The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Spelomslag
Utvecklaren Bethesda Game Studios
Förlag Bethesda Softworks Ubisoft 1C

Lokaliserare Akella
Del av en serie The Elder Scrolls
Lanseringsdatum Windows [1]
Region Nordamerika 1 maj 2002
Region Europa2 maj 2002
4 oktober 2002 [2]
Xbox [3]
Region Nordamerika 6 juni 2002
Region Europa22 november 2002
senaste versionen 1.2.0722 [4] / 22 juli 2002 , 1.6.1820 [5] (GotY)
(9 juli 2003)
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
ELSPA: 11+
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : PEGI 12
USK : USK 12
Skapare
Handledare Todd Howard
Speldesigners Todd Howard , Ken Rolston
Kompositör Jeremy Soul
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Xbox
motor NetImmerse
Gamebryo
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer CD (PC), DVD (Xbox), digital distribution
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera tangentbord , mus (PC)
gamepad (Xbox)
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Elder Scrolls III: Morrowind är  ettfantasy  - RPG i öppen  värld utvecklat av Bethesda Game Studios och publicerat avBethesda Softworks och Ubisoft . Den tredje huvuddelen i The Elder Scrolls -serien av spel och kronologiskt bredvidThe Elder Scrolls II: Daggerfall . Spelet släpptes för Microsoft Windows - baserade persondatorer och Xbox -spelkonsolen 2002 [ 1] [3] .

Morrowind utspelar sig i det fiktiva universum The Elder Scrolls på Vvardenfell, en gigantisk vulkanö i provinsen Morrowind som bebos av folket från de mörka alverna - Dunmer. Spelvärlden är öppen  - spelaren kan fritt resa genom den och självständigt hitta intressanta platser och uppgifter. Spelets huvudhistoria är kopplad till den lokala gudomen Dagoth Ur, som försöker få makt och befria Morrowind från imperiets makt [6] [7] [8] . Spelet är anmärkningsvärt för sina extremt exotiska och eklektiska platser, som innehåller element från olika kulturer, arkitektur och konst från länderna i Mellanöstern och Östasien , såväl som element av modern och steampunk .

Spelet togs emot väl av både kritiker och spelare, sålde över fyra miljoner exemplar 2005 [9] och vann över 60 utmärkelser från olika publikationer, inklusive Årets spel [10] . Två expansioner  släpptes för spelet 2002 och 2003, Tribunal och Bloodmoon ; den slutliga versionen av spelet Morrowind: Game of the Year Edition , släppt 2003 , inkluderade båda dessa tillägg [11] [12] . Elder Scrolls Construction Set , som kom med Microsoft Windows -versionen av spelet , tillät spelare att skapa sina egna moddar  , vilket skapade en gemenskap av moddare runt spelet. 2008 släppte en grupp entusiaster öppen källkodsmotorn OpenMW , vilket gjorde det möjligt att spela på Linux och Mac OS X. Andra fans av spelet har också försökt återskapa Morrowind som moddar för nyare och mer avancerade spel i serien, som Skywind .

Spelupplägg

The Elder Scrolls III: Morrowind  är ett actionrollspel i öppen värld som låter dig röra dig över hela den globala kartan, som inkluderar flera stora städer, många små byar, såväl som stora vidder av vilda landområden. Det finns flera sätt att röra sig runt i världen - till fots och med hjälp av mekanik i spelet , till exempel silt strider -förare , Mages Guild-guider, speciella stavningseffekter och andra. Det finns ingen "snabb resa" mellan platser i spelet.

Spelet bygger på att spelaren slutför uppgifter (uppdrag) av tre typer: huvuduppdrag i storyline, fraktionsuppdrag och sidouppdrag. Förutom huvudlinjen som utgör spelets historia kan spelaren gå med i en eller flera fraktioner i spelet. I allmänhet kan uppdragen för var och en av dem utföras i en fri ordning, oberoende av både huvudfraktionerna och uppdragen från andra fraktioner. Vissa fraktionsuppdrag kan erhållas och slutföras utan att gå med i dem. Sidouppdrag är separata, ofta korta uppgifter som inte är relaterade till andra.

I början av spelet ges du möjlighet att skapa en karaktär. Genom att sekventiellt svara på NPC :s frågor väljer spelaren ett namn, ras, kön, klass och horoskoptecken åt honom, vilket påverkar de initiala egenskaperna, färdigheterna och förmågorna [13] [14] . Som en nick till Ultima -serien har spelaren möjlighet att svara på flera moralfrågor för att bestämma huvudpersonens klass [13] [14] [15] .

All kommunikation i spelet bygger på speciella dialogrutor som innehåller en lista över ämnen som NPC kan kommunicera om, en lista över tjänster som tillhandahålls av NPC, samt en meny för övertalning och en skala för attityd till spelaren [16 ] . Med en bra attityd från NPC till karaktären kommer han att vara redo att prata om ämnen, tillhandahålla tjänster (handla, förtrolla och reparera föremål, skapa trollformler, träna, flytta till andra spelplatser) och ge uppgifter som han kanske inte skulle ge annars . Attityd beror på kön, ras, rykte, tillhörighet till olika fraktioner etc.

Spelet implementerar hjältens sjukdomar som kontrolleras av spelaren. Sjukdomar delas in i milda, allvarliga och akuta, samt vanliga och pestilenta [17] . De kan botas av flera spelmekaniker [17] . Alla sjukdomar är inte dödliga, men minskar olika egenskaper hos karaktären. Infektion kommer från kontakt med sjuka djurarter eller odöda. Tilläggen av Bloodmoon och Tribunal tillade andra sjukdomar, inklusive den så kallade. "Hemophilia of the Crowned", som förvandlas till en vampyr, och "purulent lupinus", som flyter in i lykantropi [18] .

Förutom aktiv vakenhet kan karaktären vänta och vila (sova). Att vänta återställer bara uthållighet, vila återställer också hälsa och magisk energi.

Vapen och rustningar

Spelet innehåller 6 typer av vapen ( yxor , klossar , kast , korta blad, långa blad och polarmar ) och 3 typer av rustningar ( lätt , medel , tung ), varje typ av vapen och rustning motsvarar en av karaktärens färdigheter - bättre skicklighet, desto bättre rustning ger mer skydd och vapen används mer effektivt.

Samma vapen (som en dolk ) kan tillverkas av olika material. Vissa monster har ökat motståndet mot vissa typer av attacker.

För olika typer av slag ger varje närstridsvapen olika skador: vissa vapen är mer effektiva på att ge genomträngande slag, andra är mer effektiva på att hugga. Vapen kan också vara enhands- eller tvåhandsvapen - tvåhandsvapen gör mer skada, men karaktären kan inte samtidigt hålla ett sådant vapen och en sköld i sina händer (vilket dock inte förbjuder att skölden formellt "läggs" på" av karaktären och öka den slutliga skyddsnivån). Kastvapen representeras av bågar som skjuter pilar, armborst som skjuter bultar och faktiskt kastar vapen - dolkar, pilar , kaststjärnor. Pilbågar och armborst är tvåhandsvapen, medan pilar och bultar är tillverkade av olika material (som järn- och silverpilar). Det finns inga skjutvapen i Morrowind.

Pansaret består av flera delar ( hjälm , vänster och höger pauldron , cuirass , handskar , greaves , stövlar , sköld ) och deras funktion är att minska skadorna på karaktären. Precis som med vapen kan rustningar tillverkas av en mängd olika material. Föremål från samma material bildar en "uppsättning" (set) - kitinrustning , glasrustning , kunglig vaktrustning , Dwemer- rustning, etc., dock är en sådan uppdelning villkorad och att bära ett set ger ingen fördel, förutom dekorativa : restriktioner för blandning det finns inga föremål från rustningar av olika typer, försvarsbetyget för varje föremål beräknas oberoende, och för saknade föremål beräknas skyddet baserat på skickligheten Armorless Combat . Olika delar av rustningen påverkar den slutliga skyddsnivån på olika sätt: kurass och hjälm ger det största bidraget till denna parameter.

Skadan som orsakas av ett vapen som ett resultat beror både på utvecklingen av karaktärens parametrar ( styrka- och turegenskaper och skickligheten som motsvarar vapentypen), och på graden av dess slitage (hur mycket parametern Artikelkondition har minskat ) - om vapnet inte repareras faller dess effektivitet från striden för strid. Mängden skada som absorberas av pansar beror inte bara på karaktärens parametrar, utan också på rustningens slitage.

För att återställa statusparametern för vapen och rustningar till dess nominella värde måste de repareras. För att göra detta kan du antingen använda tjänsterna från en NPC, eller så kan du reparera föremål själv med en tång eller en hammare. NPC-reparationer är alltid framgångsrika, men kostar pengar, chansen att lyckas med självreparation beror på smedens skicklighet och kvaliteten på smedsverktyg (liksom andra verktyg - alkemi och tjuvar, de har flera kvalitetsnivåer: Lärling , Journeyman , Master , etc. . ).

