En rymdsimulator är en genre av datorspel som återger, med varierande grad av säkerhet, kontrollen av en rymdfarkost . Handlingen av sådana spel äger rum, som regel, i rymden .
Genren rymdsimuleringsspel är uppdelad i flera undergenrer: flygsimulatorer i rymden, där tonvikten ligger på realistisk kontroll av en rymdfarkost; strid, vars huvudelement är rymdstrider; samt handel, där fokus i första hand ligger på den ekonomiska delen av spelvärlden (handel och piratkopiering ). Dessutom kan rymdsimulatorer klassificeras efter graden av realism och handlingsfrihet för spelaren.
De simulerar flygning på en riktig rymdfarkost eller en rymdfarkost byggd med modern teknik, med en fysisk modell och kontroll så nära verkligheten som möjligt. Representeras av sådana spel som Orbiter , Space Shuttle Simulator och Microsoft Space Simulator . Förutom att kontrollera ett rymdskepp, simulerar vissa spel i denna undergenre ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) även andra delar av rymdutforskning , som att bygga och sjösätta ett skepp.
De vanligaste representanterna för genren har sitt ursprung i spelautomater . Dessa spel simulerar först och främst färgglada rymdstrider, som blev populära tack vare sådana fantastiska verk som " Star Wars ", " Star Trek ", " Babylon 5 " och många andra.
Fysikmodellen i sådana spel är vanligtvis helt annorlunda än rymdfarkostens faktiska fysik, den är mycket närmare fysiken hos arkadflygsimulatorer . Dess mest karakteristiska särdrag är att, även om handlingen äger rum i rymden, beter sig apparaten som i närvaro av en yttre miljö som ger betydande motstånd:
Således beter sig anordningen i allmänhet som ett jetflygplan i en homogen tät atmosfär i frånvaro av gravitation.
Det huvudsakliga och ofta enda elementet i sådana spel är rymdstrider.
Spelen i denna genre implementerar många delar av newtonsk fysik . Ett karakteristiskt drag är den relativt högre komplexiteten i kontrollen, i samband med vilken nybörjare måste aktivt använda autopiloten och assistanssystemen, eftersom det tar lite tid att bemästra kontrollen av fartyget. Till skillnad från arkadsimulatorer tillåter flygfysik till exempel att dra fördel av tröghet och rotera runt sin axel i vilken riktning som helst utan att ändra rörelseriktningen och hastigheten.
"Korridor"-simulatorerna är en blandning av rymdsimulatorn och 3D-skyttegenren . Resultatet av denna blandning är en 3D-shooter, där spelaren ges sex rörelsefrihetsgrader som är karakteristiska för rymdsimmer. En klassiker av en sådan undergenre är Descent -spelserien , där spelaren flyger och slåss i stora gruvor grävda inuti olika rymdobjekt i solsystemet .
Den mest anmärkningsvärda representanten för denna genre är " Star Trek: Bridge Commander " , där spelet spelas ur perspektivet av kaptenen på ett stort skepp. Hanteringen i sådana spel utförs med en förstapersonsvy genom att utfärda order till högre befäl placerade i kaptenshytten. Det finns också en serie spel Star Trek: Starfleet Command , där spelaren kontrollerar kapitalfartyg, men bara i två dimensioner.
Beroende på graden av handlingsfrihet delas rymdsimulatorer in i kampanjer och "öppna universum" ( engelska open universe ), samt simulatorer med strategielement .
Som regel är sådana spel en militär kampanj - en del av någon global konflikt - som består av en linjär (ibland förgrenad) sekvens av individuella uppdrag, allt eftersom historien utvecklas allt eftersom. Spelaren tar vanligtvis rollen som en av piloterna i en skvadron baserad på en rymdbas eller ett hangarfartyg . En karakteristisk representant för denna genre är Wing Commander -serien .
Spelen i denna subgenre simulerar en hel interplanetär gemenskap, med sina egna ekonomiska och politiska sammankopplingar. Rörelsefriheten i spelvärlden begränsas endast av handlingen. Samtidigt innehåller spelet inslag av rollspel och äventyrsspel – spelaren kan självständigt ta sig an olika uppgifter, förbättra sitt skepp och bygga relationer med olika och ofta motsatta politiska grupper representerade i spelet.
Klassikerna i denna subgenre är spelet EVE Online och spelen i Elite -serien . Från Wing Commander -serien inkluderar sådana spel Wing [1]Commander: Privateer
I spel av denna subgenre finns det ögonblick som är karakteristiska för globala rymdstrategier , som att bygga på planeter, designa och bygga fartyg, samt bedriva forskningsarbete. Samtidigt kan spelaren direkt delta i rymdstrider genom att kontrollera ett av skeppen i sin flotta. Det mest anmärkningsvärda exemplet på sådana spel är Wing Commander: Armada .
I rymdsimulatorer med strategiska element är planering av framtida militära operationer (och konstruktion) vanligtvis - det vill säga själva strategiska delen av spelet, sker i turbaserat läge, som i ( Wing Commander: Armada ), men kan också ske i realtid, vilket kan både accelereras och bromsas (som i X-COM: Interceptor ).
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |