Playstation 4

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Playstation 4
Utvecklaren Sony datorunderhållning
Tillverkare Sony Electronics
Foxconn
Familj PlayStation
Sorts spelkonsol
Generation Åttonde [1]
Utgivningsdatum PlayStation 4:
Region Nordamerika 15 november 2013
28 november 2013 [2]
29 november 2013 [3]
22 februari 2014
PlayStation 4 Slim: 16 september 2016 19 september 2016 PlayStation 4 Pro: 10 november 2016



Hela världen
Kostnad vid lansering 18 990 ₽, 399,99 USD, 399,99
Supporten upphörde Region Japan5 januari 2021 (utvalda modeller)
Stycken sålda 117,2 miljoner (31 mars 2022) [4]
Bärare Blu-ray-skiva , DVD
Operativsystem
_
PlayStation 4 och FreeBSD systemprogramvara
CPU

AMD APU 1,6 GHz (8 kärnor) x86-64-arkitektur (2,1 GHz på PS4 Pro).

Coprocessor CXD90025G "Mediacon" (ASIC från Marvell) [5]
Ihållande
minne

Hårddisk - 500 GB (standardversion);

1Tb (avtagbar, det går att ersätta den med en större hårddisk)
RAM
_
GDDR5: 8GB + DDR3: 256MB
GP AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). Inbäddad i APU.
Kontroller
_
DualShock 4 , PlayStation Camera , PlayStation Move , PlayStation VR
Gränssnitt Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1, IEEE 802.11 b/g/n (a/b/g/n/ac på Slim och Pro), Bluetooth® 2.1+EDR (4.0 på Slim och proffs)
Onlinetjänst PlayStation Network
Bästsäljare Grand Theft Auto V [6]
Tidigare Playstation 3
Nästa PlayStation 5
Playstation 4
 Mediafiler på Wikimedia Commons

PlayStation 4 (プレ ステーション4 Pureisute: shon fo:, officiell förkortning PS4 )  är en åttonde generationens videospelskonsol tillverkad av det japanska företaget Sony . PlayStation 4 är en del av PlayStation -familjen av spelkonsoler och släpptes för att ersätta PlayStation 3  , den tidigare hemmaspelskonsolen från samma företag. Det officiella tillkännagivandet av PlayStation 4 ägde rum vid 2013 PlayStation Meeting i februari 2013 , försäljningen började i november 2013 i USA, Europa, Sydamerika, Ryssland och Australien och i februari 2014 i Japan [7] . Hösten 2016 släppte Sony två nya hårdvaruversioner av set-top-boxen: PlayStation 4 Slim , som har en reducerad storlek, och PlayStation 4 Pro , utrustad med en kraftfullare huvud- och grafikprocessor med förväntning om att visa bilder och strömmande video i 4K-upplösning .

Till skillnad från sin föregångare , PlayStation 3 , som är baserad på cellmikroprocessorarkitekturen , använder konsolen AMD : s x86-64 APU med en toppprestanda på 1,84 teraflops . Den medföljande DualShock 4 -spelkontrollen är känd för att ha en inbyggd pekplatta . Konsolen körs under operativsystemet Orbis , som är en modifierad version av FreeBSD 9.0 [8] . Set- top-boxen är placerad av företaget som en spelenhet och inte som ett mediacenter för hemmet [9] . Från och med januari 2020 har 106 miljoner PlayStation 4 -konsoler och 1,15 miljarder spel för dem sålts över hela världen [4] .

I januari 2021 avbröt Sony alla PS4-modeller i Japan förutom den slimmade versionen [10] . Enligt en rapport från Bloomberg News i januari 2022 skulle Sony lägga ner PlayStation 4 i slutet av 2021 till förmån för PlayStation 5, men på grund av den pågående halvledarbristen , vilket gjorde det svårt för Sony att upprätthålla efterfrågan på PlayStation. 5, planerade företaget att fortsätta produktionen av PlayStation 4. Förutom att hjälpa till att kompensera bristerna i PlayStation 5, kommer denna produktionsmetod att hjälpa till att sluta affärer med leverantörer av PlayStation 5-komponenter [11] .

Utvecklingshistorik

Enligt Mark Czerny, huvudarkitekten för konsolen, dess utveckling började 2008 [12] [13] . Cerny, även som chef för konsolutveckling, var inte anställd hos Sony , utan agerade som en oberoende entreprenör [14] ; han fick positionen som utvecklingschef genom att kontakta Sonys ledande befattningshavare Phil Harrison direktoch Mase Chatani och fick deras samtycke [15] . Redan 2007 visste Cerny att spelutvecklare hade problem med PlayStation 3 , och han genomförde undersökningar på ett speciellt frågeformulär och tog noga reda på vad utvecklarna skulle vilja se i nästa generations konsol. Bland dessa preferenser var önskan att ha delat RAM  - till skillnad från PlayStation 3, som hade två separata uppsättningar med 256 megabyte RAM, en huvud- och en för GPU - samt "högst åtta kärnor " [13] [16 ] . Den exotiska cellmikroprocessorarkitekturen som användes i PlayStation 3 skapade en utmaning för spelutvecklare - så utgångspunkten för PlayStation 4 -utvecklarna var principen "att inte förvandla hårdvaran till ett pussel som först måste lösas för att skapa ett kvalitetsspel " [15] . Istället för Cell började Czerny studera x86- processorarkitekturen som ofta används i persondatorer , som slutligen utgjorde grunden för PlayStation 4 . Han trodde också att det var viktigt att förse utvecklare med de mest tillgängliga och sofistikerade mjukvaruverktygen för att arbeta med konsolen - detta koncept användes i skapandet av den bärbara PlayStation Vita -konsolen , också utvecklad under ledning av Cerny [16] .

När Sony utvecklade den nya konsolen samarbetade Sony med spelutvecklingsstudion Bungie  – enligt Bungie community manager Eric Osborne arbetade företagen tillsammans på konsolens huvudsystem, dess sociala funktioner och speciellt på kontrollern, för att göra den mer lämpad för skjutspel [ 17] . 2012 började Sony skicka ut dev-kit, specialversioner av konsolen designade för spelutveckling, till utvecklare för granskning och testning; de var modifierade persondatorer baserade på AMD A10 [18] -processorn . Namnet på den nya konsolen tillkännagavs fortfarande inte vid denna tidpunkt, och devkits distribuerades under kodnamnen Orbis [18] och Thebe [19] . Inför tillkännagivandet trodde man att nästa set-top box i PlayStation -familjen inte skulle heta PlayStation 4 , utan på något annat sätt. I Japan anses siffran 4 vara antalet döda, ett olycksfall [20] . Specifikationer och utseende på devkits blev tillgängliga för allmänheten i mitten av juli 2013 [21] [22] . På E3 2012 sommaren 2012 meddelade chefen för den amerikanska divisionen av Sony Worldwide Studios , Phil Harrison, att spel för den nya konsolen redan var under utveckling [23] .

Företaget tog hänsyn till erfarenheterna från den tidigare PlayStation 3-konsolen: lanseringen av denna konsol var ursprungligen planerad till början av 2006, men på grund av produktionsproblem hände det faktiskt i Japan och Nordamerika först i slutet av året; i Europa började PlayStation 3 inte säljas förrän följande vår, 2007 [24] . Vid det här laget hade Microsofts rivaliserande Xbox 360 -konsol , släppt 2005, funnits på marknaden i nästan ett år och hade sålt över 10 miljoner enheter [24] . 2011 sa chefen för PlayStation Europe, Jim Ryan, till EuroGamer TV att Sony inte ville ha en upprepning av samma situation med PlayStation 4 [25] . Samtidigt förnekade företaget inte möjligheten att släppa konsolen senare än sina konkurrenter: vid E3 2012 talade Jack Tretton om företagets planer på en ny konsol: "Vår uppgift är inte att vara först här eller erbjuda billigaste lösningen. Vårt mål är att bli bäst... I en idealisk värld skulle ditt mål vara att släppa den mest kraftfulla konsolen först och till lägsta pris, men för oss är det viktigaste att skapa den bästa konsolen” [26] . Sonys president Kazuo Hirai sa: "Varför visa något först, eftersom konkurrenter kommer att känna till dina specifikationer och kan göra sin lösning mer kraftfull?" [27] .

Den 20 februari 2013 höll Sony galaevenemanget PlayStation Meeting 2013 i New York , där PlayStation 4-konsolen slutligen tillkännagavs under detta namn [28] . Representanter för företaget tillkännagav de tekniska specifikationerna för konsolen och pratade om de planerade sociala funktionerna [28] . Samtidigt visades inte själva konsolen för allmänheten, och den exakta tidpunkten för releasen kallades inte [28] [29] . Gamepaden släpptes till pressen vid Game Developers Conference i mars 2013 [30] , även om foton av gamepads som levererades med utvecklarsats har dykt upp online tidigare [31] .

Konsolens utseende visades för allmänheten senare - i juni 2013 på Electronic Entertainment Expo 2013 i Los Angeles [32] . Fram till denna punkt visste inte ens huvudarkitekten för konsolen, Mark Cerny, hur PlayStation 4 skulle se ut från utsidan [33] . Konsolen designades av Sonys plattform UX-designteam ledd av Tetsu Sumii  ; enligt Sumiya, även om den slutliga designen skilde sig mycket från hans ursprungliga utkast, följde alla alternativ samma princip - att skapa ett enkelt utseende, utan någon pretentiös vardagsrumsenhet som skulle se bra ut i både vertikala och horisontella positioner [34 ] . Samma show var också prissatt till $399 i USA, £349 i Storbritannien och €399 i resten av Europa, vilket var mindre än den konkurrerande Xbox One -konsolen och märkbart mindre än PlayStation 3 vid tidpunkten för lanseringen .[ 35] [36] . Chefen för SIE Worldwide Studios , Shuhei Yoshida , uppgav att Sony länge hade strävat efter detta märke på 399 $, utvecklat enheten och valt ut komponenter till den på ett sådant sätt att det motsvarar det förutbestämda beloppet [37] . Kostnaden för PlayStation 4 -konsolen uppskattades 2013 till $381. Som jämförelse uppskattades kostnaden för PlayStation 3 -konsolen vid tiden för lanseringen till $805 [38] . Företaget betonade att det inte kommer att införa några begränsningar för distribution och användning av redan köpta spel för konsolen, några regionala begränsningar [39] eller kräva en obligatorisk internetanslutning [40] .

Specifikationer

Arkitekturen för PlayStation 4 är nära den som används i persondatorer [41] . Detta beslut gjorde det möjligt att förenkla och minska kostnaderna för att utveckla spel för denna plattform [42] [43] .

