Boss (datorspel)

Boss (från engelska  boss monster ) - en fiendefigur i datorspel , som är mycket svårare att besegra än vanliga fiender; som regel placeras bossar i slutet av nivåer , där kampen mot dem är kulmen på spelet [1] , och att besegra chefen är nödvändigt för att slutföra nivån eller slutföra uppgiften. I de flesta fall är den slutliga chefen spelets huvudantagonist .

Beskrivning

Det första spelet som krävde en bosskamp var DND , som släpptes 1975 för PLATO [2] [3] systemet . Chefen är vanligtvis stor eller har plötsliga framträdanden och en betydande mängd hälsopoäng . Traditionellt sett dyker chefen upp i slutet av nivån , mer sällan i mitten, och förutser en mer komplex och kraftfull chef. Vissa chefer har sin egen nivå.

Den grundläggande skillnaden mellan en boss och bara ett starkt monster är att spelaren som regel måste besegra chefen för att ta sig till nästa nivå, medan han i många fall kan kringgå en vanlig fiende och fortsätta spelet. Boss slagsmål är nyckelpunkterna i spelets handling, varefter nästa steg av det följer. Nästan alla spel i genrerna Action , plattformsspel , RPG , fightingspel fullbordas av hjältens kamp med den sista bossen  - huvudskurken i spelets handling och den farligaste motståndaren. Att besegra den sista chefen innebär vanligtvis att man slår spelet helt, även om undantag från denna regel ofta förekommer i senare spel.

Att besegra chefen kräver ofta användning av speciell taktik (slughet, speciella tekniker och andra icke-standardiserade metoder) eller mer kraftfulla vapen. Till exempel är vissa chefer sårbara bara på en viss plats eller vid vissa ögonblick, eller strikt från en viss skadlig faktor. Journalister på webbzinet Destructoid noterar bland annat sådana typer av chefer som:

Det finns också "minibossar" eller "middlebosses" (från engelska  mitten  - mitten) - mellanbossar, det vill säga motståndare som är starkare än vanliga monster, måste passera, och de måste bekämpas någonstans i mitten av nivå.

Chefer i MMORPGs

Begreppet "chef" har en något annan innebörd i datorspel med massivt multiplayer-rollspel . I dem är chefen en mobb som är betydligt överlägsen i styrka än andra mobbar på samma nivå. Som regel kännetecknas chefen av:

  1. Ökade träffpoäng och magiska poäng .
  2. Mer kraftfull skada.
  3. Tillgänglighet av AoE- ( eng.  Area of ​​​​Effect ) färdigheter som påverkar alla karaktärer inom en viss radie.
  4. Immunitet mot vissa spelarfärdigheter (förlamning, knockback, etc.).

Utåt kan MMORPG-bossarna särskiljas genom deras storlek och närvaron av ett följe (mobbar som följer med dem och går in i strid med dem).

Att besegra chefen är nödvändigt för att slutföra vissa uppdrag (pit boss), få ​​saker eller deras ingredienser som inte kan erhållas på något annat sätt (raid boss), ibland bara för att gå vidare genom fängelsehålan . Vanligtvis är denna uppgift för mycket för en enskild spelare och kräver att en grupp samlas, inklusive en tank , healer och DD , eventuellt även deltagande av en debuffer .

Vissa chefer, som Lich King i World of Warcraft , Generalen från Tomb in Perfect World eller Cyberdemon från DOOM , blir populära karaktärer i folklore nära spel .

Anteckningar

  1. Rose, 2004 , sid. 657: "Boss Monster: En fiende i ett spel, men inte nödvändigtvis ett "monster" i sig, som är mycket större eller helt enkelt svårare att besegra än de andra motståndarna i spelet. Vanligtvis placeras bossmonster i slutet av nivåerna och ger en klimax för den nivåns spelupplägg."
  2. Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett och Flint Pelletts DND Arkiverad 7 januari 2010 på Wayback Machine . Armory Arkiverad 27 maj 2013 på Wayback Machine .
  3. dnd (The Game of Dungeons) Arkiverad 13 november 2007 på Wayback Machine . Universal Videogame List Arkiverad 3 april 2008 på Wayback Machine .

Litteratur

Länkar