Totalt innehåller spelet cirka 120 typer av vapen (inklusive de som tillkallats av magi) och cirka 30 typer läggs till i de officiella tilläggen Tribunal och Bloodmoon ; bland de tillagda vapnen finns sådana exotiska som det avskurna Nord-benet . Det finns nästan 20 typer av pansaruppsättningar, inklusive kallade rustningar, i spelet, och totalt finns det cirka 250 typer av pansarföremål, både set och från ofullständiga uppsättningar och unika.

Förekomster av vapen och pansarbitar skiljer sig, förutom deras utseende, skadade eller absorberade, vikt och nominella värde av Condition , också i kapacitet för förtrollning  - ju större kapacitet, desto kraftfullare effekter eller med fler laddningar kan appliceras på ett föremål.

Tillsammans med rustningar kan en karaktär också bära kläder (skjorta, byxor , mantel, etc.) och smycken (ringar, amulett ). Dessa föremål minskar inte skadan, men de kan också förtrollas. En helt avklädd karaktär orsakar en negativ reaktion från NPC, de kan vägra att prata med honom. Å andra sidan är den fullständiga "exponeringen" av karaktären ett villkor för att slutföra ett av uppdragen i House of Hlaalu .

Brott

Brott i Morrowind är ficktjuvar och tillägnande av ett föremål som har en ägare, attackera och döda invånare (men inte självförsvar), använda andras sängar och kalla en eterisk varelse i en bosättning. Invånare som upptäcker brottet rapporterar detta till vakterna, en belöning delas ut för att fånga karaktären och vakterna i bosättningen försöker arrestera honom. Om du flyr från vakterna, kommer karaktären att försöka arrestera vakterna och alla andra bosättningar som karaktären hamnar i. Medlemmar i Thieves Guild har möjlighet att betala av halva beloppet av belöningen som tilldelats dem genom att överföra pengar genom personer från Guilden.

Efter att karaktären har begått ett brott, stoppar den första vakten som kommer över vägen karaktären och erbjuder honom ett val: antingen betala av (i summan av en belöning för fångst) - men sedan kommer alla stulna föremål att tas från inventeringen , inklusive de vars stöld tidigare var framgångsrik och inte uppmärksammades; eller motstå arrestering - men om du lyckas slå bort vakten och döda honom, kommer belöningen för att fångas att öka.

Slutligen kan fängelse föredras. I fängelset försämras vissa av karaktärens färdigheter - antalet färdigheter och graden av deras minskning beror på tiden för fängelse. Även stulna föremål i detta fall tas bort.

Rollsystem

En karaktärs förmågor bestäms av hans färdigheter och egenskaper. Färdigheterna växer när de används (till exempel växer vapenfärdigheter när fiender slår med motsvarande typ av vapen, rustningsfärdigheter - när fiender träffar rustningen av motsvarande typ som bärs av karaktären, växer försvaret när motståndarna framgångsrikt blockerar attacker med en sköld , Friidrott  - vid löpning och simning, skolor för magi - vid framgångsrik användning av trollformler från dessa skolor, alkemi  - när man äter ingredienser och gör trolldrycker av dem, vältalighet  - efter framgång efter handlingar från övertalningsobjektet i dialogen för vilken NPC som helst, etc. .), när man studerar från tränare för spelpengar och när man läser några böcker [19] . Skicklighetshöjningar tillhandahålls som belöning för vissa sidouppdrag.

Färdigheter avgör effektiviteten av olika handlingar hos karaktären: chansen att landa ett framgångsrikt anfall och försvara sig mot ett fiendens anfall, försvarsbetyg med och utan rustning, framgången med att kasta trollformler, stölder, effektiviteten hos skapade drycker, etc. Statistik avgör härledda egenskaper och implicit påverkar spelet i allmänhet. Så, till exempel, Styrka ökar skadan när man använder närstridsvapen, Attraktionskraft påverkar NPC :ers attityd till karaktären, Tur ökar chansen att lyckas med alla handlingar.

Egenskaper växer tillsammans med en ökning av karaktärens nivå (nivån har ingen annan effekt på karaktären). För att höja nivån till nästa är det nödvändigt att öka de viktigaste och viktiga färdigheterna med 10 eller fler poäng, varefter karaktären måste vila . När du skaffar en ny nivå kan du välja att öka vilka tre egenskaper som helst.

Karaktärens uthållighet spenderas på att slå och parera träffar, springa, hoppa och simma snabbt. Med en minskning av uthålligheten minskar också chansen att lyckas med alla handlingar - en attack, övertalning, trollformel, etc., priset på inköp ökar. Dessutom, om du under striden tappar all din uthållighet, "förlorar karaktären medvetandet" och kan inte attackera och reflektera slag.

Till skillnad från de flesta andra spel har Character Inventory i Morrowind inte ett dimensionellt rutnät (enhetliga objekt grupperas i stackar och alla objekt och stackar upptar en cell) och begränsningar för antalet objekt. Men med en ökning av bagagets vikt sjunker karaktärens hastighet och uthålligheten förbrukas snabbare, och om bagagets vikt överstiger lastkarakteristiken kan karaktären inte röra sig.

Magi

All magi i Morrowind består av effekter som tillhör en av de 6 magiska skolorna. Effekterna är inte direkt tillgängliga i spelet, de kan endast användas genom användning av trollformler, trollformler, ingredienser, trolldrycker och förtrollade föremål.

Trollformler

En trollformel  är en post i en trollformelbok. Du kan få en besvärjelse antingen genom att köpa den från NPC:er som säljer trollformler, eller genom att skapa den själv på basis av effekter som karaktären redan känner till från NPC:er som tillhandahåller tjänster för att skapa trollformler ; onödiga besvärjelser kan sedan raderas från boken. Så länge en trollformel är skriven i boken kan den användas, såväl som att använda effekterna som ingår i den för att skapa nya trollformler eller förtrolla föremål.

Vissa effekter kanske inte har separata parametrar (t.ex. Water Breathing- effekten har inte Strength- parametern och Open -effekten har inte Duration- parametern ), andra effekter har begränsade parametrar (t.ex. Charm- effekten kan inte ha Range parameter på Self ). Effekter av samma typ som påverkar egenskaper (för en karaktär och andra varelser) lagras i listan över studerade effekter som en gemensam effekt, när den ingår i en besvärjelse väljs en egenskap (till exempel effekten Öka: Agility erhålls från den allmänna effekten Öka karakteristiken ), och det räcker med att köpa en besvärjelse med effekt för endast en av egenskaperna. Detsamma gäller effekter som påverkar kompetensen.

En rullning  är ett objekt som låter dig tillämpa effekterna som ingår i den en gång, varefter den försvinner. Faktum är att detta är en engångsförtrollning som tar upp plats i inventeringen bland annat, men som inte kräver magisk energi att använda. Rullningseffekter är inte tillgängliga för besvärjelser och förtrollningar.

Alkemi

Trolldrycker förbereds av spelaren av ingredienser - föremål som ädelstenar, harts, löv, kött, järnrester, etc. Var och en av ingredienserna har upp till fyra effekter som påverkar spelaren. En dryck ärver effekter från ingredienser som ingår i mer än en ingrediens. Eftersom ingredienserna inte bara innehåller användbara, utan också negativa effekter, kan drycken också visa sig ha negativa effekter. Precis som med rullar är trolldryckseffekter endast tillgängliga för direkt användning.

Förtrollning

Förtrollade föremål  är vanliga föremål (rustningar, vapen, smycken, etc.) som har vissa effekter på dem. Effekten av effekter i förtrollade föremål kan antingen vara permanent eller aktiveras av någon händelse (till exempel att röra vid ett monster med ett vapen). Föremål kan förtrollas antingen av dig själv (förtrollningsfärdigheten är ansvarig för denna process ), eller av NPC:er som tillhandahåller Enchantment -tjänsten . I vilket fall som helst, för förtrollning behöver du själsstenar med fångade själar .

Användning

Vissa effekter i spelet ingår inte i trollformler och är därför inte tillgängliga när du skapar andra trollformler och när du förtrollar. Dessa effekter används antingen under karaktärsskapandet (till exempel Frozen Magic- effekten, som är en del av egenskapen Burning Twilight som tillämpas av horoskoptecknet Atronach ), eller är endast tillgängliga genom ingredienser och drycker (till exempel Restore Magic ), eller är en del av spelet (till exempel Cure Corprus ). Detsamma gäller besvärjelser - alla av dem är inte kommersiellt tillgängliga (till exempel trollformeln Rogue Scent som läggs till av Tower- tecknet ); men med tillgång till effekterna som ingår i besvärjelsen är det möjligt att skapa samma besvärjelse själv.