PlayStation 4 använder en APU ( AMD APU ) utvecklad av AMD i samarbete med Sony. Den kombinerar en CPU och en GPU , såväl som andra komponenter som en minneskontroller och en videoavkodare [44] . Processorn består av två fyrkärniga AMD Jaguar-moduler - alltså har den 8 x86-64 kärnor [45] , varav 7 är tillgängliga för spelutvecklare [46] . GPU:n består av 18 beräkningsenheter, vilket gör att en teoretisk maximal prestanda på 1,84 TFLOPS [47] kan uppnås . GDDR5 -systemminnet kan arbeta med en maximal klockhastighet på 2,75 GHz (5500 Mdataöverföringar per sekund) och har en maximal minnesbandbredd på 176 Gb/s [47] [48] [49] . Konsolen innehåller 8 GB GDDR5 RAM [47] [50]  - 16 gånger mer än PlayStation 3 [41] [51] . Konsolhårdvaran inkluderar även ytterligare, separata kretsar från APU:n, som tar över uppgifterna i samband med nedladdning av data från nätverket, uppladdning till nätverket och sociala funktioner för konsolen [52] [53] . Tack vare dem kan konsolen utföra sådana uppgifter direkt under spelet eller när systemet är i viloläge, utan att ladda APU:n [54] . En dedikerad konsolljudmodul kan stödja chatt i spelet såväl som ett stort antal ljudströmmar för användning i spelet [15] . Alla PlayStation 4-modeller stöder färgprofiler för High Dynamic Range (HDR) [55] .

Konsolen är utrustad med en optisk enhet för att läsa Blu-ray-skivor . Den här enheten kan inte bränna skivor; dess läshastighet är tre gånger högre än för PlayStation 3-skivorna [51] [56] . Konsolen är utrustad med en speciell hårdvarumodul som ansvarar för att dekomprimera data som komprimerats med zlib- algoritmen i farten [15] . Den ursprungliga PlayStation 4, som släpptes 2013, stödde endast 4K-upplösning för media, inte spel [57] [58] . Konsolen inkluderar en hårddisk som lagring för data, inklusive installerade spel [59] , medan en del av denna disk är tillgänglig för användaren, och en del är reserverad för operativsystemet [60] ; användaren kan valfritt ersätta denna hårddisk med en annan [61] . Från och med mars 2017 tillåter konsolens systemprogramvara användning av externa hårddiskar upp till 8 TB för ytterligare lagring [62] .

PlayStation 4 har Wi-Fi och Ethernet-nätverksanslutning ; den har också två USB 3.0-portar och trådlös Bluetooth -teknik för anslutning till externa enheter [47] [51] . En annan extra kontakt är ansvarig för anslutning till en digitalkamera PlayStation Camera [47] . Konsolen kommer med ett monoheadset med en hörsnäcka och mikrofon som kan anslutas till DualShock 4-kontrollern [63] . HDMI-TV- och S/PDIF-anslutningarna är ansvariga för ljud-/videoutgången [47] . PlayStation 4 har ingen analog ljud-/videoutgång [64] .

Ett speciellt viloläge sätter konsolen i ett lågströmstillstånd, vilket gör att användaren kan "sova den" en stund, och sedan slå på den och omedelbart återuppta spelet eller applikationen från samma plats där den slutade. I detta tillstånd kan konsolen även ladda ner innehåll från nätverket, såsom spel eller uppdateringar av systemprogramvara [65] [66] .

Styrenheter

Den primära handkontrollen för PlayStation 4 är DualShock 4 -spelplattan . Den är utrustad med pekplatta, gyroskop, accelerometer, vibration, mono-högtalare (kan inaktiveras [67] ) och bakgrundsbelysning (kan inte inaktiveras [68] , men möjligheten att stänga av den lades till senare [69] ). Denna funktion hos bakgrundsbelysningen beror på det faktum att kontrollern designades med hänsyn till det faktum att Sony förr eller senare kommer att släppa en PlayStation VR virtual reality-hjälm , som kommer att använda denna indikator för orientering i rymden [70] ), micro USB port, hörlursingång, portförlängningar [71] [72] .

Styrenheten stöder grundläggande funktioner på Windows [73] och Mac OS X [74] och stöder PlayStation 3 [75] och Xbox 360 [76] .

Handkontrollens utveckling leddes av Toshimasa Aoki, tidigare från Sonys designdivisioner Walkman , PlayStation Portable och PlayStation 3 , och  fick i uppdrag 2010 att designa en helt ny kontroller. Aoki och hans team gjorde ett 20-tal olika prototyper, med avsikt att radikalt förändra kontrollern från sina föregångare. De experimenterade med olika analoga stickplaceringar, med båda stickorna på undersidan som tidigare DualShock-kontroller, asymmetrisk placering som Xbox 360-kontrollerna, och båda stickorna på toppen som Wii U Pro-kontrollerna; en av prototyperna hade inga knappar alls - endast pekkontroller [77] . Olika spelutvecklingsföretag som samarbetade med Sony på gamepaden försökte inkludera vissa funktioner som är användbara specifikt i deras spel: till exempel insisterade skyttespecialisten Guerrilla Games på att lägga till ett hörlursuttag, och racingspelstillverkaren Evolution Studios insisterade på att lägga till  ett hörlursuttag om användningen av förbättrade gyroskop [78] . För att testa det barnvänliga spelet Knack  , ett av de första spelen som är tillgängliga samma dag som PS4-konsolen börjar säljas, skapades en större version av DualShock 4-kontrollern, som gör att testare (vuxna) kan känna hur den ursprungliga DualShock 4 kommer att "ligga" i händerna på ett barn [79] . Sony övergav användningen av analoga knappar i DualShock 4 , eftersom stöd för dem implementerades av för få utvecklare. I den nya kontrollern har knapparna blivit digitala, det vill säga det finns två värden för knappen: "intryckt" och "inte nedtryckt". Joysticks, å andra sidan, förblir analoga och beteendet beror på hur snabbt/starkt spelaren avböjde en eller annan spak [80] .

Äldre DualShock 3- och Sixaxis- kontroller stöds inte av PS4 även när de är anslutna via USB. Även vid lanseringen stödde PS4 inte trådlösa headset som släpptes av Sony för PS3 , men denna brist korrigerades i efterföljande mjukvaruuppdateringar [81] .

Innovationer och tillägg

Nedan är de viktigaste innovationerna, funktionerna och tilläggen som finns i PlayStation 4 (några av dem demonstrerades under E3 2013- utställningen [82] ):

Nätverksfunktioner

Konsolen har förmågan att utföra molnberäkning, men det beslutades att göra användningen av detta alternativ valfritt för att undvika att kräva en obligatorisk anslutning till nätverket. Spelutvecklare kan bestämma om de ska använda molnet eller inte [98] ) och behovet av att vara i samma region som spelet köptes i<. För första gången i PlayStations historia blir ett multiplayer-spel betalt (undantagen är spelen PlanetSide 2 och DC Universe Online [99] ), endast ägare av ett betalt PSN Plus- abonnemang får möjlighet att spela online med andra spelare , de som inte har ett sådant abonnemang har fortfarande möjlighet att spela singelspelarkampanjen. Befintliga PSN Plus- prenumerationer kommer att utökas till PS4 när konsolen börjar säljas, vilket innebär att spelare som redan har ett aktivt abonnemang inte behöver betala två gånger när de byter från PS3 till PS4 [100] . Kostnaden för ett PSN Plus- abonnemang för PS4- ägare kommer inte att ändras och kommer att förbli densamma för alla territorier. Åtkomst till videotjänster kräver inte ett PSN Plus- abonnemang [101] och PSN Plus krävs inte för att installera uppdateringar [102] och spela in/sända spel till Internet [103] . Sony släpper en separat video som förklarar vad som är nytt med PSN Plus -prenumerationen [104] . Sony förklarar behovet av att införa betalning för multiplayer med det faktum att nätverket växer (särskilt antalet PS Plus -abonnenter) och utveckling blir mer och mer en kostnadspost för företaget [105] .

PlayStation VR

PlayStation VR är ett virtuell verklighetssystem som körs som ett tillägg till PlayStation 4. Under utvecklingen var systemet känt som Project Morpheus; Sony introducerade den först för allmänheten på Game Developers Conference 2014 [106] [107] . Redan under namnet PlayStation VR började systemet officiellt säljas i oktober 2016, efter att ha fått kompatibilitet med alla versioner och versioner av PlayStation 4 [108] .

PlayStation VR-satsen innehåller ett headset ( virtual reality-hjälm ) med en inbyggd 1080p - skärm och en processormodul utformad för att bearbeta 3D-ljud och vissa andra funktioner, samt kablar för anslutning till konsolen och vid behov en extern skärm . Headsetet är utrustat med lysdioder; medan systemet är igång övervakar kameran som är ansluten till konsolen positionen för rörelsen av dessa lysdioder och, som ett resultat, spelarens huvud. PlayStation VR kan också användas tillsammans med rörelsekänsliga PlayStation Move -kontroller [109] [110] .

DRM-skandal

Skydd mot återanvändning av spel köpta för hand [111] , vilket ännu inte har bekräftats, men inte ignorerats av branschen [112] (några Sony-representanter, som uttryckte personlig åsikt, var överens om att ett sådant blockering skulle påverka konsolens rykte negativt [113 ] [114] ). Upptäckten av en ansökan från Sony och Microsoft (företaget avböjde att kommentera [117] ) för ett patent på teknologi som skulle kunna användas för att implementera ett sådant skydd ledde till att GameStop- aktier , vars ena verksamhet är återförsäljning spel minskade med 5 % i det första fallet och med 6 % i det andra . En talesperson för GameStop uppgav att det uppskattas att 60 % av spelarna kommer att vägra köpa en ny generationskonsol om de implementerar blockering av redan använda spel . Ett annat avslöjat Sony -patent föreslår inte ett förbud mot användning av använda spel, men en ökning av laddningstiden, det vill säga du kan spela spelet, men att vänta på att spelet/nivån ska laddas kommer att vara mycket längre [120] [121 ] . Företaget hävdar själv att det är medvetet om spelarnas och branschens förväntningar på marknaden för begagnade spel och kommer att fatta rätt beslut [122] . Separat betonas det att företaget aldrig ens övervägde alternativet att kräva internetåtkomst för sin nya konsol, vilket kan vara en stoppfaktor för många spelare som inte använder konsolens nätverkskapacitet [123] [124] . På E3 2013 tillkännagavs det officiellt att det inte skulle finnas något skydd mot återanvändning av spel från PlayStation 4 : spel kan ges till vänner eller låta dem spela ett tag, säljas vidare [125] , men företaget känner inte till planerna av utvecklare som har förmågan att implementera sådant skydd i sina spel [126] . Det finns heller ingen gräns från Sony för antalet konsoler som en spelare kan spela sina digitala kopior av spel på, allt de behöver göra är att logga in på PSN med sitt konto [127] . Intressant nog, i början av november 2013 uppdaterade företaget EULA med PS3 -konsolanvändare , vars uppdaterade version säger att spelare inte kan överföra/gå till sina spel till andra [128] . Yoshida, i ett separat inlägg i sin twitterlogg , förklarade att denna EULA-uppdatering inte gäller PS4 och att allt som företaget lovade för spelen på den nya konsolen förblir i kraft [129] .

