Quake Live
Quake Live (tidigare Quake Zero ) är ett online multiplayer first - person shooter-videospel av id Software . John Carmack tillkännagav Quake Live på QuakeCon i augusti 2007 [2] . Spelet är en uppdaterad version av Quake III och dess tillägg Quake III: Team Arena .
Sedan den 24 februari 2009 har öppen betatestning av spelet börjat [3] [4] . I november 2009 fanns det över 1 000 000 registrerade användare.
Den 6 augusti 2010 avslutades testningen av projektet officiellt och Quake Live blev shareware. Konton är indelade i 3 typer: Standard, Premium, Pro. I juli 2014 togs Premium-prenumerationen bort.
Den 19 september 2014 dök spelet upp på Steam [5] .
Den 27 oktober 2015 flyttade spelet helt till Steam [6] och är inte längre gratis. Efter en fullständig övergång till Steam har spelet många nya funktioner: skapa lokala servrar, Steam Workshop, UTF-8-fontstöd, Valve Anti-Cheat (VAC), Steam-prestationer, röstchatt, ändra spelläge utan att återskapa servern. Samtidigt raderades all tidigare spelarstatistik som fanns på webbplatsen quakelive.com.
Beskrivning
Quake Live är baserat på en modifierad version av Id Tech 3 -motorn .
Funktionerna hos Quake III -grafikmotorn var till en början avsevärt begränsade - i synnerhet fanns det inte många specialeffekter. Men senare, efter en serie uppdateringar, ökades antalet tillgängliga effekter och inställningar märkbart (till exempel lades blomeffekten till , det är möjligt att anpassa specialeffekterna som visas under bilder, etc.). Dessutom använder spelet texturer med högre upplösning och bättre detaljerade 3D-spelarmodeller.
Många kartor är porterade från Quake III (liksom Team Arena, Quake III för Dreamcast , och några arenor skapade av spelgemenskapen, av vilka några ursprungligen skapades för modifieringar av Quake III, som Rocket Arena), många kartor har har gjorts om, även om de mest populära platserna har lämnats praktiskt taget oförändrade. Antalet tillgängliga kartor växer hela tiden tack vare Steam Workshop.
Spelare har mycket variation i valet av vapen. I början av varje match (eller efter varje dödsfall) är spelarna beväpnade med en maskingevär och en handske . Beroende på kartan kan andra vapen vara tillgängliga för spelare. Ammunitionen för detta vapen finns på kartan.
Spellägen
- Duell : Två spelare slåss mot varandra; Vinnaren är den spelare med flest poäng under matchen.
- Gratis för alla (FFA) : Varje spelare kämpar för sig själv; vinnaren är den spelare som först gjorde ett visst antal poäng i slutet av matchtiden.
- Team Deathmatch (TDM) : Läget liknar FFA, bara två lag slåss. Laget med flest poäng i slutet av matchen vinner.
- Fånga flaggan (CTF) : Varje lag har en bas där deras flagga finns. Teamets uppgift är att fånga fiendens flagga och föra den till sin bas.
- Clan Arena (CA) : Lagläge. Varje spelare har alla tillgängliga vapen i spelet (förutom BFG, Chaingun, Nailgun och Proxy Launcher ), 200 hälsopoäng, 100 pansarpoäng och full ammunition. Om karaktären dog, kommer han inte längre att återfödas under omgången.
- Freeze Tag (FT) : Kommandoläge. Efter döden fryses karaktären (kan inte röra sig och skjuta) och förblir i detta tillstånd till slutet av omgången, eller tills medlemmarna i hans team "släpper upp" honom (för detta behöver du bara stå bredvid honom i en tid några sekunder). Omgången avslutas när alla spelare i ett av lagen är frusna.
- Domination (DOM) : Poängen är att hålla dina prickar och attackera motståndarens prickar. Som i CA, spelare spawnar med alla vapen och rustningar, och alla föremål borttagna från kartan. Det finns en möjlighet till förnyelse av hälsa och rustning.
