Action äventyr

Actionäventyr eller äventyrsthriller  är en blandad genre av datorspel som kombinerar inslag av ett uppdrag och action [1] .

Sådana spel utmanar spelaren att övervinna hinder, både intellektuella och fysiska, såsom uthållighetstester eller reaktionshastighet. Själva bestämningen av när ett sådant spel upphör att vara ett uppdragsspel och blir ett rent actionspel är bara en tolkningsfråga [2] . Questelement kan inkludera pussel [3] ; handling, många karaktärer, dialoger mellan dem, inventering av samlade föremål och andra tecken på questgenren [4] . Samtidigt, jämfört med uppdrag, är actionäventyr starkt beroende av karaktärens rörelse i spelets virtuella värld - detta gäller gameplay, som kan domineras av strider, och handlingen: rörelse gör att berättelsescener start, enligt vilken takten i spelet ändras och sammanhanget för spelarens handlingar [3] .

Tredjepersonsvy är extremt vanligt i action-äventyrsspel; jämfört med rena actionspel kräver action-äventyrsuppdragselement mer komplext kamerabeteende och mer komplex spelnivådesign [5] . Det här är en av de varianter av datorspel som definitivt behöver närvaron av en handling, och inte bara gameplay [6] . För actionäventyr är direkt karaktärskontroll standard, inte ett peka-och-klicka-gränssnitt [7] .

Brett Weiss i boken Classic Home Video Games kallade spelet Superman(1979) ett actionäventyrsspel [8] ; spelet använde en ovanligt komplex handling för den tiden och en uppsättning uppgifter för spelaren [9] . Mark Walv i Video Game Theory Reader ger handflatan till Adventure (1979), baserat på det textbaserade spelet Colossal Cave Adventure , men som innehåller action - spelstrider i realtid [10] . Ett annat tidigt action-äventyrsspel var Castle Wolfenstein (1981) [11] . Wizardry - utvecklaren Rowe Adams beskrev genrens tidiga spel helt enkelt som " arkadspel i en fantasymiljö ", med hänvisning till Castlevania (1986), Trojan(1986) och Wizards & Warriors(1987) [12] . Travis Fas från IGN hävdade att The Legend of Zelda (1986), med dess likheter med Adventure , lade grunden för "en ny subgenre - action-äventyr", som kombinerar element från olika genrer - utforskande av världen i en anda av äventyrsspel, strid i handlingens anda , delar av ett rollspel och pussel [13] .

Anteckningar

  1. Rollins, A.; Morris, D. Spelarkitektur och design  (obestämd) . — Coriolis Ed, 2000.
  2. Ernest Adams, 2006 , sid. 548.
  3. 1 2 Luban, Pascal Designar och integrerar pussel i action-äventyrsspel . Gamasutra 1. Think Services Game Group (6 december 2002). Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 21 december 2008.
  4. Ernest Adams, 2006 , s. 398-399.
  5. Ernest Adams, 2006 , s. 553-558.
  6. Ernest Adams, 2006 , sid. 155.
  7. Ernest Adams, 2006 , sid. 565.
  8. Weiss, Brett. Klassiska hemvideospel, 1972–1984: En komplett referensguide  (ospecificerad) . – McFarland & Co. . - S. 119.
  9. LMozejko, Michal Stålmannen . Retro Gamer (16 april 2009). Hämtad 31 januari 2019. Arkiverad från originalet 7 augusti 2020.
  10. Förord ​​// Video Game Theory Reader  (obestämd) / Wolf, Mark JP; Perron, Bernard. - Routledge , 2003. - S. x. — ISBN 0-415-96578-0 .
  11. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games  (engelska) . — 2:a. - McGraw-Hill Education , 2003. - P. 224. - ISBN 0-07-223172-6 .
  12. Adams, Roe R. (november 1990), Westward Ho! (Mot Japan, det vill säga): En översikt över utvecklingen av CRPG på dedikerade spelmaskiner , sid. 83–84 [83] 
  13. Travis Fahs, Lucas Thomas. IGN presenterar Zeldas historia . IGN (27 augusti 2010). Datum för åtkomst: 31 januari 2019. Arkiverad från originalet den 24 februari 2014.

Litteratur