Utgåva

PlayStation 4 började säljas i USA och Kanada den 15 november 2013. I Europa, inklusive Ryssland [130] och Latinamerika, började försäljningen av konsolen den 29 november 2013 [131] . Konsolen släpptes i Sydkorea och Hong Kong den 17 december 2013 [132] [133] , i Malaysia den 20 december [134] och i Indien den 6 januari 2014 [135] . I själva Japan släpptes konsolen den 22 februari 2014 [131] . I Kina var försäljningsstarten ursprungligen planerad till januari 2014, men försenades på grund av förhandlingar mellan Sony och kinesiska myndigheter [136] och ägde så småningom rum först den 20 mars 2014 [137] .

Konsolen kostade $399 i USA, €399 i Europa och £349 i Storbritannien [35] vid lanseringen . Den rekommenderade kostnaden för konsolen för Ryssland var 17 990 rubel [138] . I vissa latinamerikanska länder, där videospelsenheter beskattas hårt [139] , var priset betydligt högre än världspriset - i Argentina släpptes PlayStation 4 till försäljning till ett pris av 6499 argentinska pesos, eller 1137 US dollar [ 140] , i Brasilien - 3999 brasilianska realer , eller cirka 1800 US-dollar [141] .

Försäljning

Den 15 november 2013 började PlayStation 4-konsolen säljas i USA , med 25 spel listade som tillgängliga vid lanseringsdatumet [142] . Företaget anser att denna lanseringsserie är den starkaste som Sony någonsin haft vid lanseringen [143] och lovar ständiga tillägg till sin katalog med spel för den nya konsolen [144] .

På lanseringsdagen i USA började användarna rapportera att konsolerna de fick slås på korrekt, men att de inte överförde videosignalen till TV:n [145] [146] [147] [148] [149] . Sony erkänner officiellt problemet, men hävdar att endast 0,4% av nya konsolanvändare [150] upplever det , vilket är i linje med företagets förväntningar [151] (uppskattningen revideras senare uppåt, företaget rapporterar mindre än 1% av användarna [152] ). På Amazon - resursen rapporterar cirka 33 % av de som köpte konsolen att det är omöjligt att använda den: set-top-boxen fungerar antingen inte omedelbart eller slutar fungera efter att ha installerat uppdateringen [153] . Enligt obekräftade rapporter är äktenskapet med konsoler ett sabotage av Foxconns montörer , som därmed hämnades de dåliga arbetsförhållandena under vilka de var tvungna att arbeta [154] . Men i allmänhet är branschen inte benägen att tro på sådana rykten [155] . Problemet, som visade sig vid lanseringen av konsolen, har redan kallats "Blue Fire of Death" av användare, eftersom det uttrycks i en blinkande blå LED på konsolpanelen. Nästan omedelbart publicerade Sony rekommendationer för användare som stötte på det beskrivna problemet [156] .

Spelen som levererades med PS4 , och i synnerhet Knack , fick blandade recensioner [157] (även om konsolens lanseringsflaggskepp Killzone: Shadow Fall och Resogun var klart över genomsnittet [158] [159] ), till vilket Yoshida sa att han personligen spelar alla dessa spel och tycker att de är väldigt intressanta, du behöver bara lägga mer tid på dem, spela längre för att förstå vad som verkligen händer i dem. Som en möjlig orsak till dessa betyg nämnde han det faktum att det nu finns många spel och resurser som betygsätts, spenderar mindre tid på att fördjupa sig i spelet och utfärdar domar för snabbt [160] .

Konsolen i sig togs emot positivt av journalister: de noterade särskilt möjligheten att använda PS Vita som en andra skärm [161] , menyns lyhördhet, skönheten i spelen och, som en liten nackdel, på grund av förändringen i fokus i PS4 på spel, frånvaron av många spel som kan användas på konsolen och inaktivering av vissa funktioner som användare har använt, som att lyssna på musik och titta på videor [162] [163] [164] [165] [166 ] [167] [168] [169] [170] [ 171] .

Under de första 24 timmarna av försäljning i USA sålde Sony mer än 1 miljon konsoler [172] . Den europeiska konsollanseringen i Storbritannien sålde omkring 250 000 konsoler under de första 48 timmarna för totalt £87 miljoner [173] . Försäljningsstarten i Europa, enligt Sony , var också framgångsrik - konsolen är mycket efterfrågad bland köparna [174] .

Den 22 november 2013 meddelade GameStop att de framgångsrikt hade sålt ut hela sin kvot av PS4- konsoler och hade ytterligare 2,4 miljoner kunder som väntade på att nya partier av konsoler skulle börja säljas . Sony arbetar med produktionen av nya konsoler och enligt dess uppskattningar kommer den till exempel i Australien att kunna möta efterfrågan först i februari 2014 [176] .

Under de första två veckorna i alla territorier där konsolen officiellt började säljas sålde Sony mer än 2,1 miljoner konsoler. Denna siffra speglar exakt de konsoler som köptes av slutkunder och som inte levererades av tillverkaren till butiker [177] .

Analytiker förväntade sig att försäljningssiffrorna för nya konsoler skulle vara ungefär desamma för både slutet av 2013 och slutet av första kvartalet 2014 [178] . Även om PS4- försäljningssiffror av analytiker anses vara den mest framgångsrika lanseringen i videospelskonsolernas historia [179] .

I mitten av februari 2014 uppger en Sony -representant att efterfrågan på nya konsoler fortfarande inte är helt tillfredsställd, och produktionen fungerar för de som redan har förbeställt konsolen. Samtidigt blir det känt att i USA i januari 2014 såldes Sony -konsoler dubbelt så många som närmaste konkurrents konsoler [180] . I februari fortsätter PS4 att leda USA när det gäller konsolförsäljning jämfört med Xbox One , men denna månad minskar klyftan (287 000 sålda PS4:or mot 258 000 Xbox One ) . Det är värt att notera att Sony medgav att de inte förväntade sig en så stor efterfrågan på PlayStation-kameran , under andra halvan av mars såldes mer än 900 000 kameror .

Konsolexklusiva spel hjälper också till att öka försäljningen. Så, till exempel, släppet av spelet Infamous: Second Son , tillät att öka försäljningsnivån för PS4- konsoler med 106% [183] ​​(för Xbox One blev Titanfall [184] ett sådant spel ).

En uppdatering av konsolens tillgänglighetsprognos gjordes i slutet av mars 2014, då en företagsrepresentant uppgav att företaget skulle kunna till fullo möta efterfrågan på PS4 först till sommaren 2014 [185] .

I mitten av april 2014 hade Sony sålt över 7 miljoner PlayStation 4 -konsoler [186] . Och mer än hälften av ägarna till den nya konsolen är PS Plus -prenumeranter [187] .

I början av juli 2014 såldes mer än 100 miljoner PS4- , PS3- och PS Vita- konsoler [188] .

I mitten av juli 2014 tillkännagavs att PS4 skulle sälja mer än XBox One i USA under 6 månader i följd (även efter den officiella prissänkningen av den senare med $100) . I slutet av juli 2014 sålde PS4 :an X1 med ett förhållande på 3:1, vilket hade en positiv inverkan på det finansiella resultatet för Sonys speldivision - en försäljningsökning på 96 % [190] [191] .

Under första halvan av augusti 2014 meddelade Sony att man hittills hade sålt 10 miljoner konsoler [192] och denna siffra var mycket bättre än vad företaget förväntade sig. Och Yoshida medgav till och med att företaget självt fortfarande inte helt förstår var en så hög efterfrågan kom ifrån [193] . Nielsen - undersökningar visar att majoriteten av PS4 -konsolköparna (cirka 33% av det totala antalet PS4- användare ) aldrig har ägt Sony -konsoler tidigare, det vill säga att de brukade äga antingen Xbox eller Nintendo . Således har Sonys nästa generations konsolförsäljning under 9 månader i rad överträffat Microsofts [194] .

Analytiker tillskrev Sonys framgång till det faktum att företaget ägnade mer uppmärksamhet åt digitala releaser och stöd för oberoende studior, exklusiva plattformar, förenklad arkitektur för sin nya konsol, måttlig kostnad för set-top-boxen, bra lanseringsförberedelser (i slutet av augusti , PS4 finns att köpa på alla större marknader, och X1 är fortfarande inte tillgänglig i Japan och stora delar av Europa). En annan indikator som spelade en positiv roll för Sony var Microsofts märkliga policy , som för sin konsol fokuserade på att utveckla försäljningen i Nordamerika och ägnade mycket mindre uppmärksamhet åt andra territorier. Och även på sin hemmamarknad förlorar Microsoft mot Sony eftersom den initialt höga prislappen på X1 och planer på att kraftigt begränsa marknaden för begagnade spel skrämde bort köpare, vilket tvingade spelarna att byta till PS4 och ta med sina vänner till den nya plattformen, eftersom multiplayer med vänner på samma plattform avgör ofta valet av den genomsnittliga spelaren, och Sony kunde visa att den här gången bryr sig företaget om spelaren [195] [196] .

I oktober 2014 överträffade Sony återigen Microsoft i antalet sålda konsoler av den nya generationen, och först i november, på grund av en betydande minskning av kostnaden för konsolen för slutanvändaren, lyckades Microsoft överträffa Sony i försäljningen av set-top-boxar . Som en sammanfattning av 2014 års resultat publicerade NPD en försäljningsrapport: i USA var årets bästsäljande konsol PS4 , den totala försäljningen av den nya generationens konsoler var högre än försäljningen av föregående generations konsoler under samma period av tid vid deras lansering [197] .

Den 4 januari 2015, under CES 2015 , meddelade en talesperson från Sony att 18,5 miljoner PlayStation 4 -konsoler hade sålts över hela världen .

I början av november 2015 meddelade Sonys talesman Michael Denny att konsolen hade passerat 25 miljoner sålda spelkonsoler [201] .

