Retribution Engine
The Retribution Engine är en spelmotor med öppen källkod utvecklad av APGSoftware-utvecklingsteamet och avsedd främst för användning i förstapersonsskjutare . Det första spelet som använde "Retribution" - "Corridors of Power", skapades av författarna till motorn under inspiration från de "klassiska skyttarna" Doom och Quake . Spelet släpptes 1999 som en testversion, som innehöll flera nivåer. Släppningen av den slutliga versionen av spelet ägde rum i augusti 2003 . Detta spel följdes av flera fler projekt som redan utvecklats av andra författare, och nya funktioner introducerades i motorn.
Från och med version 1.07 distribueras spelmotorn under GNU General Public License v2 [3] .
Specifikationer
Motorn stöder .x och .md2 3D-modeller (ett liknande filformat används av Quake 2 ). Det stöds också effekter som skapats av partikelsystemet , glödeffekten , shaders applicerade på modeller, mjuka stencilskuggor, vädereffekter (till exempel återgivning av regn eller snö), volumetriska (volumetriska ) effekter, etc. Motorn kommer också med flera spelredigerare (till exempel en nivåredigerare, en modellredigerare ) och dokumentation.
Bildåtergivning sker i OpenGL -läge, och OpenAL [4] används för ljudutmatning (innan version 1.10 användes DirectSound [5] ).
Nivåredigeraren låter dig skapa spel i designerläget (tyngdpunkten ligger på förstapersonsskjutare) med följande lägen:
- Standardläge ( " Standardläge" ) - enkla pussel, dödande av fiender, ordnade efter nivå
- "Competition" ( eng. "Challenge" ) - målet är att avsluta nivån så snabbt som möjligt. Det finns en tabell med rekord.
- "Survival" ( engelska "Survival" ) - målet är att fly från det växande flödet av fiender. Det finns en tabell med rekord.
- " Deathmatch " ( eng. "Deathmatch" ) är ett utvecklat läge för ett spel för flera spelare .
Spel som använder Retribution Engine
Listan nedan innehåller både oberoende utvecklingar och individuella nivåer som kräver spelmotorfiler (nedladdade från den officiella webbplatsen) för att köras.
Fristående spel för en spelare :
- Maktens korridorer - Författare: APGardner. Utgivningsdatum för den första versionen: 2003-08-17. Antal nivåer: 7
- Sinister (Del 1) - Författare: Jon Eriksson. Utgivningsdatum för den första versionen: 07/06/2004. Antal nivåer:: 2
- Depån - Författare: MitaMAN. Releasedatum för den första versionen: 09/12/2005, Antal nivåer: 1
- Slime Pits (Corridors of Doom, del 1) - Författare: APGardner. Utgivningsdatum för den första versionen: 2006-02-25. Antal nivåer: 1
- Arkeon är ett Nex1 Games-spel under utveckling. Planerad till 2010.
Nivåer för normalt spelläge:
- The Burning Pit - Upplagt av P.Moxon. Utgivningsdatum för den första versionen: 14/05/2001
- Ancient Complex - Författare: APGardner. Releasedatum för den första versionen: 10/07/2001
- The Powerstation - Skrivet av Vargen. Utgivningsdatum för den första versionen: 2002-03-04
- Rymdstation - Författare: dp[0mat. Utgivningsdatum för den första versionen: 30/07/2002
- Transportbandsprojektet - Vargen. Utgivningsdatum för den första versionen: 2002-12-12
- Gloom Base - Upplagt av Gunrock. Utgivningsdatum för den första versionen: 2003-07-19
- Attacken - Postat av Gunrock. Utgivningsdatum för den första versionen: 2004-11-05
Nivåer för "tävling"-läget:
- CH-Warehouse - Författare: Jon Eriksson. Utgivningsdatum för den första versionen: 2004-07-20
- CH-Turret Run - Upplagt av Vargen. Utgivningsdatum för den första versionen: 2004-07-22
- CH-Ambush - Bidraget av APGardner. Utgivningsdatum för den första versionen: 2004-08-10
- CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) - Författare: The Wolf. Utgivningsdatum för den första versionen: 2004-09-19
Överlevnadsnivåer:
- SV-Survival Complex - Författare: APGardner. Utgivningsdatum för den första versionen: 2005-10-27
- SV-Farm - Författare: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Utgivningsdatum för den första versionen: 05/09/2006
Se även
Anteckningar
- ↑ https://sourceforge.net/projects/retribengine/
- ↑ https://sourceforge.net/p/retribengine/news/2016/04/v113/ - 2016.
- ↑ Retribution Engine/Nyheter: GPL Release 1.07
- ↑ Retribution Engine Specifikationer . Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 30 januari 2020. (obestämd)
- ↑ Retribution Engine 1.10 släppt
Länkar
- APGSoftware (engelska) . APGS mjukvara. - utvecklarnas officiella webbplats. Hämtad: 27 januari 2010.
- Retribution Engine (engelska) (inte tillgänglig länk) . sourceforge.net . Datum för åtkomst: 27 januari 2010. Arkiverad från originalet den 15 april 2012.
- Retribution Engine (engelska) (inte tillgänglig länk) . caiman.us. Datum för åtkomst: 27 januari 2010. Arkiverad från originalet den 15 april 2012.
- Retribution Engine 1.09 (inte tillgänglig länk) . UralDev. - nyheter om lanseringen av en ny version av motorn. Datum för åtkomst: 27 januari 2010. Arkiverad från originalet den 15 april 2012. (ryska)
- OpenGL News Comments - Retribution Engine v1.09 släppt (eng.) (nedlänk) . opengl . - nyheter om lanseringen av en ny version av motorn på den officiella webbplatsen för OpenGL , ett av nyckelbiblioteken för att skriva applikationer med stöd för tredimensionell grafik. Datum för åtkomst: 27 januari 2010. Arkiverad från originalet den 15 april 2012.