Rullar, ingredienser och drycker kan köpas från försäljare. Individuella rullar belönas för vissa uppdrag, kan hittas i vissa artefaktlagringsutrymmen, ingredienser kan samlas in från växter och dödade varelser, och drycker kan tillverkas av ingredienser. Ingredienser och drycker, som rullar, skiljer sig från besvärjelser genom att de tar plats i din ryggsäck och är engångsbruk (de försvinner efter användning). Dessutom har de en vikt som inte är noll (och vikten på karaktärens bagage begränsas av lastegenskapen ). Men när du använder dem slösas inte magisk energi bort.

Totalt innehåller spelet cirka 300 olika effekter, 85 typer av ingredienser (inklusive nästan 70 olika effekter), och du kan hitta cirka 310 trollformler till försäljning från NPC:er (det finns cirka ett halvt tusen trollformler i spelet) och 130 typer av trollformler. rullar. Effekter inkluderar: förändrade karaktärsfärdigheter, motståndskraft mot sjukdomar och skador, framkalla varelser, kontrollera andra karaktärer, skada, etc.

Stridsystem

Under striden med ett närstridsvapen kan karaktären använda tre typer av slag - hugga, skära och sticka. Typen av slag bestäms av hur karaktären rör sig under slaget (till exempel att röra sig fram och tillbaka ger ett huggslag), det finns även ett alternativ i spelinställningarna "Alltid det bästa slaget", när det är aktiverat analyserar spelet vapnet i spelarens händer och ger ett slag av den typen, som ger maximal skada, baserat på standardegenskaper. Slagets styrka beror på hur länge knappen hålls nedtryckt – ju längre knappen hålls in, desto starkare blir slaget efter det.

Allra i början av striden är det möjligt att tillfoga en kritisk träff - om du närmar dig fienden obemärkt (till exempel i stealth-läge), kommer skadan från den första träffen att vara fyra gånger.

Ett starkt slag i strid kan slå huvudpersonen eller hans motståndare till marken, och i detta tillstånd kommer han inte att kunna vare sig attackera eller blockera slag på ett tag; karaktärer i detta tillstånd tar dubbel skada. Ett högt värde på Agility- egenskapen gör att du kan undvika att falla.

Under striden bör du följa den karakteristiska Stamina , som spenderas på strejker och deras reflektion - förlusten av styrka leder till ett tillstånd av "förlust av medvetande", där karaktären inte kan återspegla attacker. Hand-to-hand-strid skadar också motståndarens uthållighet; motståndarens hälsa i detta fall kommer att gå förlorad först efter "förlust av medvetande". Beståndet av krafter kan snabbt återställas med hjälp av magi ; dessutom låter magi dig ta bort fiendens styrka.

En karaktär kan inte samtidigt slåss och samtidigt besvärja: antingen måste ett vapen vara i händerna (eller så måste händerna vara "knutna till nävar" och klor blottade för Khajiit för hand-till-hand-strid), eller så har en besvärjelse valt att tillämpas. Du kan dock när som helst växla fram och tillbaka mellan stridsfärdiga och caster-ready lägen.

Plot

Morrowind innehåller många uppdrag och händelser, men spelets huvudhistoria kretsar kring tribunalen - de tre gudomliga härskarna i Morrowind - och den levande gudom som motsätter dem vid namn Dagoth Ur. Som medlemmar av Vivec-tribunalen, Almalexia och Sotha Sil, var Dagoth Ur i gamla tider dödliga följeslagare till den store hjälten vid namn Nerevar Indoril i kriget mot folket i Dwemer. Medan tribunalen erkänner Morrowind som en del av Tamrielimperiet, vill Dagoth Ur, som har fått enorm makt tack vare en artefakt som kallas Lorkhans hjärta, lägga provinsen under sig själv. För detta ändamål leder han en kult som kallas det sjätte huset och konstruerar en gigantisk golem vid namn Akulakhan, liknande Numidium från The Elder Scrolls II: Daggerfall , i djupet av det vulkaniska Röda berget . Peststormar associerade med Dagoth Ur spred smittsamma sjukdomar över Vvardenfell [20] .

Liksom huvudpersonerna i andra spel i serien är Morrowinds huvudperson en okänd fånge; spelaren kan bestämma sitt kön, ras och utseende efter eget gottfinnande. Tamrielimperiets myndigheter skickar honom till ön Vvardenfell på ett skepp, där han släpps och skickas till Kai Cosades, en medlem av den hemliga organisationen Blades, underställd kejsaren. I framtiden är spelaren fri att söka efter uppgifter och intressanta platser på ön; Kai Cosades fungerar som en mentor och guide för huvudpersonen och vägleder honom att undersöka de mystiska försvinnandena av lokala invånare och profetior. Dessa händelser är kopplade till den förväntade reinkarnationen av Nerevar Indoril - framträdandet av den pånyttfödda messias, känd som "Nerevarinen" [20] . Under spelarens kontroll tar spelets hjälte denna plats, antingen genom att faktiskt vara inkarnationen av Nerevar, eller åtminstone genom att använda religionen Morrowind till förmån för Tamrielimperiet eller hans egen [21] .

Spelaren har till uppgift att uppfylla profetiorna om Nerevarine och utmana Dagoth Ur. Profetiorna är separata uppgifter - de inkluderar till exempel infektion med corprus och helande från denna sjukdom, samt att förena olika stridande fraktioner på ön. Efter att ha uppfyllt profetiorna kan hjälten ta hjälp av Vivec, en av de gudomliga medlemmarna i Tribunalen, eller döda honom; med hjälp av mirakulösa artefakter - "Tools of Kagrenac" - kan han krossa Lorkhans hjärta i Röda bergets tarmar och därmed beröva Dagoth Ur kraftkällan. Striden med Dagoth Ur är spelets sista berättelserelaterade strid; efter Dagoth Urs död får spelaren gratulationer från gudinnan Azura och är fri att utforska ön vidare. Med förstörelsen av Lorkhans och Dagoth Urs hjärta förändras spelets värld delvis - peststormarna upphör och medlemmarna i det sjätte huset som förslavats av Dagoth Ur återgår till det normala livet [20] .

Tribunal- och Bloodmoon - tilläggen lägger till nya platser utanför Vvardenfell till spelet - fastlandsstaden Mournhold respektive den norra snöiga ön Solstheim. I Tribunal står spelaren inför hotet från en lönnmördarorganisation, The Dark Brotherhood, och slutför olika uppgifter för kung Helseth och den levande gudomen Almalexia, samt besöker Clockwork City, bebodd av mekaniska varelser, som ägs av en annan gudomlig medlem av Tribunal, Sotha Sil. Händelserna i tillägget Bloodmoon är kopplade till koloniseringen av ön Solstheim av Eastern Imperial Company och hotet från varulvar; som det visar sig kommer detta hot från guden Hircine, Prince of the Hunt, och den spelbara karaktären blir själv en varulv. Han kan antingen sida med Hircine, eller omvänt, bli botad från förbannelsen och utmana Hircine.

Utveckling

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows [22]
Operativ system Windows 98SEWindows 2000 , Windows XP
CPU Pentium III , Celeron , Athlon  - 500 MHzPentium III, Athlon - 800 MHz
RAM _ 128 MB256 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken minst 1 GB ledigt utrymme
Informationsbärare CD , Steam
grafikkort DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med 32 MB VRAM (NVIDIA TNT2/GeForce 256/Radeon 7200)DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med 32 MB VRAM (Nvidia GeForce 2 GTS/ATI Radeon 7500 eller högre)
Ljudkort DirectX 8.1-kompatibelt ljudkort
Inmatningsapparater tangentbord , datormus

Morrowind utvecklades av Bethesda Game Studios och regisserades av Todd Howard ; de tidiga utvecklingsstadierna gick parallellt med skapandet av The Elder Scrolls Adventures: Redguard , också regisserad av Howard. Även om Redguard inte var någon kommersiell framgång, var det det första spelet i The Elder Scrolls -serien där det fiktiva universum The Elder Scrolls utvecklades i detalj; många av idéerna som låg till grund för framtidens Morrowind publicerades i "Pocket Guide to the Empire" - ett tryckt häfte som följde med Redguard [23] .

Enligt manusförfattaren Mark Kirkbride var den tidigaste idén som både Redguard och Morrowind växte ur att göra ett spel "om pirater på Mars"; Howard godkände omedelbart idén, men krävde att ett piratspel skulle göras i samma universum som The Elder Scrolls II: Daggerfall , "eftersom alla älskar Daggerfall ". Under arbetet med Redguard insåg utvecklarna att de visste en hel del om The Elder Scrolls värld . De hade dokumentation sammanställd av skaparna av The Elder Scrolls: Arena  - en fiktiv världstidslinje, namn och titlar; Men när Redguard och Morrowind utvecklades fanns nästan ingen av dessa ursprungliga utvecklare kvar i studion, så den nya uppsättningen av utvecklare ansåg att de hade rätten att fördjupa spelets universum som de såg lämpligt och vägledas av sina egna källor till inspiration. Kuhlmann, i synnerhet, var ett fan av Sagan om ringen och "konstig fantasy" som Gene Wolfe- böckerna  - han fastnade för Kirkbride också .

