Havok Vision Engine

Den här artikeln handlar om spelmotorn , inte att förväxla med Havok - fysikmotorn .
Havok Vision Engine
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Trinigy Havok
Hårdvaruplattformar IBM PC-kompatibel dator
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
OS som stöds Microsoft Windows
Skrivet på språk C++
Licens en reklamfilm
senaste versionen åtta
Motorsida på företagets hemsida

Havok Vision Engine (ursprungligen: Trinigy Vision Engine ) är en spelmotor , mellanprogram utvecklad av Trinigy . Från och med 2010 har tekniken licensierats för användning i över hundra datorspel av olika genrer. Flera versioner av motorn har skapats; den senaste är Vision Engine 8. I augusti 2011 förvärvades motor- och utvecklingsföretaget av Havok , i samband med att tekniken bytte sitt ursprungliga namn.

Specifikationer

Havok Vision Engine är plattformsoberoende programvara och stöder, förutom Microsoft Windows, även spelkonsolerna PlayStation 3 , Wii och Xbox 360 .

Motorns SDK inkluderar: plugins för 3ds Max och Maya , vForge visuell nivåredigerare (låter dig redigera landskapet , placera byggnader och andra tredimensionella objekt , skapa triggers och skript , justera effekter på nivån, etc. - det finns också en fjärrförhandsvisningsfunktion skapad nivå på en konsol ansluten till en PC) och vLux- verktyget för ljusredigering [1] .

Dessutom är flera tredjepartsteknologilösningar integrerade - SpeedTree ( återgivning av vegetation på nivån), Kynapse AI ( artificiell intelligenssystem ), Scaleform GFx (för att använda grafik skapad med Adobe Flash ), Fork Particle ( partikelsystem ), NetDog och Quazal Net-Z ( nätverkskomponenter ), ProFX 2 (för processuella texturer ), Mixamo, morfem och IKinema för objektanimering , FMOD Ex och OpenAL ljudsubsystem , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter och Bullet Physics Library fysikmotorer [2] [ 3] .

Motorerna Digital Molecular Matter och Bullet physics har använts sedan mars 2010 som en del av Open Physics Initiative  , ett projekt vars huvudmål är att "föra realism till en ny nivå i datorspel , simulatorer och populära applikationer" [4] [5 ] .

Havok Vision Engine stöder texturnormal kartläggning , radiositetsbelysning , dynamisk belysning och skuggning, partikeleffekter , platsströmning och efterbehandlingseffekter som HDR och skärpedjup . Den resulterande bilden visas på skärmen med OpenGL eller DirectX 11 (stöds av DX9, DX10 och DX11) [6] .

I början av mars 2010 blev det känt att motorn lade till en ny förmåga att visa en bild genom ett webbläsarfönster , vilket gör att utvecklare kan skapa fullfjädrade tredimensionella webbläsarspel [7] .

Eftersom det är en middleware-lösning kan var och en av motorkomponenterna användas separat, i samband med andra utvecklingar.

Spel som använder Havok Vision Engine

Listan över spel specificeras enligt avsnittet på den officiella webbplatsen för motorutvecklarföretaget [8] . Listan är inte komplett.

Se även

Anteckningar

  1. Verktyg och arbetsflöde - Vision Game Engine  (eng.)  (nedlänk) . Trinigy. - information om de applikationer som är inbyggda i SDK. Hämtad 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 24 december 2010.
  2. Integrationer från tredje part - Vision Game Engine  (eng.)  (nedlänk) . Trinigy. - information om de applikationer som är inbyggda i SDK. Datum för åtkomst: 16 februari 2011. Arkiverad från originalet den 29 april 2010.
  3. Chris Remo. Trinigys Vision Engine får Pixelux-skapad materialfysik  . Gamasutra . Hämtad 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative utökar ekosystemet med gratis DMM för spelproduktion och uppdaterad version av Bullet  Physics . AMD (8 mars 2010). - Officiellt pressmeddelande . Hämtad 9 mars 2010. Arkiverad från originalet 13 augusti 2011.
  5. DrEvil. AMD:s Open Physics Initiative - Nya detaljer . nVidia World (9 mars 2010). Hämtad 9 mars 2010. Arkiverad från originalet 8 april 2012.
  6. Vision Engine 8 med DirectX 11-stöd . PCNews.ru. Hämtad 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  7. Gleb Lebedev. Vision 8-motorn är övervuxen med funktioner . GameDev.ru (9 mars 2010). - publikation om spelmotorn, skärmdumpar och video. Hämtad 12 mars 2010. Arkiverad från originalet 30 november 2012.
  8. Produkter - Vision Game Engine  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Trinigy. - en lista över spel byggda på motorn. Hämtad 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 6 april 2011.
  9. Ubisoft licensierar Trinigy Vision Engine (länk ej tillgänglig) . Nyheter . Hämtad 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 februari 2014. 
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licensierar Trinigy's Vision  Engine . GamesIndustry.biz. Datum för åtkomst: 16 februari 2011. Arkiverad från originalet den 19 april 2012.
  11. Firefly Studios väljer Trinigy's Vision Engine för kommande  storfilm . opengl . Datum för åtkomst: 16 februari 2011. Arkiverad från originalet den 19 april 2012.

Länkar