SimCity (spelserie)

SimCity

SimCity-spelseriens logotyp
Genrer Stadsbyggare , Strategi
Utvecklaren Maxis
Förlag Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-nutid)
Skapare Maxis (1989–nutid)
Plattform Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone och iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , Mobile ( Symbian och Java ), Nyheter , Webbläsare , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii
Det första spelet SimCity Classic
(2 februari 1989 )
Senaste spelet SimCity
( 5 mars 2013 )
Avstickare SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

SimCity  är en serieurbana simuleringsvideospel utvecklade av Will Wright och Maxis . En av de mest framgångsrika franchisen i Maxis historia, näst efter The Sims -serien . Seriens storhetstid kom på 90-talet, men lanseringen av nya spel började åtföljas av nya misslyckanden.

Alla spel i SimCity -serien är en stadsbyggande sandlåda, spelarens huvudmål är att skapa och utveckla en virtuell stad, utveckla industriella och kommersiella sektorer, förbättra levnadsstandarden, bekämpa sjukdomar och brottslighet, skapa rekreationsområden, bekämpa trafikstockningar , element, kriser och så vidare. . Spelet kan teoretiskt pågå för evigt och har inget slut.

Simcity Classic (1989)

SimCity , även känd som Micropolis eller SimCity Classic [1]  , är den första stadsbyggnadssimuleringen. Spelet utvecklades av Will Wright och släpptes för ett antal plattformar främst 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity är gjord i tvådimensionell grafik , utsikten över staden är "uppifrån". Kärnan i spelet handlar om skapandet av en stad, utvecklingen av bostads- och industriområden, byggandet av infrastruktur och indrivningen av skatter för den fortsatta utvecklingen av staden. I spelet, såväl som i den verkliga världen, är det viktigt att höja befolkningens levnadsstandard och upprätthålla en balans mellan olika sektorer, annars kan bosättningen falla i förfall och till och med gå i konkurs [7] [8] .

Trots att spelet släpptes 1989 utvecklades simulatorn 1985, när Will Wright precis började sin karriär som en oberoende utvecklare, det vill säga innan Maxis- studion bildades [9] . Men i fyra år vägrade spelutgivare att släppa projektet av rädsla för ett försäljningsmisslyckande, eftersom spelet saknade något av de arkad- eller actionelement som dominerade datorspelsmarknaden på 1980-talet. Brøderbund [10] gick så småningom med på att distribuera spelet . Även om SimCity inte sålde bra till en början ökade försäljningen av simulatorn efter positiva recensioner från spelpressen [11] . Simulatorn har fått status som " bästsäljare " och har släppts till många andra plattformar. Den mest populära av dessa var SNES- versionen , publicerad 1991, som med Nintendos medverkan förbättrade spelet avsevärt [12] .

Vid release sålde SimCity 300 000 exemplar för datorer och nästan 2 miljoner exemplar av spelet för SNES [13] .

SimCity 2000 (1993)

Det andra spelet i SimCity -serien , SimCity släpptes den 1 juli 1993 för persondatorer, varefter det släpptes på flera spelkonsoler under flera årː Sega Saturn [14] och SNES [15] 1995, Playstation 1996 [16] ] och andra.

Spelet är gjort i isometrisk grafik , till skillnad från den första delen, där recensionen sker "från ovan". Kärnan i spelet handlar om skapandet av en stad, utvecklingen av bostads- och industriområden, byggandet av infrastruktur och indrivningen av skatter för den fortsatta utvecklingen av staden. I spelet, liksom i den verkliga världen, är det viktigt att förbättra befolkningens levnadsstandard, upprätthålla en balans mellan olika sektorer och övervaka den ekologiska situationen i regionen, annars kan bosättningen falla i förfall och till och med gå i konkurs [ 17] .

Trots att SimCity Classic är pionjären inom genren , var det SimCity 2000 som blev det klassiska exemplet på alla efterföljande oberoende stadsbyggnadssimulatorer som släpptes under det kommande decenniet. Enligt ungefärliga uppgifter såldes 4,23 miljoner exemplar av simulatorn främst i USA , Europa och Japan [18] . I likhet med SimCity 2000 har många simulatorer skapats av oberoende företag [19] .

