Sid Meiers Civilization V | |
---|---|
Utvecklaren | Firaxis spel |
Förlag |
![]() |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Del av en serie | Civilisation |
Lanseringsdatum |
Microsoft Windows: 21 september 2010 ![]() 22 oktober 2010 Mac OS X: 23 november 2010 J2ME: 30 augusti 2011 [1] Linux / SteamOS: 10 juni 2014 [2] |
senaste versionen |
v 1.0.3.279 (12/15/2014 (Windows)) |
Genre | steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skapare | |
Speldesigners | Sid Meier , John Schafer |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , spanska [3] , polska [3] , japanska [3] , koreanska [3] , ryska [3] och traditionell kinesiska [3] |
transportörer | DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord , mus |
http://www.civilization5.com ( officiell ryska ) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization V (förkortning Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) är ett turbaserat strategidataspel , denfemte delen i Civilization -serien . Spelet utvecklades av Firaxis och släpptes först den 21 september 2010 för Microsoft Windows i USA ; för Mac OS X släpptes spelet den 23 november 2010. Precis som andra spel i Civilization -serien skapar och utvecklar spelareni Civilization V sin civilisation från antiken till en nära framtid.
Som tidigare förblir staden spelets huvudenhet, kring vilken civilisationernas kamp äger rum.
Städer kan nu odla territorium upp till fyra celler bort från stadsrummet istället för två utrymmen tidigare. Utvidgningen av landets gränser sker nu cell för cell (på grund av den kulturella tillväxten i själva staden). Spelaren kan snarast köpa närliggande bikakor för guld, men grannstater kommer att reagera negativt på detta.
Städer kan slå fiendens enheter på avstånd. Det ser ut som att ha en inbyggd icke-löstagbar avståndsenhet. Försvaret av staden stärks ytterligare genom placeringen av en garnison av en landstridsenhet. En stridsenhet, en icke-stridsenhet, ett fartyg och upp till tio flygförband kan placeras här samtidigt .
När man erövrar städer får spelaren ett val: annektering , skapande av en satellit , förstörelse eller befrielse. Den sista - när denna stad tidigare var under fiendestatens styre. Det är anmärkningsvärt att om du frigör en stad som tillhörde en tidigare förstörd civilisation, så återgår den till spelet med den utvecklingsnivå som den hade innan dess existens upphörde.
Spelaren får inte direkt styra satelliterna ( marionettstäder ), men de ger honom samma mängd som samma annekterade stad skulle ge och ger tillgång till territorier och resurser från den staden. Dessutom har satelliter inte en så negativ effekt på befolkningens humör, som med annektering.
Förstörelsen av staden sker inte omedelbart, utan tar flera varv (en för varje medborgare i den), under vilka den förstörda staden blir en del av civilisationen som erövrade den med dess befolkning, överlevande byggnader, utgifter och annat. Även om slutresultatet är oåterkalleligt, kan destruktionsprocessen stoppas när som helst. Samtidigt är de besegrade makternas ursprungliga huvudstäder (den allra första staden som grundades av motsvarande civilisation) liksom alla stadsstater som per definition är huvudstäder inte föremål för förstörelse. Det är också omöjligt att förstöra självgrundade städer, förutom när de återvinns efter att ha blivit tillfångatagna av en främmande civilisation. Heliga städer (det vill säga städer där en religion grundades) kan inte heller förstöras. Städer som inte kan förstöras kan skapa svårigheter att planera utvecklingen av det ockuperade området.
Till skillnad från tidigare versioner kan det i Civilization V i varje cell (inklusive städer) inte finnas mer än en stridsenhet och inte mer än en icke-stridsenhet. Det betyder att en cell kan innehålla till exempel en bågskyttarenhet och en arbetarenhet, men inte två bågskyttarenheter. Enheter kan röra sig genom ockuperade celler, men rörelsen måste sluta på en tom. Detta förändrar radikalt planeringen och genomförandet av fientligheter och för dem närmare verkligheten.
