Silent Hill | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Team Silent ( KCET ) [1] |
Utgivare | Konami |
Del av en serie | Silent Hill |
Lanseringsdatum |
31 januari 1999 [2]
PlayStation : 31 januari 1999 [2] 4 mars 1999 [2] , 7 juli 2006 (som en del av Silent Hill Complete Set) [3] 1 augusti 1999 [2] PlayStation Network : 19 mars 2009 [4 ] , 26 oktober 2011 [ 5] 10 september 2009 [6] |
Genre | överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : USK 18 |
Skapare | |
Handledare | Keiichiro Toyama |
Producent | gozo kitao |
Spel designer | Makoto Yano |
Manusförfattare | Keiichiro Toyama [7] |
Programmerare | Hiroyuki Owaku |
Målare | Masahiro Ito |
Kompositör | Akira Yamaoka |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation , PSN |
Spelläge | enda användare |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | dualshock |
Officiell sida |
Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus. Silent Hill , bokstavligen "Silent Hill") är ett datorspel i överlevnadsskräckgenren , som gav upphov till tv-spelsserien med samma namn . Den utvecklades av japanska Team Silent ( KCET ) [1] och publicerades av Konami . Den ursprungliga releasen för PlayStation var den 31 januari 1999 i Nordamerika , 4 mars i Japan och 1 augusti i Europa [2] .
Silent Hill använder en tredjepersonsvy, och alla platser är gjorda i tredimensionell grafik . För att dölja de grafiska bristerna som orsakats av PlayStations tekniska begränsningar använde utvecklarna "dimeffekten" (sedan blev dimma det främsta kännetecknet för Silent Hill-världen) [8] [9] . Till skillnad från tidigare överlevnadsskräckspel, där huvudkaraktärerna vanligtvis var stridstränade, är Silent Hill - karaktären en vanlig person [10] .
Spelet utspelar sig i den fiktiva amerikanska staden med samma namn . Handlingen kretsar kring författaren Harry Mason ( eng. Harry Mason ), som letar efter sin försvunna adoptivdotter Cheryl ( eng. Cheryl ) i Silent Hill. I staden upptäcker han en religiös kult som försöker utföra en ritual för att återuppliva den gudom som kulten tillber. Spelet har fem olika slut, inklusive en serie.
Silent Hill fick positiva recensioner från kritiker och blev en kommersiell framgång. Spelet anses vara ett av de mest betydelsefulla bland överlevnadsskräckgenren, eftersom det när det gäller att skrämma spelaren bidrog till övergången från teknikerna för filmer i kategori B till den psykologiska aspekten av skräck [10] [11] [12 ] . Flera anpassningar av spelet har släppts, inklusive den visuella romanen från 2001 , 2006 års Silent Hill -film och en "omformning" av spelet som heter Silent Hill: Shattered Memories .
Den spelbara karaktären i Silent Hill är Harry Mason, som letar efter sin försvunna dotter Cheryl i staden Silent Hill , dit han följde med henne på semester. Spelet i spelet består av att slåss mot monster, utforska området för att hitta föremål som är viktiga för att klara spelet och lösa pussel [12] . Silent Hill använder en tredjepersonsvy, men på vissa platser , för dramatisk effekt, "följer" kameran spelaren endast från förutbestämda platser. Sålunda, vid tidpunkten för utgivningen, skilde sig projektet från sina föregångare i överlevnadsskräckgenren, som endast använde att växla kameran mellan fasta positioner. Spelet saknar ett HUD-gränssnitt , vilket kräver att spelaren går in i en speciell meny för att ta reda på karaktärens hälsonivå [14] .
Under spelet måste Harry konfrontera monstren med hjälp av närstrid och skjutvapen, som ibland finns på platser. Eftersom hjälten är en vanlig person utan seriösa stridsfärdigheter, skjuter han felaktigt [15] . Han klarar inte heller av många slag från monster, och efter att ha sprungit en längre tid blir han andfådd [13] .
I början av spelet plockar Harry upp en liten ficklampa som lyser upp vägen bara några meter framåt, samt en fickradio som börjar göra oväsen när en fiende närmar sig [13] . Om du hittar rätt objekt kommer en karta över platsen att vara tillgänglig när som helst, men Harry kan bara se kartan när det finns tillräckligt med belysning. När spelet fortskrider markeras låsta dörrar, hinder och hjältens nuvarande mål på kartorna. Sikten i Silent Hill är mycket låg på grund av tjock dimma [12] och mörker; det senare råder när platserna förändras och förvandlas till den så kallade Otherworld ( eng. Otherworld ) [16] .
Efter att ha slutfört spelet får spelaren ett passbetyg och ytterligare föremål som blir tillgängliga vid upprepade spelningar, samt en extra meny blir tillgänglig för honom, där han kan ändra vissa aspekter av spelet.
Spelet utspelar sig 1983 [9] i den lilla staden Silent Hill, som ligger i delstaten Maine (USA). 32-årige författaren Harry Mason reser till staden med sin adoptivdotter Cheryl för att tillbringa en semester där [17] .