- Attack & Defend (A&D) : Samma fånga flaggan, men med en ny twist. Lag alternerar för att försvara och attackera flaggan. Återigen, som i CA, har spelare ett liv per runda och full ammunition.
- 1-flagga CTF (1FCTF) : En flagga visas i mitten av arenan. Du måste fånga och leverera den till fiendens bas.
- Harvester (HAR) : Ett lagspel där varje dödsfall skapar en dödskalle i mitten av arenan. Spelare måste samla skallarna och föra dem till fiendens bas.
- Red Rover (RR) : Typ av en blandning av TDM- och FFA-lägen. Efter döden kommer spelaren in i laget till fienden. Omgången avslutas när alla spelare är i samma lag. Vinnaren är den som får flest frags i ett visst antal omgångar.
- Infektion : Modifiering RR . Ett lagspel där du måste överleva och slåss mot en smittad person. Om han dödar spelaren kommer spelaren in i sitt lag, om spelaren dödar honom kommer han att få ytterligare poäng. Omgången slutar när den sista överlevande dödas.
- Race : Icke-stridsläge. Spelare tävlar mot varandra för den snabbaste tiden. Spelare måste röra sig genom kontrollpunkterna och välja den mest effektiva vägen. Kartorna använder Turbo Physics (PQL). RL och PG finns tillgängliga i arsenalen av spelare för att göra rörelser på komplexa kurvor och svängar. Matchen kommer att avslutas när tidsgränsen är nådd och spelaren med kortast löptur vinner.
- Instagib : Modifierade spellägen. Endast två vapen är tillgängliga för spelare - en järnvägspistol med ett oändligt antal skott och en handske som träffar fienden med ett skott (träff). Dessutom finns det inga ytterligare spelobjekt (första hjälpen-kit, patroner etc.) på arenorna.
Modifieringar av läge
Spelet innehåller modifieringar av spellägen som kompletterar de viktigaste (de är inte oberoende):
- Turbo (analogt med fysik CPMA, PQL) : Skillnaden mellan detta läge är att omladdningstiden för vapen har ändrats, det finns ingen skada från egna vapen (raketavfyrning, plasmapistol, granatkastare, etc.), rörelse i luft har också ändrats - minskad "tröghet" under flygning, vilket gör det möjligt att styra rörelseriktningen;
- Vampiric Damage (Vampire) : I den här modifieringen, när du delar ut skada till en fiende, får spelaren en del av HP till sig själv. Mängden HP som erhållits är mindre än skadan.
Anteckningar
- ↑ Steam - 2003.
- ↑ Quake Zero bytt namn till Quake Live . Gametech.ru (2 augusti 2008). Hämtad 5 december 2009. Arkiverad från originalet 9 mars 2012. (obestämd)
- ↑ ouiz. Quake Live-betan kommer att vara öppen för alla! . habrahabr.ru (20 februari 2009). Hämtad 26 februari 2009. Arkiverad från originalet 9 mars 2012. (obestämd)
- ↑ Quake Live: 113 000 personer under de första 6 timmarna . GameTech (25 februari 2009). Tillträdesdatum: 26 februari 2009. Arkiverad från originalet den 7 juli 2013. (obestämd)
- ↑ QUAKE LIVE nu ute på Steam (19 september 2014). Hämtad 4 mars 2009. Arkiverad från originalet 24 maj 2009. (obestämd)
- ↑ Steam Community :: Gruppmeddelanden :: Quake Live . steamcommunity.com. Hämtad 1 november 2015. Arkiverad från originalet 31 oktober 2015. (obestämd)
Länkar
- quakelive.com ( sv.) - den officiella webbplatsen för Quake Live
I sociala nätverk |
|
---|
Tematiska platser |
|
---|
Quake -serien |
---|
Spel |
|
---|
Ändringar |
|
---|
Utvecklare |
|
---|
Relaterade artiklar |
|
---|
Kategori: Skalv |