I maj 2014 meddelade Kaz Hirai att han förväntar sig att PS4 kommer att ha bättre livstidsförsäljning än PS2 (155 miljoner sålda enheter under de 13 åren av konsolens liv) [202] . Till 2020 förväntar sig analytiker att det totala antalet sålda PS4- och XB1- konsoler kommer att nå 100 miljoner [203] .

Den 31 mars 2020 nådde de totala leveranserna av PlayStation 4 -konsolen 110,4 miljoner exemplar [204] .

Samlarutgåvor av konsoler

Collector's versioner av PS4 -konsolen släpptes exklusivt för Japan : i stil med den tecknade filmen Frozen [205] , en vit PS4 i stil med spelet Destiny (senare kommer den endast att köpas på konsolen, utan spelet) [206] , i stil med spelet The Last of Us [207] , silverversion för Dragon Quest Heroes [208] . I början av december 2014, för att hedra 20-årsjubileet för PlayStation , tillkännagavs en specialversion av PlayStation 4 -konsolen , gjord i färgerna på den klassiska konsolen. Sammanlagt 12 300 sådana konsoler kommer att produceras och säljas [209] ;

Spel

PlayStation 4 - spel distribueras både som fysiska kopior på Blu-ray Disc- optiska media och genom digital distribution via PlayStation Store [210] . PlayStation 4 inkluderar inte regionlåsta spel, så ett spel som köpts i en region kan spelas på en konsol i en annan region [211] och spelaren kan använda sitt konto och digitala bibliotek med köpta spel via vilken konsol som helst, oavsett vad region det köptes [212] . Alla PlayStation 4 -spel kräver att spelfiler installeras på den inbyggda hårddisken; i vissa fall kan dock spelet startas innan installationsprocessen är slut - som regel får spelaren därmed tillgång till de första nivåerna i spelet [15] . Från och med firmwareversion 1.70, som släpptes i april 2014, blev det möjligt att "förladda" digitala versioner av spelet köpta från PlayStation Store före dagen för spelsläppet, så snart utvecklarna gör spelfilerna tillgängliga för sådan nedladdning - medan spelaren endast kan starta spelet från det officiella försäljningsdatumet [213] . Det första spelet som tillåter förladdning under ett sådant system var multiplayer- shootern Destiny [214] .

PlayStation 4 är inte bakåtkompatibel med tidigare generationer av PlayStation-konsoler – med andra ord kan spel för PlayStation 3 och tidigare konsoler inte spelas på PlayStation 4. Vissa spel från PlayStation 2 är tillgängliga digitalt för konsolen via PlayStation Store , och vissa spel från PlayStation 3 - genom PlayStation Now-tjänsten, men detta är inte bakåtkompatibelt - spelare som redan äger dessa spel för tidigare konsoler uppmuntras endast att köpa en digital kopia igen [215] . 2015 sa chefen för SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida : "Bakåtkompatibilitet är svårt ... om det vore lätt skulle vi göra det" [216] . Sony planerade också att återsläppa spel som brukade vara exklusiva PS3 för sin nya konsol, eftersom mer än hälften av PS4-användarna aldrig har ägt en PS3 tidigare, missat den tidigare generationen av konsoler eller ägt konsoler från Microsoft och/eller Nintendo [ 217] ) och kunde inte spela spel som Uncharted- spelen [218] .

Ett antal spel på konsolen är tillgängliga gratis att spela ; 2014 rapporterade Sony att de sammanlagda intäkterna från dessa spel ökade med 50 % varje år [219] . En annan ny och tidigare okarakteristisk speldistributionsmodell för spelkonsoler var tidig tillgång . 2014 sa Sony Computer Entertainment Americas vicepresident Adam Boyes i en intervju att det fanns "stora" diskussioner inom företaget om detta tillvägagångssätt [220] . Dungeon Defenders II , som släpptes 2015, var det första spelet som distribuerades under denna modell.[221] . Sony har också tagit ett antal steg mot indiespelsutvecklare  - medan under PlayStation 3 :s dagar var varje spel som släpptes på plattformen tvungen att gå igenom en lång och komplicerad certifieringsprocess, för PlayStation 4 försökte företaget göra systemet med självpublicerande spel så enkla och öppna som möjligt .

I slutet av 2018 var de bästsäljande spelen på konsolen Call of Duty: Black Ops 3 , Call of Duty: WWII , FIFA 17 , FIFA 18 och Grand Theft Auto V ; dessa samma spel, såväl som gratis -att- spela Fortnite: Battle Royale , ledde vägen när det gäller antal spelare [223] . Det mest sålda spelet genom tiderna, med över 15 miljoner sålda exemplar, är Uncharted 4: A Thief's End [224] . För 2019 har Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2 de högsta poängen i spelpress, med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 97/100 för båda [ 225 ] .

Konkurrenter

De viktigaste konkurrenterna till PlayStation 4 var:

Representanter för spelindustrin tror också att under de kommande 4-5 åren kommer Google , Apple , Roku , Comcast att läggas till listan över konkurrenter , som med sina framtida beslut kommer att deklarera att det bör bli det viktigaste inom spel-/ nöjesrum [230] .

Dagen som PS4 började säljas, på den officiella Xbox Facebook-sidan , gratulerade Microsoft och Larry Hryb (chefen för Xbox -divisionen ) personligen Sony till lanseringen [231] [232] . En vecka senare, när Xbox One började säljas , gratulerades Microsoft till lanseringen av det officiella PlayStation -twitterkontot och Yoshida själv på sin personliga twitter [233] .

Uppdaterade versioner

Under PlayStation 4:s livscykel släpptes flera versioner av konsolen: 2016 ersattes originalversionen, som släpptes sedan 2013, av två nya modeller: PlayStation 4 Slim och PlayStation 4 Pro.

PlayStation 4 Slim

PlayStation 4 Slim (CUH-2000) har en mindre formfaktor, 40 % mindre än den ursprungliga PlayStation 4. Slim har rundade hörn och ribbor, och det övre höljet har en enkel matt finish, medan den äldre versionen hade detta omslaget består av två delar, slät och matt. De två USB-portarna på frontpanelen har ersatts med nyare USB 3.1-kontakter som är längre ifrån varandra; det optiska ljudjacket har tagits bort [234] . Slim stöder USB 3.1 , Bluetooth 4.0 och Wi-Fi 5.0 GHz [235] .

Modellen introducerades den 7 september 2016 och började säljas den 15 september, med en version med en 500 GB hårddisk som såldes i USA och Europa för samma pris som den ursprungliga PlayStation 4 [236] . I april 2017 meddelade Sony att basmodellen av PlayStation 4 Slim till samma rekommenderade lägsta pris skulle vara en modell med en 1 terabyte hårddisk [237] .

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro (CUH-7000), tidigare känd under symbolen Neo [238] , introducerades den 7 september 2016 och började säljas över hela världen den 10 november samma år [239] [240] . Den skiljer sig från både den ursprungliga PlayStation 4-modellen och Slim genom att ha mer avancerad hårdvara för 4K-upplösning och förbättrad prestanda i PlayStation VR virtual reality-systemet [241] ; förbättringar inkluderar en 4,2 teraflops GPU och en octa-core CPU klockad till 2,1 GHz istället för 1,6 GHz [241] . Precis som Slim stöder Pro-modellen USB 3.1 , Bluetooth 4.0 och 5.0 GHz Wi-Fi [235] . Ytterligare 1 GB DDR3 RAM används för icke-spelapplikationer som Netflix - streamingapplikationer [242] . Även om PlayStation 4 Pro kan spela upp 4K-video , stöder den inte Ultra HD Blu-ray- skivformatet [243] [244] [245] . Att köra spel i 4K-upplösning som lämpar sig för UHDTV uppnås också genom olika knep: enligt utvecklingschefen för konsolen Mark Cerny skulle det vara svårt att uppnå rendering i en så hög upplösning med "brute force" utan att offra bildhastighet och inte ökar priset på konsolen oöverskådligt. Pro förlitar sig på speciella hårdvaru- och mjukvarulösningar som "temporala och rumsliga anti- aliasing- algoritmer " och "checkerboard- rendering ", där konsolen bara återger en del av bildfragmenten i hög upplösning och varvar dem med lägre upplösningsfragment så att det mänskliga ögat det är svårt att se skillnad [246] [247] [248] .

