Gud av krig | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Santa Monica Studio |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Del av en serie | Gud av krig |
Annonsdatum | 13 juni 2016 |
Utgivningsdatum |
PS4
20 april 2018 Windows 14 januari 2022 [1] |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Genrer |
Actionäventyr Metroidvania |
Åldersbetyg _ |
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen GSRR : PG12 + - Föräldravägledning 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | Corey Barlog |
Producenter |
Yumi Young Elizabeth Dam Wong Sean Llewellyn Chad Cox Eric Fong |
Spel designer | Derek Daniels |
Manusförfattare |
Matt Sofos Richard Zangrand Gobert Corey Barlog |
Programmerare | Florian Strauss |
Kompositör | Björn McCreary |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
PlayStation 4 Windows |
motor | intern motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] [3] |
transportörer |
Blu-ray Disc digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Utvalda
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord , mus |
Officiell sida |
God of War ärett actionäventyrsvideospel utvecklat avSIE Santa Monica Studio och publicerat av Sony Interactive Entertainment för spelkonsolen PlayStation 4 . Släppt 20 april 2018. Det är det åttonde spelet i God of War -serien och uppföljaren till 2010 års spel God of War III . Spelet fortsätter händelserna från tidigare spel och tar serien till den nordiska mytologins värld - alla tidigare spel i serien var baserade på grekisk mytologi . Den 16 september 2020 tillkännagavs en uppföljare till spelet [4] .
Spelet har gjorts om från grunden och skiljer sig till stor del från tidigare spel i serien [5] . Trots det faktum att God of War: Ascension introducerade ett multiplayer-spel till serien , är det beskrivna spelet enspelar [5] . En trailer som visades på E3 2016 visade element som liknar rollspel (RPG), som kunskapspoäng för bågskytte och möjligheten att använda "Spartan Wrath" under strider. Denna förmåga presenteras som en ny version av Wraths förmågor i tidigare spel [6] . Spelaren måste också leta efter resurser för att skapa [7] . Till skillnad från tidigare spel som innehöll en fast tredjepersonskamera, har det nya spelet en gratis kamera över axeln [6] .
I stället för Blades of the Exile, förlorade i den sista striden med Zeus i God of War III , använder Kratos Leviathans magiska stridsyxa, som kan laddas med elementära förmågor och kastas mot fiender. Senare i berättelsen lämnar Kratos tillbaka sitt vapen - Blades of Chaos (förlorade under striden med den tidigare krigsguden Ares i God of War ), som, i likhet med de tidigare delarna, används för att slå på avstånd på grund av kedjor dessutom sätta eld på fiender. Kratos kan också använda hand-to-hand-strid, en förmåga som först introducerades i Ascension [6] . Även om Kratos är den huvudsakliga spelbara karaktären [8] finns det tillfällen då spelaren delvis kan kontrollera sin son Atreus [9] . En knapp är tillägnad Atreus och används beroende på situationen. Cory Barlog sa att Atreus kommer att vara som "magi - en extra stridsresurs, spelaren kommer att träna och lära honom." Beroende på var spelaren tittar kommer sonen att kunna skjuta fiender med sin båge. Under hela spelet hjälper sonen till med strid, rörelse, utforskning och pussellösning [7] .
Medan de första sju spelen i serien var baserade på grekisk mytologi , är den nya delen baserad på nordisk mytologi . Spelets kreativa chef, Corey Barlog, förklarade flytten till den nya miljön: "Det är som att gå till BC. e. - Herr n. e. Vi går från grunden, och vi har kommit lite framåt i det här ” [10] [11] . När han förklarade varför de nordiska och grekiska gudarna lever tillsammans, sa Barlog att olika kulturer, trossystem samexisterade men var "geografiskt åtskilda", vilket tyder på att Kratos reste från Grekland till Norge (Skandinavien) efter att God of War III hade fullbordats [12] . Barlog bekräftade också att spelet skulle äga rum långt före Vikings ; detta är tiden då deras gudar vandrade på jorden [9] [13] . Under hela spelet kommer spelare att kunna besöka delar av den nordiska mytologins nio världar [12] .
