Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword

Civilization IV Beyond the Sword omslag
Utvecklaren Firaxis spel
Utgivare

Hela världen 2K-spel

1C
Del av en serie Civilisation
Utgivningsdatum 23 juli 2007
Version 3,19 (10 juni 2009)
senaste versionen
Genre steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld
Skapare
Spel designer Sören Johnson
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Macintosh
motor gamebryo
Spellägen enskild användare ; multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] och spanska [1]
transportörer CD (2), DVD (1)
Systemkrav
_
Processor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafikkort 64 MB med T&L -stöd , ljudkort , 1,7 GB hårddiskutrymme .
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword  är det andra expansionspaketet för Civilization IV , släppt i juli 2007. I den ryska lokaliseringsutgåvan heter spelet Civilization IV: The Age of Fire , som färdigställdes av 1C den 18 januari 2008.

Översikt

Beyond the Sword ger främst förändringar i det sena spelet (till skillnad från Warlords , där de viktigaste innovationerna var i den tidiga delen av spelet).

Företag

En ny spelfunktion som inte tidigare har dykt upp i serien. Ett företag är lite likt en religion, det kan grundas genom att studera de nödvändiga teknologierna och ha en viss stor person. Företag ger inkomst om vissa resurser finns tillgängliga.

Spionage

Den största förändringen har varit spionage. Från och med nu samlar varje makt spionpoäng mot en annan makt. Du kan anpassa budgeten för spionage i analogi med vetenskap och kultur. När man uppnått en viss överlägsenhet i poäng börjar de så kallade "passiva spionuppdragen" utföras. Dessutom, med upptäckten av "Alphabet"-tekniken, kan du skapa en "spion"-enhet och använda den för att utföra "aktiva spionuppgifter". Ackumulerade spionagepoäng spenderas på honom och det finns risk att förlora en spion och till och med förstöra relationerna med en annan makt. Kostnaden för uppdraget och risken beror på förhållandet mellan spionagepoäng, vem som har fler av dem, för att aktiva uppdrag är billigare och risken lägre och vice versa. Dessutom kan den slutliga konsumtionen av spionagepoäng under ett aktivt spionageuppdrag påverkas av sådana faktorer som avståndet mellan fiendens stad från gränserna för spelarens stat, de enskilda eller olika statsreligionerna (eller deras frånvaro), tiden som spenderas av en viss spion i staden där han tänker slutföra uppgiften.

Slumpmässiga händelser

Nu, när som helst i spelet, kan en slumpmässig händelse inträffa, som en översvämning, folkets krav eller att gifta sig med dottern till en annan härskare. Det finns innovationer som bara orsakar skada (en brand i staden), och det finns de som bara ger fördelar (att hitta ett mineral i en gruva). I vissa fall är spelaren också fri att välja sina egna handlingar. Dessutom dök det upp uppgifter (uppdrag), som också ges slumpmässigt. De flesta uppdrag handlar om behovet av att bygga ett visst antal av alla byggnader eller enheter. När du slutför ett uppdrag får spelaren en belöning, vanligtvis genom att välja mellan flera alternativ.

Sen start

Utvecklarna har inkluderat detta alternativ på begäran av fansen. I det här läget kan spelaren börja spela från vilken tid som helst och i början kommer han att få en viss summa pengar som han kan köpa städer, enheter, teknologier, förbättringar med. Efter köpet överförs de återstående pengarna till statskassan och spelet fortsätter som vanligt.

Nya civilisationer och deras ledare

Civilisation Startteknik [2] Ledare Egenskaper Favoritparadigm Unik enhet Unik byggnad Huvudstad
Babylon Hjul , Jordbruk Hammurabi Befälhavare, arrangör Byråkrati Babylon Archer (Archer) Trädgårdar (stadion) Babylon
Portugal Fiske , gruvdrift Juan II Imperialist, expansionist ärftlig regel Karakka (Caravel) Factoria (tull) Lissabon
Holland Fiske , jordbruk Vilhelm I av Orange Beskyddare, finansiär Samvetsfrihet East Indian (Galleon) Dam (Dam) amsterdam
indianer Fiske , jordbruk Sittande tjur Filosof, advokat Naturskydd Hundkrigare (yxbärare) Totempåle (monument) cahokia
Maya civilisation Mystik , gruvdrift Pacal II Expansionist, finansiär ärftlig regel Holkan (Spjutman) Spelplan (stadion) Mutul ( Tikal )
Sumeriska kungariket Hjul , Jordbruk Gilgamesh Beskyddare, försvarare ärftlig regel Kite Warrior (yxbärare) Ziggurat (dom) Ur
Bysans Hjul , mystik Justinian I Imperialist, mystiker Teokrati Cataphractarius (Riddare) Hippodrome (teater) Konstantinopel
Heliga romerska riket Mystik , Jakt Karl den Store Imperialist, försvarare Vasalberoende Landsknecht (Gädda) Stadshuset (domstol) Aachen
Etiopien Jakt , gruvdrift Zara Jacob Beskyddare, arrangör Teokrati Oromo Warrior (Musketör) Stela (monument) Aksum
Khmerriket Jakt , gruvdrift Suryavarman II Patron, Expansionist Organiserad religion Elefant med ballista (krigselefant) Barai (akvedukt) Yashodharapura

