Prestationer är valfria uppgifter i datorspel relaterade till passagens framsteg, spelstilen, sökandet efter hemligheter, samlarföremål, etc. Ibland ger prestationer tillgång till nytt material, såsom bonuskort, ritningar, karaktärsskinn.
De första prestationssystemen uppfanns vid datorspelens gryning. Så, Activision belönade spelare med patchar för vissa spel redan på 1980-talet. För att få en sådan patch var det nödvändigt att uppnå ett visst resultat i spelet (till exempel göra ett visst antal poäng eller träffa en viss tid), ta en bild av skärmen med spelet och skicka ett foto av företaget per post [1] . En liknande praxis fanns med andra stora spelutgivare.
Vissa datorspel från början av 1990-talet motiverade noggrant spel genom att visa spelarens poäng av det totala antalet tillgängliga. Bland dessa spel kan vi urskilja en serie klassiska Sierra Entertainment -uppdrag och uppdrag Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure , Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( Indy Quotient- poängsystem ) från LucasArts . Det är anmärkningsvärt att poängsystemet Indy Quotient behöll resultaten från genomspelning till genomspelning, vilket visar spelarens övergripande kunskap om spelet.
I mitten av 2000-talet genomgick prestationssystemet stora förändringar – det blev ett mjukvarutillägg som fixar vissa händelser i spelet. Så fort en handling äger rum i spelet som är nödvändig för att uppnå en prestation, fixar systemet det för spelarens profil i systemet. En liten meddelanderuta visas på skärmen som visar vilken prestation som har vunnits. Ett sådant system introducerades först 2005 med lanseringen av Xbox 360-konsolen . Senare inkluderade Valve sitt eget prestationssystem i Steamworks -sviten , avsett för spelutvecklare som vill ansluta till Steams distributionssystem . Slutligen, sommaren 2008, tillsammans med firmwareuppdatering 2.40, kom trofésystemet till PlayStation 3 . 2009 introducerade Ubisoft tjänsten Uplay , som har ett prestationssystem för spel. Med lanseringen av Game Center på iPhone , iPad och iPod 2010 föddes ett prestationssystem för iOS- spel . Med lanseringen av Google Play Games 2013 dök prestationssystemet upp i Android-spel [2] .
För varje spel som säljs i detaljhandeln tillhandahåller utvecklaren från 40 till 50 prestationer av olika svårighetsgrader; för Xbox Live Arcade-spel varierar antalet prestationer från 5 till 60. Varje prestation är värd ett antal poäng (3, 5, 10, etc. upp till 200). Totalt kan 970, 1 000 eller 1 250 poäng tjänas per detaljhandelsspel och 200 och senare 400 poäng per XBLA -spel . Innehavare av högre poäng får inga fördelar, men med hjälp av den och med hjälp av information om intjänade prestationer kan spelare jämföra varandras förmågor.
Det är anmärkningsvärt att absolut alla spel för Xbox 360 stöder prestationssystemet.
På Xbox One finns det prestationer i appar som YouTube (finns inte längre) och TrueAchievements som inte innehåller Gamerscore.
I vissa spel från Microsoft finns prestationer oberoende av Xbox-kontot - till exempel i spelet Minecraft Java Edition . I det här spelet är prestationer knutna till världen och inte till kontot.
Prestationssystemet för Steams digitala distributionsplattform var redo för lanseringen av The Orange Box . Alla spel i denna uppsättning (Half-Life 2 och Half-Life 2: Episode One hade prestationer endast i Xbox 360-versionen fram till den 26 maj 2010 [3] ) erbjöd spelarna en slumpmässig uppsättning prestationer, vars slutförande inte innebar absolut ingenting men information i steam-statistik. Men efter en tid återspeglades uppnåendet av prestationer i spelandet av online- lagskjutaren Team Fortress 2 , för vilken omfattande uppdateringar för närvarande släpps som utökar vapnen i varje spelklass. Tillsammans med varje sådan uppdatering kompletterar utvecklarna listan över prestationer med en uppsättning specifikt för den förbättrade klassen. Att slutföra några av de nya prestationerna låser upp nya vapen, och uppdragen i sig får dig att ändra ditt beteende i spelet. En annan Valve online shooter, Day of Defeat: Source, efter att ha bytt till en uppdaterad spelmotor , fick också en uppsättning prestationer, men deras slutförande påverkar inte spelet.
Systemet lades senare till i Steamworks Developer Kit, vilket gjorde att prestationer kunde läggas till i alla Steam-spel. Det första icke-Valve-spelet som stödde systemet var Audiosurf . I sådana spel registreras prestationer i det globala systemet endast om spelaren är ansluten till Internet. Men vissa utvecklare lägger också till ett internt prestationssystem som är oberoende av Steam och registrerar mottagandet av prestationer oavsett tillståndet för anslutningen till det globala nätverket. Till exempel, i Unreal Tournament 3 är prestationer främst knutna till spelkontot, och endast när Steam-klienten startas online sparas även på dess servrar. Samtidigt, om prestationer raderas från Steam, kommer de att sparas i själva spelet.
Sony planerade en analog till utvecklingen av konkurrenter tillsammans med hemtjänsten, som var på stadium av öppen beta-testning fram till den 31 mars 2015, som ett resultat av vilket tjänsten stängdes. Trots detta är trofésystemet redan igång. Troféer är indelade i 3 typer, beroende på svårighetsgrad: brons, silver och guld. Dessutom finns det platinatroféer: de utfärdas efter att ha erhållit alla andra troféer för spelet. Sony föreslår att innehavet av platinatroféer kommer att vara ett slags mått för spelarna. Sonys trofésystem inkluderar också ett system för spelarnivå. Varje intjänad trofé ger en sorts upplevelse som fyller nivåfältet. När den är fylld till slutet får spelaren nästa rang. [fyra]
Vid tiden för systemets lansering stöddes troféer endast av PixelJunk Eden , men senare började patchar för andra spel att släppas, vilket kompletterade dem med stöd. Sony lovar att alla framtida stora projekt av företaget kommer att innehålla troféer. I framtiden, med lanseringen av PlayStation Home -uppdateringen , kommer troféer att vara virtuella 3D-koppar som du kan lägga på en hylla i din virtuella lägenhet för alla att se.