Havok Vision Engine | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren |
Trinigy Havok |
Hårdvaruplattformar |
IBM PC-kompatibel dator PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Skrivet på språk | C++ |
Licens | en reklamfilm |
senaste versionen | åtta |
Motorsida på företagets hemsida |
Havok Vision Engine (ursprungligen: Trinigy Vision Engine ) är en spelmotor , mellanprogram utvecklad av Trinigy . Från och med 2010 har tekniken licensierats för användning i över hundra datorspel av olika genrer. Flera versioner av motorn har skapats; den senaste är Vision Engine 8. I augusti 2011 förvärvades motor- och utvecklingsföretaget av Havok , i samband med att tekniken bytte sitt ursprungliga namn.
Havok Vision Engine är plattformsoberoende programvara och stöder, förutom Microsoft Windows, även spelkonsolerna PlayStation 3 , Wii och Xbox 360 .
Motorns SDK inkluderar: plugins för 3ds Max och Maya , vForge visuell nivåredigerare (låter dig redigera landskapet , placera byggnader och andra tredimensionella objekt , skapa triggers och skript , justera effekter på nivån, etc. - det finns också en fjärrförhandsvisningsfunktion skapad nivå på en konsol ansluten till en PC) och vLux- verktyget för ljusredigering [1] .
Dessutom är flera tredjepartsteknologilösningar integrerade - SpeedTree ( återgivning av vegetation på nivån), Kynapse AI ( artificiell intelligenssystem ), Scaleform GFx (för att använda grafik skapad med Adobe Flash ), Fork Particle ( partikelsystem ), NetDog och Quazal Net-Z ( nätverkskomponenter ), ProFX 2 (för processuella texturer ), Mixamo, morfem och IKinema för objektanimering , FMOD Ex och OpenAL ljudsubsystem , PhysX , Havok , Digital Molecular Matter och Bullet Physics Library fysikmotorer [2] [ 3] .
Motorerna Digital Molecular Matter och Bullet physics har använts sedan mars 2010 som en del av Open Physics Initiative , ett projekt vars huvudmål är att "föra realism till en ny nivå i datorspel , simulatorer och populära applikationer" [4] [5 ] .
Havok Vision Engine stöder texturnormal kartläggning , radiositetsbelysning , dynamisk belysning och skuggning, partikeleffekter , platsströmning och efterbehandlingseffekter som HDR och skärpedjup . Den resulterande bilden visas på skärmen med OpenGL eller DirectX 11 (stöds av DX9, DX10 och DX11) [6] .
I början av mars 2010 blev det känt att motorn lade till en ny förmåga att visa en bild genom ett webbläsarfönster , vilket gör att utvecklare kan skapa fullfjädrade tredimensionella webbläsarspel [7] .
Eftersom det är en middleware-lösning kan var och en av motorkomponenterna användas separat, i samband med andra utvecklingar.
Listan över spel specificeras enligt avsnittet på den officiella webbplatsen för motorutvecklarföretaget [8] . Listan är inte komplett.
Spelmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Fri GLScene Horde3D Irrlicht TROLL OpenSceneGraph Proprietär Outra | ||||||
Fysisk | Fri Box2D Kula Jordekorre newton ODE. Tokamak Proprietär DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generell mening |
| ||||||
Specialiserad |
| ||||||
Lista över spelmotorer |