En tidig idé för The Elder Scrolls III , som går tillbaka till utvecklingen av Daggerfall , var att sätta spelet på Summerset Isles, High Elf Altmers land; spelet skulle få texten Tribunal [20] . Designern Ken Rolston arbetade med detta koncept och tänkte i detalj på strukturen av Summerset, den styrande tribunalen och domstolsintriger i den elisabetanska erans anda . Summerset verkade dock för tråkigt för Kirkbride och hans kamrater, och de föreslog Howard ett annat koncept, som Kirkbride beskrev som " Star Wars meets the Dark Crystal ": den nya miljön var Morrowind - mörkalvernas land med en aktiv vulkan i centrum och enorma insekter som fauna [23] . Rolstons tidiga idéer försvann inte helt – Tribunalen han uppfann, det höga rådet av tre alver, överfördes helt enkelt från Summerset till Morrowind. Kirkbride har gjort en hel del konceptkonst i penna och bläck, och visat hur Morrowinds mörka alver ser ut, hur deras kläder, arkitektur och liknande ser ut. Många av Morrowinds kännetecken - jättesvampar, askfält och liknande - var hans personliga uppfinningar: han var rädd för svamp som barn och funderade på bisarrt sätt om sin rädsla genom att fylla den fiktiva världen med enorma svampar. Med tiden blev inte ens Star Wars eller The Dark Crystal en stor inspirationskälla för utvecklare, utan Dune som ett exempel på barockfantasi; Spelets visuella estetik påverkades också av andra spel som Oddworld: Abe's Oddysee och Another World . Ken Rolston pekade på spelet Might and Magic VI: The Mandate of Heaven  - hans inställning till att skapa Morrowinds värld och den aktiva användningen av hypertext för att länka information om geografi och karaktärer påverkades inte ens av detta spel i sig, utan av ett fan. webbplats dedikerad till det som heter The Spoiler, "en fläktmanual, ett ramverk... byggt av användare för sina egna användare." Rolston kände också att Baldur's Gate och, i större utsträckning, bordsrollspel som RuneQuest Glorantha påverkade utvecklarna i viss utsträckning : tack vare det här spelet talade Howard, Kirkbride, Kuhlmann och Rolston själv samma språk och lätt att förstå varandra . Rolston använde vad han kallade "berättelsen om hunden" för att forma idéerna som uppfanns av hans kamrater - de sublima myter om gudar och skapelse som Kirkbride komponerade, eller den genomtänkta "logistiken" för en fiktiv värld som Kuhlmann föredrog, presenterades från invånarens synvinkel – "en hund till vilken rester kastas under bordet": på detta sätt förvandlades myter till till exempel en predikan som lästes i ett visst tempel i Morrowind [23] .

I tidig utveckling var spelmotorn tänkt att vara en ny SVGA -version av XnGine- motorn , som var motorn som An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)  senare körde . Enligt utvecklarnas tidiga idéer var det meningen att spelet skulle förse spelaren med hela provinsen Morrowind för utforskning, och inte bara ön Vvardenfell, som ett resultat; alla fem mörka tomtehusen skulle dyka upp i den, och spelarkaraktären kunde gå med i husen Indoril och Dres. Pestilensen skulle sprida sig längre och längre över provinsen och förstöra bosättningar på dess väg; de krigförande arméerna var tvungna att flytta från en plats till en annan. Sammantaget var Morrowind tänkt att vara närmare Daggerfall i omfattning, struktur och spelupplägg. Inom den befintliga tekniken var alla dessa idéer svåra att implementera; Rolston sa om detta: "Vi ville inte rusa in i den här utvecklingen huvudstupa - och göra misstag" [24] , så Bethesda fokuserade på mindre spel - Battlespire och Redguard [20] .

Det var inte förrän hösten 1998 som studion började aktivt utveckla Morrowind . Istället för XnGine användes den nya motorn NetImmerse (senare GameBryo) [23]  - den använde Direct3D och T&L - hårdvarutransformation och belysningsacceleratorer [24] . Under reklamkampanjen tog Bethesda avsiktligt tid för de första spelskärmbilderna att sammanfalla med tillkännagivandet av GeForce 4 , NVIDIAs nya generation av GPU:er , för att "visa de enastående vatteneffekterna som den här tekniken är kapabel till" [25] . Howard ansåg att övergången till ny grafik- och fysikteknologi var mycket viktig - han ville att spelvärlden inte bara skulle kännas enorm, utan också "riktig" [23] ; med Howards egna ord, varje gång han kontaktades för att designa ett nytt spel, var den första frågan från hans sida: "Ser det coolt ut?" [26] . Det beslutades att spelvärlden skulle skapas med samma metoder som användes i utvecklingen av Redguard  - detta innebar att den byggdes och fylldes med objekt manuellt, och inte med procedurgenereringsalgoritmer , som Arena och Daggerfall [23] .

År 2000 var Morrowind tänkt som ett rent enspelarspel, utan multiplayer-tillägg. Som Pete Hines, Bethesdas vice vd för PR och marknadsföring, sa: "Nej. Inte vid frigivningen, inte tre månader senare, aldrig.” [ 27] Trots den minskade omfattningen krävde projektet betydande investeringar. Utvecklingsteamet uppskattade att det tog "ungefär hundra manår" att skapa spelet. För att få det att hända tredubblade Bethesda sin personal och tillbringade hela det första året uteslutande med att arbeta med The Elder Scrolls Construction Set , vilket gjorde det enkelt att göra ändringar i spelet. Enligt Todd Howard var Construction Set resultatet av en gemensam önskan att skapa ett slags "rollspelande operativsystem" som kunde expandera och förändras [28] istället för ett vanligt spel . Trots ökningen av personalen, skulle designern Ken Rolston senare notera att Morrowinds designteam var litet jämfört med Oblivion [29] .

I maj 2000 satte Bethesda ett PC-släppdatum för slutet av 2001 [30] . Den 5 maj tillkännagavs utvecklingen av Morrowind för Xbox av Microsoft. Tillkännagivandet påstod att arbetet med denna utgåva hade pågått ända sedan Bethesda fick reda på denna konsol [31] . På E3 2001 visades en betaversion av Morrowind [32] för publiken, vilket gjorde ett stort intryck. Samma utgåva visades för PC Gamer- personalen för ytterligare en förhandsvisning, och den användes för senare förhandsvisningar fram till den 19 juni medan en annan testversion utvecklades [33] . Vissa förbeställningsformulär, som Electronics Boutique , angav november som spelets releasedatum. Den 10 oktober 2001 meddelade GameSpot att Morrowinds releasedatum hade flyttats tillbaka till mars 2002 [34] . Den 12 oktober, under ett pressmeddelande i Bethesda, användes orden "våren 2002" [35] , vilket bekräftar GameSpots misstankar om en försening, även om ingen specifik mars nämndes [36] . Även om ingen specifik anledning till denna försening gavs vid den tiden, tillskrev Pete Hines det senare till behovet av ytterligare testning och balansering av spelet [37] . Även om PC-versionen av Morrowind färdigställdes den 23 april 2002 [38] och släpptes i Nordamerika den 1 maj [39] blev Xbox-versionen återigen försenad. Den 15 april föreslog GameSpot att arbetet med Xbox-versionen skulle slutföras under den första veckan i maj, och släppas samma månad. [40] Denna spekulation avslöjades under ett pressmeddelande från Bethesda den 4 juni, när releasedatumet för Xbox-versionen var satt till den 7 juni. [41]

Den 3 januari 2002 meddelade Bethesda att Morrowind och åtta andra Bethesda-spel skulle distribueras i Europa av Ubisoft [42] . Under kontroll av Ubisoft släpptes Morrowind i Europa i två faser. I maj släpptes en "delvis lokaliserad" version, som innehöll en översatt användarmanual, men som lämnade själva spelets text på engelska. En fullständigt översatt version av spelet släpptes i augusti. Med Thomas Petersen, Ubisofts varumärkeschef, ord, att översätta "ett universum med mer än en miljon ord...är en ganska utmaning." [43]

I motsats till vanlig praxis valde Bethesda att publicera spelarens manual internt i stället för att anlita en extern utgivare för att göra det, som BradyGames eller Prima Games . Beslutet togs för att Bethesda-anställda trodde att de förstod och trodde på Morrowind mer än någon tredjepartsutgivare och förtjänade mer än en normal procentandel av försäljningen. Bethesda anställde Peter Olafson, en välkänd speljournalist och vän till företaget, och började samarbeta om guiden i januari 2002, fyra månader innan spelet släpptes. Resultatet av deras arbete, The Morrowind Prophecy Player's Guide, hade sålt över 200 000 exemplar den 24 september 2003. Bethesdas vinst var 70 %, medan den vanliga vinsten med inblandning av tredjepartsutgivare är från 25 % till 30 % [44] . Trots denna framgång beställdes publiceringen av The Elder Scrolls IV: Oblivion Player's Guide av Prima Games. [45]