SimCity 3000 (1999)

Den tredje delen i SimCity -serien , släpptes den 24 januari 1999 för Windows , Macintosh och, i överenskommelse med Loki Games , Linux . [20] Spelet har isometrisk grafik som är mer detaljerad än i SimCity 2000, och fler stadstjänster är tillgängliga. Till en början var spelet planerat att göras helt i 3D [21] , en 3d-version presenterades till och med på E3 1997 [21] , men därefter kom utvecklarna överens om att skapandet av ett acceptabelt 3D-spel inte var möjligt p.g.a. till otillräcklig budget och brist på erfarenhet, och att släppet av spelet kan vara det största slaget mot SimCity-serien [21] .

År 2000 släpptes spelet även under olika namn i olika regioner som SimCity 3000 Unlimited (i Nordamerika), SimCity 3000 Deutschland (Tyskland), SimCity 3000 World Edition (andra länder) och SimCity 3000 UK Edition (Storbritannien och Irland) och andra.

SimCity 4 (2003)

Den fjärde stadsbyggnadssimuleringen släpptes den 14 januari 2003. Grafik, som i tidigare serier av spel isometrisk.

Spelet låter spelare använda terraforming för att skapa en bättre byggplats eller skapa ett vackert och unikt landskap . Spelare kan dela upp stadens tomter i speciella zoner: bostäder , kommersiella , industriella och skapa och underhålla sociala tjänster , transporter , allmännyttiga tjänster . För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste spelarna hantera ekonomin , övervaka miljön och upprätthålla den nödvändiga livskvaliteten för dess invånare. SimCity 4 introducerade dag/natt-cykler och andra specialeffekter som inte setts i tidigare spel i SimCity -serien . Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader.

SimCity 4 togs emot väl för sin användning av en 3D-motor och hyllades mycket, vann flera utmärkelser och röstades fram till ett av de mest sålda PC - spelen 2003 . [22] Trots detta dök det upp buggar och buggar i spelet då och då, som oförmågan att länka motorvägen eller bygga kollektivtrafik. Det finns många fler buggar i Mac-versionen av spelet som skapar en konstant risk för att spelet kraschar.

SimCity Societies (2007)

Det femte spelet i en serie stadsbyggande simulatorer, även om det utvecklades av det oberoende företaget Tilted Mill Entertainment, så detta spel kan villkorligt tillskrivas huvudserien. Spelet släpptes den 13 november 2007.

SimCity City with Character erbjuder noggrann planering och gott om utrymme för kreativitet. Det här spelet skiljer sig från tidigare spel i serien - det har förmågan att inte bara bygga en stad, utan också att bilda en viss "social struktur" i den. Typen av samhälle bestäms av olika typer av social energi, som kombinerar spelaren kan skapa en unik stad. I tidigare spel i serien låg huvudfokus på utveckling av urban infrastruktur och konstruktion av strukturer. I SimCity Societies ligger fokus på att skapa ett livskraftigt samhälle som speglar spelarens individuella inställning till att förvalta en stad. Fysisk planering och resurshushållning är dock fortfarande viktiga inslag i utvecklingen av stadsmiljön.

SimCity (2013)

Det sjätte spelet i SimCity-serien, det släpptes den 5 mars 2013 i USA [23] och 7 mars i Ryssland [24] .

Spelet utvecklades med hjälp av Glassbox-motorn, där enskilda föremål följer reglerna för simuleringen.

Utgivningen åtföljdes av en högljudd skandal relaterad till det inbyggda DRM -skyddssystemet , vilket kräver en konstant anslutning till nätverket, men EA Games -företagets servrar , som det förberedde i små mängder, kunde inte klara av informationsflödet , vilket, som ett resultat, hindrade många spelare från att spela simulatorn och vänta flera timmar på att "din tur" skulle ansluta till servern och starta spelet [25] . Och om spelaren kunde köra simulatorn, stötte han på många fel och plötsliga avsteg från nätverket på grund av ett serverfel och därefter förlusten av sparad data [26] . Detta resulterade i sin tur i massmissnöje, kravet från en del av köparna på återbetalning för en "icke-fungerande produkt" och en petition till Vita huset med krav på avlägsnande av DRM i SimCity [27] , eftersom företaget meddelade att de inte kommer att returnera pengar för produkten [28] . Utvecklarna löste dock snabbt huvudproblemen genom att fixa buggar med uppdateringar och ansluta ytterligare servrar [29] .

Trots serverskandalen kom spelet snabbt in i de bästsäljande spellistorna och sålde 2 miljoner exemplar inom sex månader [30] .

SimCity BuildIt (2014)

Det sjunde spelet i SimCity-serien släpptes 2014 för mobila enheter som kör Android och IOS .