Vid infarten till staden blir författarens bil omkörd av Cybil Bennetts polismotorcykel , men vid nästa sväng ser Harry honom vält på sidan av vägen. Distraherad av honom märker Harry att en flicka plötsligt dyker upp på vägen för sent. För att undvika en kollision vrider han kraftigt på ratten, råkar ut för en olycka och förlorar medvetandet [15] . När han kommer till upptäcker han att hans dotter är försvunnen [18] . Mason följer siluetten av en flicka i stadens dimmiga skenet och förvandlas till en gränd när plötsligt en siren tjuter och det blir mörkt. Hemska monster fyller gränden och slår Harry medvetslös.
Efter en tid vaknar Mason på ett café i staden, där han träffar polisen Sybil Bennet. Hon kan inte heller ge en logisk förklaring till vad som händer – staden ser övergiven och gömd ut i dimman. Det snöar också i staden, vilket inte är typiskt för den nuvarande säsongen [19] . Sybil inser det kritiska i situationen och ger upp sin pistol och hon går för att begära förstärkning [17] [20] . Beväpnad och försörjer på kaféet går Mason på jakt efter sin dotter. Efter ledtrådarna som hittats reser Harry till Midwich Elementary School, där han först går in i den andra världen - en värld i mörkret med blodrostfläckar på väggarna och rostiga galler istället för golv. För att komma tillbaka måste Mason besegra det första monstret - Split Head . När han återvänder till den vanliga världen hör han balkankyrkans klocka - någon ringer honom dit.
I kyrkan träffar Harry en kvinna som heter Dahlia Gillespie , som talar i mystiska fraser, ger honom ett obegripligt pyramidformigt föremål - Flauros ( engelska Flauros ) och instruktioner att åka till Alchemilla Hospital så snart som möjligt ( English Alchemilla Hospital ) [21] , beläget i centrum av Silent Hill på andra sidan floden. Där möter Mason sjukhusets direktör, Dr Michael Kaufmann , som just har skjutit Air Screamer [17] [ 19] . Utan att gå in på detaljer drar Kaufman snabbt tillbaka.
När han utforskar sjukhuset kan Mason buteljera en "okänd vätska" som spillts från en trasig behållare på direktörens kontor (senare visar det sig att denna vätska - Aglaophotis, är kapabel att driva ut demoner [22] ). Till slut befinner han sig igen i den andra världen, där han hittar ett hemligt rum där någon hölls som patient. Här hittar han sjuksköterskan Lisa Garland ( Eng. Lisa Garland ) [17] [23] , men efter ett kort förhör tappar Harry medvetandet och kommer till besinning i den normala världen, där han träffar Dahlia Gillespie igen. Hon tuktar honom för att han är långsam och skickar honom till "en annan kyrka". Enligt henne förtärs staden av mörker, med hjälp av symbolerna som finns i hela staden ("tecken på Samael", som Dahlia kallar dem) [24] [25] . En annan värld och sanning börjar tränga in i staden [16] ; men i verkligheten är symbolerna ett sätt att få Seal of Metatron att fungera och skyddar mot ondska .
På jakt efter en kyrka träffar Harry Sybil Bennet i en antikaffär, som inte kan lämna staden. Hon rapporterar att hon såg en viss tjej vid sjön, som svävade över ytan. "Den andra kyrkan" visar sig faktiskt vara ett hemligt altare gömt i källaren i en antikaffär. Bennet följer efter Harry, men istället för att gå till altaret finns det en återvändsgränd, och Harry har försvunnit. Halvvaken, halvvaken, hamnar Harry i ett rum med sjuksköterskan Lisa Garland, som berättar om Silent Hills förflutna: Dahlia Gillespie hade en dotter som brann ihjäl i en brand, vilket fick Dahlia att "röras av sitt sinne". Hennes ord om "mörkret som slukar staden" påminde Lisa om en märklig och olycklig kult som de gamla invånarna i Silent Hill gjorde människooffer till. När Harry vaknar upp befinner han sig igen i den andra världen. På väg genom köpcentret dödar han ett enormt monster som ser ut som en silkesmaskfjäril , tack vare vilken han återvänder till den normala världen. Efter att ha passerat genom de tekniska tunnlarna, befinner sig Mason i resortområdet i staden. Här kan han avgöra Kaufmans öde - han attackerades av ett monster igen, och Mason kan bestämma om han ska rädda honom eller lämna honom att dö. Om du räddar honom har spelaren möjlighet att hitta en annan flaska med Aglaophotis, som omedelbart tas bort av en arg Kaufman.
Vid båtstationen möter Mason återigen Sybil och Dahlia, som förkunnar att en mörk demon snart kommer till världen. Hon ber att få stoppa flickan som Sybil och Harry har sett flera gånger, för annars kommer Cheryl att dö [26] . Harry och Cybil anförtror sig till Dahlia och delas upp för att förhindra att de två återstående sälarna av Samael dyker upp: Cybil går till nöjesparken och Harry till fyren, men är för sent - sälen har redan skapats, och den mystiska flickan försvinner in i mörkret. Han springer till parken för att hjälpa Sybil. Hon utsattes för en okänd parasit [27] . Spelaren måste bestämma om han ska rädda henne med Aglaophotis-kolven som erhållits tidigare från sjukhuset, eller döda henne.
När den mystiska tjejen dyker upp igen, använder Mason Flauros och slår henne. Hon avslöjas för att vara Alessas övernaturliga spöke , samma dotter till Dahlia som påstås ha bränt ihjäl i en eld, och Dahlia använde Harry för att hitta henne och kuva henne med hjälp av Flauros [28] [29] .
