Doom II: Helvete på jorden

Doom II: Helvete på jorden

Spelomslag
Utvecklaren ID-programvara
Utgivare GT Interactive
Del av en serie undergång
Lanseringsdatum 30 september 1994 MS-DOS
30 september 1994
Mac OS
27 juni 1995
PlayStation
16 november 1995
Game Boy Advance
28 oktober 2002
Tapwave Zodiac
11 maj 2004
Xbox
5 oktober 2005
Xbox 360
maj 26 oktober 2010 PlayStation
6 Edition 3 ( BFG 1 PlayStation 6 )
2012
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
26 juli 2019
Licens GNU GPL och proprietär
Version 1.9
senaste versionen
  • 1.9
Genre förstapersonskjutare
Skapare
Handledare Sandy Petersen
Speldesigners Sandy Petersen, Sean Green, amerikanska McGee
Programmerare John Carmack , John Romero, Dave Taylor
Målare Adrian Carmack, Kevin Cloud
Kompositör Bobby Prince
Tekniska detaljer
Plattformar Lista MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
Sega Saturn
Game Boy Advance
Tapwave Zodiac
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Android
motor ID-teknik 1
Spellägen

single player co-
op

multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare diskett , digital distribution
Systemkrav
_

RAM : 4 MB
hårddisk : 20 MB

Processor: Intel 386DX
Kontrollera Tangentbord , mus , gamepad
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Doom II: Hell on Earth  är ett first-person shooter- videospel utvecklat av id Software . Den släpptes ursprungligen 1994 för persondatorer som kör MS-DOS . Det är en fortsättning på spelet Doom , som släpptes ett år tidigare. Till skillnad från 1993 års Doom , som distribuerades på shareware-basis via postorder,såldes Doom II i butiker.

Spelupplägg

Doom II är ett förstapersonsskjutspel . Spelet har inga märkbara skillnader från 1993 års Doom. Spelet använder pseudo-3D-grafik med sprites av fiender och objekt. Kärnan i spelet var fortfarande att hitta ett sätt att flytta från en nivå till en annan och förstöra monster längs vägen. En liten gameplay-nyhet är att istället för tre små avsnitt som kan spelas i valfri ordning, innehåller spelet ett stort avsnitt med periodiska infogningar av plottext. Detta innebär att spelaren inte förlorar sina plockade vapen, ammunition och rustningar i början av ett nytt avsnitt.

Allt eftersom spelet fortskrider möter användaren olika typer av motståndare med olika hälsoreserver och typer av attacker. Nästan varje typ av motståndare har flera typer av attacker, vars användning beror på olika faktorer under striden. Förutom vanliga fiender finns det bossar i spelen – motståndare med ett stort utbud av hälsa och mycket kraftfullare typer av attacker. Till skillnad från de flesta spel, där varje boss vanligtvis förekommer i singularis och bara en gång i hela spelet, kan chefer i Doom 2 dyka upp flera gånger per spel.

För att förstöra motståndare har spelaren tillgång till en arsenal av vapen, som representeras av fiktiva skjutvapen och energivapen, en motorsåg, samt närstrid. Spelaren kan bära alla typer av vapen samtidigt och använda dem när som helst. Ammunition för vapen kan erhållas från eliminerade fiender eller hämtas från lämpliga platser på nivåerna [1] . Spelaren kan också hämta hälso- och rustningsbonusar. På nivåer kan du ibland hitta andra bonusar: till exempel tillfällig osårbarhet eller osynlighet. Dessa bonusar finns vanligtvis i de hemliga delarna av nivåerna eller är väl skyddade från fienden.

Plot

Spelet utspelar sig kort efter händelserna i Doom . Spelaren kontrollerar återigen den icke namngivna marinsoldaten från spelet , som hanterade helvetets styrkor på Phobos , Deimos och Mars i originalspelet. Väl på sin hembygdsjord upptäcker han att hon också har blivit ett offer för invasionen av monster.

Under 30 nivåer (de två hemliga inte räknas med) möter sjömannen igen horder av helvetets varelser. Vid något tillfälle får han veta att de få överlevande jordbor finns i rymdhamnen. Med hans hjälp flyr de på ett transportfartyg. Marinen förblir den enda levande varelsen på planeten och väntar lugnt på döden, nöjd med att den mänskliga civilisationen har räddats och kan återfödas någonstans i rymdens djup. Men några minuter senare får han ett meddelande från flyktingarna att de har upptäckt en plats varifrån helvetets krafter invaderade vår verklighet. Marinen tar sig fram till dimensionsporten, men ser inget sätt att stänga den. På jakt efter en lösning går han åt helvete.

Till slut hittar marinsoldaten, efter att ha tagit sig igenom horderna av helvetets varelser, bostaden för den enorma och mäktigaste demonen av alla, syndens ikon (Baphomet). Han förstör syndens ikon genom att skjuta missiler mot hennes oskyddade hjärna. Hennes död orsakar förödelse i helvetet och portalen till jorden stängs. Marinen undrar vart de onda människorna kommer att ta vägen när de dör nu när helvetet har förstörts och funderar på att det kommer bli roligare att återställa världen än att rädda den när han börjar sin resa hem.