Det finns inte längre separata transportfartyg i spelet. Istället, efter att ha lärt sig en viss teknik och fått en förmåga (för enheter skapade innan man lärt sig tekniken), lastas alla landenheter för att korsa vattenutrymmen automatiskt på sina egna fartyg. Men jämfört med stridsmarinenheter är sådana fartyg svaga. Vid attack från havet får landstridsenheter ett straff.
Avståndsenheter - bågskyttar , belägringsvapen och krigsfartyg - kan inte direkt attackera en fiende. Istället skjuter de på avstånd genom vaxkakorna. I närstrid är dessa enheter mer sårbara än kortdistansförband. Dessutom kan de inte attackera från havet.
Städer kan också skjuta mot fienden. Animerad visning av attacken av stadens styrkor ( pilar , katapult och artillerigranater , raketer ) beror på eran.
Att uppgradera enheternas kompetens har förändrats något. Till exempel är de viktigaste förstärkningarna att förbättra en enhets förmåga att attackera en fiende i en viss typ av terräng. Dessutom, om tidigare enheter var delvis helade när de befordrades, då i Civilization V , är healing ett alternativ till befordran.
En annan förändring i skadeberäkningen är att nederlaget för en stridsenhet till följd av en strid inte innebär att den förstörs.
Varje civilisation har antingen två nationella enheter, eller en nationell enhet och en unik byggnad (uppgradering). I den ursprungliga versionen av spelet är 18 civilisationer (stora krafter) och ledare med sina karakteristiska egenskaper tillgängliga för urval [4] . Efter lanseringen av tillägg finns 43 civilisationer tillgängliga i spelet.
Till skillnad från Civilization IV kan varje nation bara ha en ledare.
Ledarens personlighetsegenskaper baseras på en kombination av 29 (sedan version 1.0.1.135) parametrar [5] som kallas smaker [K. 1] . Catherine II kännetecknas av sin "smak" för expansionism , vilket uttrycks i Rysslands önskan att äga många städer. Samtidigt är Catherines "smak" för utvecklingen av dessa städer inte så stor, så ryska städer kommer inte att utvecklas lika intensivt som till exempel Gandhis . Elizabeth I gynnar utvecklingen av flottan , så att England kommer att sträva efter dominans till sjöss.
Detta betyder dock inte att ledarnas beteende är förutsägbart. Spelets artificiella intelligens kan, när tillfälle ges, välja en mer lämplig utvecklingsriktning. Mekaniken i spelet tillåter också ett inslag av slump. Till exempel är Napoleons standard "smak" för brott 7 av 10; när spelet startar kan detta värde variera med plus eller minus 2 enheter. I början av spelet kan den franska maktens aggressivitet variera från 5 till 9. Om värdet är 5, så är det möjligt att Napoleon, med en benägenhet för erövring, kommer att vara mer benägen att följa andra prioriteringar - till exempel , handel eller vetenskap. Allt beror på sammanhanget. I synnerhet, om England dyker upp i centrum av en stor kontinent långt från havet, men har hästar till sitt förfogande, kommer Elizabeth I att överge sjöstrategin till förmån för utvecklingen av kavalleri.
Stadsstater (små länder) är en annan innovation av Civilization V. Stadsstater kan inte bygga bosättare och kan därför inte grunda nya städer. När de är befriade från civilisationen som erövrade den, dyker de upp igen i spelet som en stadsstat - en allierad till befriaren.
Relationen mellan en stormakt och en stadsstat mäts i influenspunkter. Med 30 inflytandepunkter på en stadsstat blir en civilisation dess vän och får några bonusar från denna allians. En civilisation får mest fördelar av en allians genom att ha fler inflytandepunkter på stadsstaten än någon annan (men inte mindre än 60). Makten får sedan allierad status över stadsstaten.
Det finns flera sätt att förbättra relationerna med stadsstaten. Det enklaste sättet är att muta med guld. Stadsstater gör ibland förfrågningar till stormakter (förstörelse av barbarläger, hjälp i ett krig, byggande av en väg till huvudstaden eller ett visst mirakel, etc.), vars genomförande avsevärt förbättrar relationerna. Med så små länder kan "skyddsfördrag" slutas av en supermakt. Om lojalitet inte stöds av handlingar, kommer förhållandet gradvis att försvinna.