Huvudpersonerna i spelet är den spartanske halvgudkrigaren Kratos och hans son Atreus . Kratos - son till Zeus , som blev den grekiska krigsguden - bosatte sig efter förstörelsen av Olympus [komm. 1] längst i norr , där han träffade sin andra hustru, som dog kort före händelserna i komplotten, en krigarkvinna Fei , som födde en son, Atreus, från en spartan. Pojken kan höra andra varelsers tankar, men förblir omedveten om sin fars förflutna. Spelets antagonist är vårens och ljusets gud Balder , son till Asgards herre Odin från kärleksgudinnan Freja och bror till Thor ; den senares söner , Magni och Modi , hjälper Baldr. Freja försökte lämna Oden utan sann kärlek till honom, för vilket hon förvisades till Midgård; där blev hon känd som skogens häxa. För att skydda sin son från den död som förutspåtts för honom, kastade Freja en odödlighetsbesvärjelse på Balder, som gav honom fullständig osårbarhet och immunitet mot smärta, men samtidigt berövade honom andra sinnen: smak, lukt och andra nöjen. På grund av oförmågan att leva ett fullt liv hatade Balder sin mamma och blev galen av förtvivlan. Den enda motsatsen till besvärjelsen var mistel , som Freja höll hemlig. Andra viktiga karaktärer: den gigantiska vismannen Mimir och dvärgsmedsbröderna Brock och Sindri , som förser Kratos med nya vapen; den senare smidde också yxan Leviathan, som tillhörde Faye och övergick till Kratos [14] . Vid vissa punkter i berättelsen är Kratos ande av den grekiska visdomsgudinnan Athena , samt en illusion i form av Zeus och Kratos själv under deras sista strid på berget Olympen [15] .
Röstskådespelerinamn | Röstskådespelare (engelska) [16] |
---|---|
Kratos | Christopher domare |
Atreus | Soliga Saljik |
Balder | Jeremy Davis |
Freja | Daniel Bisutti |
Mimir | Alistair Duncan |
Brock | Roger Crayhead |
Sindri | Adam Harrington |
Magni | Troy Baker |
modi | Nolan North |
Athena | Carol Ruggier |
Zeus | Corey Burton |
Handlingen börjar kort efter döden av Kratos andra fru och mor till Atreus Fay, vars sista vilja var att sprida hennes kvarlevor från den högsta toppen av alla nio världar. Innan Kratos resa träffar han en främling med gudomliga krafter , vars kropp är helt täckt av tatueringar. Han kräver svar från Kratos och hånar hans förflutna; konflikten förvandlas till en hård kamp. Efter att ha besegrat främlingen gav sig Kratos tillsammans med Atreus iväg på en resa.
Efter att ha nått de nio sjön möter Kratos och Atreus Jörmungandr , vänlig mot dem, världsormen, den siste av de levande jättarna i Midgard. Sedan möter de en ogenomtränglig svart dimma - mörk magi av oöverträffad kraft, men Skogshäxan kommer till undsättning. Hon skickar hjältar till alvvärlden Alfheim för ljus, för att fylla Bifrost med det och passera genom dimman. När de klättrar på berget lyssnar de på främlingens samtal (avslöjad som Balder) med Thors söner Magni och Modi och den fånge Mimir. Efter att gudarna har lämnat kommunicerar Kratos och Atreus med Mimir; han rapporterar att även om detta berg är det högsta i Midgard, så finns toppen av alla världar i Jotunheim - jättarnas värld, som bara kan nås genom en stängd portal. På begäran av Mimir skär Kratos av hans huvud, som han tar till Skogens häxa för återupplivning. Den återupplivade Mimir är förvånad över att känna igen gudinnan Freja i häxan; en irriterad Kratos vill inte lita på henne, men Freja och Mimir varnar honom för att han måste berätta för Atreus om sin natur.
När de letar efter verktyg för att öppna en portal till Jotunheim stöter Kratos, Atreus och Mimir på Magni och Modi. Efter att Kratos dödat Magni i ett slagsmål, flyr Modi, men återvänder och attackerar resenärerna igen. Utan att klara av Spartas vrede som väckts i honom, förlorar Atreus medvetandet, vilket Freja och Mimir förklarar med motsättningen mellan den gudomliga naturen och känslan av att vara dödlig. Freya informerar om att för att hela sin son måste Kratos bege sig till den döda Helheims värld och hämta hjärtat av vakten över de fördömdas bro där; eftersom Leviathan är maktlös i den här världen, återvänder Kratos hem för sitt tidigare vapen - Blades of Chaos - och möter Athenas anda och påminner krigaren om hans förflutna. I Helheim dyker en illusion av Zeus upp för Kratos. Kratos tar vaktens hjärta och botar Atreus med det och avslöjar sin natur; När han får reda på detta, blir Atreus för arrogant på vägen och dödar en försvagad Modi trots Kratos krav på att inte göra det. När far och son klättrar till toppen av Midgard försöker de öppna portalen, men konfronteras av Baldr. I striden förstördes portalen, och Kratos befinner sig återigen i Helheim med resten av resenärerna.