Nya ledare

Civilisation Ledare Egenskaper Favoritparadigm
amerikaner Abraham Lincoln Inspiratör, filosof Frigörelse
ottomaner Suleiman I Imperialist, filosof ärftlig regel
Grekland Perikles Patron, filosof Representativ regering
Kelter Boudicca Mastermind, befälhavare Allmän rösträtt
Frankrike Charles de Gaulle Inspiratör, företagare Nationalism
Persien Dareios I Finansiär, arrangör Samvetsfrihet

Nya underverk

Världens underverk

Mindre underverk

Nya scenarier

Fantasy/skräck. Ett team av "Grave Bearers" går in i en värld bebodd av humanoida robotar för att få viss teknologi. I detta taktiska scenario baserat på lagledning måste spelaren bekämpa zombies och de odöda. Stilen påminner om det klassiska X-Com- spelet . Det finns inga ledare, städer och tekniker i scenariot.

Ryssland befinner sig i ett tillstånd av inbördeskrig. För att förena Mother Rus måste spelaren köpa trupper från USA eller kampanjer på den kinesiska svarta marknaden. Du kan också lägga det ryska folket under vapen eller muta fiendestyrkor. Du kan till och med använda det kraftfullaste vapnet - en kärnvapenbomb.

Manuset är baserat på Karl den Stores verkliga krig under medeltiden. Trupper utomlands kommer inte att bli helade utan stöd från försörjningslinjer. Spelarens främsta fiender är saracenerna.

Ett scenario som utspelar sig under senmedeltiden där spelaren samlar bytet från Afrika, Arabien och Persien, handlar, förråder och kämpar för att bli härskare över världens vägskäl.

Scenariot börjar i 350 Ice Age. Malkarn, vinterns gud, härskar över världen, som är en frusen ödemark med konstant hagel. Mänskligheten har förlorat den kunskap som samlats under det föregående århundradet och är uppdelad i små stammar som kämpar för överlevnad. Spelaren kontrollerar Kilorin, en odödlig hjälte som försöker samla flera stammar till en kraft som kan stå emot Malkarn. För att göra detta måste han hitta och samla bitar av det legendariska svärdet som kallas "God Slayer" och övervinna andra hot. Dessa hot kan vara olika vilda varelser som lever i ödemarken, fientliga civilisationer eller kraften från Malkarn själv. Efter att ha samlat svärdet måste spelaren besegra Malkarn för att vinna scenariot och slutföra istiden. Det här scenariot utspelar sig i Erebus värld, universum av den populära Fall from Heaven II-moden .

Ett spelförändrande rymdscenario som liknar Emperor of the Fading Suns and Galactic Civilizations I/II. Helt ny teknik, många nya enheter och territorier. Handlingen utspelar sig 100 år i framtiden efter förlusten av kontakten med jorden, och spelaren måste pussla ihop gissningar om vad som hände. Istället för att ta över världen erövrar spelaren yttre rymden. Istället för att bygga städer, koloniserar spelaren system och ger vägbeskrivningar till planeter. För att vinna måste spelaren antingen vara den valda vicekungen på jorden, eller bygga en Astral Gate (en analog till rymdskeppet från det vanliga spelet) för att förvandla människor till energi.

I det här scenariot måste spelaren skapa en legion av religiösa eldsjälar antingen genom att visa majestät eller tvinga alla att acceptera tron ​​med våld. Den enda skillnaden från det vanliga spelet är ersättningen av religioner med kulter av dyrkan av olika sumeriska gudar.

Ett scenario med flera ytterligare vetenskaper i slutet av teknikträdet, som låter dig bygga kloner, cyborgs, bekämpa robotar och megatankar - dreadnoughts.

Spelaren kan spela för en av två sidor i Europa eller i Stilla havet under andra världskriget.

Det officiella BtS-scenariot på en karta över Centralamerika med förcolumbianska civilisationer. Modifieringen lades till i patch 3.17. Spelaren kan spela som en av de centralamerikanska civilisationerna. Då och då dyker spanska gäster upp utanför kusten. Om de inte stoppas i tid kan detta leda civilisationen till katastrof.

Andra tillägg

Nya stadsförbättringar

Nya enheter

Ny teknik

I originalversionen uttrycks frasen om ny teknik av Sid Meier.

Ändrade spelregler

Massor av subtila men betydande förändringar som beskrivs i Civilopedia-artikeln New in the Age of Fire/Game Rules.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Civilization IV: Beyond the Sword - PC-funktion på IGN (länk ej tillgänglig) . Hämtad 20 juni 2007. Arkiverad från originalet 29 mars 2010. 

Länkar