Quake II | |
---|---|
Utvecklaren | ID-programvara |
Utgivare | Activision |
Del av en serie | Skalv |
Utgivningsdatum |
9 december 1997 [1] [2] [3] [4] 12 december 1997 [3] 18 februari 1998 [1] Point release |
Version | 3.20 (3.21 som källkod) |
senaste versionen |
|
Senaste betaversionen |
Test den 13 oktober 1997 Q2 [1] |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogen |
Skapare | |
Spel designer | Kevin Cloud [d] |
Programmerare | John Carmack |
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
motor | ID Tech 2 |
Spellägen | |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Processor 133 MHz, RAM 16 MB |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Quake II är ett first-person shooter- videospel som släpptes den 9 december 1997 . Utvecklad av id Software och publicerad av Activision . Spelets musik är komponerad av Sonic Mayhem .
Spelet är uppdelat i 36 nivåer som krävs för att slutföra spelet och 3 hemliga. På varje nivå är olika bonusar utspridda - vapen, första hjälpen-kit och ammunition. När du går framåt får huvudpersonen fler och kraftfullare vapen och rustningar; i sin tur blir hans Strogg-motståndare starkare och fler, nya typer av motståndare dyker upp med speciella förmågor – till exempel läkare som återuppväcker de döda. Nästan alla nivåer har hemliga platser där användbara föremål är gömda. Utöver de vanliga bonusarna har spelet ett begränsat antal föremål som ger spelaren en fördel, till exempel överförda från den första delen av "Quad Damage", vilket ökar skadan som delas ut med 4 gånger under en halv minut.
Multiplayer är samma som i den första Quake . Det finns ett free-for-all deathmatch-läge, en kooperativ version av en enskild spelare eller en duell som finns i eSports, som Cyberathlete Professional League . Det finns också ett Capture the Flag -läge (CTF). Playstation - versionen har ett läge för fyra spelare via PlayStation Multitap .
Spelaren är en soldat vid namn Bitterman , involverad i Operation Overlord . I ett desperat försök att skydda jorden från en utomjordisk invasion, inleder jordborna en motattack på hemplaneten till den fiende cybernetiska civilisationen Stroggs - Stroggos . Det huvudsakliga målet med operationen är att stänga portalen genom vilken Stroggs transporterar sina trupper till jorden. Under den misslyckade landningen tillfångatogs eller dödades de flesta av soldaterna. Huvudpersonens landningskapsel redan från början av flygningen går ur kurs på grund av en kollision med en annan kapsel - som ett resultat hamnar han borta från den avsedda landningszonen, vid en liten avlägsen Strogg-bas. Lämnad ensam tar sig fallskärmsjägaren till närmaste kommunikationscenter. Efter att ha etablerat kontakt med högkvarteret börjar han utföra kommandots uppgifter: förstör luftförsvarssystemet, förstör anläggningen för produktion av nya Strogg-soldater från tillfångatagna jordbor, en energireaktor och andra föremål som är viktiga för Stroggs. I slutet av spelet beordras spelaren att inaktivera sin ledares kommunikationssystem, Makron , och dödar honom sedan på en orbitalplattform ovanför planeten. Den sista videon visar hur flyktkapseln med fallskärmsjägaren ombord lämnar den exploderande plattformen och "hårt" landar på planeten. Fallskärmsjägaren överlever landningen och kliver ur livbåten. Det vidare ödet för huvudpersonen i spelet visas inte. I den inledande filmen av Quake 4, nämner en löjtnant som instruerar soldater innan han landar på Stroggos spelets huvudperson och säger att han inaktiverade de orbitala luftförsvarssystemen och gjorde det möjligt för jordmännen att göra en andra landning på planeten.
Till skillnad från Quake , där stöd för 3D hårdvaruaccelererade grafikkontroller endast dök upp i patchar, kom Quake II ut med stöd för OpenGL .
Den senaste versionen av spelet är 3.20. Den här uppdateringen fixar många buggar och innehåller nya kartor för deathmatch multiplayer-läget . Version 3.21, tillgänglig från id Software FTP -server , innehåller inga funktionella förbättringar jämfört med version 3.20. Detta är bara en något modifierad version för att göra det lättare att anpassa spelet till Linux .
Quake II använder en förbättrad klient-servermodell utvecklad för Quake .
Serversidans kod som definierar all funktionalitet för vapen, objekt och spelmekanik var från början fri att modifiera, eftersom id Software släppte källkoden för spelets bibliotek nästan samtidigt med den officiella releasen av Quake II . Quake II använder operativsystemets delade biblioteksfunktionalitet , vilket tillåter servern att dynamiskt ladda godtyckliga spelbibliotek. Det är därför som författarna till ändringarna fick möjlighet att göra ändringar i spelet gällande spelmekanik, nya typer av vapen och mycket mer. Källkoden för klientdelen och serverkärnan stängdes dock, vilket inte tillät att lägga till nya grafiska effekter, ändra nätverksprotokollet etc. Detta skapade ytterligare svårigheter för utvecklarna av modifieringar. Till exempel, ingen av de befintliga modifieringarna för den ursprungliga Quake II har ett fullständigt läge för att se matchen från en annan spelares ögon. Detta problem löstes i Quake III genom att introducera ett extra klientbibliotek för spelet, vars källkod var öppen källkod tillsammans med serverbiblioteket.