Utveckling och släpp

Under förhandlingarna om publiceringen föreslog chefen för GT Interactive, Ron Chaimovich, att id Software skulle släppa en "villkorlig Doom II " i detaljhandeln. Teamet gick med på hans förslag och gjorde ett avtal med en budget på 2 miljoner dollar. Den licensierade versionen kompilerades den 29 augusti 1994. Det andra spelet i serien, med undertiteln Hell on Earth, släpptes för persondatorer som kör MS-DOS den 30 september i USA och 10 oktober i Europa i detaljhandeln. Eftersom Doom II använde en redan existerande kod skriven för originalet Doom tog hela utvecklingscykeln för spelet cirka 8 månader och det hade inga visuella skillnader från originalspelet, utan kännetecknades av frånvaron av uppdelning i avsnitt, ett nytt vapen och flera nya typer av fiender [2] .

Spelet har sedan porterats till många andra plattformar. Den första porten släpptes för datorer som kör Mac OS - en version för detta operativsystem släpptes den 27 juni 1995. Detta följdes av släppandet av versioner för olika konsoler: den 16 november 1995 släpptes versionen för PlayStation, den 28 oktober 2002 släpptes versionen för Game Boy Advance handhållna konsol , den 11 maj 2004 en port för Tapwave Zodiac släpptes , den 3 april 2005 blev spelet tillgängligt för original Xbox . Den 26 maj 2010 släpptes Doom 2 för Xbox 360, med ytterligare ett avsnitt lagt till den här versionen av spelet - No Rest for the Living .

Den 16 oktober 2012 släpptes en uppdaterad version av Doom 3 för Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 kallad Doom 3: BFG Edition , som inte bara inkluderar själva Doom 3 och dess tillägg, utan även The Ultimate Doom och Doom 2 med ingen vila för de levande . Under 2015 portade Nvidia BFG Edition i en liknande sammansättning som deras Android-enheter i Shield -familjen . Den 26 juli 2019 släpptes Doom 3 för PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch och Doom och Doom 2 portades till 5 nya plattformar samtidigt: versioner för PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS dök upp på samma dag , samt fristående version för Android [3] .

I Tyskland, på grund av problem med lagen, släpptes spelet i en specialversion 1.666g, utan de hemliga "nazistiska" nivåerna 31 och 32.

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 95,00 % [6]
(GBA) 76,64 % [7]
(X360) 77,36 % [8]
Metakritisk(PC) 83/100 [4]
(X360) 77/100 [5]

Doom II togs emot mycket väl av både kritiker och spelare. Antalet sålda exemplar nådde två miljoner [9] . Vid den tiden var det id Softwares mest kommersiellt framgångsrika spel och genererade cirka 100 miljoner dollar i intäkter. 1995 vann Doom II Origins Award för "Bästa fantasy- och science fiction-datorspel 1994".

Legacy

Final Doom utvecklades från detta spel med avsnitten TNT: Evilution och The Plutonia Experiment .

Efter släppet av Doom II bytte de flesta moddarna sina ansträngningar från Doom till det.

Den sista cachen i spelet upptäcktes ärligt talat 24 år efter att spelet släpptes: en spelare under smeknamnet Zero Master kom till honom utan fuskkoder på nivå 15 under namnet Industrial Zone, vilket noterades av spelmedia, och orsakade beröm till spelaren från John själv Romero [10] .

Anteckningar

  1. Fenlon, Wes . Dooms bästa nya funktion: Hell demon pinatas  (engelska) , PC Gamer  (15 juni 2015). Arkiverad från originalet den 27 november 2018. Hämtad 26 november 2018.
  2. Romero, John . id-programvara: 20 år gammal idag!  (engelska) , Rome.ro  (1 februari 2011). Arkiverad från originalet den 3 november 2018. Hämtad 24 november 2018.
  3. Austen Goslin. Den ursprungliga Doom-trilogin kommer till Switch, PS4, Xbox One och  mobil . Polygon (26 juli 2019). Hämtad 18 oktober 2020. Arkiverad från originalet 14 december 2020.
  4. Doom II för PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2015.
  5. Recensioner av Doom II för Xbox 360 . Metakritisk . Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 24 december 2018.
  6. Doom II för PC . Spelrankningar . Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 24 september 2018.
  7. Doom II för GameBoy Advance . Spelrankningar . Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 20 maj 2019.
  8. Doom II för Xbox 360 . Spelrankningar . Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  9. Doom 2 ( engelska) ( HTML )länk inte tillgänglig) . " The Video Game Masters Club ". Hämtad 17 augusti 2011. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.  
  10. Speedrunner "upptäckte" den sista hemligheten med DOOM II  (ryska) , w3bsit3-dns.com . Arkiverad från originalet den 3 september 2018. Hämtad 6 november 2018.