Efter att ha försonats får Kratos och Atreus veta om kopplingen mellan Freya och Baldur. När han återvände till Midgard inser Mimir att det finns en annan passage till Jotunheim, men för detta är det nödvändigt att ta hans öga från Jormungands sköte - ormen svalde den av misstag och åt statyn av Tor. Efter detta möter Kratos och Atreus åter Balder, som går i strid med dem; Freja stör honom och försöker skydda sin son. I strid lyckas Atreus träffa Baldur med en pil av mistel, och på så sätt ta bort besvärjelsen från honom. Baldr är besegrad; Kratos ger honom nåd i utbyte mot fred för honom och hans familj, som han använder för att försöka strypa Freja; som svar på detta tvingas Kratos döda Baldur. Freja, ledsen, lovar hämnd på Kratos och förebrår honom för att han döljer sin natur för Atreus. Som ett resultat berättar Kratos för sin son om sitt förflutna och hur han dödade sina släktingar, inklusive sin far Zeus. Atreus frågar om gudarna är kapabla till något annat än parmord; som svar säger Kratos att de båda behöver lära sig av sina erfarenheter och inte upprepa sina föregångares misstag. I tysthet går Freja med Balders kropp; Mimir hoppas att Kratos gjorde rätt och att Freya fortfarande kommer att återhämta sig från sin sorg.
I Jotunheim finner resenärer jättarnas tempel, och i den finns en målning som skildrar deras resa, inklusive deras strid med Balder; de förstår att jättarna förutsåg allt som kommer att hända till slut. Dessutom får de veta att Fei också var en jätte, men hon valde livet bland folket i Midgard; sålunda flödar gudar, jättar och människors blod hos Atreus – som modern ville kalla Loke . Det avslöjas att Balder specifikt letade efter Faye, utan att vara medveten om hennes öde. För att uppfylla Fays vilja, spred Kratos och Atreus hennes kvarlevor på Jotunheims högsta berg. När han återvänder hem avslöjar Kratos för sin son att hans namn en gång bars av en hängiven spartansk kamrat. Mimir varnar för att Fimbulvintern börjar - en treårig vinter, följt av Ragnarök .
I det hemliga slutet återvänder Kratos och Atreus hem och går och lägger sig. I en dröm får Atreus veta att Thor kommer till deras hus för ett okänt syfte i slutet av Fimbulvintern.
Vid den första årliga Sony PlayStation Experience-konferensen den 6 december 2014 bekräftade Corey Barlog , kreativ chef på SIE Santa Monica Studio , att ett nytt spel i God of War -serien var i tidig utveckling. Han sa att spelet inte skulle vara en prequel utan kunde vara en omstart [17] . I april 2016 rapporterade Polygon att spelets konceptkonst hade läckt ut . Konceptet togs enligt uppgift från den personliga webbplatsen för en konstnär som arbetade på Santa Monica Studio 2015. Bilderna visade Kratos i den nordiska mytologins värld , efter att han förstörde de grekiska gudarna; konceptet krediterades ursprungligen till David Yaffe , skaparen av serien [18] . På E3 2016 tillkännagavs nästa del officiellt, följt av en gameplaytrailer, samt en bekräftelse på den läckta konceptkonsten. Trailern visade upp en skäggvuxen Kratos som nu har en son att lära ut jakt. I trailern slåss Kratos och hans son mot ett troll , en av mytologins varelser . I slutet av trailern visades God of War-logotypen och utvecklingen för PlayStation 4 -konsolen bekräftades [6] [19] . Det bekräftades också att Barlog hade återvänt till serien som regissör för ett nytt spel. Barlog har varit en stor bidragsgivare till utvecklingen av God of War -serien sedan det allra första spelet 2005, framför allt som Game Director för God of War II . Det nya spelet kommer att bli det femte i serien han jobbar på [9] .