Soundtrack

The Elder Scrolls III: Morrowind Huvudtema
Spår "Call of Magic" (huvudtema)
Uppspelningshjälp

Partituret för Morrowind skrevs av Jeremy Soule , en kompositör vars tidigare verk, partituren för spelen Total Annihilation och Icewind Dale  , har blivit mycket hyllade av spelpublikationer. I ett pressmeddelande från Bethesda uppgav Soul att den "episka omfattningen" av The Elder Scrolls -serien var "perfekt anpassad till den majestätiska orkestermusik" som Soul gillar att skriva "mest av allt" [46] . Utanför Bethesdas pressmeddelanden kom det enstaka gånger kritik mot musikmusiken. Både GameSpot och GameSpy kritiserade soundtrackets längd i sina recensioner, samtidigt som de berömde den övergripande kvaliteten på arbetet [47] [48] . Som Grigory Kasavin, en GameSpot-anställd, sa: "När du först startar Morrowind kommer du att höra ett medryckande, rörligt huvudtema, fullt av skyhöga stråkar och dundrande trummor. Under det efterföljande spelet kommer du att höra det var femte minut" [48] . Soule var medveten om detta problem och ansträngde sig för att skapa en lättare och mer minimalistisk poäng som inte skulle tråka ut spelarna. [49]

I en artikel för Gamasutra berömde Scott B. Morton musiken som sådan, men noterade att Morrowind- soundtracket inte passade bra med spelet, utan att orsaka ordentliga känslor. För det mesta hålls soundtracket i den omgivande stilen, och förändras bara under striderna. Enligt Morton tillåter inte monotonin, bristen på reaktion på spelarens handlingar och längden - soundtracket är bara 45 minuter långt - spelare att fördjupa sig i spelvärlden [50] . I en annan artikel för Gamasutra berömmer Alexander Brandon Morrowinds musikaliska partitur för dess innovativa instrumental. Enligt Brandon gav kombinationen av element av orkestermusik och syntetiserad musik, liksom användningen, med Brandons ord, av "the Bolero approach ", soundtracket ett "extraordinärt drama" [51] . I februari 2003 nominerades Morrowind till Academy of Interactive Arts & Sciences sjätte årliga Interactive Achievement Awards i kategorin Outstanding Original Music Composition, men förlorade mot Medal of Honor: Frontline [52] .

Morrowind presenterade också en hel del voice-over-dialoger, vilket mottogs något positivt av spelpublikationer. Värt att nämna är Linda Carter , Wonder Woman från TV-serien med samma namn, som röstade för Nords och fick extra befordran från Bethesda för detta [53] . Vissa recensioner gillade den multi-rasistiska voiceoveren [54] [55] , även om andra kritiserade den för den starka kontrasten mellan tal som tydligt visar främmande kulturella influenser och grammatiskt felfria dialogrutafraser [56] .

Den 1 maj 2002 släpptes soundtracket som en separat skiva, The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack , av Bethesda Softworks . [57] [58]

The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack
Nej. namn Varaktighet
ett. Call of Magic 1:56
2. "Bright Spears, Dark Blood (Battle 1)" 2:09
3. "Över nästa kulle (Utforska 1)" 3:07
fyra. "Knight's Charge (Battle 2)" 2:07
5. "Peaceful Waters (Utforska 2)" 3:08
6. "Dance of Swords (Battle 3)" 2:16
7. "The Road Most Resed (Utforska 3)" 3:17
åtta. "Hunter's Pursuit (Battle 4)" 2:21
9. "Blessing of Vivec (Utforska 4)" 3:18
tio. "Bakhåll! (Slaget 5)" 2:36
elva. Silt Sunrise (Utforska 5) 3:13
12. "Stormmoln på slagfältet (Battle 7)" 2:13
13. "Skicka bort dina ansträngningar (Utforska 6)" 3:15
fjorton. Drumbeat of the Dunmer (Battle 8) 2:05
femton. Caprice (Utforska 7) 3:28

Fyra år senare släpptes en extra version av The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack under Direct Song-etiketten , som inkluderade 6 ytterligare spår, och distribuerades endast digitalt [59] [60] [61] .

The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack
Nej. namn Varaktighet
ett. Nerevar Rising 1:56
2. "Fredliga vatten" 3:08
3. "Knight's Charge" 2:06
fyra. "Över nästa kulle" 3:07
5. "Ljusa spjut, mörkt blod" 2:08
6. "Vägen mest färdad" 3:17
7. "Svärdens dans" 2:15
åtta. "Välsignelse av Vivec" 3:18
9. "Bakhåll!" 2:35
tio. Silt Sunrise 3:13
elva. "Jägarens jakt" 2:20
12. "Bläta bort dina ansträngningar" 3:15
13. "Stormmoln på slagfältet" 2:13
fjorton. "Nyck" 3:30
femton. Drumbeat of the Dunmer 2:05
16. "Mörknade djup" 0:53
17. "Profetin uppfylld" 1:13
arton. "Triumferande" 0:16
19. "Introduktion" 1:01
tjugo. Ödet påskyndar 0:19
21. "Nerevar Rising (Reprise)" 2:13

Dessutom släpptes en alternativ upplaga av soundtracket. De första 15 spåren är desamma som Special Edition, även om vissa av dem skiljer sig i längd eftersom de extraherades direkt från spelets filer. Upplagan innehåller också fem ytterligare spår [62] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 89,19 % [63]
(Xbox) 86,97 % [64]
Metakritisk(PC) 89/100 [65]
(Xbox) 87/100 [66]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant6/10 [67]
Game Informer9.0/10 [68]
GamePro5/5 [69]
GameSpot8,7/10 [70]
Spelspion89/100 [71]
IGN9.4/10 [72]
PC-spelare (USA)90/100 [73]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel80 % [74]
Game.EXE5/5 [78]
PlayGround.ru9.0/10 [77]
" spelande "9/10 [75]
" Lekland "8,5/10 [76]

The Elder Scrolls III: Morrowind togs emot väl av kritiker, som särskilt berömde dess storlek, visuella rikedom och fritt flytande design. Men trots alla komplimanger fick speldesigner sin del av kritiken, på grund av fel och ooptimerat spel för mellanklassdatorer [47] . I 1UP.coms retrospektiv bidrog bredden och oändligheten av Morrowinds värld till nedgången i popularitet för enspelarrollspel på hemdatorer till förmån för MMORPG , där spelare kunde ha en liknande upplevelse [79] .

Trots detta kommenterade recensenter generellt att spelets fördelar vida övervägde dess nackdelar. IGN drog slutsatsen att " Morrowind inte är perfekt och dess systemkrav är ganska höga, men dess positiva egenskaper uppväger alla negativa" [80] . Recensenter från GameSpot kom till en liknande slutsats: " Morrowind har många brister ... Men de är vanligtvis ganska små ... Morrowind lever upp till sina ambitioner. Det här är ett fantastiskt, stort och öppet spel som du kan spela hur du vill" [48] .

Morrowind har noterats för sina extraordinära detaljer, inklusive vädereffekter i realtid, en dag/natt-cykel [81] och en mängd olika flora och fauna [13] [47] [48] [82] . Xbox Nation berömde spelet för dess "betydande omfattning" och citerade denna aspekt som "den mest kommersiellt framgångsrika", samtidigt som de kritiserade avmattningar och restider som gjorde uppdrag svåra att slutföra [83] . I motsats till Daggerfalls "genererade" [56] design fann recensenter Morrowinds design imponerande, varierad [47] och fantastisk [48] . GameSpot påstod att "även bara att utforska Morrowind kan ge dig stort nöje" [48] .

Skicklighetssystemet var också mycket hyllat, med några få undantag. IGN ansåg att beskrivningen i manualen var otydlig, men själva klasserna var välbalanserade och genomtänkta för alla spelstilar [84] . GameSpot fann att klasssystemet var tydligt och rimligt [15] . PC Gamer , å andra sidan, ansåg att systemet var obalanserat, eftersom stridsläget var överlägset andra element [73] . Computer Gaming World pekade på den distinkta fördelen med en enhands- och sköldkombination jämfört med tvåhandsvapen, men uppskattade friheten som erbjuds av skicklighetsbredden [85] . GameSpy betygsatte systemet mycket positivt och sa att "Här är utjämningssystemet så vettigt att det får andra spel som Baldur's Gate att se dumma ut i jämförelse, även med ett D&D- system " [86] . Morrowinds stridssystem mottogs dåligt av spelpressen. GameSpot beskrev det som en av spelets främsta brister [87] , medan GameSpy ägnade de flesta av sina klagomål till det i sin recension [88] . Systemet var en besvikelse i sin enkelhet [56] och snabbt tröttsamt [89] .