Se även

Anteckningar

  1. Jordan Sirani. Topp 15 bästsäljande videospelskonsoler genom tiderna . IGN (30 juni 2019). Hämtad 12 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 augusti 2019.
  2. Försäljningen av PlayStation 4 startade i Ryssland i natt . Gazeta.ru date=2013-11-27 . Hämtad 1 december 2013. Arkiverad från originalet 1 december 2013.
  3. Sony Playstation 4 i Ukraina till ett pris av 4599 hryvnia | Teknologier . Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 22 februari 2014.
  4. 1 2 Sal Romano. PS5-sändningar överstiger 19,3 miljoner; PS4 toppar 117,2 miljoner . Gematsu (8 februari 2022). Hämtad: 18 augusti 2022.
  5. "CXD90025G - PS4 Developer wiki" . Tillträdesdatum: 16 januari 2016. Arkiverad från originalet 3 januari 2016.
  6. ↑ 10 bästsäljande PlayStation 4-spel genom tiderna  . TheGamer (18 december 2020). Hämtad 9 juni 2021. Arkiverad från originalet 9 juni 2021.
  7. PlayStation 4 kommer på hyllan den 15 november i USA för $399, den 29 november i Europa och  Latinamerika . Engadget (20 augusti 2013). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 20 augusti 2013.
  8. Mr. H. Detaljer om utveckling av Playstation 4 OS . www.vgleaks.com (20 juni 2013). Hämtad 24 juni 2013. Arkiverad från originalet 27 juni 2013.
  9. John Callaham. Sony VD: PlayStation 4 kommer att göras för spel och spelare först . www.neowin.net (31 maj 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013.
  10. Sony stoppar produktionen av alla PS4-modeller i Japan - förutom en  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 28 september 2021. Arkiverad från originalet 16 november 2021.
  11. Sony tar itu med bristen på PlayStation 5 genom att göra fler PS4:or , Bloomberg.com  (12 januari 2022). Hämtad 18 augusti 2022.
  12. ↑ Goldfarb , Andrew PlayStation 4 avslöjad  . IGN (20 februari 2013). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 24 februari 2013.
  13. ^ 12 Köp , Robert . PS4-arkitekten visste 2007 att "uppenbarligen hade vi några problem med PlayStation 3" , Eurogamer  (27 mars 2013). Arkiverad från originalet den 10 oktober 2018. Hämtad 9 oktober 2018.
  14. Stephen Totilo. Ett uppriktigt samtal med Mark Cerny, som bland annat designade PS4:an . kotaku (10 mars 2014). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 4 juni 2014.
  15. 1 2 3 4 5 Inuti PlayStation 4 med Mark Cerny . Gamasutra. Hämtad: 2019-04-324. Arkiverad från originalet den 1 februari 2021.
  16. 1 2 Köp, Robert PS4-arkitekten visste 2007 att "uppenbarligen hade vi några problem med PlayStation 3  " . Eurogamer (27 mars 2013). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 10 oktober 2018.
  17. Rougeau, Michael . Destiny-utvecklaren Bungie och Sony har varit i sängen längre än du tror , ​​Techradar (19 juni 2014). Arkiverad från originalet den 20 juni 2014. Hämtad 20 juni 2014.
  18. 1 2 Patrick Garratt. PS4: nya kit skickas nu, AMD A10 används som bas . VG247 (1 november 2012). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 3 november 2012.
  19. Karmali, Luke- rapport : Xbox 720 och PS4-kodnamn och detaljer  . IGN (11 december 2012). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 27 april 2019.
  20. Brian Ashcraft. Hur en japansk dödsvidskepelse kan påverka nästa PlayStation . Kotaku (29 mars 2012). Hämtad 13 april 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  21. Dave Cook. Specifikationer och enhetsdesign för PS4 dev kit avslöjas . VG247 (16 juli 2013). Hämtad 18 juli 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  22. PETER HA. Så här ser en utvecklares PS4 ut . Gizmodo (18 juli 2013). Hämtad 19 juli 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  23. Johnny Cullen. SCEA bryr sig inte om Wii U-headstart, PS4-spel "är under utveckling" . VG247 (8 juni 2012). Hämtad 8 juni 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  24. 1 2 PlayStation 3 säljer slut vid lanseringen , BBC News (11 november 2006). Arkiverad från originalet den 8 januari 2007. Hämtad 22 februari 2013.
  25. Minkley, Johnny Sony: det skulle  vara . Eurogamer (23 november 2011). Hämtad 23 april 2019. Arkiverad från originalet 25 november 2011.
  26. Johnny Cullen. Sony går vidare till nästa generation: "Det handlar om att vara bäst", säger Tretton . VG247 (6 juni 2012). Hämtad 6 juni 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  27. Nick Akerman. Kaz Hirai antyder att PS4 kommer att släppas efter Xbox 720 . VG247 (21 januari 2013). Datum för åtkomst: 25 januari 2013. Arkiverad från originalet den 4 februari 2013.
  28. 1 2 3 Biskop, Bryan Sony tillkännager PlayStation 4, som lanseras i slutet av  2013 . The Verge (20 februari 2013). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 7 december 2013.
  29. Ben Gilbert. Sony presenterar sin nästa spelkonsol, PlayStation 4, som anländer under semestern  2013 . Engadget (20 februari 2013). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 21 februari 2013.
  30. Totilo, Stephen Fyra PS4-kontroller, under glas, från nästan alla  vinklar . Kotaku (27 mars 2013). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2020.
  31. Dal Norr. Vad i helvete? Är detta den nya PlayStation-kontrollern?  (engelska) . Destructoid (14 februari 2013). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  32. Stephany Nunneley. PS4 kommer att kosta $399 när den lanseras denna semestersäsong . VG247 (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  33. LUKE PLUNKETT. Inte ens PS4:s huvudarkitekt visste hur PS4:an såg ut . kotaku (12 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  34. Fred Duton. Möt Tetsu Sumii, mannen bakom utseendet på PS4 . http://blog.eu.playstation.com+ (10 oktober 2013). Hämtad 1 augusti 2018. Arkiverad från original 2 augusti 2019.
  35. 1 2 Sinan Kubba. PlayStation 4 lanseras för $399 . joystiq (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  36. SHANE ROBERTS. Playstation 4 förbeställningar är live . kotaku (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  37. Martin, Liam PS4 kommer att ha tio års livslängd , säger Sony  . Digital Spy (12 juni 2013). Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 17 maj 2021.
  38. Stephany Nunneley. PlayStation 4 kostar Sony $381 att göra, enligt IHS-rapporten . VG247 (19 november 2013). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  39. Sinan Kubba. Yoshida: "PS4 är regionsfri" [uppdatering ] . joystiq (11 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  40. Stephany Nunneley. PS4 inga begränsningar för använda spel och ingen onlineanslutning krävs . VG247 (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  41. 12 Yin -Poole, Wesley . PS4: PC-liknande arkitektur, 8 GB RAM glädje utvecklare , Eurogamer , Eurogamer Network (22 februari 2013). Arkiverad från originalet den 2 mars 2013. Hämtad 25 februari 2013.
  42. Purchese, Robert . Fem analytiker, en konsensus: PlayStation 4 imponerade , Eurogamer , Eurogamer Network (22 februari 2013). Arkiverad från originalet den 2 mars 2013. Hämtad 25 februari 2013.
  43. Crossley, Rob . Sony lovar indievänligt PSN: "Vi tror på mindre utvecklare" , dator- och videospel  (22 februari 2013). Arkiverad från originalet den 26 maj 2013. Hämtad 25 februari 2013.
  44. Taylor, John . AMD och Sony PS4. Tillåt mig att utveckla.  (21 februari 2013). Arkiverad från originalet den 26 maj 2013. Hämtad 25 februari 2013.
  45. Shimpi, Anand Lal . AMD:s Jaguar-arkitektur: CPU som driver Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash , AnandTech  (23 maj 2013). Arkiverad från originalet den 11 december 2013. Hämtad 9 november 2013.
  46. Leadbetter, Richard. Sony låser upp mer CPU-kraft för PS4-spelutvecklare . Eurogamer (30 november 2015). Hämtad 23 augusti 2018. Arkiverad från originalet 4 januari 2016.
  47. 1 2 3 4 5 6 Sony Computer Entertainment, Inc. (21 februari 2013). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCERAR PLAYSTATION®4 (PS4™) . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 24 april 2013. Hämtad 25 februari 2013 .
  48. Sinha, Ravi PlayStation 4 FCC-arkivering avslöjar 2,75 GHz Max klockhastighetsfrekvens . Gaming Bolt (16 juli 2013). Hämtad 12 september 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2013.
  49. Santos, Alexis Sony PlayStation 4 valsar förbi FCC . Engadget . AOL (22 juli 2013). Hämtad 11 september 2013. Arkiverad från originalet 25 juli 2013.
  50. Femmel, Kevin Sony avslöjar PS4: Ny handkontroll, 8 GB RAM, spelar inte PS3-skivor och mer . Gimme Gimme Games (20 februari 2013). Hämtad 21 februari 2013. Arkiverad från originalet 16 mars 2013.
  51. 1 2 3 Leadbetter, Richard Specanalys: PlayStation 4 . Eurogamer . Eurogamer Network (21 februari 2013). Datum för åtkomst: 25 februari 2013. Arkiverad från originalet den 19 april 2013.
  52. Conditt, Jessica . PS4 tillåter att spela spel medan de laddar ner , Joystiq , AOL (20 februari 2013). Arkiverad från originalet den 21 februari 2013. Hämtad 24 februari 2013.
  53. Williams, Mike . Artikelregister Sony avslöjar utvecklarcentrerad PlayStation 4 , Joystiq , AOL (20 februari 2013). Arkiverad från originalet den 19 april 2013. Hämtad 24 februari 2013.
  54. Seifert, Dan . Sony PlayStation 4-spel kan spelas medan de laddar ner , The Verge  (20 februari 2013). Arkiverad från originalet den 18 april 2013. Hämtad 24 februari 2013.
  55. Sony kommer att väcka ett sovande HDR-djur via firmware. Vad mer gömmer sig i PS4? . Ars Technica . Hämtad 8 september 2016. Arkiverad från originalet 8 september 2016.
  56. Kuchera, Ben Är Blu-ray verkligen ett bra medium för spel? . Ars Technica (17 januari 2007). Hämtad 25 februari 2013. Arkiverad från originalet 1 december 2012.
  57. Fletcher, JC . PS4 kommer att mata ut video i 4K, men inte spel , Joystiq , AOL (21 februari 2013). Arkiverad från originalet den 21 maj 2013. Hämtad 21 februari 2013.
  58. Alexa Ray Corriea . PS4 kommer att stödja 4K för "personligt innehåll" som foton, men inte spel , Polygon  (21 februari 2013). Arkiverad från originalet den 1 juni 2013. Hämtad 21 februari 2013.
  59. Sony Computer Entertainment Inc. (11 juni 2013). PlayStation 4 (PS4) Design och pris presenteras, tillgängligt för $399 i USA och för €399 i Europa (PDF). Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 13 juni 2013. Hämtad 11 juni 2013 .
  60. John Callaham. PS4 har 408 GB användbart lagringsutrymme; manualen säger inget stöd för 3D Blu-rays . www.neowin.net (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013.