Plötsligt vaknar hjälten upp på en plats som liknar ett sjukhus (senare visar det sig att denna plats är en blandning av alla tidigare platser som hjälten träffade i staden; officiellt är den känd som Ingenstans [ 30 ] ) , bredvid sjuksköterskan Lisa, som frågar honom om hjälp. Harry drar sig ifrån Lisa och låser in henne i ett rum, och inser att hon faktiskt var smittad och dog, tillsammans med resten av sjukhuspersonalen [31] . Det framgår av hennes dagbok att hon ammade Alessa medan hon arbetade på sjukhuset [17] [32] under hennes hemliga sjukhusvistelse på Alchemilla [33] .
Harry upptäcker snart Dahlia tillsammans med den riktiga, brända Alessa och hennes spöke. Det visar sig att Dahlia var en tjänare av den religiösa kulten av Samael [17] [33] . Hon födde ett barn som skulle bli den nya gudens kärl. Den födda flickan hade övernaturliga förmågor, för vilka hon blev mobbad i skolan och kallade henne en häxa. När Alessa var sju år gammal bestämmer sig Dahlia för att utföra en ritual för att impregnera sin dotter med en gudom [17] [33] , och döljer själva ritualen med en eld i hennes hus. Alessa överlevde eftersom hon, efter att ha förvandlats till ett "kärl" för gudomen, blev odödlig. Men hennes själ var sedan uppdelad i två delar, vilket inte tillät guden att födas [28] [33] [34] . En av delarna fanns kvar i henne, och den andra gick till den nyfödda Cheryl, som Lisa sedan förde bort från sjukhuset och lämnade vid vägen [8] . Sedan hittades barnet och adopterades av Harry Mason och hans fru [35] . Sju år senare kallade Dahlia Cheryl tillbaka till Alessa med en besvärjelse . När hon kände av Cheryls återkomst skapade Alessa symboler i hela staden som var tänkta att förhindra födelsen av en gud, men Alessas plan misslyckades och de två själsdelarna återförenas. Det ytterligare resultatet beror på vilka åtgärder spelaren vidtog under spelet - sparade eller inte räddade Dr Kaufman och/eller Sybil [30] . Beroende på detta måste Harry slåss mot en av två olika chefer .
Utvecklingen av Silent Hill började i september 1996 . Spelet skapades av Team Silent -teamet , som var en division av Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET för kort) [1] [40] [41] . De nya ägarna till Konami , moderbolaget till KCET, var ivriga att släppa ett datorspel som kunde bli framgångsrikt i USA . Därför försökte utvecklarna, när de skapade atmosfären i Silent Hill , använda teknikerna för Hollywood-filmer .
De anställda som var involverade i skapandet av spelet hade dålig erfarenhet av tidigare projekt. De hade för avsikt att lämna Konami eftersom de inte fick driva sina egna idéer och inte passade in i de grupper som fanns inom företaget. Enligt spelets kompositör Akira Yamaoka visste inte utvecklarna hur de skulle komma igång på Silent Hill . Tiden gick, men arbetsprocessen stod praktiskt taget stilla. Konamis personal och ledning tappade hoppet om den slutliga framgången för Silent Hill , och medlemmarna i Team Silent-teamet kände sig alltmer som outsiders. Trots att Konami planerade Silent Hill som ett projekt för vinst, tog medlemmarna i Team Silent till sig spelet kreativt, eftersom Konami, enligt deras åsikt, på grund av en rent kommersiell position skulle ha fått ett omärkligt projekt, liknande det låg- budget 2D-spel från början av 1990-talet . Till slut bestämde sig utvecklarna för att ignorera alla restriktioner från Konami och göra Silent Hill till ett spel som kunde tilltala spelarens känslor [42] . För att göra detta beslutade Team Silent att använda "rädsla för det okända" som en teknik som används i psykologisk skräck .
Vid tidpunkten för skapandet av Silent Hill var användningen av dimma i 3D-videospel en nödvändig åtgärd på grund av hårdvaruplattformarnas låga prestanda. Men genom att göra det till en viktig del av spelvärlden kunde utvecklarna förvandla felet till ett särskiljande inslag i produkten, som senare blev en integrerad del av hela serien [8] [9] . Spelets handling gjordes medvetet vag, och på vissa ställen till och med motsägelsefull, så att dess sanna innebörd gömdes någonstans i mörkret och tvingade spelarna att fundera över oklara detaljer [42] . Projektledaren Keiichiro Toyama skrev manuset till Silent Hill [7] , medan programmeraren Hiroyuki Owaku skrev texten till pusslen [43] [44] . Latina International, som tidigare arbetat med lokaliseringen av Final Fantasy VII , översatte spelets manus till engelska [44] [45] . Själva staden Silent Hill är tolkningen av ett litet amerikanskt samhälle som föreställts av det japanska laget Team Silent. Utvecklarnas tolkning baseras på västerländsk litteratur och filmer, samt på beskrivningar av amerikanska städer i europeisk och rysk kultur [42] . Idén till det komiska slutet togs från en speciell förslagslåda där utvecklarna slängde sina svar på frågan "vad är anledningen till det konstiga med Silent Hill?" Bland antagandena fanns bland annat en "Alien Conspiracy" [46] .
