SimCity | |
---|---|
| |
Utvecklare | Maxis |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Del av en serie | SimCity |
Annonsdatum | 6 mars 2012 [1] |
Utgivningsdatum |
5 mars 2013 [2]
Windows 5 mars 2013 [2] 5 mars 2013 [3] 7 mars 2013 [2] 7 mars 2013 [4] 7 mars 2013 [5] Mac OS 29 augusti 2013 [6] |
Version | 10.3.4 |
senaste versionen |
|
Genre | stadsbyggnadssimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 USK : 6 RARS : 6+ |
Skapare | |
Handledare | Alex Peck |
Producent | Kip Katsarelis |
Spel designer |
Ocean Quigley Christian Stratton Guillaume Pierre Dan Moskowitz Jeremy Dale |
Kompositör | Chris Tilton |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Microsoft Windows [7] [8] Apple OS X [9] |
motor | glaslåda [10] |
Spellägen | multiplayer och singleplayer (läggs till med uppdatering) |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | DVD , Origin ( digital distribution ) |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
SimCity är ett stadsbyggande simuleringsspel som är en omstart av SimCity - spelserien . Det officiella tillkännagivandet ägde rum den 6 mars 2012 [12] . Spelet bygger på att bygga en stad, bygga bostäder , kommersiella industriområden , infrastruktur och samla in skatter för att vidareutveckla staden. I spelet, liksom i den verkliga världen, är det viktigt att höja befolkningens levnadsstandard och upprätthålla en balans mellan olika sektorer, annars kan bosättningen falla i förfall och gå i konkurs .
Detta är det första spelet i Maxis -serien av stadsbyggande spel som inte innehöll Will Wright , seriens grundare. Under utvecklingen ägnades särskild uppmärksamhet åt grafik och visuella effekter. Maxis-teamet utvecklade Glassbox-motorn specifikt för spelet, och binder varje enskilt objekt i staden till reglerna för simuleringen, till skillnad från tidigare spel som använde tvådimensionella arrayer av celler vars egenskaper kunde utökas till närliggande celler. SimCity utvecklades främst som ett onlinespel , så släppet av dess enspelarversion ägde rum ett år senare .
Spelet släpptes den 5 mars 2013 i USA och 7 mars i Ryssland . Utgivningen åtföljdes av en högljudd skandal relaterad till det inbyggda DRM -skyddssystemet , som kräver en konstant anslutning till Internet . EA Games- företagets servrar kunde inte klara av belastningen, på grund av vilken många spelare inte ens kunde starta SimCity ; dessutom ledde det till plötsliga " krascher " av spelet och förlust av sparad data på grund av ett serverfel . Detta i sin tur slutade i massmissnöje och krav från vissa köpare att lämna tillbaka pengarna. Utvecklarna släppte dock snabbt uppdateringar som fixade stora buggar och lanserade ytterligare servrar .
Trots "serverskandalen" kom spelet snabbt in i de bästsäljande spellistorna och sålde 2 miljoner exemplar på sex månader . SimCity fick blandade recensioner, med högkvalitativ, detaljerad grafik, vackra visuella effekter och en ny simuleringsmodell bland de främsta fördelarna. Nackdelarna var problem med nätverksanslutning, närvaron av DRM- skydd , frekventa fel i simuleringsalgoritmen (till exempel bildandet av orimliga trafikstockningar ), samt ett begränsat område för att bygga en stad .
Inom ett år efter att spelet släpptes publicerades flera lekset, vilket gjorde det möjligt att bygga en nöjespark, lägga till luftskepp och mer . Den 12 november 2013 släpptes "SimCityː Cities of the Future"-tillägget, som lade till möjligheten att bygga en futuristisk stad efter ett av två scenarier .
Liksom i de tidigare delarna av serien är huvuduppgiften i SimCity byggandet av en virtuell stad. Spelaren fungerar som borgmästare - han bestäms av specialisering och försöker skapa en välmående metropol med glada invånare. Spelet börjar med konstruktion av infrastruktur, zonindelning, tillhandahållande av resurser ( el , vatten, etc.) och organisering av avfallshantering [13] . Samtidigt har SimCity inga specifika mål, när spelet tar slut. Spelaren bestämmer hur han vill se staden i enlighet med sina idéer: han kan till exempel sträva efter en högre befolkningstäthet, förbättra invånarnas övergripande välbefinnande genom att bekämpa brottslighet eller skapa en stad som lockar turister . När befolkningen växer, kapitalet växer, byggandet av vissa typer av byggnader öppnar sig nya möjligheter för spelaren [14] .
Till en början, när simulatorn startas för första gången, kan spelaren välja en av fjorton färdiga kartor över regionenː från slätter och öar till bergig terräng. I varje region finns ett tiotal platser tillgängliga där du kan bygga städer [15] .
Det finns tre typer av huvudtomter i SimCity : bostadsområden där invånarna i staden bor, kommersiella områden som tillhandahåller varor eller tjänster och fabriker som producerar resurser till staden. Spelaren kontrollerar inte byggandet av byggnader, eftersom de ägs av privata företag och individer, men kan planera utvecklingen av territoriet och bestämma var bostads-, kommersiella och industriella zoner kommer att ligga [14] . Från dem får borgmästaren skatter, som i sin tur kan höjas eller sänkas. Om skattesatsen höjs kraftigt kan det leda till ett utflöde av befolkningen och ett slag mot bostads- och kommersiella områden. Om skatterna däremot sänks för medborgare och företagare kommer detta generellt sett att ha en gynnsam effekt på levnadsstandarden, marknaden och produktionen, men förvaltningen kommer inte att ha tillräckliga ekonomiska resurser för vidareutveckling och underhåll av infrastruktur [14] .
En strikt balans måste iakttas mellan zoner: dess överträdelse i någon zon medför negativa konsekvenser och leder till en minskning av skatteavdragen till statskassan. Om det inte finns tillräckligt med arbetare i fabrikerna kommer det att leda till att de stängs, och byggnaderna kommer så småningom att förvandlas till ruiner. Samma sak händer i handelszoner om de saknar arbetare, varor eller köpare. Även levnadsstandarden påverkas av närvaron av polisstationer och brandstationer , vilket ökar säkerhetsnivån och minskar brottsnivån i sektorerna [14] . Bostadsområden kan vara attraktiva eller ogästvänliga. Om området har en välutrustad social infrastruktur och många rekreationsområden så ökar områdets attraktivitet markant: bostadspriserna stiger och investeringsvolymen ökar [15] . Om borgmästaren försummar infrastruktur och bygger fabriker intill bostadskomplex, kommer bostädernas attraktionskraft att minska, vilket leder till en ökning av antalet fattiga människor och, därefter, till en ökning av brottsligheten och en ökning av sjukdomsfall [15] .