Det enda elementet i Morrowind som kritikerna var eniga om var tidskriftssystemet. I Morrowind har spelaren en dagbok som automatiskt uppdateras efter att ha pratat med NPC:er och andra händelser. Även om den hyllades av IGN och GamePro för dess relativa lätthet att använda, [84] [90] kritiserades den nästan universellt. Det har kallats "en trasslig röra" [88] , "hundratals långa sidor" [87] utan någon användbar metod för att organisera efter uppdragstitlar [73] . Computer Gaming World kallade systemet "en minutiös, invecklad mardröm" och en av spelets största brister [85] . Men Bethesda lyssnade på kritikerna och gjorde några ändringar i den efterföljande Tribunal- expansionen , där tidningen var organiserad av uppdrag och var lättare att navigera.

Även om Morrowind var Bethesdas första stora titel som släpptes på konsoler, mottogs dess release på Xbox väl av spelpressen [20] . Intrycket förstördes av oförmågan att använda modifieringar [91] , och ovanlig upplösning [92] , men kvaliteten på detaljerna och världens öppenhet täckte dessa brister [91] . Försäljningen var så bra att Morrowind var bland de tio mest sålda spelen för konsolen i ett år efter släppet, vilket bara är jämförbart med framgången med Halo: Combat Evolved [93] . Men trots framgångarna med kritiker och köpare vann spelet inte ett enda pris.

Utmärkelser

Morrowind utsågs till Årets bästa PC RPG av GameSpy [94] , trots att han tappade 24 % till 34,9 % i popularitet jämfört med Neverwinter Nights [95] . Spelet vann också "Årets bästa spel" [96] , "Årets bästa RPG" på båda plattformarna [97] och "Bästa spel 2002" av IGN [96] och röstades fram till "Bästa berättelse" av tittarna. [98] . På GameSpot förlorade Morrowind mot Neverwinter Nights för bästa RPG och misslyckades med att vinna någon av sajtens utmärkelser [99] . Förutom sin nominering för musikkomposition nominerades Morrowind i kategorin "Årets bästa CRPG" vid Interactive Achievement Awards 2003, men förlorade, återigen, mot Neverwinter Nights [52] . I september 2003 fick Morrowind den tvivelaktiga äran att bli rankad 21:a i GameSpys "25 mest överskattade spel" för sitt "buggiga, repetitiva och tråkiga spel" [100] . Och 2015 rankades spelet på 60:e plats i listan "Top 100 Greatest Games" av PC Gamer .

2010 rankades Dagoth Ur på 90:e plats i IGN:s topp 100 videospelskurkar [102] .

Rysktalande kritiker

Spelet vann nomineringen för bästa RPG (2002) från tidningen Igromania [103] .

Tillägg och nyutgåvor

Det finns två officiella expansioner för spelet, The Elder Scrolls III: Tribunal och The Elder Scrolls III: Bloodmoon , båda lokaliserade. Dessa tillägg utökar Morrowinds huvudhistoria med nya grenar och lägger till nya platser, karaktärer, föremål, monster till spelet. I Bloodmoon har, förutom den redan existerande vampyrismen, lycanthropy lagts till . Dessutom uppdaterar dessa tillägg versionen av spelet, fixar några buggar och förbättrar gränssnittet (det blir till exempel möjligt att sortera uppdrag i dagboken och sätta märken på kartan).

Spelet släpptes på nytt 2003. Den nya utgåvan kallades "Morrowind Game of the Year Edition" ( GotY ) och innehöll förutom självaste Morrowind även båda expansionerna.

Plugins

Åtta plugin-program har officiellt släppts för Morrowind [104] , men de presenteras endast i den engelska versionen. Men det finns deras inofficiella lokalisering och anpassning för Tribunal och Bloodmoon expansioner [105] [106] .

  • Bitter Coast Sounds  - Lägger till nya ljud från vilda djur och trollsländor.
  • Adamantium Armor  - Lägger till ytterligare adamantine rustningar.
  • Helm Of Tohan  - Lägger till en unik artefakthjälm och tillhörande uppdrag.
  • LeFemm Armor  - Lägger till nya kvinnliga rustningar och kvinnliga modeller till befintlig rustning.
  • Area Effect Arrows  - Lägger till en vapenbutik i Vivec.
  • Siege At Firemoth  - Lägger till en extern plats (Firemoth Fort) och ett tillhörande uppdrag.
  • Master Index  - lägger till uppdrag för att söka efter propylionmärken (givna av en av de anställda på Caldera Mages Guild ) och möjligheten att få ett gemensamt märke.
  • Underhållare  - Lägger till möjligheten att arbeta för ägaren av krogen Eight Plates ( Balmora ) som underhållare. Du kan berätta skämt, jonglera med föremål, spela musikinstrument, dansa.

Ändringar

Bethesda Softworks, utvecklare av Morrowind , har gett spelare möjligheten att bygga om spelets värld med The Elder Scrolls Construction Set  , ett moddingprogram. Construction Set låter dig ändra utseendet på enskilda föremål som böcker, guld eller inskriptioner på vägskyltar, ersätta deras texturer och modeller , lägga till nya ljudspår, redigera utseendet på raser, rustningar, vapen, beteende och styrka hos varelser, samt som lägg till nya raser, föremål och monster.

Morrowind är välkänt för sin förmåga att modifieras med plugins ( mods ) som lägger till nya NPC :er , uppdrag och platser  - från enskilda torn och små öar till oberoende stora territorier med sina egna städer, fängelsehålor och tomtgrenar. Plugins förändrar spelet (behovet av att sova och äta införs, och du kan styra magi som i världen av " The Wheel of Time " av Robert Jordan ) och rollspelssystemet (till exempel tar de bort den manuella distributionen av poäng efter egenskaper).

Separat är det värt att lyfta fram plugins som korrigerar spelfel. För den ursprungliga engelska versionen av spelet är detta Inofficial Morrowind Patch [107] , för den lokaliserade ryska versionen, General Fixes Mod [105] . Det finns också ett verktyg som heter Morrowind Code Patch som fixar buggar i spelmotorn, såsom sparad spelkorruption, felaktig glöd av magiska föremål under vattnet, etc.

Tamriel ombyggd

Tamriel Rebuilt är The Elder Scrolls III: Morrowinds  största samarbetsexpansion för att återskapa fastlandsprovinsen Morrowind.

Sidoprojekt

openmw

OpenMW är en öppen , gratis , plattformsoberoende spelmotor utvecklad av en grupp oberoende utvecklare, publicerad under GPL v3-licensen [108] . Målet med detta projekt är att skapa en mer flexibel och lätt modifierbar version av spelet, samt att anpassa Morrowind till mer moderna datorsystem. Motorn i sig är inte en modifiering av spelet, utan fristående mjukvara som använder Morrowinds resurser och speldata  - med andra ord måste spelare äga en licensierad kopia av spelet för att använda det [109] . OpenMW- motorn låter dig lägga till funktioner till spelet som inte fanns i originalspelet och som är svåra att implementera endast genom dess modifieringar, utan att ersätta motorn - till exempel ett flerspelarläge med synkronisering av icke-spelares karaktärer för alla deltagare i ett sådant flerspelarspel [110] . Den plattformsoberoende karaktären hos OpenMW gör det också möjligt att köra spelet på plattformar där Morrowind aldrig har släppts, som Linux , macOS och till och med Android [111] .

Skywind

Skywind  är en icke-kommersiell mod av fans till The Elder Scrolls V: Skyrim som återskapar världen av The Elder Scrolls III: Morrowind med hjälp av Creation Engine [112] [113] . Dessförinnan släppte samma utvecklingsteam en liknande mod för The Elder Scrolls IV: Oblivion [114] .