SimCity BuildIt är den allra första helt 3D stadsbyggaren för mobila enheter där spelaren kan rotera och skala bilden. Enligt utvecklarna ärvde spelet många av funktionerna och designen från SimCity PC-spelet , men samtidigt är spelet radikalt annorlunda och anpassat för mobila enheter. Fick en grafikförbättring 2020 med tillämpning av vattenreflektioner och väderförhållanden. Förutom processen att bygga själva staden finns det ett kommunikationssystem genom "borgmästarklubben", det konkurrensutsatta läget "borgmästarkonkurrens", "krig".

Anteckningar

  1. SimCity klassiker . SimCity . Hämtad 26 mars 2016. Arkiverad från originalet 29 december 2015.
  2. Sim City - Amstrad & Spectrum Manual . infogram . Hämtad 10 februari 2016. Arkiverad från originalet 5 maj 2015.
  3. Sim  City . spelplats. Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  4. Sim  City . Worldofspectrum. Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  5. Sim  City . uvlist. Datum för åtkomst: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet den 6 februari 2016.
  6. ↑ Sim City - Acorn Electron  . spelbas. Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  7. Maxis Software Catalogue 1992  . Hämtad: 7 februari 2016.  (otillgänglig länk)
  8. SimCity Classic  . Datum för åtkomst: 7 februari 2016. Arkiverad från originalet 3 april 2014.
  9. Les Simerables  . Jacobinmag. Arkiverad från originalet den 7 september 2015.
  10. SimCity (videospel 1989  ) . världsarv. Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 18 januari 2016.
  11. Jones, Darran. Retro Gamer - Issue 115  (engelska)  (nedlänk) . Retro Gamer (15 april 2013). Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  12. [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City släppt: 1991] . IGN . Hämtad 1 september 2011. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  13. SimCity  . _ VG-diagram. Hämtad 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 21 mars 2015.
  14. Segas Saturn: 32-bitars intensitet  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1994. - August ( nr 61 ). - S. 50-52 .
  15. SimCity 2000  . IGN . Arkiverad från originalet den 3 november 2015.
  16. SimCity 2000 Playstation  . vgcharts. Arkiverad från originalet den 26 december 2015.
  17. ↑ Gamla goda recensioner : SimCity 2000  . Escapistmagazine (19 september 2013). Arkiverad från originalet den 18 januari 2016.
  18. Speldatabas  . _ vgcharts. Arkiverad från originalet den 5 januari 2016.
  19. Moss, Richard . Från SimCity till, ja, SimCity: The history of city-building games  (engelska) , Arstechnica  (11 oktober 2011). Arkiverad från originalet den 4 juni 2015.
  20. Beskrivning av spelet SimCity 3000 på Lokis webbplats . Hämtad 29 november 2009. Arkiverad från originalet 14 april 2012.  (Engelsk)
  21. 1 2 3 Simply Divine: History of Maxis Software; Sida 7: Men det är 3D! (inte tillgänglig länk) . Geoff Keighley och GameSpot . Datum för åtkomst: 4 januari 2009. Arkiverad från originalet den 30 september 2007. 
  22. NPD-gruppen rapporterar årligen 2003 amerikanska videospelsindustrin driven av försäljning av konsolmjukvara . NPD-gruppen . Hämtad 18 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2012.
  23. Katie Williams. Utgivningsdatum för SimCity: mars  2013 . GameSpy (2 juni 2012). Hämtad 18 juli 2012. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  24. SimCity för PC . SoftClub . Arkiverad från originalet den 3 april 2016.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis lovar gratisspel till spelare  (engelska) . Forbes (9 mars 2013). Hämtad 29 juni 2013. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  26. Floyd, Tori SimCity-release leder till långa väntetider på EA-servrar | Högerklicka – Yahoo! Nyheter Kanada . Ca.news.yahoo.com (29 april 2011). Hämtad 6 mars 2013. Arkiverad från originalet 10 mars 2016.
  27. SimCity-spelet börjar med skandal . Hämtad 26 mars 2016. Arkiverad från originalet 15 mars 2013.
  28. EA erbjuder inte SimCity-återbetalningar . Polygon (8 mars 2013). Datum för åtkomst: 8 mars 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  29. Serverproblem hindrade inte den framgångsrika lanseringen av SimCity . Hämtad 16 mars 2022. Arkiverad från originalet 27 februari 2022.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity sålde över 2 miljoner  exemplar . Eurogamer . Gamer Network (24 juli 2013). Hämtad 25 juli 2013. Arkiverad från originalet 26 mars 2016.