Det nya spelet är en fortsättning på de tidigare spelen, men i den nordiska mytologimiljön [8] . Till en början ville teamet använda egyptisk mytologi som grund ; Barlog sa att halva teamet var för henne, men eftersom "det finns mycket mer om civilisationen - det är mindre isolerat, mindre kargt," valde de den nordiska miljön för att de ville fokusera på Kratos: "det finns alldeles för mycket [egyptisk mytologi] distraherar från det centrala temat om en främling i ett främmande land" [20] . Tidigt i utvecklingen talades det om att ändra spelets huvudperson . Med hänvisning till Nintendo -hjälten Mario och spelen baserade på honom sa Barlog att Kratos, precis som Mario, är "bunden" till God of War-serien [9] .
Angående förändringarna sa Barlog:
Jag visste att jag inte bara ville starta om franchisen, börja med att återberätta den ursprungliga historien. Jag ville ombilda spelet, ge spelarna ett nytt perspektiv och en ny taktil upplevelse, gräva djupare in i Kratos känslomässiga resa för att utforska det fängslande drama som utspelar sig när en odödlig halvgud fattar beslutet att förändras.
Barlog sa att Kratos var tvungen att ändra sin våldscykel och lära sig att kontrollera sin ilska. Han tog många dåliga beslut som ledde till förstörelsen av Olympen , och Barlog ville veta vad som kunde ha hänt om Kratos hade fattat ett bra beslut. Födelsen av Barlogs egen son, såväl som Star Wars -seriens bortgång, påverkade idén om att förändra hjälten Kratos [21] [22] . Bandet mellan Kratos och hans son är hjärtat i spelet. "Det är ett spel om Kratos som lär sin son att vara en gud och sonen som lär sin pappa hur man blir människa igen." Barlog sa [7] . Med hänvisning till Marvel Comics- hjälten Hulk , noterade Barlog att när det gäller Kratos, "har vi redan berättat Hulk-historien. Nu vill vi berätta historien om Banner." [7] . Christopher Judge , mest känd för att ha spelat Teal'c på Stargate: SG-1 , kommer att ersätta Terrence "T. TILL." Carson som Kratos; Carson har varit Kratos röst sedan den ursprungliga God of War . I en kommentar till förändringarna sa Carson: "Sony har gått i en ny riktning. Låt dem veta vad du tycker om det" [23] . I en intervju med den spanska webbplatsen LevelUp.com , noterade Barlog att hans son vet att Kratos är en halvgud, men vet inte om hans förflutna, samtidigt som han bekräftar att detta inte kommer att vara det sista spelet med Kratos [5] .
Barlog bekräftade att spelet kommer att vara öppet, men det kommer inte att vara öppet i världen , och QTE:erna kommer inte att vara desamma som i tidigare omgångar [5] . Det kommer inte att finnas något moralsystem eller berättelseförgrening i spelet; alla spelare kommer att ha samma handling. Utvecklarna har också bekräftat att några av de mer kontroversiella minispelen inte kommer att återvända i den nya delen [10] . Om förändringen av kameran sa Barlog, "Vi ville ha en mer personlig upplevelse, mer intim och mycket mer mottaglig för spelaren, så kameran är vad alla delar av spelet förlitar sig på" [5] . Hela spelet kommer att vara en enda bildruta, vilket innebär att det inte kommer att finnas några laddningsskärmar eller blackouts [7] . Spelet kommer att köras med 30 bilder per sekund [5] .