  61. Sonys PlayStation 4 Eye är ett tillägg på $59, PS4 har en uppgraderingsbar 500 GB hårddisk inuti . Engadget . AOL (10 juni 2013). Hämtad 10 juni 2013. Arkiverad från originalet 2 september 2013.
  62. Gartenberg, Chaim PS4 kommer att stödja externa hårddiskar i kommande uppdatering . The Verge (3 februari 2017). Hämtad 3 februari 2017. Arkiverad från originalet 3 februari 2017.
  63. Sony Computer Entertainment (21 februari 2013). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INTRODUCERAR TRÅDLÖS STYRNING FÖR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) OCH PLAYSTATION®4 EYE . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 18 juni 2014. Hämtad 26 februari 2013 .
  64. Grant Brunner . Sony utfärdar korrigering: PS4 kommer inte att stödja analog utgång [Uppdaterad ], ExtremeTech , Ziff Davis (18 juni 2013). Arkiverad från originalet den 18 juni 2014. Hämtad 20 juni 2013.
  65. Spencer. Hoppa tillbaka in i ett spel med PlayStation 4:s uppehållsläge, ingen sparpunkt behövs . Siliconera (20 februari 2013). Hämtad 13 september 2013. Arkiverad från originalet 18 juni 2014.
  66. Pearson, Rob. 20 saker du inte visste om PS4 . PlayStation-bloggen . Sony Computer Entertainment Inc. (12 juli 2013). Hämtad 12 juli 2013. Arkiverad från originalet 18 juni 2014.
  67. STEVE MARINCONZ. Hur man använder PS4:s nya funktioner . kotaku (14 november 2013). Datum för åtkomst: 15 november 2013. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  68. David Hinkle. DualShock 4 ljusstång kan inte stängas av, säger Yoshida . joystiq (8 juli 2013). Hämtad 11 juli 2013. Arkiverad från originalet 19 juli 2013.
  69. Evan Narcisse. Dämpa lamporna på den där DualShock 4:an, älskling, och låt oss ställa in stämningen . kotaku (21 mars 2014). Hämtad 11 april 2014. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  70. Stephany Nunneley. DualShock 4 ljusstång utvecklades med Project Morpheus i åtanke . VG247 (8 maj 2014). Hämtad 12 maj 2014. Arkiverad från originalet 11 maj 2014.
  71. Luke Plunkett. Detaljerade specifikationer för PS4:s nya kontroller och kamera . kotaku (20 februari 2013). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 mars 2013.
  72. Phil Owen. Mer information om PlayStation 4:s sociala aspekter och användargränssnitt . VG247 (27 mars 2013). Datum för åtkomst: 28 mars 2013. Arkiverad från originalet den 6 april 2013.
  73. Stephany Nunneley. DualShock 4 kommer att fungera med Windows PC vid lanseringen, enligt Sonys Yoshida . VG247 (7 oktober 2013). Hämtad 18 oktober 2013. Arkiverad från originalet 15 oktober 2013.
  74. LUKE PLUNKETT. PS4-kontroller fungerar också på en Mac, du vet . kotaku (24 oktober 2013). Hämtad 28 oktober 2013. Arkiverad från originalet 27 oktober 2013.
  75. Brenna Hillier. DualShock 4-kontroller fungerar med PS3 . VG247 (22 oktober 2013). Datum för åtkomst: 28 oktober 2013. Arkiverad från originalet 25 oktober 2013.
  76. Dave Cook. PS4: DualShock 4 fungerar med Xbox 360, enligt den här filmen . VG247 (28 oktober 2013). Hämtad 29 oktober 2013. Arkiverad från originalet 30 oktober 2013.
  77. Dan "Sko" Hsu. PlayStation 4-kontrollern: De konstiga sakerna som kunde ha varit (del 1, exklusiv  ) . Venture Beat (21 oktober 2013). Hämtad 3 januari 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2020.
  78. Dan "Sko" Hsu. PlayStation 4-kontrollern: De konstiga sakerna som kunde ha varit (del 1, exklusiv  ) . Venture Beat (21 oktober 2013). Hämtad 3 januari 2021. Arkiverad från originalet 12 april 2021.
  79. PATRICIA HERNANDEZ. Någonstans där ute finns en superstor fungerande PS4-kontroller . kotaku (10 juli 2013). Hämtad 11 juli 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  80. Allvarliga Cavalli. DualShock 4 släpper analoga knappar, med hänvisning till bristande intresse . joystiq (24 oktober 2013). Hämtad 28 oktober 2013. Arkiverad från originalet 28 oktober 2013.
  81. Stephany Nunneley. PS4 kommer att stödja PS3 trådlösa headset . VG247 (18 juli 2013). Hämtad 19 juli 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  82. LUKE PLUNKETT. Se PS4:s spelbyte, dela-knapp, meny och chatt i aktion . kotaku (11 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  83. Laura June. Sony förnyar helt sitt användargränssnitt för PlayStation 4 . The Verge (20 februari 2013). Hämtad 25 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 mars 2013.
  84. Adi Robertson. Nya PlayStation kommer att utöka sociala funktioner, kan integrera mobilspel, säger WSJ . The Verge (18 februari 2012). Datum för åtkomst: 19 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 mars 2013.
  85. Brenna Hillier. PS4 ansluter till mobila enheter, kräver prenumeration – rykte . VG247 (20 februari 2012). Hämtad 20 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 mars 2013.
  86. MIKE FAHEY. PlayStation-appen kommer den 13 november för att förbättra din PS4-upplevelse . kotaku (25 oktober 2013). Hämtad 28 oktober 2013. Arkiverad från originalet 27 oktober 2013.
  87. Kaylene Hong. Sony uppdaterar sina appar för iOS och Android Playstation, två dagar innan PS4 lanseras . TheNextWeb (13 november 2013). Hämtad 13 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
  88. Stephany Nunneley. PlayStation-appens detaljer och bilder från användargränssnittet har publicerats . VG247 (3 oktober 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 8 oktober 2013.
  89. S Samara. Nya PlayStation 4 Detaljer Form GDC 2013 . http://thesilentchief.com+ (27 mars 2013). Datum för åtkomst: 28 mars 2013. Arkiverad från originalet den 6 april 2013.
  90. Stephany Nunneley. Användar-ID för riktiga namn som är tillgängligt via PSN vid lansering på PlayStation 4 . VG247 (23 oktober 2013). Hämtad 24 oktober 2013. Arkiverad från originalet 26 oktober 2013.
  91. Stephany Nunneley. PlayStation 4 FAQ förtydligar delning, aktivering av ett primärt system, mer . VG247 (27 oktober 2013). Hämtad 28 oktober 2013. Arkiverad från originalet 28 oktober 2013.
  92. Nick Summers. Sony bekräftar att det kommer att vara obligatoriskt för PlayStation 4-spel att stödja Remote Play med PS Vita . The Next Web (29 maj 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  93. Brenna Hillier. PS4 Remote Play "bara händer", inget dev-stöd krävs . VG247 (13 juni 2013). Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  94. Stephany Nunneley. PS4 och Vita Ultimate Player-konsolpaketet är verkligt, packkonsten avslöjad . VG247 (5 juni 2013). Tillträdesdatum: 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 29 juli 2014.
  95. Stephany Nunneley. Sony har ökat vängränsen på PSN till 2 000 inför lanseringen av PlayStation 4 nästa vecka . VG247 (8 november 2013). Hämtad 12 november 2013. Arkiverad från originalet 11 november 2013.
  96. JASON SCHREIER. Hur troféer fungerar på PS4 . kotaku (11 november 2013). Hämtad 13 november 2013. Arkiverad från originalet 12 november 2013.
  97. Sinan Kubba. Nästa veckas PS4-uppdatering lägger till videoredigerare SHAREfactory, HDCP inaktiverar . joystiq (26 april 2014). Hämtad 28 april 2014. Arkiverad från originalet 27 april 2014.
  98. Dave Cook. PS4 har funktioner för molnbehandling, men de är inte obligatoriska, säger Yoshida . VG247 (13 juni 2013). Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  99. Danny Cowan. PS4 PlanetSide 2, DC Universe Online kommer inte att kräva PlayStation Plus . joystiq (17 juni 2013). Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 19 juni 2013.
  100. Casey Newton. Sony kräver PlayStation Plus-medlemskap för flerspelarspel online på PS4 . The Verge (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013.
  101. Sinan Kubba. PlayStation Plus-priset ändras inte för PS4, videotjänster kräver inte Plus . joystiq (12 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  102. Sinan Kubba. PlayStation Plus-prenumeration krävs inte för automatiska uppdateringar på PS4 . joystiq (18 juni 2013). Hämtad 25 juni 2013. Arkiverad från originalet 29 juni 2013.
  103. Chris Welch. Sony kommer inte att debitera PlayStation 4-användare för att spela in, streama spel . The Verge (8 augusti 2013). Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  104. Stephany Nunneley. PlayStation Plus på PS4-video berättar "Allt du behöver veta" . VG247 (20 juni 2013). Hämtad 24 juni 2013. Arkiverad från originalet 27 juni 2013.
  105. Dave Cook. PS4: det är svårt att hålla allt på PSN gratis, säger Sony . VG247 (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013.
  106. Jessica Conditt. Ryktet: Sony avslöjar VR-hårdvara på GDC . joystiq (12 mars 2014). Hämtad 13 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  107. Richard Mitchell. Sonys Project Morpheus VR-headset är 1080p, mer tekniska detaljer avslöjas . joystiq (18 mars 2014). Datum för åtkomst: 19 mars 2014. Arkiverad från originalet 19 mars 2014.
  108. PlayStation VR lanseras i oktober, pris £349,99/€399,99  , PlayStation.Blog.Europe (  15 mars 2016). Arkiverad från originalet den 10 oktober 2017. Hämtad 9 oktober 2017.
  109. Sarkar, Samit PlayStation VR:s processorenhet lägger inte till någon kraft till PS4 . Polygon (16 mars 2016). Hämtad 29 oktober 2017. Arkiverad från originalet 29 juli 2017.
  110. PlayStation VR  recension , TechRadar . Arkiverad från originalet den 30 augusti 2016. Hämtad 29 oktober 2017.
  111. Brenna Hillier. Pachter: Att blockera begagnade spel är inte i Sonys bästa intresse . VG247 (28 mars 2012). Hämtad 12 april 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  112. Stephany Nunneley. DICE VD anser att nästa generations ryktade anti-använda system "kan vara en vinst och en förlust" . VG247 (1 maj 2012). Hämtad 10 maj 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  113. Brenna Hillier. Rapport – Sonys amerikanska chef motsätter sig använda spel som blockerar teknik . VG247 (14 maj 2012). Hämtad 14 maj 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  114. EVAN NARCISSE. Kanske kommer PlayStation Orbis trots allt att spela begagnade spel . kotaku (14 maj 2012). Hämtad 14 maj 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  115. Dave Cook. Microsoft svarar på ryktet om Xbox 720 "alltid-på" nätanslutning . VG247 (7 februari 2013). Hämtad 7 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  116. Brian Ashcraft. Ett sätt Sony kunde bekämpa piratkopiering: laddningstider . kotaku (25 februari 2013). Datum för åtkomst: 26 februari 2013. Arkiverad från originalet den 14 mars 2013.
  117. Dave Cook. Sonys patent för "laddningstid" pekar på PS4-åtgärder mot piratkopiering – rykte . VG247 (25 februari 2013). Datum för åtkomst: 26 februari 2013. Arkiverad från originalet den 14 mars 2013.