Takayoshi Sato hanterade karaktärsdesignen och rättade till några felaktigheter i spelets berättelse [46] . Innan dess sysslade Satou bara med typsnittsdesign och filsortering, eftersom han då fortfarande var en ung anställd. Sato visade sig också väl i tredimensionell modellering , varför han till och med konsulterade seniora kollegor under en tid. Han anförtroddes dock inte jobbet, eftersom Konami ansåg att han inte var tillräckligt erfaren. Upprörd över detta visade Sato sina överordnade sina prestationer och hotade att han skulle undanhålla sin kunskap om han inte fick göra 3D-modellering. Som ett resultat fick Satou ta över karaktärsutvecklingen [47] . I detta arbete förlitade sig Takayoshi Sato inte på skisser, utan skapade omedelbart datormodeller [48] . Designern hade avsevärda svårigheter med att skapa skallar av de amerikanska karaktärerna, eftersom hela teamet bestod av asiater och han hade ingen att rådfråga i denna fråga [46] . Utseendet på varje karaktär var dock väldesignat och individuellt, och Harry Mason gjordes helt neutral och utan några särdrag. Enligt Sato borde detta hjälpa spelaren att föreställa sig sig själva i huvudpersonens plats [46] .
Trots det faktum att han gjorde sitt jobb bra, litade myndigheterna fortfarande inte helt på honom, och det beslutades att tilldela en handledare till Sato [47] . För att undvika detta anmälde Takayoshi sig frivilligt för att skapa videospelssekvenser själv. Under de följande två och ett halvt åren bodde Sato faktiskt på utvecklingsteamets kontor, eftersom han var tvungen att arbeta med videor på sina kollegors 150 UNIX -datorer när de var arbetslösa [47] [48] . Satō uppskattade spelets budget till $3-5 miljoner [ 47] . Enligt honom ville utvecklarna göra Silent Hill till ett mästerverksspel, och inte ett traditionellt kommersiellt projekt, så de försökte skapa en spännande historia som, liksom ett bra litterärt verk, inte skulle glömmas bort med tiden [42] .
engelsk Du kommer att möta en mur av mörker och underjordens vrede. Dessa kommer att hjälpa dig.
"Du kommer att möta mörkrets mur och helvetets vrede. De kommer att hjälpa dig."
Spelet debuterade våren 1998 på Electronic Entertainment Expo i Atlanta , Georgia , där Silent Hill -trailern fick stående ovationer vid presentationen [47] . Detta positiva mottagande övertygade ledningen om att involvera mer personal i projektet och att stärka PR -kampanjen [42] . På hösten samma år presenterade Konami Silent Hill på European Computer Trade Show i London [51] och på Tokyo Game Show [52] [K 1] . En demo av spelet inkluderades också i den japanska upplagan av Metal Gear Solid [53] . Projektet hade dock inget storskaligt reklamstöd [54] .
Bilderna av monster från spelet symboliserar Alessas barndomsrädsla (biologiska och sociala). Källorna för utseendet av monster var motvilja mot ormar, maskar och insekter, rädsla för hundar, rädsla för vuxna, skrämmande element från böckerna som flickan läste och hennes samling av torkade insekter , såväl som obehagliga minnen. Barnliknande monster (Grey Child), som först sågs i skolan, personifierar Alessas våldsamma kamrater (dessa monster liknade så mycket barn att utvecklarna var tvungna att ersätta dem med mer neutrala Mumblers för att klara strikt europeisk och japansk censur som förbjöd bilder barn missbruk [55] ). Knappt märkbara varelser, som också påminner om små barn, är bilderna av flickan själv: den snyftande och ständigt snubblande Larval Stalker påminner om hennes skolupplevelser, och de attackerande Stalker-hjältarna förkroppsligar den aggression som uppstår i Alessa som svar på mobbning. Rädsla för vuxeninflytande finns representerad i monstret Romper; dessa varelser kastar sig mot spelaren, sitter på toppen och hindrar dem från att resa sig, vilket fungerar som en antydan till fysiska och sexuella övergrepp av sekter, och symboliserar också vuxnas önskan att undertrycka någon annans vilja med tyngden av deras auktoritet. De vuxna som otvivelaktigt följer instruktionerna från "dockaspelarna", som den medicinska personalen som tjänade sekten gjorde , fann sin förkroppsligande i monsterna Parasitized Doctor och Puppet Nurse: de liknar dockor i rörelser, och en liten parasit sitter på deras ryggar. Utseendet på den framväxande guden beror på idéerna hos den som åberopar den: Incubus förkroppsligar Dahlias tro, medan Inkubatorn är en projektion av sinnestillståndet hos Alessa, som användes som en inkubator för den ofödda gudomen [ 9] [56] [57] .
När staden störtar in i den andra världen på grund av Alessas lidande, finns det återkommande bilder genom hela spelet som hänvisar till smärtan hon upplevde efter att ha blivit bränd och inlagd på sjukhus. I detta sammanhang är en av huvudsymbolerna i hela serien, från och med det första spelet, rullstolar och sjukhussängar . För första gången ser spelaren dem nästan i början av spelet, vid första mörkrets början och vid uppkomsten av monster. Vidare kan de hittas på många platser som Alessas minnen är förknippade med, särskilt under deras övergång till den andra världen. Också i rullstol möter Harry en smittad Sybil. Och i den tar Dahlia med sig sin dotter till platsen för gudens kallelse (och den sista striden) [9] [30] [58] [59] .
engelsk Rädslan för blod tenderar att skapa rädsla för köttet.
"Rädsla för blod tenderar att ge upphov till fruktan för köttet."
Detta spel, liksom många efterföljande spel i serien, har något gemensamt med filmen Jacob 's Ladder av Adrian Lyne [60] , i synnerhet tolkar det "dåliga" slutet av spelet, på samma sätt som filmen, allt som händer som huvudpersonens dödsdelirium [30] . Från och med den första delen använder serien också bildspråk och riktning lånade från filmen " The Exorcist 3 " [61] . Dessutom noterar recensenter användningen i arbetet av tekniker för sådana mästare inom film och litteratur som Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury och King [54] . Återgivningen av Silent Hills Otherworld var starkt influerad av mangakonstnären Daijiro Morohoshis arbete [62] . Mysterierna i Silent Hill och namnen och bilderna på några av monstren är baserade på böcker, som The Lost World av Arthur Conan Doyle eller Alice in Wonderland av Lewis Carroll [56] [63] . Artikeln om den amerikanske seriegalningen Ed Geen blev en inspirationskälla för skapandet av stadstidningen [64] .
Namnen på skådespelarkaraktärerna hänvisar till olika karaktärer i andra verk och riktiga personer. Så i de tidiga utvecklingsstadierna hette Harry och Cheryl Mason Humbert respektive Dolores, för att hedra huvudkaraktärerna i Vladimir Nabokovs roman " Lolita ", men det amerikanska utvecklingsteamet ansåg att dessa namn var för ovanliga, och som som ett resultat blev dessa karaktärer mer bekanta för västerländska spelare.namn: Harry (namnet på en av utvecklarna [17] ) och Cheryl (efter skådespelerskan Sheryl Lee [17] ). Men hänvisningen till "Lolita" fanns fortfarande kvar - namnet Mason togs från James Mason , som spelade rollen som Humbert i filmatiseringen av Stanley Kubricks " Lolita " . Namnen på andra karaktärer bildades på liknande sätt. Namnet på polisen Cybil Bennett bildades från namnen på modellen Sybil Buck och skådespelerskan Sybil Dunning , hennes efternamn är en anspelning på Laurencia Bembenek , en verklig polis som blev mördare [17] ; Michael Kaufman - en kombination av namnen på Troma Entertainments grundare Michael Hertz och Lloyd Kaufman [17] ; Sjuksköterskan Lisa Garland är uppkallad efter skådespelerskan Judy Garland , som spelar Dorothy Gale i den klassiska anpassningen av The Wonderful Wizard of Oz . Alessa Gillespie var ursprungligen tänkt att heta Asien för att hedra Asia Argento , dotter till den italienske filmregissören Dario Argento , men det beslutades att ändra ett så ovanligt namn till Alessa [17] . Hennes mamma, Dahlia Gillespie, fick sitt namn efter det ändrade namnet på Asia Argentos mamma och Dario Argentos ex-fru Daria Nicolodi [17] .
Keiichiro Toyama blev något förvånad när spelet kallades läskigt när det släpptes. Inte ett fan av skräckfilmer , han förlitade sig mer på sina passioner för det ockulta, UFO:n och David Lynch för utveckling . Olika ockulta föremål i spelet har sina motsvarigheter i världsreligionerna. Aggressiva barn ansågs från början likna nopperapon (en typ av yokai från japansk mytologi ) [66] . Altaret under antikaffären liknar en kamidana , en shintosk hushållshelgedom . Aglaophotis är en växt som nämns i det ockulta , Metatrons sigill är uppkallad efter en ängel och Flauros efter en demon från Lemegeton [22] . Namnen på några av föremålen och dörrarna i Ingenstans har också sitt ursprung i mystiken och är tänkta att karakterisera Dahlias magiska förmågor. Dörrarna är uppkallade efter andarna hos Ophiel , Hagit , Palega och Betor , som enligt medeltida böcker om svart magi fick makten över planeterna. Enligt Owaku borde dessa anspelningar på himlakroppar betyda "att störta ner i djupet av Alessas medvetande" [63] .
Skolans miljö var inspirerad av filmen Kindergarten Cop [68] . Några av de tecken och inskriptioner som finns i skolan är hämtade från filmerna The Exorcist 3 och 12 Monkeys , som hade ett visst inflytande på stilen och vissa delar av de efterföljande delarna också [61] [64] . Stilen på det komiska slutet påminner om handelskort från Mars Attacks -serien, filmad 1996 av Tim Burton [9] . Fjorton av de femton stadsgator som presenteras i den första delen av serien är uppkallade efter kända författare inom skräck- och science fiction-genren . Bland dem: Richard Bachman (pseudonym för Stephen King ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons och Keith Craig (pseudonym Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, där grundskolan med samma namn ligger, är en referens till John Wyndhams roman The Cuckoos of Midwich . Listan över skollärare inkluderar T. Moore, K. Gordon och L. Ranaldo - det här är namnen på medlemmar i rockbandet Sonic Youth [64] .