På E3 2017 visades en ny trailer med ny gameplay, mellansekvenser och karaktärer. I trailern använder Kratos en sköld både offensivt och defensivt. Vid ett tillfälle i trailern hittar Kratos en grekisk vas med sin bild på. Under trailern varnar en okänd kvinna Kratos för de nordiska gudarna, eftersom de vet vad han gjorde mot de grekiska gudarna, och ett par vargar visades också. Trailern slutar med att Kratos och hans son Atreus konfronterar Jörmungandr [24] . Motion capture för Kratos utfördes av den amerikanske brottaren Shad Gaspard [25] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 94/100 [26] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 10/10 [27] |
EGM | 9,5/10 [28] |
Game Informer | 9,75/10 [29] |
GameRevolution | [trettio] |
GameSpot | 9/10 [31] |
GamesRadar | [32] |
IGN | 10/10 [34] |
Polygon | 10/10 [35] |
Väktaren | [36] |
USgamer | [37] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7,5/10 [40] |
spel | [41] |
IGN Ryssland | 9,5/10 [42] |
kanobu | 8/10 [43] |
PlayGround.com | 9,5/10 [47] |
Riot Pixels | 95 % [44] |
StopGame.com | Fantastiskt [45] |
" spelande " | 8/10 [39] |
Mail.ru spel | 9,5/10 [38] |
" Fantasivärlden " | 9/10 [46] |
FLADDERMUS | 9,8/10 [48] |
I början av 2018 var spelet bland de TOP 10 mest efterlängtade spelen enligt många publikationer, särskilt IGN [49] , Forbes [50] , Polygon [51] , Stopgame [52] , Igromania [53] , World of Fantasy » [54] , Spel Mail.ru [55] , Gazeta.ru , [56] .
Under de första 3 dagarna efter releasen såldes spelet i 3,1 miljoner exemplar. För den första försäljningsmånaden - 5 miljoner [57] .
I slutet av maj 2022 släppte Sony officiella data om försäljningen av God of War med en upplaga på 971 000 exemplar i mars 2022 på PC [58] .
Spelet fick höga betyg och positiva recensioner från spelpressen. Hennes genomsnittliga poäng, enligt Metacritic aggregator , var 94 av 100.
I slutet av 2018 inkluderade många publikationer God of War i sina listor över årets bästa spel, inklusive The Verge , Wired , The Guardian , Telegraph , Playground.ru , Kanobu , Igromania. Vissa - särskilt GamesRadar [59] , Polygon [60] och World of Fantasy [61] - kallade det årets bästa spel.
God of War vann 2018 BAFTA Games Award för Audio Achievement, Best Game, Music och Narrative .
År | Pris | Kategori | Resultat | Länk |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards | Särskilt tack för grafiken | Seger | [63] |
Golden Joystick Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [64] | |
The Game Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [65] | |
2017 | Golden Joystick Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [66] |
The Game Awards | Mest efterlängtade spel | Utnämning | [67] | |
2018 | ||||
TIGA Awards | Bästa action- och äventyrsspel | Seger | [68] | |
Bästa ljudet | Utnämning | |||
Hollywood Music in Media Awards | Originalmusik - TV-spel | Utnämning | [69] | |
Golden Joystick Awards | Årets spel | Utnämning | [70] | |
Bästa berättelsen | Seger | |||
Bästa visuella design | Seger | |||
Bästa ljudet | Seger | |||
Bästa skådespelarspel | Utnämning | |||
Årets PlayStation-spel | Seger | |||
The Game Awards | Årets spel | Seger | [71] [72] | |
Bästa action-äventyrsspel | Seger | |||
Bästa spelriktningen | Seger | |||
Bästa spelberättelsen | Utnämning | |||
Bästa visuella design | Utnämning | |||
Bästa soundtracket | Utnämning | |||
Bästa ljuddesign | Utnämning | |||
Bästa skådespelarspel | Utnämning | |||
Gamers' Choice Awards 2018 | Favoritspel | Utnämning | [73] | |
Favorit actionspel | Utnämning | |||
Favoritspel för singelspelare | Utnämning | |||
Favorit röstskådespelerska | Utnämning | |||
Favorit röstskådespelare | Seger | |||
Favorit röstskådespelare | Utnämning | |||
Favorit karaktär | Utnämning | |||
2019 | DICE Awards | Årets bästa spel | Seger | [74] [75] |
Enastående prestation inom animation | Utnämning | |||
Enastående prestation inom konstnärlig prestation | Seger | |||
Enastående prestation i karaktärsskapande | Seger | |||
Enastående prestation inom musik | Seger | |||
Enastående prestation inom ljud | Seger | |||
Enastående prestation i berättelsen | Seger | |||
Enastående teknisk prestation | Utnämning | |||
Bästa äventyret | Seger | |||
Enastående prestation inom speldesign | Seger | |||
Enastående prestation inom spelregi | Seger |
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
God of War -serien | |
---|---|
Huvudserien |
|
Grenar |
|
människor |
|
Övrig | |
Relaterad |
|
Santa Monica Studiospel | |
---|---|
Gud av krig |
|
Andra spel |
|
Länkar till relaterade ämnen | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|