  118. Stephany Nunneley. Sony "medveten" om industrins "problem" med begagnade spel, säger Denny . VG247 (26 februari 2013). Hämtad 27 februari 2013. Arkiverad från originalet 14 mars 2013.
  119. Jessica Conditt. Yoshida: Sony övervägde inte en PS4 som alltid var på . joystiq (8 maj 2013). Hämtad 14 maj 2013. Arkiverad från originalet 16 maj 2013.
  120. Stephany Nunneley. PS4 kräver inte alltid onlineanslutning och blockerar inte begagnade Yoshida . VG247 (2 juni 2013). Hämtad 3 juni 2013. Arkiverad från originalet 3 juni 2013.
  121. Tim Schiesser. PlayStation 4 är användarvänligt, har ingen onlineautentisering . www.neowin.net (11 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  122. Tim Schiesser. Tredje part kan diktera DRM-villkor på PlayStation 4 . www.neowin.net (11 juni 2013). Hämtad 13 juni 2013. Arkiverad från originalet 13 juni 2013.
  123. Stephany Nunneley. PS4-bibliotek kan nås från vilken konsol som helst . VG247 (11 juli 2013). Hämtad 11 juli 2013. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  124. Shreyas Gandhe. Sony ska inte tillåta återförsäljning eller uthyrning av PlayStation-spel efter att först ha stöttat det? . www.neowin.net (11 november 2013). Hämtad 12 november 2013. Arkiverad från originalet 11 november 2013.
  125. Shuhei Yoshida. Om du är orolig för våra nya europeiska TOS, bekräftar vi att du kan sälja eller dela dina skiva PS4-produkter, inklusive inom EU. . twitter (11 november 2013). Hämtad 12 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
  126. Yunna Kozar. PlayStation 4 talade på ryska . Gazeta.Ru (29 november 2013). Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 20 april 2020.
  127. 1 2 BRIAN ASHCRAFT. PS4 kommer inte att finnas i Japan förrän nästa år . kotaku (9 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 12 september 2013.
  128. Ewan Miller. PlayStation 4 kommer att lanseras den 17 december i Korea, till ett pris av ₩498 000 . VG247 (7 november 2013). Hämtad 7 november 2013. Arkiverad från originalet 10 december 2013.
  129. Thomas Schulenberg. PS4 lanseras i Hong Kong den 17 december . joystiq (10 november 2013). Hämtad 11 november 2013. Arkiverad från originalet 11 november 2013.
  130. Thomas Schulenberg. Japan väntar på storhet, stora delar av Asien får PS4 i december . joystiq (15 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 20 november 2013.
  131. Debabrata Nath. PS4 släpps den 6 januari i Indien för 39 990 INR . VG247 (19 december 2013). Datum för åtkomst: 19 december 2013. Arkiverad från originalet 20 december 2013.
  132. DAVE SMITH. Varför Sony försenar lanseringen av PlayStation 4 i Kina på obestämd tid . Business Insider (8 januari 2015). Tillträdesdatum: 14 januari 2015. Arkiverad från originalet 12 januari 2015.
  133. Robertson, Adi Den länge försenade PlayStation 4 kommer till Kina den 20  mars . The Verge (10 mars 2015). Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  134. Yuri Shelest. Sony har meddelat priset på PS4 i Ryssland . www.3dnews.ru (21 juni 2013). Hämtad 24 juni 2013. Arkiverad från originalet 24 juni 2013.
  135. LUKE PLUNKETT. Till och med Sony tycker att en $1850 PS4 är "dålig för spelare" . kotaku (21 oktober 2013). Hämtad 24 oktober 2013. Arkiverad från originalet 25 oktober 2013.
  136. Ewan Miller. PlayStation 4 säljs i Argentina för $6 499 AR, eller cirka $1 137 USD . VG247 (11 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 16 september 2013.
  137. MIKE FAHEY. PlayStation 4 kommer att kosta $1 850 i Brasilien . kotaku (17 oktober 2013). Hämtad 24 oktober 2013. Arkiverad från originalet 23 oktober 2013.
  138. Stephany Nunneley. PS4 lanseringsspel: här är en lista över alla tillgängliga spel, dess storlek och pris . VG247 (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
  139. Dave Cook. PS4 hade Sonys bästa lanseringsspel hittills säger Koller . VG247 (18 november 2013). Hämtad 19 november 2013. Arkiverad från originalet 21 november 2013.
  140. JASON SCHREIER. Sony lovar att det inte kommer att bli ett PS4-speltorka . kotaku (14 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013.
  141. Russell Brandom. Rapporter om murade PlayStation 4s yta efter lanseringen . The Verge (16 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  142. STEPHEN TOTILO. Goda nyheter om vår en gång trasiga PS4... . kotaku (14 november 2013). Datum för åtkomst: 15 november 2013. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  143. STEPHEN TOTILO. PlayStation 4: The Kotaku Review (pågår) . kotaku (14 november 2013). Datum för åtkomst: 15 november 2013. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  144. Fran Mirabella III, Steve Butts. Vissa användare, inklusive IGN, som fick tidig tillgång till PlayStation 4 rapporterar problem. . IGN (14 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 6 december 2014.
  145. aragon1416. Jag har Taco Bell PS4 just nu i mina händer, AMA . Reddit (14 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013. {{sub:not AI}}
  146. Andy Weir. Sony erkänner "problem" med PS4, säger att de är "isolerade incidenter" . www.neowin.net (15 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  147. Dave Cook. PS4-konsolproblem "inom våra förväntningar", säger Sony, men fortfarande på väg mot en bra lansering . VG247 (15 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  148. Mike Suszek. Sony: "Mindre än en procent" av PS4:erna har problem . joystiq 19 november 2013. Hämtad 5 december 2013. Arkiverad från originalet 28 november 2013.
  149. PlayStation 4: Launch Edition: Kundrecensioner . Amazon . Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 10 juni 2015.
  150. Steven Parker. Foxconn praktikant hävdar att PS4 saboterades under tillverkningen . Neowin (17 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 20 november 2013.
  151. BRIAN ASHCRAFT. Ryktena om påstådda Foxconn PS4-sabotage är skissartade, i bästa fall . kotaku (18 november 2013). Hämtad 19 november 2013. Arkiverad från originalet 20 november 2013.
  152. Brenna Hillier. PS4 blinkande blått ljus felsökningsguide släppt . VG247 (17 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  153. Ludwig Kietzmann. Knackrecension: 32-bitars hjälte . joystiq 13 november 2013. Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 16 november 2013.
  154. Dave Cook. Killzone: Shadow Fall PS4-recensioner börjar, få alla poäng här . VG247 (14 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 16 november 2013.
  155. Dave Cook. Resogun PS4-recensioner börjar, få alla poäng här . VG247 (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 16 november 2013.
  156. Allvarliga Cavalli. Sonys president oroad över "blandade" PS4-recensioner . joystiq (14 november 2013). Datum för åtkomst: 15 november 2013. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  157. Brenna Hillier. PS4 Vita Remote Play: det bara fungerar, och det är bara lysande . VG247 (3 december 2013). Datum för åtkomst: 4 december 2013. Arkiverad från originalet 4 december 2013.
  158. Sean Hollister. PlayStation 4, ansluten: första intryck ur lådan . The Verge (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013.
  159. Stace Harman. PlayStation 4 hårdvara och mjukvara praktiskt: nästa generation börjar här . VG247 (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
  160. Richard Leadbetter. Hårdvarutest: PlayStation 4 . Eurogamer (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 30 november 2013.
  161. PLAYSTATION 4 RECENSIONEN . Polygon (13 november 2013). Datum för åtkomst: 15 november 2013. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  162. Dal Norr. Sitt hårt: Vår PlayStation 4 hårdvarugranskning kommer (otillgänglig länk - historia ) . Destructoid (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. 
  163. Jonathan Cooper. PlayStation 4: The launch unit domslut . CVG (13 november 2013). Hämtad 15 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 2013.
  164. LUKE PLUNKETT. PS4 tar ett steg bakåt . kotaku (30 oktober 2013). Datum för åtkomst: 18 november 2013. Arkiverad från originalet 19 november 2013.
  165. Phil Owen. Testa PS4 i det vilda: en lovande start för PSN och den nya konsolen . VG247 (17 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  166. CHRIS KOHLER. PlayStation 4, din biljett till Internet Superstardom . Wired (16 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 17 november 2013.
  167. JENNIFER MICHALSKI. PlayStation 4-recensioner: PS4 är bekant, men ändå spännande avancerad . Business Insider (15 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 18 november 2013.
  168. John Callaham. Sony: PS4 säljer över 1 miljon enheter i Nordamerika under de första 24 timmarna . Neowin (17 november 2013). Hämtad 18 november 2013. Arkiverad från originalet 20 november 2013.
  169. Dave Cook. Lansering av PS4 i Storbritannien: försäljningen nådde 87 miljoner pund på 48 timmar, över 250 000 sålda konsoler . VG247 (2 december 2013). Hämtad 3 december 2013. Arkiverad från originalet 4 december 2013.
  170. Paul Davies. Efterfrågan på PS4 är "fenomenal": Sonys brittiska chef pratar med oss ​​vid lanseringen . VG247 (2 december 2013). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 2 december 2013.
  171. Brenna Hillier. 4 : "P.S. VG247 (18 december 2013). Datum för åtkomst: 19 december 2013. Arkiverad från originalet 20 december 2013.
  172. Sinan Kubba. Sony tillkännager PS4-försäljning på totalt 2,1 miljoner, 700K i Europa, Australasien . joystiq (1 december 2013). Hämtad 4 december 2013. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  173. Stephany Nunneley. Xbox One och PS4-försäljningen förblir "relativt balanserad" i slutet av lanseringsfönstret – analytiker . VG247 (11 december 2013). Tillträdesdatum: 17 december 2013. Arkiverad från originalet 15 december 2013.
  174. Brenna Hillier. PS4 är "världens största konsollansering" – analytiker . VG247 (12 december 2013). Hämtad 19 december 2013. Arkiverad från originalet 18 december 2013.
  175. Sam Byford. PlayStation 4 dominerar Xbox One i januari med nästan dubbelt så stor försäljning i USA . The Verge (13 februari 2014). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
  176. Sherif Said. inFamous: Second Son ökar försäljningen av PS4-hårdvara med 106 % – rapport . VG247 (24 mars 2014). Hämtad 2 april 2014. Arkiverad från originalet 4 augusti 2014.
  177. Sinan Kubba. Titanfall hjälper Xbox One att nästan fördubbla försäljningen per vecka i Storbritannien . joystiq (17 mars 2014). Hämtad 11 april 2014. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  178. Anthony John Agnello. Utbudet av PlayStation 4 kommer inte att hinna med efterfrågan förrän sommaren . joystiq (21 mars 2014). Hämtad 11 april 2014. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  179. Brenna Hillier. Den globala försäljningen av PS4 har passerat 7 miljoner enheter . VG247 (16 april 2014). Hämtad 17 april 2014. Arkiverad från originalet 18 april 2014.
  180. S. Prell. Sony: Hälften av PS4-ägarna har PlayStation Plus . joystiq (24 maj 2014). Tillträdesdatum: 27 maj 2014. Arkiverad från originalet 27 maj 2014.
  181. Brenna Hillier. Den moderna PlayStation-familjen är nu över 100 miljoner starka  . VG247 (10 juli 2014). Hämtad 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014.
  182. Andy Weir. PlayStation säljer mer än 3:  1 över Xbox . www.neowin.net (31 juli 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 26 augusti 2014.
  183. Orhon Can Dagtekin. Stark PS4 -försäljning ökar Sonys kvartalsvinst  . www.neowin.net (13 augusti 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 22 augusti 2014.
  184. Stephany Nunneley. PlayStation 4 har flyttat 10 miljoner enheter över hela världen, 30 miljoner sålda spel . VG247 (12 augusti 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2014.
  185. Jason Schreier. Sony förstår inte vem fan som köper alla dessa PS4:or . kotaku (19 augusti 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 22 augusti 2014.
  186. Orhon Can Dagtekin. Nielsen-studie visar att en tredjedel av PS4-ägarna bytte från Xbox eller Wii . www.neowin.net (21 augusti 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 23 augusti 2014.
  187. Brenna Hillier. Uppdatering från frontlinjen av Console War . VG247 (21 augusti 2014). Hämtad 22 augusti 2014. Arkiverad från originalet 21 augusti 2014.
  188. CHRIS KOHLER. Varför säljer PlayStation 4 så bra? . Wired (21 augusti 2014). Hämtad 26 augusti 2014. Arkiverad från originalet 25 augusti 2014.
  189. Brenna Hillier. PS4 säljer mer än Xbox One i USA för tionde månaden i rad . VG247 (14 november 2014). Hämtad 16 januari 2015. Arkiverad från originalet 30 januari 2015.
  190. PlayStation 4-försäljningen översteg 25 miljoner enheter " Svopi.ru - Oberoende informationsportal för Ryssland och Vitryssland . Åtkomstdatum: 27 april 2020. Arkiverad den 16 januari 2021.
  191. S. Prell. Sonys vd Kaz Hirai: PS4 kommer "sannolikt" att överträffa PS2-vinsten . joystiq (24 maj 2014). Tillträdesdatum: 27 maj 2014. Arkiverad från originalet 27 maj 2014.
  192. Stephany Nunneley. PS4 och Xbox One kommer att nå "100 miljoner enheter till 2020", uppskattar DFC Intelligence . VG247 (11 februari 2014). Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 25 februari 2014.
  193. Sony-rapport: PlayStation 4-sändningar når 110,4 miljoner . Igromania . Hämtad 19 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 maj 2020.
  194. Matt Martin. Hej hardcore Sony fanboys! Här är specialutgåvan Frozen PS4 du ville ha . VG247 (11 juli 2014). Hämtad 15 juli 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.
  195. Matt Martin. White PS4 kommer att säljas utan Destiny senare i år . VG247 (10 juli 2014). Hämtad 15 juli 2014. Arkiverad från originalet 15 juli 2014.
  196. Matt Martin. Nya specialutgåvorna The Last of Us och Destiny PS4 är endast för Japan . VG247 (18 juli 2014). Datum för åtkomst: 18 juli 2014. Arkiverad från originalet 19 juli 2014.
  197. Brian Ashcraft. En speciell PS4 täckt av Metal Slime . kotaku (1 september 2014). Hämtad 1 september 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2018.
  198. Cassandra Khaw. 20-årsjubileum PS4 tillkännagavs i ursprungliga PlayStation-färger (3 december 2014). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 28 juli 2017.
  199. Prescott, Shaun Sony: varje PS4-titlar kommer att vara tillgängliga som digital nedladdning . Dator- och TV-spel . Hämtad 25 februari 2013. Arkiverad från originalet 28 maj 2013.
  200. Smith, Mat PS4:an kommer inte att vara regionlåst . Engadget . AOL (14 september 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 19 juni 2013.
  201. Hurley, Leon PS4:s digitala bibliotek låter dig spela dina spel var som helst och på allas konsoler . Officiell PlayStation Magazine (10 juli 2013). Hämtad 14 september 2013. Arkiverad från originalet 18 juni 2014.
  202. Brenna Hillier. UPPDATERING: PS4-systemprogramvaruuppdatering v1.70 live, alla detaljer avslöjade . VG247 (30 april 2014). Hämtad 23 maj 2014. Arkiverad från originalet 23 maj 2014.
  203. Sherif Said. Destiny kommer att vara det första spelet som tillåter automatisk förladdning på PS4 . VG247 (21 maj 2014). Hämtad 23 maj 2014. Arkiverad från originalet 23 maj 2014.
  204. Makuch, Eddie Sony Exec kommentarer om bakåtkompatibilitet  . GameSpot (5 juni 2017). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  205. ↑ Makuch , Eddie Sony svarar på nyheter om bakåtkompatibilitet för Xbox One  . GameSpot (18 juni 2015). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  206. Dave Cook. Yoshida väger upp Sonys PS4-serie mot Microsofts Xbox One-skiva . VG247 (9 juli 2014). Hämtad 21 juli 2014. Arkiverad från originalet 13 juli 2014.
  207. Maynard. Uncharted remasters för ps4 antydda av sony boss . www.vgleaks.com (10 juli 2014). Datum för åtkomst: 16 juli 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.
  208. Makuch, Eddie Älska det eller hata det, PlayStations free-to-play-verksamhet blomstrar  . GameSpot (20 mars 2014). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  209. Graft, Kris Q&A: Det senaste om PlayStation-utvecklingsrelationer, med Sonys Adam  Boyes . gamasutra.com (10 juli 2014). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  210. ↑ Wawro , Alex PS4 får sitt första Early Access-spel nästa vecka  . www.gamasutra.com (22 september 2015). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  211. Webster, Andrew PlayStation och indiespel : en kärlekshistoria  . The Verge (29 mars 2013). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 31 januari 2014.
  212. Nick Santangelo. PlayStations bästsäljande spel, DualShock-färger och mer avslöjade - IGN  . IGN (5 november 2018). Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 14 april 2019.
  213. Makuch, Eddie. God Of War PS4 försäljning överstiger 10 miljoner . Sonys exklusiva PlayStation 4 säljer riktigt  bra . Game Spot (24 maj 2019) . Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 28 maj 2019.
  214. Bästa PlayStation 4-videospel genom  tiderna . Metakritisk . Hämtad 14 april 2019. Arkiverad från originalet 30 augusti 2018.
  215. Brenna Hillier. Ryktet - Nästa Xbox med kodnamnet Durango . VG247 (16 februari 2012). Hämtad 12 april 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  216. Steve Kovach. Microsoft retar redan den nya Xbox . www.businessinsider.com (2 januari 2013). Datum för åtkomst: 14 januari 2013. Arkiverad från originalet 22 januari 2013.
  217. Stephany Nunneley. Ryktet – Wii U släpps den 18 november i Nordamerika . VG247 (4 april 2012). Hämtad 12 april 2012. Arkiverad från originalet 17 september 2012.
  218. Sam Byford. EA:s VD säger att Wii U inte är nästa generation, men lovar stöd för framtida konsoler . The Verge (31 januari 2013). Hämtad 1 februari 2013. Arkiverad från originalet 4 februari 2013.
  219. John Callaham. EA:s VD: PS4 och Xbox One kommer att möta utmaningar i vardagsrummet av Google och Apple . www.neowin.net (5 december 2013). Hämtad 5 december 2013. Arkiverad från originalet 7 december 2013.
  220. Shreyas Gandhe. Microsoft använder Facebook och Twitter för att gratulera Sony till lanseringen av PS4 . Neowin (15 november 2013). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  221. John Callaham. Microsoft gratulerar Sony till sin europeiska PS4-lansering . Neowin (30 november 2013). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 1 december 2013.
  222. John Callaham. Sony återlämnar kärleken till Microsoft; gratulerar till lanseringen av Xbox One . Neowin (23 november 2013). Hämtad 2 december 2013. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  223. ↑ Digital Foundry : Praktiskt med CUH-2000 PS4 Slim  , Eurogamer.net . Arkiverad från originalet den 14 mars 2018. Hämtad 25 april 2018.
  224. ↑ 1 2 Thang, Jimmy PS4 Vs PS4 Pro Vs PS4 Slim: Vad är skillnaderna och vilken PlayStation-konsol ska du köpa?  (engelska) . GameSpot (23 februari 2018). Hämtad 8 januari 2019. Arkiverad från originalet 8 januari 2019.
  225. PS4 Slim: En mindre, sexigare konsol med förvånansvärt få kompromisser . Ars Technica . Hämtad 7 september 2016. Arkiverad från originalet 7 september 2016.
  226. Sonys PS4 Slim kommer nu med en 1TB hårddisk för samma pris . The Verge . Vox media. Hämtad 19 april 2017. Arkiverad från originalet 19 april 2017.
  227. Alexander, Julia Sony bekräftar ny, avancerad PlayStation 4 . Polygon (10 juni 2016). Hämtad 27 april 2019. Arkiverad från originalet 11 juni 2016.
  228. Layden, Shawn. PlayStation 4 Pro lanseras idag . blog.us.playstation.com . Hämtad 10 november 2016. Arkiverad från originalet 27 maj 2020.
  229. Co, Alex. Ny officiell PS4-kringutrustning tillkännages, inkluderar ny DualShock 4, PS-kamera och headset . PlayStation Lifestyle (7 september 2016). Hämtad 27 april 2019. Arkiverad från originalet 8 september 2016.
  230. 1 2 Conditt, Jessica. PS4 Pro, som förklaras av mannen som designade den . Engadget (7 september 2016). Hämtad 27 april 2019. Arkiverad från originalet 31 december 2016.
  231. Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 4 Pro: Hur Sony skapade den första 4K-spelkonsolen . Eurogamer . Hämtad 9 maj 2018. Arkiverad från originalet 10 maj 2018.
  232. Sonys nya PlayStation 4 Pro kan inte spela 4K Blu-rays . The Verge . Vox media. Hämtad 7 september 2016. Arkiverad från originalet 7 september 2016.
  233. Sony tillkännager PlayStation 4 Pro med 4K HDR-spel för $399 . The Verge . Vox media. Hämtad 7 september 2016. Arkiverad från originalet 7 september 2016.
  234. PlayStation 4 Pro vs. den ursprungliga PS4: Vad har ändrats? . Engadget . Hämtad 7 september 2016. Arkiverad från originalet 2 maj 2019.
  235. Teknisk analys: 4K-spel på PlayStation 4 Pro . Eurogamer . Hämtad 6 april 2017. Arkiverad från originalet 7 april 2017.
  236. PlayStation 4 Pro är inte en riktig 4K-konsol . VentureBeat . Hämtad 6 april 2017. Arkiverad från originalet 7 april 2017.
  237. PS4 Pro, som förklaras av mannen som designade den . Engadget . Hämtad 6 april 2017. Arkiverad från originalet 31 december 2016.