Spelaren kan bygga upp staden med statliga institutioner: kliniker , polisstationer, skolor , brandstationer och andra sociala infrastrukturanläggningar. Tillsammans kommer de att öka befolkningens levnadsstandard och därmed arbetsförmågan. Det mest nödvändiga för att upprätthålla livet i staden är byggandet av ett nätverk av vägar som förser alla byggnader med vatten, lägger avlopp och stödjer elektricitet [14] . Utan el fungerar inte infrastrukturen, vilket kan leda till katastrofala konsekvenser för stadsborna. Byggandet av vägar och utvecklingen av kollektivtrafiken minskar antalet trafikstockningar. Utvecklingen av infrastrukturen har dock negativa konsekvenser: eftersom varje statlig institution och transport stöds av stadsbudgeten, kan överdriven finansiering leda till att stadsskatten förstörs och den valda staden går i konkurs. Därför, för att tillhandahålla den nödvändiga urbana infrastrukturen, är det nödvändigt att övervaka inkomstnivån och upprätthålla en balans mellan de tre privata sektorerna. Följaktligen, ju större staden blir, desto svårare är det att förvalta den, upprätthålla befolkningens allmänna inkomst och levnadsstandard [15] .
Spelet tar upp frågan om begränsade naturresurser och betonar vikten av återvinning [komm. 1] . Spelare kan också definiera specialiseringen och den ekonomiska strategin för sin stad "från ett välmående finansiellt paradis till ett oljedränkt industrikomplex" [15] [16] [komm. 2] . Det är möjligt att skapa ett centrum för utvecklad industri, turism, utbildning, ett kasinoimperium och så vidare [17] . Varje strategi kommer dock att ha sina egna konsekvenserː utvecklingen av högteknologi kommer att kräva stora budgetutgifter, och till exempel kommer koleldade kraftverk att förorena luften kraftigt [15] .
Nya funktioner i spelet är begränsade resurser och multiplayer , dessutom, för att säkerställa maximal realism av processerna i SimCity , utvecklades GlassBox-motorn och konceptet med agenter introducerades. Motorn modellerar spelvärlden baserat på detaljerna och egenskaperna hos många objekt i spelet [18] . Agenter utför samtidigt detaljeringen av summan av alla influenser från alla objekt, vid varje specifik punkt på stadskartan [18] .
Den nya versionen av SimCity kännetecknas av en djup studie av simuleringen och spelet, till exempel förmågan att skapa krökta vägar, spelet har detaljerade visuella och ljudeffekter. Dessutom skapade Maxis de så kallade "konstruerade världarna" [17] som låter dig planera utvecklingen av din stad. De tillhandahåller flexibla anpassningar för speciella byggnader på grund av deras modularitet [18] .
Multiplayer - läget låter spelaren få kontakt med närliggande städer i regionen och med hela världen. Detta är nödvändigt för handel, resursdelning och för att föra spelare samman för att skapa stora projekt. Inom samma region kan städer kopplas samman med vägar , järnvägar och vattenvägar, kraftledningar . Vissa egenskaper hos städer – trafiktäthet och/eller luftföroreningar – påverkar närliggande städer. Samspelet mellan spelare och tilldelningen av ett globalt betyg till dem tillhandahålls av Citylog-gränssnittet [19] .
Ett globalt statistiksystem med visualisering har införts. GlassBox-spelmotorn samlar ständigt in data om alla virtuella invånare och skickar den till Internet för synkronisering med resten av städerna på kartan [18] . Resurser distribueras automatiskt på kartan, vars placering kan ses i statistikläget. Spelaren kan bryta malm och olja och ett antal andra naturresurser; resursutvinning öppnar vägen till den globala marknaden.
Spelet utvecklades av den amerikanska studion Maxis , som skapade alla spel i SimCity -serien (förutom SimCity Societies ). Will Wright , företagets grundare och chefsspeldesigner för tidigare SimCity -spel, var dock inte involverad i utvecklingen, eftersom han lämnade EA Games redan 2009 för att arbeta med oberoende projekt [20] . Enligt den ursprungliga idén skulle det nya spelet bestå av ett system av sammankopplade städer; den utvecklades med förväntan på en permanent anslutning till företagets servrar [21] .
Enligt speldesignern Stone Librande, hade utvecklarna inte sådana problem som under de första SimCity- spelen , när de var tvungna att studera litteraturen om stadsstudier för att åtminstone ge lite realism till spelet [18] . Stone inspirerades av möjligheten genom Google Earth och Google Street View att i detalj se skrymslen och vråren i olika städer runt om i världen och observera den dynamiska utvecklingen av städer. Stone hävdar också att detta hjälpte honom att förstå den tydliga skillnaden mellan städer och städer [18] . Utvecklaren inspirerades också av en serie Netflix -dokumentärer som visade hur ekonomin , olja , mat , tillverkning, avlopp etc. fungerar [18] .
När utvecklingen av spelet började uteslöts vissa aspekter av det verkliga livet, till exempel när han studerade stadsstudier, märkte Stone att parkeringsplatser alltid tar mycket mer plats än själva byggnaderna och andra områden, enligt utvecklarna, om detta var reflekteras i spelet, då skulle närvaroparkeringsplatserna vara dåligt för stadens estetik och spelare skulle tycka att spelet var tråkigt som ett resultat [18] . Under den tidiga utvecklingen ville teamet också ägna särskild uppmärksamhet åt utvecklingen av jordbruket och livsmedelsindustrin , men på grund av bristen på allokerad utvecklingsbudget och tid övergavs denna idé senare [18] .
SimCity femte generationen utvecklades främst som ett multiplayer-projekt, sa producenten Kip Katsarelis om dettaː
Staden är inte längre en bubbla avskuren från resten av världen. Du spelar i en specifik region där flera städer ligger samtidigt. Alla är nära besläktade med varandra. Och du kan bjuda in dina vänner och spela i samma region med dem.
— Kip Catsarelis [22]Den huvudsakliga innovationen i SimCity var att vara möjligheten till ett multiplayer-spel, där flera personer samtidigt kan hantera städer i en region, så att spelaren kan välja en smal specialisering av staden och sedan sälja sina resurser till närliggande städer, samtidigt som de köper resurser från grannar [18] . Själva spelet skapades med hänsyn till det faktum att vissa spelare, till exempel, gillar att bygga en utopisk stad med avancerad teknik och glada invånare, medan andra bara tänker på att få snabba inkomster och ignorerar simmars välmående och använder dem som "slav" [18] .
Som experimentella modeller skapade utvecklarna Berkeley och Pittsburgh [ comm. 3] . Den första staden var en grön oas, där social infrastruktur utvecklades och modern, miljövänlig teknik användes [18] . Pittsburgh, å andra sidan, hade många smutsiga fabriker, och befolkningsnivån var otillfredsställande [18] . Utvecklare har etablerat handelsförbindelser mellan städer, vilket resulterat i betydande ömsesidiga fördelar; Pittsburgh levererade billig energi och arbetskraft till Berkeley, medan Berkeley försåg Pittsburgh med rent vatten och polis och brandtjänster .
Utvecklarna beslutade också att ta hänsyn till de så kallade "hardcore-spelarnas" intressen och införde särskilda listor över ledande spelare så att olika rekord fördes in där - när de nådde en hög befolkning, andelen välmående medborgare. Samtidigt är det nödvändigt att välja olika strategier för stadens utveckling för att nå viss framgång [18] . Dessutom tog utvecklarna hänsyn till önskemålen från "kreativa spelare" som inte vill uppnå några rekord, men strävar efter att förkroppsliga den önskade staden i spelet. Generellt sett skapade Maxis-teamet spelet med idén att det kommer att kunna locka en bred spelpublikː från kreativa individer till experimenterare och älskare av grymhet [18] .