Originalljudspår från Silent Hill | |
---|---|
Akira Yamaoka soundtrack | |
Utgivningsdatum | 5 mars 1999 |
Genre | ljudspår |
Varaktighet | 1:11:48 |
märka | Konami |
min himmel | |
Musikaliskt utdrag ur kompositionen My Heaven | |
Uppspelningshjälp |
Musiken till spelet skrevs av Akira Yamaoka , som gick med i projektet efter att den ursprungliga kompositören lämnat laget [72] . Yamaoka hanterade även ljudeffekter och mastering [44] [72] [73] . Han skrev musik utan att faktiskt se spelscenerna.
Soundtracket är influerat av Twin Peaks- kompositören Angelo Badalamenti och, delvis, av Metallica och Depeche Mode . För att göra Silent Hill så annorlunda från andra tv-spel som möjligt och förmedla en tryckande, dyster atmosfär, bestämde sig kompositören för att vända sig till den industriella stilen [72] , eller snarare till dess brus och mörka omgivande subgenrer , där nästan alla musikaliskt arrangemang gjordes förutom det ljusa huvudtemat och några mer melodiska kompositioner [74] .
Yamaoka kallade detta arbete det första där han kände sig riktigt inspirerad och motiverad. Han fick också utöka sina kunskaper om ljud och musik. "Hon lärde mig hur svårt det är att vara original", mindes kompositören [75] . När han först presenterade sitt arbete för teamet tog utvecklarna vad de hörde som ett resultat av ett mjukvarufel i spelet, så författaren var tvungen att förklara att dessa ljud är musik och noggrant argumentera för sitt val för att klara av en störtflod av invändningar [42] .
Soundtracket släpptes som ett separat album i Japan den 5 mars 1999 . Det inkluderade en betydande del av musiken som lät i projektet, även om inte allt. På samma sätt som Yamaoka var helt involverad i den tekniska sidan av spelets musikaliska partitur, förberedde han också detta album på egen hand för release [72] .
Akira Yamaoka är författaren till alla hans fyrtiotvå kompositioner, förutom det fyrtioförsta - det sista temat, Esperándote, skrevs av Rika Muranaka . När Yamaoka bad henne skriva ett spår för spelet, erbjöd hon sig att använda bandoneoner och fioler , samt sång på spanska. Som ett resultat beslutades det att komponera en låt i stil med tango , och Muranaka komponerade melodin under den engelska versionen av orden [73] . Men när hon kom till Buenos Aires för att spela in en spansk version med den argentinska sångerskan Vanesa Quiros insåg hon att texten inte längre passade med musiken. Sedan skrev Muranaka om låten inom fem minuter [44] [73] .
Enligt en Game-OST-recensent var soundtracket till Silent Hill en liten revolution inom spelmusikgenren och soundtracket i allmänhet [76] :
Yamaoka lyckades skapa en bisarr sammanvävning av till synes oförenliga känslor - en djurs undermedveten rädsla, <...> en orolig känsla av hopplöshet, <...> en otrolig skärpning av känslor <...> och samtidigt en del av musiken berör själens ömmaste strängar, <...> som en hemlig önskan glider från dina fingertoppar och lämnar en lätt, nästan erotisk hunger, i ett försök att stilla vilken, du slår på den här musiken igen och igen.
Recensenten betonade separat att brus i det här fallet "fick sin utveckling inte som bakgrundsljud, utan som en del av den musikaliska duken, vilket skapar en fantastisk atmosfär av subtil ångest, spänning som du känner med ryggen, vilket ständigt får dig att vilja titta tillbaka." Den högkvalitativa layouten och blandningen av albumet med en ganska låg budget för projektet noterades också. Ånger uttrycktes endast över att en lyrisk komposition inte inkluderades i albumet i ögonblicket av "Lisas förvandling" [76] .
En journalist för Spelmusik-projektet kallade det omgivande ljudet "förmodligen den mörkaste musiken som någonsin gjorts för ett videospel". Kompositören själv kallade Tears of... sin favoritkomposition. Han noterade i den den framgångsrika användningen av en teknik från technomusik (den ständiga upprepningen av samma fras ), trots att verket inte framfördes i en technostil [72] .