Anteckningar

  1. 1 2 Sammanfattning av PC-versionen  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 8 november 2015. Arkiverad från originalet 10 augusti 2011.
  2. Spelsida på 1C-webbplatsen (otillgänglig länk) . Hämtad 27 februari 2009. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  3. 1 2 Xbox release sammanfattning  (eng.)  (nedlänk) . GameSpot . Hämtad 8 november 2015. Arkiverad från originalet 13 maj 2011.
  4. Elder Scrolls III: Morrowind 1.2.0722 Patch (nedlänk) . Bethesda Softworks (22 juli 2002). Datum för åtkomst: 24 december 2010. Arkiverad från originalet den 4 februari 2012. 
  5. Elder Scrolls III: Bloodmoon 1.6.1820 Patch . Bethesda Softworks (9 juli 2003). Datum för åtkomst: 24 december 2010. Arkiverad från originalet den 4 februari 2012.
  6. Intro till Morrowind . Det kejserliga biblioteket . Datum för åtkomst: 18 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 4 februari 2012.
  7. Historien om Morrowind . Det kejserliga biblioteket . Datum för åtkomst: 18 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 4 februari 2012.
  8. Tribunal Temple . Dagoth Urs planer (inte tillgänglig länk) . Imperial Library (1 maj 2002). Hämtad 18 oktober 2010. Arkiverad från originalet 13 december 2010. 
  9. Lynda Carter går med i röstrollerna i The Elder Scrolls IV: Oblivion . Bethesda Softworks (17 augusti 2005). Hämtad 26 november 2006. Arkiverad från originalet 4 februari 2012.
  10. Bethesda Softworks
  11. Thorsen, Tor Morrowind GOTY releasedatum . GameSpot (30 oktober 2003). Datum för åtkomst: 20 maj 2007. Arkiverad från originalet den 26 februari 2009.
    Morrowind: Game of the Year Edition skickas (ej tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 20 maj 2007. Arkiverad från originalet 1 februari 2009. 
  12. The Elder Scrolls III: Morrowind - Recension av årets spelupplaga, The Elder Scrolls III: Morrowind - Årets spelupplaga Xbox recension - GameSpot.com . Hämtad 4 oktober 2011. Arkiverad från originalet 26 oktober 2011.
  13. 1 2 3 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 1 . IGN (15 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 4 februari 2012.
  14. 1 2 Falcon, Jonah Morrowind granskar . UGO . Hämtad 22 september 2007. Arkiverad från originalet 4 februari 2012.
  15. 1 2 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 1 . GameSpot (10 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  16. Spotted, Lynx The Elder Scrolls III: Morrowind . Hasardspel (9 september 2002). Hämtad 3 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 maj 2016.
  17. 1 2 Tamriel Chronicles: Morrowind, Oblivion, Skyrim - Scrolls of Xanathar - Research - Diseases of Vvardenfell . Hämtad 2 maj 2020. Arkiverad från originalet 4 september 2019.
  18. Morrowind: Diseases - UESPWiki . Hämtad 6 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 oktober 2011.
  19. Dessa böcker sticker inte ut från andra böcker, men första gången du öppnar dem ökar färdighetsnivån. Upprepade öppningar har inte längre någon effekt.
  20. 1 2 3 4 5 6 Morrowind, bakom kulisserna . Bethesda Softworks (2004). Tillträdesdatum: 22 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 april 2006.
  21. Alexandra, Heather ögonblicket som gör Morrowind till ett  mästerverk . Kotaku (2016-15-15). Hämtad 30 september 2018. Arkiverad från originalet 27 maj 2019.
  22. The Elder Scrolls III: Morrowind PC-spelbeskrivning . SoftClub . Hämtad 26 november 2015. Arkiverad från originalet 26 november 2016.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 Kane, Alex Morrowind: En muntlig historia  . Polygon (27 mars 2019). Hämtad 25 december 2021. Arkiverad från originalet 27 juli 2019.
  24. 1 2 Vsevolod "NetLord" Alekseev. Deras brödbit  : [ rus. ] // Game.EXE . - 2000. - Nr 6 (59) (juni). - S. 26-31.
  25. Ivan Sulic. The Water of Morrowind (inte tillgänglig länk) . IGN (8 februari 2002). Hämtad 22 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 april 2007. 
  26. Eidolon. Utvecklingsteamchatt . Planet Elder Scrolls . VoodooExtreme/ GameSpy (juli 2000). Hämtad 22 november 2006. Arkiverad från originalet 19 oktober 2007.
  27. Utvecklingsteamchatt nr. 1 . VoodooExtreme (19 juli 2000). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 19 oktober 2007.
  28. Personal. Morrowind konstruktionsset tillkännages . GamePen . Spelranking (9 juni 2000). Hämtad 12 januari 2007. Arkiverad från originalet 13 oktober 2003.
  29. Varney, Allen Oblivions Ken Rolston talar . HardOCP (23 maj 2006). Tillträdesdatum: 27 januari 2007. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2006.
  30. Elder Scrolls III:  Morrowind . GameSpot (12 maj 2000). Hämtad 22 maj 2016. Arkiverad från originalet 8 januari 2016.
  31. Bethesda Softworks tillkännager The Elder Scrolls III: Morrowind för Xbox . Bethesda Softworks (5 maj 2001). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2007.
  32. Walker, Trey E3 2001: Morrowind-uppdatering . GameSpot (23 maj 2001). Hämtad 6 maj 2007. Arkiverad från originalet 25 maj 2011.
  33. Dahlin. One Man's Journey to Rockville (19 juni 2001). Hämtad 22 september 2006. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  34. Walker, Trey Morrowind försenad . GameSpot (1 oktober 2001). Hämtad 12 januari 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  35. Bethesda Softworks kommer att leverera The Elder Scrolls III: Morrowind under våren 2002 . Bethesda Softworks (12 oktober 2001). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2007.
  36. Walker, Trey Morrowind försening bekräftad . GameSpot (1 december 2001). Hämtad 12 januari 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  37. ↑ Frågor och svar med Pete Hines . Morrowind guide. Planet Elder Scrolls (16 november 2001). Hämtad 12 januari 2007. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  38. The Elder Scrolls III: Morrowind för PC går i guld . Bethesda Softworks (23 april 2002). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 5 december 2006.
    Walker, Trey Morrowind vinner guld . GameSpot (23 april 2002). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  39. Sammanfattning av PC-release . GameSpot . Hämtad 30 september 2006. Arkiverad från originalet 17 juni 2006.
  40. Varanini, Giancarlo Morrowind ser en liten fördröjning . GameSpot (15 april 2002). Hämtad 12 januari 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  41. The Elder Scrolls III: Morrowind för Xbox på väg till butiker . Bethesda Softworks (4 juni 2002). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 8 augusti 2007.
  42. Ubi Soft undertecknar ett stort förlagskontrakt med Bethesda Softworks för att distribuera flera titlar i Europa . Bethesda Softworks (3 januari 2002). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 17 mars 2007.
  43. Strohm, Axel Europe för att få Morrowind nästa månad . GameSpot (23 april 2002). Hämtad 9 maj 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  44. Bethesda skördar vilda marginaler på sin självpublicerade Morrowind-bok , Electronic Gaming Business , Ziff Davis Media (24 september 2002). Arkiverad från originalet den 17 april 2013. Hämtad 27 januari 2007.
  45. The Elder Scrolls IV: Oblivion (officiell spelguide) (häftad) . Amazon.com . Hämtad: 13 maj 2007.
  46. The Elder Scrolls III: Morrowind med soundtrack av den prisbelönte kompositören Jeremy Soule . Bethesda Softworks (12 november 2001). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 23 april 2007.
    Personal. Morrowind's Got Soule . IGN (12 november 2001). Hämtad 2 oktober 2006. Arkiverad från originalet 31 maj 2012.
  47. 1 2 3 4 Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 2 . GameSpy (15 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 1 november 2005.
  48. 1 2 3 4 5 6 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 3 . GameSpot (10 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  49. Napolitano, Jayson Intervju med kompositören Jeremy Soule på PLAY! San Jose (inte tillgänglig länk) . Music 4 Games (6 juni 2007). Hämtad 29 juli 2007. Arkiverad från originalet 20 juni 2008. 
  50. Morton, Scott B. Förbättra effekten av musik i drama-orienterade spel . Gamasutra (24 januari 2005). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 10 juni 2007.
  51. Brandon, Alexander Instrumentation: Spelkompositörens nya utmaning . Gamasutra (30 april 2004). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 10 juni 2007.
  52. 1 2 Akademin för interaktiva konster & vetenskaper . Hämtad 22 maj 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  53. Lynda Carter går med i rollerna i The Elder Scrolls III: Morrowind . Bethesda Softworks (5 februari 2002). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 19 maj 2007.
  54. Knutson, Michael The Elder Scrolls III: Morrowind . spel zon. Hämtad 24 augusti 2006. Arkiverad från originalet 18 juni 2006.
  55. Cavner, Brian The Elder Scrolls III: Morrowind (länk ej tillgänglig) . RPG fan. Hämtad 24 augusti 2006. Arkiverad från originalet 1 februari 2013. 
  56. 1 2 3 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 3 (länk ej tillgänglig) . IGN (15 maj 2002). Hämtad 29 december 2006. Arkiverad från originalet 15 januari 2007. 