Utvecklarna bestämde sig för att släppa namnet SimCity 5 , eftersom detta enligt deras åsikt skulle få många spelare att tro att spelet är en förbättrad version av SimCity 4 , medan spelupplägget i den nya simulatorn skiljer sig väsentligt från sin föregångare och skulle vara omedelbart obegripligt. även för spelare i den fjärde stadssimulatorn [18] . Enligt Stone skapade utvecklarna spelet nästan från grunden, vilket betyder att nya SimCity borde ha blivit en symbol för "omstarten" av franchisen [18] .
Ur teknisk synvinkel är den främsta innovationen i spelet introduktionen av GlassBox-motorn, som använder en bottom-up-simuleringsmodell, medan tidigare spel skapades med hjälp av så kallade kalkylblad, där tvådimensionella arrayer av celler användes , vars egenskaper skulle kunna utökas till angränsande celler [18] . Den nya simuleringstekniken visar först och främst simuleringens beteende, inte grafikenː varje objekt i staden är en aktiv simuleringsenhet, själva effekterna och animationerna är knutna till simuleringens regler, till exempel driften av en kolanläggning beror på koltillgången i den, och spelaren kan se hur detta lager ökar/minskar. Glassbox låter dig också utöka simuleringsenheter och utöka dem med nya, som att utöka brandstationen med ytterligare garage [23] [24] .
En ny komponent i motorn var de så kallade "flödena", som är "agenter" som transporterar resurser från en enhet till en annan. Exempel på flöden är bilar och människor som ska till jobbet. Under byggandet av kraftverket kommer det att tillföra energi till byggnaderna i ”flöden”, vilket innebär att i första hand kommer byggnaderna närmast stationen att förses med energi. Samma princip gäller för rörledningar [23] [25] . Fabrikernas framgång beror på om alla arbetare kan ta sig till dem utan att fastna i en bilkö, eller om sopbilar klarar underhållet av alla byggnader i staden etc. Enligt Stone gjorde den nya modellen simuleringen mycket mer realistiskt, till exempel måste aktören ta hand om transporttillgängligheten, eftersom det är hon som spelar den viktigaste rollen för tillgängligheten och täckningen av socialtjänsten i stadsdelar [18] .
Samtidigt var det svårt för utvecklare att uppnå maximal realism av olika parametrar, till exempel på vissa vägavsnitt rörde sig bilar för långsamt än i verkligheten, medan fotgängare kunde röra sig för snabbt [18] . Dessutom försökte utvecklarna att öka inflytandet från tiden på dagen i stadens liv. Om förändringen av dag och natt i tidigare spel åtföljdes av små grafiska effekter, som inte påverkade stadens liv, kommer alla butiker och skolor att vara stängda på natten i det nya spelet som standard. Sims kommer att vila hemma, och trafikstockningar på gatorna kommer att minska, och på morgonen kommer staden att "vakna till liv" igen [18] .
Till slut lyckades utvecklingsteamet skapa en simuleringsmodell så nära livet som möjligt, men på grund av stadens begränsade yta var de fortfarande tvungna att göra kompromisser, till exempel för att skapa en liten flygplats , annars skulle den täcka större delen av staden [18] . Dessutom meddelade utvecklarna att de har integrerat spelgränssnittet för personer som lider av färgblindhet [26] .
Efter lanseringen av spelet fokuserade utvecklarna på att skapa en offlineversion av simulatorn, vilket krävde omskrivning av huvuddelarna av SimCity -spelmotorn . I synnerhet var det nödvändigt att förändra processen för att bevara staden. Simuleringssystem portades från Java till C++ . Dessutom utvecklades en ny generation av data om regionen, som tidigare kom från servrar. I början av 2014 genomfördes betatestning av det nya läget [27] . Enligt utvecklarna tog det ett halvår för dem att skapa ett offlineläge [28] . I oktober 2013 meddelade utvecklarna att de skulle lägga till stöd för mods till spelet , vilket gör att inofficiella objekt kan installeras i spelet [29] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31] | ||
Operativ system | Windows XP och senare | |
CPU | AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ eller högre Intel Core Duo - processor 2,0 GHz eller högre | Intel Core i5 eller högre |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 3 GB (12 GB när installerat) | |
Informationsbärare | DVD (fysisk) Ursprung (digital distribution) | |
grafikkort | 256 MB RAM ATI Radeon HD 2X00 eller högre NVidia 7800 eller högre Integrerad grafik Intel Series 4 eller högre | Nvidia GeForce GTX 275 eller högre ATI Radeon HD 5850 eller högre |
Netto | nedladdningshastighet - minst 256 KB /s, uppladdning - 64 KB/s. | |
Inmatningsapparater | datormus , tangentbord | |
Mac OS X [30] [31] | ||
Operativ system | Mac OS X 10.7.5 eller senare [komm. 4] ( Intel HD Graphics 3000-användare kräver 10.8.4 eller senare) | |
CPU | Intel Core Duo-processor 2,0 GHz eller högre | Intel Core i5 eller högre |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 12 GB | |
Informationsbärare | DVD (fysisk) Ursprung (digital distribution) | |
grafikkort | Nvidia GeForce 9600M Intel HD3000 ATI Radeon HD 2600 | Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx och uppåt |
Netto | nedladdningshastighet - minst 256 KB/s, uppladdning - 64 KB/s. | |
Inmatningsapparater | datormus, tangentbord |
GMbox rankade SimCity som det åttonde mest efterlängtade spelet 2013 [32] .
Den 14 december 2012 var Reddits utvecklingsteam värd för en session med fans av serien, där de svarade på frågor om det kommande spelet. Redan då uttryckte ett antal fans sitt missnöje med DRM -skyddsmekanismen och behovet av en konstant anslutning till nätverket [33] [34] . Bloggare från spelsajten Kotaku uttryckte snart sin oro och noterade att om EA Games bestämmer sig för att stänga av sina servrar i framtiden, så kommer ingen annan att kunna spela simulatorn [33] . Verkställande direktören Lucy Bradshaw svarade på missnöje och försäkrade att skyldigheten av en permanent nätverksanslutning bara skulle gynna spelarna [35] . Dessutom blev det känt att stadens gränser kommer att vara mycket begränsade, eftersom en för stor stad enligt utvecklarna kommer att bli en tung ballast för en persondator [36] . Maxis-teamet lovade dock att de i framtiden kommer att försöka öka städernas yta när användarnas datorer i allmänhet blir kraftfullare [37] .
Efter den första betatestningen var EA Games-representanter nöjda med resultatet och noterade att cirka 100 000 personer deltog i testet, och i allmänhet gillade spelarna det nya spelet [38] .
I bakgrunden av den kommande releasen av spelet arrangerade den amerikanska snabbmatskedjan Subway en reklamkampanj i stil med SimCity [39] .
Rykten om utvecklingen av en ny SimCity cirkulerade redan i februari 2012, när den tyska tidningen GameStar oavsiktligt läckte konceptkonst, kort därefter läckte trailern för spelet ut online [40] . Spelet tillkännagavs officiellt den 6 mars 2012 på Game Developers Conference 2012. Samma dag släpptes den första reklamfilmen officiellt, som visar de nya funktionerna i spelet [41] . Det blev också känt att spelet kommer att ha realistisk 3D-grafik, stödja multiplayer, som var fallet i SimCity 2000 Network Edition [42] och vara en "omstart" av franchisen [43] .