Om någon supermakt ständigt förklarar krig mot stadsstater, så förenas så småningom alla återstående stadsstater som inte har allierade relationer mot angriparen, och det blir mycket svårare att sluta en allians med dem. Stadsstater i krig med en supermakt kan begära hjälp från andra supermakter. Samtidigt är det möjligt att tvinga angriparen att sluta fred med stadsstaten, muta den, man kan också ge stadsstaten pengar eller stridsförband. Detta är ett annat sätt att förbättra relationerna med dem.
En stadsstat kan ha en allians med endast en makt åt gången. Genom att bli en allierad till en stadsstat får en civilisation tillgång till sina sällsynta och strategiska resurser. Bonusen som erhålls från stadsstaten beror också på förhållandet till den och dess typ: militant (militär), kulturell, religiös eller vid havet. Militanta stadsstater tillhandahåller ibland stridsenheter till en allierad civilisation (detta kan avstås). Kulturell - kan ge ytterligare kulturpoäng. Seaside - leverera mat till en allierads städer. Religiösa ger trospoäng.
Dessutom ger en allians med stadsstater en allierad civilisation med delegater för att stödja dess intressen i världskongressen och FN. Oftare än inte resulterar en allians med alla stadsstater i spelet i att en civilisation har tillräckligt med delegater för att vinna en diplomatisk seger.
Istället för att anta en ny regeringsform som tidigare kan spelaren, efter att ha fått ett visst antal kulturpoäng, flytta till en ny samhällsinstitution . Det nyantagna institutet ersätter inte de tidigare utan ger nya bonusar. Att helt fylla fem av de tio grenarna av offentliga institutioner (Project Utopia) gör att du kan vinna en kulturell seger i spelet (i den andra expansionen av Sid Meiers Civilization V: Brave New World omarbetades villkoren för att uppnå en kulturell seger avsevärt och beror nu inte direkt på de accepterade institutionerna, utan på turismens indikatorer, vilket gör det möjligt att göra kultur på modet i andra makter).
Det bör noteras att vissa offentliga institutioner inte är tillämpliga när man använder institutioner från antagonistiska grenar. Till exempel är institutionerna för grenen "autokrati" inte tillämpliga efter antagandet av den offentliga institutionen för grenarna "ordning" eller "frihet". Ett revolutionärt grenbyte är dock fortfarande möjligt, på bekostnad av anarki under vändningen. Samtidigt blir tidigare gällande institutioner otillämpliga. Före införandet av Brave New World- expansionen var det inte möjligt att samtidigt acceptera sociala institutioner som "rationalism" och "fromhet". Efter lanseringen av detta tillägg dök en sådan möjlighet upp.
Det finns tre typer av resurser : bonus, strategisk och sällsynt. Resurser (förutom bonus) kan handlas och gå till andra makter.
Bonusresurser gör inget annat än att förbättra cellen där denna resurs finns (till exempel, om cellen innehåller vete, ger cellen ytterligare +1 till mat)
Sällsynta resurser ökar stämningen i staten, för att öka stämningen är bara en instans av en sällsynt resurs nödvändig och tillräcklig. Därför byter spelare ofta dubbletter av sina sällsynta resurser för ömsesidig nytta.
Antalet typer av strategiska resurser har minskat och deras användning har också förändrats. Att skapa enheter eller bygga byggnader som kräver en viss strategisk resurs minskar mängden tillgänglig för spelaren, resurserna själva töms dock inte. Om spelaren till exempel förlorar en tankenhet som förbrukar en enhet olja, får han återigen tillgång till en annan enhet olja. Dessutom behövs strategiska resurser för att bygga rymdskeppsdelar och vissa byggnader.
Att köpa byggnader med pengar kräver inte längre att en viss "offentlig institution" finns. Själva köpet sker direkt och det är möjligt att göra så många köp per varv så länge pengarna tillåter. Vissa typer av byggnader kan inte köpas: de kan bara byggas genom att spendera tid.
