Stadsbyggnadssimulator

Ett  stadsbyggande spel är ett datorspel som simulerar byggandet och förvaltningen av en stad. Som regel hänvisar till ekonomiska strategier . I spel av det här slaget finns det vanligtvis inget specifikt mål när spelet slutar. målet är själva processen för stadsutveckling.

Det första stadshanteringsspelet är Hamurabi , skapat 1968 och utvecklat för PDP-8 .

SimCity - spelet är den första massrepresentanten som lyckades etablera denna typ av spel i branschen. Fram till idag, under skapandet av de flesta stadsbyggnadssimuleringar, används SimCity som ett klassiskt exempel [1] .

Olika simulatorer av kolonier , rymdstationer och fängelser kan också indirekt hänföras till denna genre. .

Funktioner i stadsbyggnadssimuleringar

Stadsbyggnadssimulatorn skiljer sig från andra genrer av datorspel i följande delar:

Genrens historia

Genren började 1968 med Doug Diments skapelse av Hamurabi på fokalspråket . Spelet utvecklades ursprungligen för PDP-8- datorer , men skrevs senare om i BASIC och gjordes till flera plattformar. Det var Hamurabi som blev det första stadsledningsspelet, men samtidigt var det enklare än anhängarna av genren ( Simcity ), till exempel tillät det inte att bygga nya byggnader och utveckla infrastruktur.

Genren utvecklades ytterligare i och med släppet av Utopia , ett spel utvecklat för spelkonsolen Mattel Intellivision och släpptes 1981 .

Genrens klassiska utseende formades av spelet SimCity , som markerade början på serien med samma namn, vars spel fortfarande är de mest populära stadsbyggnadssimulatorerna.

Anteckningar

  1. Civilization Creator listar tre viktigaste innovationer i spel Klassisk  stadsbyggnadsupplevelse . Squakenet. Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.

Litteratur

Länkar