Det blev också känt att spelet endast kommer att vara tillgängligt för Windows -plattformen [8] , och MAC OS- versionen kommer att släppas lite senare [9] . Ocean Quigley, den kreativa chefen, meddelade senare att en Mac-version av spelet fortfarande var i aktiv utveckling vid den tidpunkten [44] men att den inte skulle släppas samtidigt som Windows-versionen, utan efter den andra releasen, ev. spelare som tidigare köpt en Windows-kopia av spelet skulle vara Mac-versionen tillgänglig via Origin som standard [45] .
Några dagar efter tillkännagivandet gjorde Origins digitala distributionsbutik det möjligt att förbeställa SimCity: Digital Deluxe (specialutgåva med olika bonusar) [46] .
Den 4 juni 2012 släpptes en trailer [47] på E3 2012 som visar spel. Samtidigt tillkännagavs ett annat spel från serien - SimCity Social [48] . I augusti 2012 kunde ett antal spelare gå igenom stängd beta-testning av spelet - för att identifiera brister i spelandet av utvecklarna, men främst för att testa spelservrarnas funktion i testläge [49] . Den andra testningen ägde rum i februari 2013 [50] . Samtidigt, enligt reglerna i licensen, var spelare skyldiga att rapportera fel i spelet, annars kunde de straffas genom att blockera sitt konto i Origin [51] .
I oktober 2012 blev det känt att lanseringen av spelet sköts upp från februari till 5 mars i USA och 8 mars i Europa [43] [52] . I Ryssland var spelets releasedatum planerat till den 7 mars, och distributionen skulle hanteras av SoftKlab [53] . I maj 2013 tillkännagavs ett släppdatum för Mac-spelet, planerat att släppas den 11 juli [54] , men skjuts senare tillbaka till augusti på grund av produktens råhet. Som kompensation för förseningen försåg utvecklarna förbeställningsägare med ett SimCity Launch Park -presentpaket som lägger till en ny park till spelet [55] .
Om spelaren förbeställde spelet redan före det officiella släppet, så blev den exklusiva utgåvan ( eng. Limited Edition ) tillgänglig för nedladdning och lade till spelsetet "Heroes and Villains" ( sv. The Heroes And Villains Set ) [56] .
Spelet släpptes den 5 mars i USA [2] och Sydkorea [3] , 7 mars i Europa [2] , Ryssland [4] och Japan [5] . Standardversionen fanns att köpa - Limited Edition och Digital Deluxe Edition , som inkluderar tillbyggnader i form av möjligheten att bygga hus i fransk, brittisk och tysk stil, samt superhjältebyggnader [57] . Den 29 augusti släpptes simulatorn för Mac OS [6] .
Den 13 november 2014 släpptes "Complete Edition" , som inkluderar Cities of Tommorow-tillägget och nästan alla släppta spelset [58] .
Tillbaka i oktober 2012 blev det känt att en nätverksanslutning skulle krävas för att spela SimCity , och det skulle inte finnas något offlineläge, eftersom spelet ursprungligen utvecklades som ett nätverk [22] . Dessutom var det meningen att DRM- skydd skulle vara inbyggt i spelet [59] .
På dagen för släppet kunde spelet ansluta till fyra servrar i USA och en server i Oceanien [60] . Omedelbart efter släppet av SimCity den 5 mars 2013 i USA, stötte spelare på många problem relaterade till behovet av en konstant internetanslutning, eftersom en tidig version av spelet bara fungerade med EA Games -serverstöd . Efter att spelet blev tillgängligt försökte många spelare samtidigt ladda ner spelet genom Origin , men de fick vänta många timmar på nedladdningen [61] . Efter att spelet installerats fanns det svårigheter att ansluta till servrarna, vilket i sin tur inte kunde hantera informationsflödet och började ge konstanta nätverksfel. Spelare började uppleva oförmåga att starta spelet, långa laddningstider, plötsliga avbrott och förlust av sparad data på grund av serverfel [62] [63] [64] [65] [66] , vilket sedan ledde till att de stod i kö för att starta spelet spel , och på sociala nätverk började spelare skälla ut EA Games under taggen #SimShitty [67] . Andra spelare började till och med vägra spelet helt och hållet och massivt, men till ingen nytta, krävde en återbetalning för spelet [68] , eftersom EA Games meddelade att de inte skulle ge tillbaka pengarna [69] .
På grund av serverproblem och negativa recensioner från vissa publikationer ansågs spelets release vara "katastrofiskt misslyckat" [70] [71] [72] , och jämfördes med Diablo III , som upplevde samma problem med nätverksanslutningen direkt efter release [62] [65] [66] . Spelets betyg, till exempel, på Amazon sjönk till 1 (med högsta möjliga 5) [73] , och många klagomål tvingade Amazon att tillfälligt sluta sälja spelet [60] [74] [75] [76] [77] och till och med betala monetär ersättning till arga kunder, vilket vanligtvis inte är typiskt för en given distributör [68] .
EA Games lovade att rätta till situationen genom att lansera ytterligare servrar och en uppdatering som tar bort bifogningen av vissa spelelement till en nätverksanslutning [60] [78] . Den 7 mars svarade Lucy Bradshaw på spelarnas klagomål, General Manager för Maxis, erkände att EA Games inte närmade sig lanseringen av spelet på ett ansvarsfullt sätt och lovade att på dagen för lanseringen av spelet i Europa och Asien skulle spelarna undvika sådana problem. Managern noterade också att på 24 timmar lyckades spelarna skapa mer än 700 000 städer [78] [79] .
Kip Casarelis, spelets producent, uppgav att problemen orsakades av hög serverbelastning, eftersom många spelare var anslutna till dem för länge, vilket gjorde det svårt för andra spelare att logga in. Producenten meddelade att företaget kommer att vara värd för nya servrar i Australien, Japan och Europa så att nya spelare kan undvika samma problem. Tillverkaren lovade att antalet servrar skulle öka tills varje spelare i världen försågs med en nätverksanslutning av hög kvalitet [80] .
Bland andra problem identifierades felaktig funktion av GlassBox -motorn , till exempel bilars och fotgängares oförmåga att bestämma den kortaste vägen och som ett resultat bildandet av orimliga trafikstockningar [81] . Dessutom märkte många spelare att varje enskild sim, istället för att besöka en viss arbetsplats, oftast bara gick till närmaste byggnad [82] .
Den 8 mars 2013 meddelade EA Games att de delvis skulle dra tillbaka sin marknadsföringskampanj online på grund av tekniska svårigheter . Samma dag lovade Lucy Bradshaw att antalet servrar snarast skulle utökas och efter uppdateringen skulle ett antal brister rättas till, även om chefen medgav att problemet fortfarande inte var helt löst. Anledningen till problemen är enligt henne att många fler anslutna till nätverket än vad EA Games förväntade sig, men efter uppdateringen ska sannolikheten för ett fel ha minskat med 80 % [84] . Dessutom lovade Lucy att ge spelägare möjlighet att gratis ladda ner ett av spelen i EA Games-katalogen [85] som kompensation för de problem som har uppstått , nämligen Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass effect 3 , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies och SimCity 4 Deluxe Edition [86] .
