Ett stadsbyggande spel är ett datorspel som simulerar byggandet och förvaltningen av en stad. Som regel hänvisar till ekonomiska strategier . I spel av det här slaget finns det vanligtvis inget specifikt mål när spelet slutar. målet är själva processen för stadsutveckling.
Det första stadshanteringsspelet är Hamurabi , skapat 1968 och utvecklat för PDP-8 .
SimCity - spelet är den första massrepresentanten som lyckades etablera denna typ av spel i branschen. Fram till idag, under skapandet av de flesta stadsbyggnadssimuleringar, används SimCity som ett klassiskt exempel [1] .
Olika simulatorer av kolonier , rymdstationer och fängelser kan också indirekt hänföras till denna genre. .
Stadsbyggnadssimulatorn skiljer sig från andra genrer av datorspel i följande delar:
Genren började 1968 med Doug Diments skapelse av Hamurabi på fokalspråket . Spelet utvecklades ursprungligen för PDP-8- datorer , men skrevs senare om i BASIC och gjordes till flera plattformar. Det var Hamurabi som blev det första stadsledningsspelet, men samtidigt var det enklare än anhängarna av genren ( Simcity ), till exempel tillät det inte att bygga nya byggnader och utveckla infrastruktur.
Genren utvecklades ytterligare i och med släppet av Utopia , ett spel utvecklat för spelkonsolen Mattel Intellivision och släpptes 1981 .
Genrens klassiska utseende formades av spelet SimCity , som markerade början på serien med samma namn, vars spel fortfarande är de mest populära stadsbyggnadssimulatorerna.
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |