Hexagonal karta

En hexagonal karta (från  engelska  -  "hexagonal karta", eller "hexagonal grid") är ett sätt att representera kort i bräd- och datorspel , när spelvärlden representeras på ett ark i form av ett rutnät av identiska hexagonceller. Hexagonala kort används oftast i spel av krigsspelsgenren , och förflyttningen av enheter utförs oftast mellan intilliggande celler (som har en gemensam sida) [1] .

Funktioner

Vanligtvis, på hexagonala kartor, går vägar genom celler för att påverka enheters rörelse. Samtidigt ligger floder längs cellernas gränser, eftersom de blockerar rörelse eller kräver extra kostnader för rörelse. Oftast ändras formen på sjöar och kontinenter för att passa ett hexagonalt rutnät, samtidigt som terrängen standardiserar rörelse- och stridsegenskaperna beroende på typ av terräng - tanken är att varje typ av terräng har sina egna egenskaper , och när man bygger ett rutnät bör en av typerna vara dominant för varje cell [2] .

Jämfört med en fyrkantig karta kännetecknas den senare av en snabbare rörelse längs diagonalen, medan på hexagonala kartor är alla riktningar lika. Som ett resultat har hon samma rörelsehastighet mellan alla intilliggande celler. För fyrsidiga kartor kan diagonal rörelse förbjudas , men i detta fall minskar medelhastigheten mellan celler, medan en hexagonal karta naturligtvis löser detta problem [2] .

I datorspel är gränserna för fälten på en sexkantig karta ofta dolda för spelaren, vilket gör landskapet mer realistiskt. Som ett resultat kan sådana effekter uppstå när en enhet går rakt i en riktning och börjar skaka i andra, och ytterligare spelmotorverktyg används för utjämning [3] . Om ett turbaserat spel övervägs visas i det här fallet, när en enhet väljs, ett hexagonalt rutnät på kartan för att kunna se det exakta antalet drag [4] .

I det allmänna fallet behöver förflyttningen av enheter inte ske mellan två närliggande celler ( se ill. ).

Applikation

Det första spelet med ett sexkantigt kort är agon , vars första omnämnande går tillbaka till 1700-talet. Den efterföljande skapandet av hexkortspelet går tillbaka till 1942, när Piet Hein uppfann hexspelet [5] .

Den hexagonala kartan används i de flesta brädkrigsspel och finner ofta användning i datorstrategispel [1] som Surviving Mars .

Anteckningar

  1. 12 Moore , 2011 , sid. 62.
  2. 12 Moore , 2011 , sid. 63.
  3. Moore, 2011 , sid. 64.
  4. Moore, 2011 , sid. 72.
  5. 20 roliga rutnätsfakta (hexade rutnät  ) . Hämtad 1 september 2017.

Litteratur

Länkar