Maxis tillkännagav arbete med ett offline-läge av spelet, men antydde att detta skulle ta lång tid, eftersom det finns mycket arbete att göra [87] , enligt Lucy Bradshaw, hanterar servern de grundläggande beräkningarna av simuleringen , som en normal användares dator inte skulle kunna hantera, vilket gör det svårt att släppa en uppdatering med offlineläge [88] . Men snart förnekade en anonym medlem av Maxis utvecklingsteam Lucys ord och noterade att hennes påståenden var ogrundade och felaktig information, och själva servrarna var bara begränsade till konstant autentisering, meddelanden mellan spelare och olika städer, lagring av sparad data och länkning till en Origin ett anslutningsproblem var enbart att servrarna inte kunde hantera flera användarautentiseringskontroller [ 68] [89] . Så spelarna märkte snart en kod i spelet, när den inaktiverades kunde spelet enkelt överföras till offlineläge [90] . Rock , Paper, Shotgun publicerade en artikel som förklarar hur man gör SimCity till ett offlinespel på några enkla sätt [91] .
Den 10 mars minskade antalet misslyckanden med 92 % jämfört med lanseringsdagen [68] . Den 20 mars var antalet servrar redan fyra gånger så många på dagen för release [92] .
Konsekvensen av serveranslutningsproblemet var en petition till Vita huset via webbplatsen We the People .ber om att få ingripa i EA Games senaste tendens att missbruka DRM , där SimCitys licenspolicy har blivit ett "uppenbart" exempel som har påverkat tusentals spelare. Framställningen noterade också EA Games ovilja att ta itu med problemet och utfärda en produktåterbetalning, vilket spelaren har rätt till inom de första 14 dagarna efter köpet. Framställningen samlade in 39 000 namnunderskrifter [93] .
2 veckor efter lanseringen av spelet, mot bakgrund av de misslyckade släppen av de senaste spelen från EA Games, särskilt SimCity , avgick John Riccitello, chefen för EA Games, frivilligt, och det var under Riccitello som EA Games fick ett rykte som det mest "giriga spelbolaget" [92] . I april, när EA Games röstades fram som det sämsta företaget i USA, försökte vd Peter Moore än en gång försäkra spelarna att spelets nätverksanslutning faktiskt var resultatet av en klumpig spellansering och felberäkning, och inte ett DRM- schema , noterade längs hur EA Games gick till "stor handling av generositet" genom att donera 900 000 digitala kopior av andra EA Games nya spel till SimCity -spelare [94] .
I augusti 2013, efter lanseringen av Mac-versionen av spelet, stötte vissa spelare på ett liknande problem och kunde inte ansluta till servrarna, eller så började deras spel att frysa, samt ge många fel. Utvecklingsteamet lovade att snabbt åtgärda problemet genom att släppa nya uppdateringar [95] [96] . I synnerhet fixades stora buggar med releasen av Update 9.0 den 12 december 2013 [97] .
SimCity | ||||
---|---|---|---|---|
Ljudspår | ||||
Utgivningsdatum | 12 februari 2013 | |||
Genrer | Ljudspår | |||
Land | ||||
Sångspråk | engelsk | |||
märka | ÖRON | |||
Kronologi | ||||
|
I SimCity har varje simuleringsenhet sitt eget ljudspår , som dynamiskt kan förändras parallellt med objektet, till exempel, ju mer intensivt stationen arbetar eller ju snabbare bilen kör, desto mer oljud avger den. Faktum är att ljudspåret återspeglar simuleringsprocessen [98] . Dessutom ändras även ljudintensiteten beroende på objektets avstånd från kameran, vilket skapar effekten av hög realism. Detta gäller även många andra objekt och byggnader, till exempel, om det finns många simmar, kommer bakgrundsljud från publiken att skapas [99] .
Musik av Chris Tilton, hans musik spelades in av en orkester. Som med alla tidigare spel i SimCity -serien var musiken inte avsedd att distrahera spelaren, utan att harmoniskt dekorera spelet och främja koncentration, vilket orsakar en lugnande effekt. Samtidigt förändras det musikaliska ackompanjemanget i takt med att staden växer från en by till en stor metropol [99] , men i nya SimCity tillämpades för första gången funktionen att ändra bakgrundsmusikarrangemanget, t.ex. när man växlar till byggnadsredigeringsläget eller förstorar bilden ändras musikarrangemanget till ett enklare [ 100] , för detta skrevs varje melodi om flera gånger. Ur en teknisk synvinkel är varje temamusik knuten till flera musikspår, som smidigt ändrar varandra när man byter läge i spelet [101] .
I en av intervjuerna erkände Chris att det var mycket svårt för honom att skapa musik för simulatorn, eftersom musiken till ett sådant spel, till skillnad från det musikaliska ackompanjemanget för en film eller serie, inte borde ha någon berättelse och reaktion på olika händelser [102 ] . Så kompositören medgav att det vanligtvis tog honom 3-4 dagar att skapa musik till filmen, och det tog Chris 4 månader att skriva flera timmar av SimCity- melodier [102] . Kompositören ville inte kopiera musik från tidigare generationer av simulatorer, utan försökte ta med något nytt och fräscht [102] .
Chris Tiltons kompositioner sammanställdes till ett album innehållande 28 spår, som släpptes den 12 februari 2013 [103] . Musikvideorna blev populära bland spelarna, som också lyssnade på dem även utanför spelet [102] .
SimCity [103] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | SimCity-tema | 02:50 | |||||||
2. | "Befolkning - 1" | 06:16 | |||||||
3. | "Bygga grunden" | 06:10 | |||||||
fyra. | "Det långa bygget" | 06:06 | |||||||
5. | "Analytics" | 03:08 | |||||||
6. | Varnande berättelse | 01:36 | |||||||
7. | "Stad och ut" | 06:08 | |||||||
åtta. | "Att leva i infrastruktur" | 05:42 | |||||||
9. | "Rensa skyskrapor" | 06:07 | |||||||
tio. | "Katastrof!" | 01:48 | |||||||
elva. | "Ren byggnad av hälsa" | 03:47 | |||||||
12. | "Urban Sprawler" | 06:06 | |||||||
13. | "Metropolis Made Easy" | 06:20 | |||||||
fjorton. | En berättelse om Sim Cities | 06:37 | |||||||
femton. | "I ett decenniums arbete" | 03:53 | |||||||
16. | SimCity trailer | 01:05 | |||||||
17. | "Röda stadsljus" | 05:22 | |||||||
arton. | "Befolkning - 1 (remix)" | 06:17 | |||||||
19. | "Den långa konstruktionen (remix)" | 06:08 | |||||||
tjugo. | "Building the Foundation (Remix)" | 06:09 | |||||||
21. | "Analytics (Remix)" | 03:08 | |||||||
22. | "Stad och ut (remix)" | 06:08 | |||||||
23. | "Living in Infrastructure (Remix)" | 05:43 | |||||||
24. | "Clear Skyscrapers (Remix)" | 06:07 | |||||||
25. | "Urban Sprawler (Remix)" | 06:07 | |||||||
26. | "Metropolis Made Easy (Remix)" | 05:16 | |||||||
27. | "A Tale of Sim Cities (Remix)" | 06:41 | |||||||
28. | "God kväll och god natt (remix)" | 01:15 | |||||||
2ː18ː00 |
Den 11 november 2013 släpptes ett andra album med titeln SimCity Cities Of Tomorrow , med nya musikspår som lagts till med Cities of Tomorrow-expansionen. Också komponerad av Chris Tilton, musiken är remixad från basspelet [104] .
