, tvärtom, "välbalanserat" [55] . Recensenter har kritiserat frånvaron av någon form av träningsläge, vilket krävde att spelare självständigt sökte efter information om möjliga typer av kombinationer och grundläggande stridsmetoder [4] [6] [52] [55] . Men enligt vissa recensenter kompenserades denna brist delvis av den lätta kontrollen [4] [6] [54] [56] och närvaron i de sista spelen av en serie tips längs skärmens kanter med tips för utföra grundläggande rörelser av hjältarna [14] [52] . Det fanns också klagomål på det totala antalet spellägen [6] : Matthias Ertel klagade över bristen på ett läge för att öva kombinationer [4] , och Kyle MacGregor Burlson noterade att han skulle vilja se kampen för att nå maximal poäng och den ändlösa kampen för överlevnad [1] . Utvecklingen av artificiell intelligens har fått positiva betyg [54] [56] . Implementeringen av nätverksläget fick ett antal klagomål orsakade av det låga antalet spelare online, vilket ledde till höga pingvärden i matcher [5] [14] [52] [54] [55] och frekventa möten av motståndare med olika nivåer av förtrogenhet med spelet [1] [52] [54] . Vissa recensenter pekade ut de låga systemkraven i spelet som en fördel [55] [56] .
Berättelsekomponenten i de senaste bidragen i spelserien fick också blandade recensioner. Enligt en del av kritikerna hade övergången av prioritet från genren av den visuella romanen till fightingspelet en positiv effekt på helhetsintrycket av verket , även om det utfördes i analogi med exponeringen av mangaverk . [7] [14] . Enligt andras uppfattning var handlingen för varje del för sig svår att uppfatta utan att se helheten eller bakgrunden [1] [5] [55] , orsakade alienation bland nybörjare [52] [54] och det snabba bleknandet av intresse för spelet [53] . Vissa recensenter noterade till och med bristen på berättelseinformation, vilket var ett inslag i de första spelen i serien [6] [52] , och Angelo Di Argenio föreslog till och med en minskning av kvaliteten på handlingsutvecklingen, vilket, enligt hans åsikt, började att ge efter för Street Fighter III och Under Night In-Birth[53] . Miguel Moran och Matteo Magnoni från Everyeye.it påpekade i sina recensioner ett stort antal handlingsreferenser till andra Type-Moon- verk , vilket gjorde spelet mer intressant bland fans av företagets produkter [6] [14] .
Den visuella komponenten i arbetet fick också tvetydiga bedömningar, eftersom vissa recensenter gjorde en justering för den faktiska översättningen av 2002 års spel till verkligheten 2016 samtidigt som de behöll sin basmotor [7] [14] [54] [55] , medan andra uppfattade det från representanternas synvinkel som kämpade för spel från den senaste generationen vid den tiden [4] [56] . Matt Edwards noterade spelets yttre likhet med King of Fighters XII[7] , medan Matthias Ertel ansåg att spelets grafik var sämre än andra Arc System Works -titlar - BlazBlue: Chrono Phantasmaoch Persona 4 Arena Ultimax[4] . [ 1] [4] [5] [6] [54 ][ 55 ] [ 56 ] . Men spelets dåliga konvertering till ett 16:9 -skärmbildförhållande samtidigt som de bibehåller sidofälten som inte användes av spelet [4] [6] [14] [53] , samt pixeleringen av karaktärssprites, tvärtom , fick enhälligt låga betyg från kritiker [5] [6] [14] [53] [56] . Dessutom noterade en recension av UK Anime Network skillnader i karaktärsspritearbete beroende på vilket datum de lades till serien, med senare karaktärer (som Shiki Ryogi och Roa) som hade mer detaljerad konst och animation [55] . Det stora antalet stridsarenor [4] , variationen av anpassningsbara färgpaletter [54] och den övergripande karaktärsdesignen [5] nämndes också som positiva aspekter. Verkets musikpartitur och röstskådespeleri seiyu fick övervägande positiva recensioner [1] [6] [7] [54] [55] [56] , men enligt GameSpews uppfattning var Kyle Bradford "ganska typiskt för en lågbudgetserie" och "allmänt minnesvärd" [5] .
Granskare noterade spelgemenskapens fortsatta intresse för spelet 2016, trots den faktiska utökade återutgivningen av 2002 års version [14] . Enligt Miguel Moran har spelet klarat sig av tidens tand [6] , och Kyle MacGregor Burlson noterade att under de 15 åren sedan det första spelet släpptes har serien lyckats "nå nästan perfektion" som ett fightingspel [1] .
Tematiska platser |
---|
av Type-Moon | Verk||
---|---|---|
Tsukihime -serien |
| |
Ödes serie |
| |
Andra jobb |
| |
Ledare |
|