Silent Storm engine [1] är en turbaserad taktisk spelmotor utvecklad av Nival Interactive för deras eget spel Operation Silent Storm . Motorn återanvändes i Operation Silent Storm: Sentinels [ 2 ] , Night's Watch [ 3 ] , Hammer and Sickle [4] och Day's Watch [ 5 ] . En modifierad version av motorn användes i Heroes of Might and Magic V [6] .
Motorn innehåller en avancerad fysikmodell [7] : nästan alla strukturer är förstörbara [7] [8] , Ragdoll-fysiken är tillämplig på kroppar [8] , vilket varierar beroende på projektilers specifika hastigheter och slag [7] [9] . 3D-kartor stöder dynamisk beräkning av framkomlighet [10] och täckning i alla riktningar. Ricochets och skadliga egenskaper hos kulor beror på vapnets kraft. Materialens skyddsegenskaper [10] och deras synlighet under olika ljusförhållanden beräknas också. Å andra sidan är kraften i dessa effekter ofta överdriven för underhållningens skull - till exempel kommer en icke-dödlig träff av en kula bara att få målet att darra, men en enda dödlig träff kan få det att flyga - vilket dock , noterades positivt av vissa kritiker [7] [8] .
Även i motorn finns mekanik relaterad till datorrollspel , till exempel förmågan att modifiera karaktärer över tid [7] . Spelarenheter tjänar erfarenhetspoäng för att slutföra uppgifter, som senare kan spenderas på att skaffa nya förmågor och färdigheter. [7] Motorn använder också ett actionpunktsystem för vilket spelaren kan skjuta, ändra ställning och flytta runt [9] . Uppföljaren , Operation Silent Storm: Sentinels, förde med sig vapenskador till serien [2] .
Fördelen med motorn är förmågan, vanligtvis i realtidsstrategier , att välja flera enheter åt gången och ge order till hela gruppen [8] , samt möjligheten att välja vilka föremål som ska hämtas från en lista [8] . Kritiker noterar också den högkvalitativa grafiken [11] [12] och ljuden från vapen och miljöer [9] , även om dessa fördelar bleknade när motorn blev föråldrad [12] [13] . Den omgivande världens förstörbarhet [4] [14] [15] , inslag av rollspel [4] och "team taktiska strider" [4] [7] fick också positiva recensioner .
Motorn har kritiserats för att inte ta hänsyn till objektens relativa position i 3D-rymden när man väljer dem med musen. Till exempel, när man väljer ut en grupp soldater och ger dem order kan soldater från andra våningar också komma in i urvalet, vilket gör de givna orderna meningslösa [8] . Kritiker noterar också motorns låga prestanda, märkbar även på dåtidens toppdatorer [8] [14] , den långa tiden för artificiell intelligens -rörelser [9] [13] , den totala avsaknaden av stöd för flera spelare [7] och obekväm kamerakontroll [15] .
Spelmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Fri GLScen Horde3D Irrlicht TROLL OpenSceneGraph Proprietär Outra | ||||||
Fysisk | Fri Box2D Kula Jordekorre newton ODE. Tokamak Proprietär DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generell mening |
| ||||||
Specialiserad |
| ||||||
Lista över spelmotorer |