Pussel (dataspelsgenre)

Puzzle ( eng.  puzzle ) är namnet på en genre av dataspel , vars syfte är att lösa logiska problem som kräver att spelaren använder logik , strategi och intuition .

Utvecklingshistorik

Genrens föregångare var bräda, grafiska och mekaniska pussel  – från korsord till Rubiks kub . Dessa pussel krävde spelarens logik och skicklighet för att lösa, vilket också kom att spela en viktig roll i genrens prototyper som Q*bert [1] [2] och Boulder Dash [3] . Standarden för genren var spelet Tetris , som dök upp 1985 och kombinerade ett enkelt och spännande spel.

I början av 1990-talet återupplivade spel som Lemmings och The Lost Vikings pusselgenren. Tillkomsten av tredimensionell grafik bidrog till utvecklingen av pussel på spelkonsoler . Relativt billiga att producera spel har hittat sin nisch på handhållna spelsystem .

The Witness släpptes 2016 och integrerade framgångsrikt ett enda pussel (med många varianter) i en öppen värld . Spelet är extremt krävande , som för ett pussel (på 4 gigabyte minne gick det till bytet för ofta ), men på en vecka återerövrade det de miljoner som investerats i det [4][ betydelsen av faktum? ] .

Sorter

Traditionellt pussel

Spelen i den här subgenren upprepar spelandet av vanliga pusselspel: solitaire , mahjong , tag , etc. (kanske med rent datorbaserade tillägg som en tidsgräns).

I vissa pussel får spelaren slumpmässiga block eller bitar som måste sättas ihop i en viss sekvens och form. Sådana spel inkluderar Tetris , Klax , Lumines . Samtidigt har Tetris skapat många uppföljare, varianter och kloner som involverar "fallande block". [5] Vissa av dessa pussel har ett spelläge som är motsatsen till Tetris-principen: till exempel i Tetrisphere och Tetris Attack måste spelaren rensa området från detaljer i ett begränsat antal drag.

En annan representant för genren är spelet Sokoban , skapat 1980 av Hiroyuki Imabayashi, där spelaren flyttar lådor runt en labyrint för att sätta dem i givna slutpositioner.

Många uppdrag och actionäventyrsspel innehåller pusselelement. Till exempel Resident Evil , Silent Hill , LittleBigPlanet och The Legend of Zelda spelserier .

Vanligtvis orsakar pussel inte svårigheter för distribution och anpassning, de kan hittas på arkadmaskiner , spelkonsoler , handdatorer , mobiltelefoner .

Fysik pussel

Sådana spel dök upp i början av 1990-talet, när datorer blev tillräckligt kraftfulla för att beräkna beteendet hos kolliderande föremål med komplex form, hängande rep, etc. Ett av de första spelen av denna typ är The Incredible Machine . Genren fick en ny födelse med pekskärmstelefoner. Det mest kända pusselspelet för nyvågsfysik är Angry Birds . Fysiska pussel kallas ibland för spelen Portal , The Ball .

Pusselspel är ofta så svåra att förstå att termen ibland används för att generiskt referera till spel med ovanligt, icke-beskrivande spel , som spelen Every Extend Extra , Braid .

Anteckningar

  1. Q*bert . classicgamesarcade.com. Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  2. Q*bert . IGN . Datum för åtkomst: 19 september 2008. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  3. Boulder Dash . mobygames. Hämtad 15 september 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  4. Gamasutra - Vittnet har tjänat in över 5 miljoner dollar och sålt över 100 000 på en vecka . Hämtad 6 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 februari 2016.
  5. Skyler Miller. The History of Puzzle Games: Tetris . Game Spot Storbritannien (???). Hämtad 18 september 2007. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.

Länkar