  57. The Elder Scrolls III: Morrowind med soundtrack av den prisbelönte kompositören Jeremy Soule . Bethesda Softworks (12 november 2001). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 23 april 2007.
  58. Morrowind's Got Soule . IGN (12 november 2001). Hämtad 2 oktober 2006. Arkiverad från originalet 31 maj 2012.
  59. Release: The Elder Scrolls III: Morrowind (27 april 2008). Hämtad: 1 februari 2009.
  60. RPGamer - Recension av soundtrack - The Elder Scrolls III: Morrowind Soundtrack (länk inte tillgänglig) . Hämtad 1 februari 2009. Arkiverad från originalet 11 juni 2008. 
  61. VGMDB - The Elder Scrolls III: Morrowind Special Edition Soundtrack . Hämtad 1 maj 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  62. VGMDB - The Elder Scrolls III: Morrowind Original Game Soundtrack (31 januari 2013). Hämtad 1 februari 2009. Arkiverad från originalet 16 maj 2013.
  63. The Elder Scrolls III: Morrowind (PC  ) . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 7 november 2015. Arkiverad från originalet 9 januari 2015.
  64. The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox  ) . Spelrankningar . Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 12 oktober 2014.
  65. The Elder Scrolls III: Morrowind (PC  ) . Metakritisk . Tillträdesdatum: 7 november 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  66. The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox  ) . Metakritisk . Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 26 februari 2015.
  67. Bidragsgivare. The Elder Scrolls III: Morrowind  // Edge : magazine  /  ue Curran, Ste. - Future plc , 2002. - Juli ( nr 112 ). - S. 94-95 . Arkiverad från originalet den 26 oktober 2022.
  68. Brogger, Kristian Elder Scrolls III: Morrowind recension på Game Informer  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . spelinformatör . Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  69. Dunjinmästare. The Elder Scrolls III: Morrowind Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (29 maj 2002). Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 17 oktober 2002.
  70. Kasavin, Greg The Elder Scrolls III : Morrowind Review, sida 3  . GameSpot (10 maj 2002). Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 16 oktober 2015.
  71. Abner, William The Elder Scrolls III : Morrowind Review, sida 3  . GameSpy (15 maj 2002). Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  72. Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 5  (  länk ej tillgänglig) . IGN (15 maj 2002). Hämtad 7 november 2015. Arkiverad från originalet 25 december 2011.
  73. 1 2 3 Klett, Steve (Jul., 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer USA , sid. 76–7.
  74. Nomad. Recension av spelet Elder Scrolls 3: Morrowind, The  (ryska)  ? . Absolute Games (14 maj 2002). Hämtad 6 november 2015. Arkiverad från originalet 28 januari 2016.
  75. Fläckigt lodjur. Dom, The Elder Scrolls III: Morrowind  (ryska)  ? . Hasardspel (9 september 2002). Hämtad 6 november 2015. Arkiverad från originalet 10 maj 2016.
  76. The Elder Scrolls III: Morrowind  (ryska)  ? (inte tillgänglig länk) . Absoluta spel . Hämtad 6 november 2015. Arkiverad från originalet 30 maj 2013. 
  77. The Elder Scrolls 3: Morrowind  (ryska)  ? . Playground.ru . Datum för åtkomst: 6 november 2015. Arkiverad från originalet 20 september 2015.
  78. Vershinin, Alexander; Åh, Andrew. För alltid  (ryska)  ? (inte tillgänglig länk) . Game.EXE (juni 2002). — Recension av The Elder Scrolls III: Morrowind. Hämtad 6 november 2015. Arkiverad från originalet 18 september 2015. 
  79. Patrick Joynt. The Oblivion of Western RPG: Kan Oblivion rädda en genre som den hjälpte till att begrava?  (engelska) . 1up.com (29 mars 2006). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 20 juli 2012.
  80. Barry Brenesal. The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 5  (  länk ej tillgänglig) . IGN (15 maj 2002). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 25 december 2011.
  81. Trey Walker. E3 2001 : Morrowind-uppdatering  . GameSpot (23 maj 2001). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 25 maj 2011.
  82. Anderson, Chris PC-recension: The Elder Scrolls III: Morrowind . PC Zone . ComputerAndVideoGames.com (13 juni 2002). Hämtad 19 maj 2007. Arkiverad från originalet 22 april 2007.
  83. Elder Scrolls 3: Morrowind , Xbox Nation , Ziff Davis Media (september 2002). Arkiverad från originalet den 14 maj 2006. Hämtad 27 januari 2007.
  84. 1 2 Brenesal, Barry The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 2 (länken är otillgänglig) . IGN (10 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 21 augusti 2006. 
  85. 1 2 Sanders, Kathleen. The Elder Scrolls III: Morrowind  // Computer Gaming World  . - Ziff Davis Media, 2002. - Augusti.
  86. Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 1 . GameSpy (15 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 10 februari 2007.
  87. 1 2 Kasavin, Greg The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 2 . GameSpot (10 maj 2002). Hämtad 29 december 2006. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  88. 1 2 Abner, William The Elder Scrolls III: Morrowind Review, sida 3 . GameSpy (15 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 1 november 2005.
  89. The Elder Scrolls IV: Oblivion , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis Media (september 2005). Arkiverad från originalet den 3 maj 2006. Hämtad 5 april 2007.
  90. Dunjinmästare. The Elder Scrolls III: Morrowind Review . GamePro (29 maj 2002). Hämtad 20 september 2006. Arkiverad från originalet 17 oktober 2002.
  91. 1 2 Pavlacka, Adam The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox), sida 2 . GameSpy (4 juli 2002). Hämtad 2 oktober 2006. Arkiverad från originalet 9 juni 2007.
  92. Pavlacka, Adam The Elder Scrolls III: Morrowind Review (Xbox), sida 1 . GameSpy (4 juli 2002). Hämtad 2 oktober 2006. Arkiverad från originalet 18 juni 2006.
  93. Bethesda Softworks tillkännager Morrowind Game of the Year Edition på väg till butiker . Bethesda Softworks (30 oktober 2003). Hämtad 13 maj 2007. Arkiverad från originalet 19 maj 2007.
  94. GameSpys PC RPG-spel för året . 2002 års Game of the Year Awards . Game Spy (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 5 december 2006.
  95. Resultat för PC RPG . Gamers' Choice Awards . Game Spy (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 5 december 2006.
  96. 12 2002 RPG Vault Awards . IGN (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 5 december 2006.
  97. Bäst av 2002: Rollspel . IGN (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 16 december 2006.
  98. Bäst av 2002: Berättelse . IGN (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 6 januari 2007.
  99. Bästa rollspel på PC (inte tillgänglig länk) . Bästa och sämsta 2002 . Game Spot (2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 23 december 2002. 
  100. Morrowind (PC/Xbox) Bethesda . 25 mest överskattade spel genom tiderna . GameSpy (15 september 2003). Hämtad 19 december 2006. Arkiverad från originalet 17 november 2006.
  101. De 100 bästa videospelskurkarna . IGN. Arkiverad från originalet den 17 februari 2012.
  102. Bästa spelen 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nr 2 (65) . Arkiverad från originalet den 20 november 2012.
  103. Morrowind Plugins  (engelska)  (nedlänk) . Bethesda Softworks. Hämtad 26 november 2008. Arkiverad från originalet 25 mars 2006.
  104. 1 2 Hamster's Morrowind Plugins  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Rumor Team (2005). — GFM 1.14/2.04/3.01/4.01, lokaliserade versioner av officiella plugins och andra plugins och verktyg. Hämtad 26 november 2008. Arkiverad från originalet 11 augusti 2010.
  105. Plugins / Katalog / Officiella plugins (otillgänglig länk) . AG.ru. _ Hämtad 26 november 2008. Arkiverad från originalet 22 maj 2012. 
  106. Thepal. Den inofficiella Morrowind Patch (UMP  ) . - UMP 1.2.2b & 1.6.3b. Hämtad 26 november 2008. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011.
  107. OpenMW, Öppen källkod Elderscrolls III: Morrowind reimplementation . OpenMW.org . OpenMW-projekt. Tillträdesdatum: 13 januari 2016. Arkiverad från originalet 19 januari 2016.
  108. Patrick Carlson. Morrowind får en motoröversyn genom OpenMW  . PC Gamer (3 juni 2014). Hämtad 24 juni 2018. Arkiverad från originalet 27 augusti 2018.
  109. Alice O'Connor. Morrowind får multiplayer med OpenMW:s  TES3MP . Sten, papper, hagelgevär (31 juli 2017). Hämtad 24 juni 2018. Arkiverad från originalet 29 juni 2018.
  110. Jenna Pitcher. En Morrowind-port är på väg till Android  . IGN (29 juli 2014). Hämtad 24 juni 2018. Arkiverad från originalet 22 augusti 2018.
  111. Ivan Lobanov. Spelare återskapar Morrowind i Skyrim-motorn . [email protected] (21 september 2012). Hämtad 6 maj 2013. Arkiverad från originalet 10 maj 2013.
  112. Erik Kain. 'Skyrim' Modders ger 'Morrowind' liv i en fantastisk 'Skywind'  Mod . Forbes (5 januari 2014). Hämtad 11 oktober 2015. Arkiverad från originalet 16 oktober 2015.
  113. Mike Fahey. Morroblivion - You Got Your Morrowind In My  Oblivion . Kotaku. (30 juli 2008). Hämtad 11 oktober 2015. Arkiverad från originalet 17 juli 2015.

Länkar

Officiella webbplatser

De största inofficiella sajterna