SimCity Cities Of Tomorrow [104] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Morgendagens städer" | 03:42 | |||||||
2. | SimCity november 2019 | 06:41 | |||||||
3. | "Population - 1 (Future Mix)" | 06:22 | |||||||
fyra. | "Building the Foundation (Future Mix)" | 06:14 | |||||||
5. | "The Long Construction (Future Mix)" | 06:10 | |||||||
6. | "Stad och ut (Future Mix)" | 06:07 | |||||||
7. | "Living In Infrastructure (Future Mix)" | 05:47 | |||||||
åtta. | "Clear Skyscrapers (Future Mix)" | 06:12 | |||||||
9. | "Urban Sprawler (Future Mix)" | 06:11 | |||||||
tio. | "Metropolis Made Easy (Future Mix)" | 06:28 | |||||||
elva. | "A Tale Of Sim Cities (Future Mix)" | 06:37 | |||||||
1:06:31 |
Bonusartiklar som ingår i olika utgåvor av spelet:
Innehåll | Simple Edition ( English Standard Edition ) |
Limited Edition ( Eng. Limited Edition ) [56] | Digital Deluxe Edition [105] | Komplett upplaga ( Engelsk komplett upplaga ) [58] | |
---|---|---|---|---|---|
Ingår via Origin digital nedladdning | |||||
Speluppsättningar | Heroes and Villains ( sv. The Heroes And Villains Set ) |
Inte | Ja | Ja | Ja |
English City ( eng. British City Set ) |
Inte | Inte | Ja | Ja | |
French City ( eng. French City Set ) |
Inte | Inte | Ja | Ja | |
German City ( Engelska tyska City Set ) |
Inte | Inte | Ja | Ja | |
Luftskepp set _ _ _ |
Inte | Inte | Inte | Ja | |
Nöjesparkset _ _ _ _ |
Inte | Inte | Inte | Ja | |
Tillägg "Cities of the Future" ( eng. Cities of Tommorow ) |
Inte | Inte | Inte | Ja |
För att förbättra spelet i spelet släppte utvecklarna ett antal betydande uppdateringar, på bara en månad efter releasen lades 8 patchar till spelet [106] . Den första uppdaterade versionen av spelet, 2.0, släpptes den 23 april 2013, och fixade många buggar i spelet och lade till möjligheten att bygga en borgmästargård där du kan placera en limousine [107] [108] [109] . Uppdatering 3.0 introducerade ett bredare urval av hotell och åtgärdade problem med trafikstockningar [110] . Nästa stora uppdatering, och den sjunde i ordningen, introducerade möjligheten att bygga tunnlar, broar och överfarter, samt ett verktyg som låter dig plantera träd [111] [112] . Med Update 10, som släpptes i mars 2014, lades möjligheten att spela simulatorn offline till [113] [114] [115] .
Förutom standardutgåvan släpptes Digital Deluxe Edition , som inkluderar ett antal tillägg - nya attraktioner ( Eiffeltornet , Brandenburger Tor och Big Ben ); varje sevärdhet påverkar utseendet på staden, där byggnader i fransk / engelsk eller tysk stil kan uppföras bland eliten bostadsområden. Dessutom ingår The Heroes And Villains Set , där Maximan kan försvara staden mot den onde Dr. Wu [57] . Den 28 mars 2013 blev en ny expansion , SimCity: Amusement Park Pack , tillgänglig för betald nedladdning på Origin , vilket lade till möjligheten att bygga en nöjespark med olika attraktioner till simulatorn [116] [117] . Den 23 april gjordes uppsättningen 100 % elektrisk Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) tillgänglig för gratis nedladdning som en del av en reklamkampanj , med en bensinstation och elbilar från Nissan [118] .
Den 25 juni 2013 publicerades Airships Set i Origin och lade till nya typer av lufttransporter till spelets luftskepp och luftballonger [119] . Den 17 september 2013 blev Röda Korset-paketet tillgängligt för köp , och lade till möjligheten till välgörenhetsaktiviteter för Röda Korsets organisation efter varje katastrof [120] .
I oktober 2013 blev det känt om den kommande releasen av det första officiella tillägget - Cities of Tomorrow , som var planerat att släppas den 12 november 2013 [29] . Den 16 oktober 2013 släppte utvecklarna en trailer som visar nya detaljer om tillägget, särskilt flera alternativ för framtidens utveckling [121] . Så spelaren kan skapa 2 alternativ för framtidens utveckling - utvecklingen av det vetenskapliga samfundet, som kommer att avgöra stadens framtid, som en symbios av "vetenskap och natur", där avancerad teknik kommer att utvecklas i harmoni med naturen och bilda "gröna megastäder", om staden "erövras" av OmegaCo-konglomeratet, så kommer staden i framtiden att förvandlas till en slags " dystopisk metropol", styrd av robotar och drönare som kontrollerar brottsligheten bland befolkningen [122] . Tillägget släpptes den 12 november 2013 i USA , den 14 november i Ryssland och den 15 november i Europa [123] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 63,56 % [124] |
Metakritisk | 64/100 [125] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 6,8/10 [126] |
Eurogamer | 4/10 [127] |
Game Informer | 6,5/10 [128] |
GameRevolution | [129] |
GameSpot | 5.0/10 [130] |
GamesRadar | [131] |
IGN | 8.0/10 [132] |
PC-spelare (USA) | 69/100 [133] |
Destruktoid | 4/10 [136] |
Polygon | 4.0/10 [137] |
Väktaren | [138] |
Telegrafen | [139] |
Joystiq | [140] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 85 % [134] |
PlayGround.com | 6,5 [141] |
Riot Pixels | 59/100 [135] |
" spelande " | 8,5 [142] |
När spelet släpptes var spelet mycket hyllat av många kritiker, i snitt 91 av 100 i tidiga recensioner. Samtidigt var användarbetygen en besvikelse, i genomsnitt 33 av 100, främst på grund av problem med serveranslutningen och begränsade byggnadsområden. [143] . Snart började även spelpublikationerna själva ersätta sina recensioner med mer återhållsamma och negativa [144] .
Representanter för sajten Gamer noterade sarkastiskt att berättelsen med servrarna visade sig vara så tragisk att den överträffade Romeo och Julia , men bröt tv-filmen om kärnvapenkrig - " Trådar " [89] . Redaktörerna för Pro Gamer-webbplatsen noterade att tack vare serverskandalen lyckades SimCity gå om påven i antalet sökfrågor och blev ett exempel på slarvig hantering av ett ambitiöst projekt på en mängd olika sätt [145] . Representanter för webbplatsen Onliner noterade att spelet hade varit sjukt med alla sjukdomar som spelindustrin känner till, främst för att pirater inte skulle kunna ladda ner det; skandalen, enligt sajten, gick till och med i händerna på utvecklarna, eftersom även de som inte hade varit intresserade av det tidigare fick reda på spelet [146] .