Originalljudspår från Silent Hill | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Silent Hill | 2:51 | |||||||
2. | Allt | 2:07 | |||||||
3. | "Väntan" | 0:09 | |||||||
fyra. | "Till döden" | 0:51 | |||||||
5. | "Över" | 2:04 | |||||||
6. | "Devil's Lyric" | 1:26 | |||||||
7. | Stigande sol | 0:57 | |||||||
åtta. | "För alla" | 2:39 | |||||||
9. | "Följ ledaren" | 0:52 | |||||||
tio. | "klofinger" | 1:32 | |||||||
elva. | "Hör ingenting" | 1:33 | |||||||
12. | "Barn dödar" | 0:19 | |||||||
13. | "Dödad av döden" | 1:25 | |||||||
fjorton. | "Gråt inte" | 1:29 | |||||||
femton. | "Den bittra årstiden" | 1:26 | |||||||
16. | "Månbarn" | 2:48 | |||||||
17. | "Aldrig mer" | 0:45 | |||||||
arton. | Rädd för mörkret | 1:13 | |||||||
19. | "Halv dag" | 0:39 | |||||||
tjugo. | "Heaven Give Me Say" | 1:47 | |||||||
21. | Långt | 1:14 | |||||||
22. | "Jag ska döda dig" | 2:52 | |||||||
23. | "Min rättvisa för dig" | 1:21 | |||||||
24. | "Devil's Lyric 2" | 0:25 | |||||||
25. | "Återvändsgränd" | 0:17 | |||||||
26. | "Kommer inte regna" | 1:12 | |||||||
27. | "Inget annat" | 0:51 | |||||||
28. | Levande | 0:33 | |||||||
29. | "Aldrig mer" | 1:01 | |||||||
trettio. | Dö | 0:56 | |||||||
31. | "Never End, Never End, Never End" | 0:46 | |||||||
32. | Nedtid | 1:38 | |||||||
33. | "Döda änglar" | 1:16 | |||||||
34. | "Bara du" | 1:16 | |||||||
35. | Inte imorgon 1 | 0:48 | |||||||
36. | Inte i morgon 2 | 1:38 | |||||||
37. | "Min himmel" | 3:17 | |||||||
38. | "Tårar av..." | 3:16 | |||||||
39. | "Dödar tid" | 2:54 | |||||||
40. | Hon | 2:36 | |||||||
41. | "Esperandote" | 6:26 | |||||||
42. | Silent Hill (andra sidan) | 6:23 | |||||||
1:11:48 |
Silent Hill släpptes den 31 januari 1999 i Nordamerika, 4 mars i Japan och 1 augusti i Europa [2] . 2006 ingick den också i den japanska samlingen Silent Hill Complete Set [77] . Den 19 mars 2009 blev spelet tillgängligt för nedladdning på det europeiska PSN för PlayStation 3 och PlayStation Portable [4] -konsolerna , men drogs två dagar senare på grund av "oförutsedda omständigheter" [78] . Spelet dök upp på amerikanska PSN den 10 september samma år [6] . Den återvände till den europeiska e-butiken den 26 oktober 2011 [5] .
När Silent Hill gick in på hemma- och världsmarknaden stötte han på svårigheter med att passera censur. Grey Childs monster byttes ut två gånger för den nordamerikanska marknaden och tre gånger för den japanska och europeiska marknaden innan spelet blev klart för försäljning. I E3 - trailern dyker två sorters barnliknande varelser upp som de ursprungligen var tänkta. De första ser ut som nakna små barn tre gånger lägre än huvudpersonen, det går att döda dem. De senare är mer som nopperapons , dubbelt så höga som de förra, aggressiva och beväpnade med knivar. Utvecklarna var tvungna att ersätta den första typen av varelser med icke-aggressiva genomskinliga skuggor som inte kan skadas (Larval Stalker). Den andra arten förblev aggressiv, men under påtryckningar från censurmyndigheterna ändrades den flera gånger för att likna barn så lite som möjligt. Som ett resultat gjordes de lägsta modellerna av detta monster genomskinliga (Stalker), och köttmodellerna ändrade färg från rosa till grågröna, blev längre och fick vanställda huvuden. Den senare versionen godkändes dock inte av tillsynsmyndigheterna i Europa och Japan, så den var tvungen att ersättas med en variant som ännu mindre påminde om originalmodellerna - det var nästan huvudlösa korta bruna monster utan mänskliga proportioner med gigantiska klor på sina händer som vapen (Mumber) [9] [49] [66] [79] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84,99 % [82] |
Metakritisk | 86/100 [83] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Famitsu | 34/40 [80] |
GameRevolution | B+ [12] |
GamePro | 4,5/5 [14] |
GameSpot | 8.2/10 [13] |
IGN | 9/10 [15] |
Officiell PlayStation Magazine | 10/10 [81] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 6,5/10 [84] |
Silent Hill fick mestadels positiva recensioner från mainstreampressen. Betyg på aggregatorerna GameRankings och Metacritic är 84,99 % respektive 86/100 [82] [83] . Totalt har över två miljoner exemplar av spelet sålts [ 48 ] , vilket gör Silent Hill till en av Sonys största hits [85] .
Silent Hill har övervägande jämförts med överlevnadsskräckserien Resident Evil . Bobba Fett från GamePro kallade spelet för en "fräsch men skicklig" klon av Resident Evil [14] . Andra recensenter ansåg att spelet var Konamis uppfattning om Resident Evil -serien [15] , som, med ett antal likheter, använder en annan form av skräck, förlitar sig på att skapa en känsla av obehag hos spelaren, istället för att använda rädsla och handling [12] . Lade till atmosfär till spelet och ljuddesignen, vilket mottogs mycket väl av kritiker. Billy Metjinus från TVG kallade spelets omgivning "absorberande" [86] . Game Revolutions recensent berömde också ljuddelen och påstod att ljudet och musiken "skjuter det till kanten" [12] . Röstskådespeleriet mottogs mindre positivt av kritikerna. Skådespeleriet befanns vara ganska svagt, även om det rankades högre än det i Resident Evil -serien . Separat noterades också olämpliga pauser mellan replikerna [12] [14] .
Granskare noterade att Silent Hill använder en riktig 3D-miljö, medan Resident Evil använder pre-rendering . Samtidigt hjälper mörker och dimma till stor del att maskera hårdvaruplattformens otillräckliga prestanda [13] [14] . Men kritiker ansåg att hårdvarubegränsningarna och grovheten hos texturerna i det här fallet användes till förmån för spelet; sålunda kallade Francesca Raers från IGN dem "att ge atmosfären en känsla av ödslighet och förfall" [13] [15] . Men enligt granskarna ger kontrollen vissa svårigheter, och manövrering på trånga platser blir en riktig "frustrationsövning" [15] .
Samtidigt beskrev en recensent för tidningen Gameland spelet ganska ljummet och kallade det inte dåligt, men beklagade att "på vissa ställen förstör en uppriktigt sagt 'försvagad' historia hela atmosfären som ursprungligen byggdes och gör det omöjligt att fortsätta spela vidare" [ 84] . Men tio år senare kallade redaktören för samma publikation, som hyllade grundaren av serien, projektet "skräck med enastående [spel]design" [71] , och tidningen " Bästa datorspel " betonade att även efter ett decennium är Silent Hill fortfarande "ett av de mest filmiska spelen" [54] .
Meriterna med Silent Hill har upprepade gånger noterats många år efter releasen. År 2005 insåg man att spelet bidrog till övergången av överlevnadsskräckgenren från teknikerna i kategori B-filmer till den psykologiska aspekten av skräck, karaktäristisk för konsthusfilm och japansk skräck [11] , såväl som en förändring i betoning från utnyttjandet av livmoderskräck till skapandet av en störande atmosfär [12] . År 2000 rankades projektet på 14:e plats i IGN:s "Top 25 PS Games of All Time"-lista , och 2005 rankades det på 15:e plats i en liknande lista av GameSpy . 2006 toppade Silent Hill GameTrailers "Top Ten Scariest Games" [88] , och i november 2012 rankades det 68:a på Time Magazines "100 Greatest Video Games of All Time"-lista [ 89] .
Kronologiskt var det andra spelet i franchisen Silent Hill: Play Novel , som var en interaktiv grafisk roman som släpptes av Konami i mars 2001 [90] [91] . Spelet släpptes endast för Game Boy Advance och endast i Japan . Handlingen i Silent Hill: Play Novel återberättar mestadels händelserna i den ursprungliga Silent Hill . Huvudpersonen är också Harry Mason, men efter den första passagen av spelet blir scenariot för Cybil Bennet tillgängligt, och efter att det är klart, det nedladdningsbara scenariot "Boy" ( Russian Boy ). Det här scenariot handlade om en pojke, Andy, som bor granne med Harry och Cheryl Mason och slumpmässigt hamnar i staden Silent Hill [92] .
Silent Hill 3 är den enda berättelsedrivna uppföljaren till Silent Hill som utspelar sig efter "Bra" slutet. De återstående spelen i serien är inte direkta fortsättningar av den första delen, utan bara indirekt kopplade till den av handlingen. Den spelbara karaktären i Silent Hill 3 är Heather Mason (flickan som räddades av Mason efter att ha besegrat Incubus), den adopterade dottern till Harry Mason, som lyckades fly från Silent Hill för 17 år sedan [32] . Spelet har släppts på många plattformar; Den ursprungliga PlayStation 2-versionen, som började säljas 2003, utvecklades av Team Silent [1] [93] . Spelet gjordes till filmen " Silent Hill 2 " [94] .
Silent Hill: Origins var det femte spelet i Silent Hill -serien [95] . Handlingen är en prequel till den första delen, händelserna som beskrivs i den äger rum sju år före händelserna i den ursprungliga Silent Hill [96] , när lastbilschauffören Travis hjälpte Alessa att fly från ett brinnande hus [97] . Spelet utvecklades av Climax Studios , och publicerades, som vanligt, av Konami . Spelet släpptes i slutet av 2007 för PlayStation Portable, och sex månader senare släpptes även en version för PlayStation 2 [98] [99] till försäljning . Den japanska versionen av spelet heter Silent Hill Zero [98] .
Silent Hill: Shattered Memories är en så kallad "reimagining" av händelserna i det första spelet, utvecklat av Climax Studios och släppt av Konami Digital Entertainment den 8 december 2009 för Wii och 19 januari 2010 för PlayStation 2 och PlayStation Portable [ 100] . Fokus ligger fortfarande på en man som letar efter sin försvunna dotter, men handlingen och karaktärerna i spelen skiljer sig åt [101] . Baserat på resultatet av spelarens undersökning sammanställs en psykologisk profil, beroende på vilka in-game element som förändras. Det finns inga strider i spelet: i den alternativa "frusna" versionen av staden måste du bara fly från monstren utan att orsaka dem betydande skada [101] .
Regissören Christoph Gahn gjorde en långfilm med samma namn baserad på spelet , som släpptes den 21 april 2006 . Bilden är till stor del baserad på originalet, men tolkar den ganska fritt och innehåller inslag från de andra , tredje och fjärde spelen i serien [102] [103] . Eftersom regissören ansåg att karaktären Harry Mason var fylld med drag mer karaktäristiska för kvinnor, kom Cheryls adoptivmamma, Rose DaSilva, i förgrunden istället för den manliga huvudpersonen [104] . Medan han arbetade med de visuella elementen, inspirerades Gun av arvet från Michael Mann , David Lynch och David Cronenberg [105] . Musik av Akira Yamaoka [106] användes för soundtracket . Trots övervägande negativa recensioner från kritiker, blev filmen en kommersiell framgång och fick kritikerros från fans [107] [108] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Silent Hill | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Filmer | |
Övrig | |
Företag |
|
Skapare |