Som tidigare finns det stora underverk (unika, det vill säga ett för hela världen) och mindre eller nationella (det kan finnas lika många av dem som det finns civilisationer i ett visst parti). Deras sammansättning uppdaterades och reducerades, men nya introducerades med efterföljande patchar. Tillsammans med Världens under och "National Wonders" introduceras "Natural Wonders". När de öppnas stiger stämningen i befolkningen, vetenskaps- och kulturbonusar ges och relationerna med stadsstater förbättras.
När städer erövras förstörs de "nationella underverken" som fanns i den, alla militära och kulturella byggnader förstörs också, andra strukturer kan förbli intakta med en sannolikhet på 66%.
Det finns också en speciell kategori av nationella projekt: " Apollo-programmet " ( Program "Soyuz" i den ryska versionen av spelet) och " Projekt Manhattan ". Bland de nationella är också byggandet av delar av rymdfarkosten. Deras efterföljande montering i huvudstaden och sjösättningen av fartyget leder till en vetenskaplig seger.
Med andra civilisationer kan du ingå ett vänskapsfördrag (det spelar ingen roll i nätverksspelet, men det är närvarande), ett fördrag om öppna gränser, en defensiv allians (om en av parterna i fördraget förklarar krig, andra sidan förklarar krig mot angriparen) och ett handelsavtal (till exempel utbyte av sällsynta resurser)
Till skillnad från tidigare omgångar är teknikdelning inte längre tillåten i Civilization V. Istället, om två civilisationer har upptäckt "utbildning", så kan de underteckna ett "forskningsavtal", som fördelar kostnaden för teknik i guld från båda staternas budget [6] . I detta fall kan det hända att investeringarnas paritet inte observeras.
Om ett krig startar mellan de stater som har slutit ett visst fördrag, upphör fördraget automatiskt.
Efter släppet av "Gods & Kings"-tillägget har spelaren möjlighet att skapa en religion och pantheoner. Detta är en annan typ av bonus som representerar olika övertygelser. Spelaren väljer själv de övertygelser som, enligt hans åsikt, han behöver mest, men han kan inte skapa sina egna övertygelser: valet är mellan de övertygelser som utvecklarna ger. Dessutom kan två olika pantheoner eller religioner inte ha samma tro.
Tro krävs för att skapa en religion eller pantheon. Pantheon leker nästan alltid före religionen och kräver färre poäng för att hittas än religionen, men ger också färre bonusar. Antalet poäng som krävs varierar beroende på spelets hastighet och tidpunkten för att erhålla pantheon i förhållande till andra krafter.
Religion dyker upp tillsammans med uppkomsten av en speciell enhet: den store profeten. Den köps automatiskt av spelaren när den når de nödvändiga tropoängen för att den ska dyka upp. Under grundandet av en religion får spelaren möjlighet att välja två nya trosuppfattningar utöver deras pantheon. Att stärka religionen genom en stor profet ger dessutom ytterligare två trosuppfattningar. [7]
Civilization V har åtta svårighetsgrader och fyra spelhastighetsalternativ.
Ett utmärkande drag för vissa civilisationer är beroendet av valet av startposition på platsen för hav och floder, såväl som på civilisationspreferensen / undvikandet av motsvarande geografiska zoner . Till exempel är standardinställningen för Ryssland att föredra tundra, men om det inte finns något tundrabälte på kartan kommer det att leta efter ett bälte som har varvat tundraterräng, samtidigt som Songhai kommer att undvika kall tundra. Egypten leker sällan nära skogar och djungler, men Iroquois finns ofta bland skogar etc. Sådana terrängreferenser görs ofta på grund av maktens unika förmågor: till exempel uppträder hunnerna sällan i skogsområden på grund av deras unika enhet - monterade bågskyttar.
Som i tidigare versioner har spelaren följande segeralternativ (som tidigare finns det ingen "ekonomisk seger"-mekanism i spelet, även om ekonomisk nivå beräknas):
Det finns alltså tre vägar att besegra: att bli tillfångatagen av någon, att förlora mot en annan civilisation inom vetenskap, kultur eller diplomati, eller att inte få högsta poäng till 2050. Om spelaren inte har förlorat kapitalet och inte har förlorat mot en annan civilisation kan han fortsätta spelet, men han kommer inte längre att få en seger i spelet.
Den nya versionen stöder också prestationssystemet , på spelsidan [8] på Steam - "Global Achievements".
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [9] | ||
Operativ system | Windows XP Home eller Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Fyrkärnig (1,8 GHz ) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 8 GB | |
Informationsbärare | DVD -enhet (vid installation från skiva) | |
grafikkort | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 MB | ATI 4800 / nVidia 9800 512 MB |
Ljudkort | DirectX 9.0c | |
Netto | Internetanslutning för att aktivera spelet | |
Inmatningsapparater | Tangentbord , mus | |
Apple Mac [10] | ||
Operativ system | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Fyrkärnig (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 8 GB | |
Informationsbärare | DVD -enhet (vid installation från skiva) | |
grafikkort | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MB | ATI / nVidia 512 MB |
Ljudkort | DirectX 11 | |
Netto | Internetanslutning för att aktivera spelet | |
Inmatningsapparater | Tangentbord , mus |
Spelet släpptes den 21 september 2010 i Nordamerika och den 24 september 2010 i Europeiska unionen och på den digitala distributionstjänsten Steam [11] [12] . 22 oktober 2010 började säljas lokaliserad till rysk version; spelet har släppts på totalt åtta språk: engelska , ryska , franska , tyska , italienska , polska , spanska , japanska . Den 23 november 2010 släpptes den för Mac OS X -plattformen .
DLC: Nedladdningsbara civilisationer (ytterligare "nedladdningsbara civilisationer") [K. 2] ):
Genom spelmenyn kan du ladda ner många modifieringar, scenarier och kartor skapade av amatörer, inklusive de som fortfarande är populära, porterade från tidigare versioner av spelet.
En speciell SDK har släppts för att skapa ändringar , scenarier och kartor. Denna programvara är också tillgänglig via Steam endast för Civilization V -aktiverade ägare . Du kan skapa och redigera din egen karta i SDK WorldBuilder-läget, och för att ladda in den i spelet måste du skapa en modifiering i ModBuddy-läget [15] . Det är möjligt att anpassa spelet för dig själv genom att redigera filer som GlobalDefines.xml, Words.xml.
Från och med den 15 juni 2012 började Civilization V stödja tjänsten Steam Workshop [16] , genom vilken användare kan skapa och installera sina egna modifieringar, scenarier och kartor.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89,91 % (37 recensioner) [I. 19] |
Metakritisk | 90/100 (63 recensioner) [I. arton] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C [I. ett] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5/5 [I. fyra] |
Game Informer | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 9/10 [I. 5] |
GameTrailers | 9,4 / 10 [I. 9] |
spel zon | 8,5 / 10 [I. tio] |
IGN | 9,0 / 10 [I. elva] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 83 % [I. fjorton] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Mail.ru spel | 9/10 [17] |
" Lekland " | 9,0 / 10 [I. femton] |
gameland.ru | 9,0 / 10 [I. femton] |
StopGame.com | fantastiskt [I. 17] |
itc.ua | 4/5 [I. 13] |
Sid Meiers Civilization V fick universell hyllning. I ett antal publikationer[ vad? ] , anfördes emellertid också kritik: klagomål om den ökade aggressiviteten hos artificiell intelligens samtidigt som dess taktiska svaghet (återdragandet av artilleri framåt av infanteriförband etc.), frånvaron av religiösa samfund, den praktiska frånvaron av diplomati .
Civilization V vann 2011 BAFTA Gaming Award for Strategy [18] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 12 701 498 personer [19] .
Kommentarer
Källor
Recensioner
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiell serie |
|
Relaterade spel |
|
Gratis och modifieringar | |
Desktopversioner |
|
Relaterade artiklar |
Firaxis spel | |
---|---|
|