Trots den katastrofala releasen drog recensenterna slutsatsen att den nya simulatorn är ganska underhållande och förtjänar titeln som efterträdare till franchisen. Till exempel kommenterade Dan Stapleton från IGN att även med de "skamliga" release- och serverproblemen som retade många fans, så är sim fortfarande ett otroligt svårt och fantastiskt spel [132] . Kritikern kallade idén för en kreativ leksak, men knuten till ett knappt fungerande spel, men detta räckte för att han skulle rekommendera simulatorn till andra spelare [132] . En liknande åsikt delas av Nick Tan från Game Revolution -webbplatsen och noterar att "trots den obehagliga och sensationella historien med problemet med att ansluta till servrar, när du kommer in i spelet glömmer du snabbt problemen och själva spelet drar spelaren in i sin virtuella värld i minst flera timmar » [129] . En recensent för sajten Polygon kallade SimCity "droginfekterad" eftersom du kan spendera 100 timmar i den utan att märka det och noterade att det nya spelet är typiskt för sin franchise, men samtidigt begåvat med radikala innovationer. SimCity , enligt granskaren, förkroppsligar obegränsade möjligheter, men med begränsat val [137] . Joe Juba från Game Informer , som är ett fan av SimCity -serien , var särskilt nöjd med möjligheten att se olika resurskartor som ganska ersätter diagrammen från tidigare simulatorer. Joe har tyckt om det nya handelsverktyget, som låter dig sälja eller köpa resurser och välja att specialisera din stad [128] . Enligt Taylor Wild från PC Gamer är den nya SimCity , även om den utvecklar idéerna från SimCity 4 , SimCity 3000 och SimCity 2000 , också underlägsen dem alla [133] . Nikolai Lapko från Absolute Games-webbplatsen noterade att utvecklarna lyckades bli av med den största nackdelen med tidigare simulatorer - ett överskott av statistik och en brist på själva spelet. Den nya SimCity har färre nummer, men mer realistisk simulering [134] .
SimCity testade personligen Will Wright , grundaren av franchisen, och var mycket nöjd med det nya spelet, och prisade särskilt friheten i stadsplanering och detaljerade simuleringsprocesser [147] . Wright uppgav dock senare att han förstår spelarnas känslor och kritiserade ytterligare införandet av DRM- skyddssystemet, och noterade längs vägen att han alltid hade motsatt sig att det implementerades i spel, för att undvika de obehagliga konsekvenserna som den nya SimCity stod inför . som ett resultat [148] .
Bland de främsta fördelarna noterade kritiker vacker, realistisk och detaljerad grafik, förmågan att separat observera de visuella effekterna, simmars handlingar och bilarnas riktning [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, kritiker för Eurogamer , uttryckte sin glädje över att han kunde observera de minsta detaljerna i en virtuell stad, se hur människor tar sig från jobbet till sina hem, eller hur de kopplar av i parken, se hur staden är insvept i de varma färgerna av en kvällssolnedgång, och sedan störtar in i mörkret [127] . Nick Tan kallade designen av spelet symbolen för perfektion [129] . Enligt kritikern av GamesRadar är vacker grafik i harmoni med stadsutveckling och slingrande vägar. Simmar som bor i staden ser levande ut, och simuleringen är väldigt nära realism. Allt spelaren gör återges omedelbart i spelet [131] . En kritiker för The Guardians webbplats kallade spelvärlden fascinerande, och stadspanoramaerna ser ut som riktiga fotografier [138] . Nikolai Lapko från Absolute Games-webbplatsen noterade också stadens fantastiska panoramabilder, speciellt om du använder olika filter tillgängliga i spelet på bilden [134] .
Granskarna berömde också den nya simuleringsmodellen och noterade att den är mycket detaljerad och detaljerad, vilket ger en hög effekt av realism [127] [128] [129] [131] [133] [137] . Till exempel, Paul Crick från Eurogamer noterade att Glassbox motor är slående i sin visuella tilltalande och uppmärksamhet på detaljer [127] . GamesRadar- recensenten sa att SimCity är en demonstration av hur alla systemfunktioner samtidigt fungerar exakt som avsett och interagerar intelligent med varandra [131] . Taylor Wild från PC Gamer kallade den nya simuleringen för den största tekniska bedriften i serien, eftersom spelaren för första gången, istället för "abstrakt simulering", ser interaktionen mellan tusentals individuella simmar, bilar, hus, företag, fabriker och allt. annat i staden [133] . En recensent för Game Revolution -webbplatsen kallade designen av simuleringen perfekt, där spelaren måste möta många utmaningar och behålla den ömtåliga men ändå charmiga världen i en virtuell stad [129] . Taylor Wild från PC Gamer noterade specifikt att simmarna själva i spelet ser ut som individer, de har mål och önskningar [133] .
Separat berömde några kritiker förmågan att handla med närliggande städer [132] , särskilt Nick Tan från Game Revolutions webbplats gillade handelsfunktionen, som låter dig välja en nisch för din stad och sälja dina tjänster till grannar [129] [133] . Vissa recensenter gillade också musiken, med Eurogamers Paul Creek kallade melodierna njutbara [127] [129] och Polygons recensent noterade att musiken var lugnande och fokuserad [137] .
Granskare noterade också komplexiteten i stadsplanering och vikten av att beräkna de minsta detaljerna, särskilt när staden växer [127] [128] [132] [138] . Enligt sajten Polygon ser simulatorn bedrägligt enkel ut, men om du slarvigt utvecklar din stad kan det mycket snabbt leda till fullständig nedgång [137] . Nick Tan noterade att inte alla spelare kommer att kunna bli en bra borgmästare, eftersom man för att uppnå en balans måste hanteras mycket noggrant av makroledningen [129] . Taylor Wild från PC Gamer kallade spelet utmanande och kräver noggrann planering till minsta detalj, medan om staden väljs att specialisera sig kommer spelaren aldrig att kunna uppnå vad han vill, eftersom all aktivitet kommer att ha en bieffekt [133] . En recensent för The Guardian kommenterade att spelet passar kreativa individer, eftersom det kräver ett noggrant tillvägagångssätt men belönar med bra resultat [138] .
Å andra sidan har kritiker noterat förekomsten av ofta ologiska kopplingar, såsom felriktning av sims och bilar, bildandet av orimliga trafikstockningar och andra problem [ 127 ] 128][ [145] . I synnerhet noterade en recensent för Eurogamer- webbplatsen många konstiga saker i spelet. Till exempel situationer när bilar nådde målet på de mest ologiska och långa vägar, eller när brandbilar vägrade att ta sig bokstavligen till närliggande hus uppslukade av eld. Spelmekaniken är självmotsägande enligt kritiker [127] PC Gamer - recensenten Taylor Wilde skrev i sin recension att simmar ibland kan göra dumma saker eller klaga på problem som inte finns, vilket är något nedslående [133] . En kritiker för Riot Pixels tyckte att det var roligt att simmar ibland kan dansa runt hus och vid vägkorsningar, eller att folkmassan lämnar bussen på väg till närmaste hus [135] .