Efter sin långa tradition släppte id Software källkoden Quake II under en fri offentlig licens ( GNU GPL ) den 21 december 2001 . Grafik, kartor och ljud måste fortfarande köpas, vilket var fallet med Wolfenstein 3D , Doom och Quake- spelen . Utgivningen av koden resulterade i porteringen av Quake II till flera plattformar. Den 22 december 2002 började Hyperion Entertainment distribuera Quake II för Amiga -datorer . Fullständiga versioner av spelet för Sony Playstation och Nintendo 64 dök också upp .
Efter publiceringen av källkoden började en våg av förbättringar av spelmotorn. Som ett resultat har ändringar som utvecklats av amatörutvecklare från tredje part som Quake2 maX , Quake II Evolved och QFusion dykt upp . Dessa motorer stödde högre skärmupplösningar , hade bättre ljuskvalitet, stödde shaders och dekaler , vilket förbättrade spelets utseende och förlängde dess livslängd. För närvarande finns ett aktivt utvecklande projekt [5] Quake2xp tillgängligt för nedladdning , som avsevärt förändrar spelet (implementerad belysningsskuggning i realtid per pixel, avancerat partikel- och dekalsystem, efterprocesseffekter som bloom, dof, radial och motion blur, fxaa, ssao ) ljudutgång använder openAL Soft-biblioteket med stöd för flerkanaligt 3D-ljud. Parallellt med den finns det en modifiering [6] Berserker@Quake2 , som inte är sämre än Quake2XP i kvalitet och till och med överträffar den på grund av stödet för sådana effekter och funktioner som att lägga till en understötande ficklampa till en blaster, liknande Quake 4, se genom en andningsmask för dykning, rendering av monster i stil med sci-fi actionfilmen Predator , etc. Det är värt att notera att båda projekten skapades av ryska entusiaster.
Publiceringen av källkoden bidrog till upptäckten av ett stort antal sårbarheter och fel i klient-serverprotokollet. Vissa av dessa buggar tillåter DoS- attacker på Quake II - servrar och exekvering av godtycklig kod på ett fjärrsystem. Eftersom id Software inte längre stöder Quake II , rekommenderas det att vara värd för Quake II - servrar med R1Q2- eller Q2PRO-modifieringarna , som är bakåtkompatibla med standardklienter och -servrar. Att använda den vanliga Quake II -klienten för dagligt onlinespel är också osäkert. Tyvärr har många av de upptäckta buggarna migrerat till andra öppen källkodsprojekt baserade på Quake II -motorn och de har inte fixats överallt.
2009 lanserades Yamagi Quake II-projektet, inom vilket en förlängning av originalmotorn från id Software [7] slutfördes . Fokus för detta projekt låg på enspelarläget. Författarna till Yamagi Quake II försökte till fullo förmedla atmosfären i det ursprungliga spelet, så spelet och grafiken förblev oförändrade. Enligt författarnas försäkringar fixades mer än 1000 fel och en fullständig kodgranskning utfördes, tack vare vilken spelet blev mer stabilt och effektivt på moderna datorkonfigurationer. Av de viktigaste funktionerna i denna motor är det värt att notera stödet för moderna högupplösta monitorer och stöd för 64-bitars arkitekturer på kodnivå. Dessutom lades experimentellt stöd för OpenGL ES till Yamagi Quake II , vilket bidrog till att porta det här projektet till Android OS och GP2X Caanoo och Pandora bärbara spelkonsoler .
I slutet av 2005 skrevs Quake II -motorn om i Java, vilket resulterade i födelsen av en ny 3D-motor, Jake2 . Enligt utvecklarna var Java-versionen något sämre i prestanda jämfört med originalkoden skriven i C. Men efter ytterligare optimeringar kom Java-versionen nästan i närheten av originalmotorn vad gäller prestanda [8] .
Quake 2 har porterats till Symbian OS-plattformen . Dessutom finns det en port för Motorola MotoMagx- enheter med stöd för ett klient-server-protokoll (ett lagspel är möjligt via GPRS , EDGE , Wi-Fi ).
Det finns tre officiella tillägg:
Utöver officiella släpp har otaliga amatörtillägg och modifieringar gjorts baserat på Quake II.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | (PC) 87,31 % [12] (N64) 81,27 % [13] (PS) 79,81 % [14] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [femton] |
GameSpot | 9.0/10 [16] |
macworld | [17] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | [19] |
" Lekland " | 9 av 10 [18] |
OPM Ryssland | 8,5 av 10 (PS) [20] |
Quake II fick positiva recensioner På GameRankings fick persondatorversionen en poäng på 87,31 %, Nintendo 64-versionen hade en poäng på 81,27 % och PlayStation-versionen en poäng på 79,81 % [12] [13] [14] . AllGame- redaktören Michael L. House berömde Quake II och skrev att " Queke II charmar inte bara i singelspelare utan även i multiplayer." [15] Gamespot- redaktören Vince Brody beskrev Quake II som "den enda FPS som tog den ursprungliga Quake till sin absoluta gräns". [16] Computer Gaming World beundrade också detta spel. [21]
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Quake -serien | |
---|---|
Spel |
|
Ändringar | |
Utvecklare | |
Relaterade artiklar | |
Kategori: Skalv |
ID-programvara | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||
Anställda |
| ||||||||||||||||
Företag | |||||||||||||||||
Teknologi | |||||||||||||||||
Övrig |
|