IGN :s kritiker Dan Stapleton och GamesRadar noterade att spelet ibland ger motstridiga meddelanden - å ena sidan klagar det över bristen på arbetare, och å andra sidan rapporterar det en ökning av arbetslösheten bland befolkningen [132] . Nikolai Lapko Absolute Games noterade också att huvudproblemet i storstäder är att de av orimliga skäl kan "bryta samman" och snabbt falla i förfall [134] . En IGN-kritiker noterade samma problem och noterade att en blomstrande metropol snabbt kunde förvandlas till en spökstad [132] .
En annan betydande nackdel var DRM- skyddssystemet och behovet av en permanent anslutning till nätverket [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko från webbplatsen Absolute Games noterade att antipiratskyddet fungerade till 100 %, men det hindrar ärliga köpare från att använda produkten, så att köpa SimCity är, enligt kritikern, att köpa en extra huvudvärk [134] . Nick Tan från Game Revolution noterade att det medför risker att hålla sig ansluten till en server hela tiden, såsom en plötslig frånkoppling från nätverket kan resultera i förlust av sparad data [129] . Nikolay Lapko Absolute Games noterade också att på grund av anslutningsproblem kan skapade städer helt enkelt bli otillgängliga [134] . Enligt en GamesRadar- recensent förstör ett nätverksanslutningsproblem nästan alla positiva intryck av spelet [131] .
Bland andra buggar märktes också visuella buggar, i synnerhet noterade en granskare av Eurogamer- sajten att vissa texturer i spelet inte visades korrekt [127] . Taylor Wild från PC Gamer har sett hur olika zoner eller till och med intilliggande byggnader kan överlappa varandra [133] . De små stadsgränserna var en annan stor nackdel, där Game Informers Joe Juba noterade att den lilla kartan skulle få alla spelare att känna sig trånga förr eller senare och hamna i en situation där de inte hade tillräckligt med utrymme för att sätta upp en annan viktig station [ 128] . Taylor Wild från PC Gamer var också frustrerad över de små gränserna och noterade att spelaren faktiskt tvingas komprimera byggnaden redan i början av spelet [133] .
Paul från Eurogamer- webbplatsen noterade också separat att utvecklarna tog ett antal konstiga beslut, nämligen att de tog bort avbrytningsalternativet, oförmågan att starta om spelet, ändra terrängen, men samtidigt när vägar och hus byggs. , terrängen jämnas ut / ändras automatiskt [127] .
I början av mars 2013 rankades spelet på andra plats i Storbritanniens spelförsäljningslistor [149] och 5:e plats i Ryssland [150] . I maj 2013 hade SimCity sålt 1,6 miljoner exemplar , vilket allmänt ansågs vara ett bra resultat, särskilt eftersom EA Games räknade med ganska blygsamma prognoser efter den misslyckade releasen. Framgångsrik försäljning drevs av snabba uppdateringar som tog bort buggar från spelet och försåg spelare med ytterligare servrar [151] och över två miljoner enheter hade sålts i augusti [152] . På 2 veckor spenderade spelare 15 miljoner timmar i spelet och byggde mer än 780 miljoner byggnader, och längden på vägarna som byggdes i spelet skulle cirkla jorden mer än 40 000 gånger [92] . Omkring 54% av all försäljning kom från den digitala versionen av spelet [92] . SimCity lyckades ta 4:e plats i listan över de mest populära spelen 2013 [146] .
I november 2013 tillkännagavs att SimCity , och närmare bestämt dess modifierade version av SimCityEDU, kommer att bli en del av utbildningsprogrammet i vissa skolor i USA , där eleven kommer att behöva utföra olika uppgifter i enlighet med läroplanen [153 ] och strävar efter att förstå grunderna för stadsstyre för att göra staden välmående och dess medborgare lyckliga [154] .
Misslyckandet med SimCity-försäljningen inspirerade den oberoende finska studion Colossal Order att utveckla sin egen stadsbyggnadssimulator , Cities: Skylines , som var en större framgång än SimCity [155] .
Den 10 december 2014 släpptes en mobil shareware - version av spelet SimCity BuildIt för Android- och IOS -plattformar med en märkbart förenklad spelmekanik, där huvudfokus ligger på att skapa olika föremål för att bygga nya byggnader med dem [156] . Samtidigt blev det nya spelet en stor framgång, främst bland spelare utanför USA, och fick den största spelpubliken i SimCity - seriens historia [157] .
Vid den 16:e International Exhibition Electronic Entertainment Expo 2012 vann SimCity 8 priser i 24 kategorier [158] . Den 23 augusti 2012, på Gamescom- utställningen , vann simulatorn priset i kategorin 2013 års bästa spel. Juryn berömde spelets ljusa och vackra grafik och noterade att spelet kunde förnya sig samtidigt som det behöll andan från de ursprungliga SimCity- spelen [159] . Men på grund av serverskandalen 2013 fick SimCity ett antal antipremiumː
Webbplats, tidning eller organisation | År | Namn på priset | Titelöversättning |
---|---|---|---|
PC-spelare [160] | 2012 | Mest värdefulla spelet | Mest värdefulla spelet |
Lekplats [160] | 2012 | Elektrisk lekplats Best of E3 | Bästa produkten på E3 |
European Computer Leisure Award [160] | 2012 | Best of Show | Bästa produkten på utställningen |
Game Revolution [160] | 2012 | B Best of E3 | Bästa produkten på E3 |
Pop.com.br [160] | 2012 | Bästa simuleringsspelet | Den bästa simulatorn |
Kortlista [160] | 2012 | Bästa strategispelet från E3 | Bästa strategispelet på E3 |
1UP [160] | 2012 | Bästa visuella design | Bästa visuella design |
Game Chronicles [160] | 2012 | Bästa PC-spelet | Bästa PC-spelet |
Yahoo! [160] | 2012 | Bäst av E3 | Bästa spelet på E3 |
Digital Spy [160] | 2012 | Bästa strategin | Bästa strategin |
[ 160 ] | 2012 | Bästa strategin | Bästa strategin |
Gamesblog.fr [160] | 2012 | Bästa strategin | Bästa strategin |
Gamescom [161] | 2012 | Bästa PC-spelet | Bästa PC-spelet |
PC-spelare [162] | 2013 | Årets spel | Årets spel |
[ 163 ] | 2013 | Årets spel | Årets spel |
Leviathyn [164] | 2013 | Sämsta lanseringen | Sämsta lanseringen |
Lifehacker [165] | 2013 | Skäms Årets Sämsta Produkter | Årets sämsta produkt |
Jättebomb [166] | 2013 | Mest nedslående spel | Mest nedslående spel |
SuperPhillip [167] | 2013 | Best of 2013 Runner-Up | Bästa PC-spelː 2:a |
Gamesradar [168] | 2013 | Anti-Awards 2013, 14:e plats | Årets misslyckande, 14:e plats |
Hasardspel [169] | 2014 | Årets bästa strategi, 3:e plats | — |
Tematiska platser |
---|
i SimCity -serien | Datorspel|
---|---|
Huvudserien | |
Sidoserie |
|
Inställt |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |