Återkommande inslag i Final Fantasy-serien

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 april 2022; verifiering kräver 1 redigering .

Final Fantasy  är en mediefranchise skapad av Hironobu Sakaguchi och utvecklad av Square Enix (tidigare känt som Square ), som också äger rättigheterna till den. Franchisen ärpå fantasy datorrollspel och science fantasy . Den första delen , som gav namnet till hela serien, släpptes 1987 – det var Sakaguchis sista försök att nå framgång i spelbranschen. Den här utgåvan var dock mycket framgångsrik och gav upphov till många uppföljare ; även om de flesta av dem inte är direkt relaterade, finns det regelbundet upprepade element i dem .

Återkommande element i spel i Final Fantasy-serien inkluderar, men är inte begränsade till, berättelseteman, spelmekanik, magiska kristaller och varelser som moogles , chocobos och kaktuarer . Vid olika tidpunkter arbetade olika författare med spelscenarier: Sakaguchi själv, Kenji Terada , Kazushige Nojima och Yasumi Matsuno . Vissa delar av manuset och miljön har använts i flera avsnitt av serien och i systerserier: som den fiktiva världen av Ivalice , såväl som myter lånade från Final Fantasy VII -samlingen och Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Anmärkningsvärda konstnärliga designinfluenser inkluderar Yoshitaka Amano , Tetsuya Nomura och Akihiko Yoshida . I synnerhet var Amano ansvarig för karaktärsdesign fram till Final Fantasy VI och fortsätter också att rita logotyper för nya spel; Nomura har designat karaktärer sedan Final Fantasy VII , medan Yoshida har varit involverad i skapandet av Final Fantasy XII , XIV och ett antal andra spel som också utspelar sig i Ivalices värld. Spelet , ursprungligen designat av Akitoshi Kawazu , baserades på principer som lånats från Dungeons & Dragons och Wizardry- brädspel . Från och med Final Fantasy IV började spelen i serien använda varianter av ATB- stridssystemet , som skapades av Hiroyuki Ito .

Dessa återkommande element och motiv har utvärderats positivt av kritiker vid olika tidpunkter, vilket också påverkade franchisens globala framgång. Till exempel har Final Fantasy -spel och storytelling ofta ansetts vara standarden för RPG-spel. Dessutom skapade serien spin-offs SaGa och Mana , som också visade sig vara ett inflytande på datorspelsutvecklare.

Beskrivning

Final Fantasy-serien invigdes av spelet med samma namn , släppt i Japan 1987 och sedan publicerat i USA 1990 [1] . Det utvecklades av Square Co. , som senare slogs samman med Enix och blev känd som Square Enix [2] . Hironobu Sakaguchi blev ledaren , som gav projektet ett sådant namn (från  engelska  -  "Final Fantasy") inte av en slump - han bestämde sig för att detta skulle vara hans sista försök att lyckas i spelindustrin. I många år drömde han om att skapa ett rollspel, men företaget gav honom inte en sådan möjlighet. Som ett resultat har Final Fantasy varit en stor kommersiell framgång och kritikerhyllning, vilket har lett till nya bidrag i franchisen [1] [3] . Final Fantasy fick internationellt erkännande med släppet av den sjunde delen 1997 på PlayStation -konsolen , och blev det bästsäljande spelet i serien [4] . Under decennierna har Final Fantasy blivit en av Square Enix största spelserier. År 2016 hade 48 spel släppts och 110 miljoner sålda exemplar [5] , och 2020 fanns det 54 spel och 144 miljoner exemplar sålda för totalt 11,7 miljarder dollar [6] .

Scenario

I de flesta fall är spelen i Final Fantasy-serien inte sammankopplade av handling, men det finns vanliga handlingsrörelser och motiv [7] [8] [9] . Många olika författare arbetade med spelets berättelser; den första av dessa var Kenji Terada , som bjöds in till teamet efter sitt framgångsrika arbete med att anpassa Kinnikuman -mangan för att filma anime . Hans mål var att skapa ett berättelsedrivet spel, i motsats till det då populära Dragon Quest , som prioriterade gameplay [10] . Terada skrev också manus till nästa två bidrag i serien, Final Fantasy II (1988) och Final Fantasy III (1990). Men relationerna mellan Square och Terada försämrades sedan, och Takashi Tokita tog hans plats , som inte bara skrev manuset till Final Fantasy IV (1991), utan också agerade som designer [11] [12] . Handlingen i Final Fantasy V (1992) var ett samarbete mellan Hironobu Sakaguchi och Yoshinori Kitase [13] . Final Fantasy VI (1994) skrevs av en grupp författare, inklusive Kitase [13] [14] [15] . Sakaguchi fortsatte att vara ansvarig för att skriva den övergripande handlingen fram till Final Fantasy VI [16] . Han skrev också manuset till Final Fantasy IX (2000) [17] .

En av seriens mest inflytelserika författare var Kazushige Nojima , som till en början arbetade på Final Fantasy VII och senare arbetade på berättelsen för Final Fantasy VIII (1999) [18] [19] . Dessutom var han en stor bidragsgivare till Final Fantasy X (2001), och arbetade tillsammans med andra författare. Han anslöt sig också till laget för att arbeta på Final Fantasy X-2 (2003), trots initial motvilja att fortsätta spelet, som var mycket "gladare" än prequelen. Hans efterföljande verk var återigen baserade på mörkare teman [20] . Nojima skapade också originalmanuset till Final Fantasy XV (2016), då kallat Final Fantasy Versus XIII . Men detta manus reviderades senare av en annan författare Saori Itamuro [21] [22] . En annan författare som hade en betydande inverkan på serien var Daisuke Watanabe . Han gick först med i laget på Final Fantasy X [23] och bidrog sedan till Final Fantasy XII (2005), och ersatte Yasumi Matsuno , som tvingades ta tjänstledigt på grund av hälsoproblem [24] [25] . Den första versionen av manuset för den tolfte delen skrevs av Miwa Shoda, och Watanabe avslutade sitt arbete [26] . Därefter deltog Watanabe i skapandet av manuset till Final Fantasy XIII (2009) och dess uppföljare - detta blev ett av hans största projekt [27] . Handlingen i Final Fantasy XI (2002) skrevs av Masato Kato , som också arbetade på expansionen Rise of the Zilart [28] . Final Fantasy XIV skrevs av Yaeko Sato, som också hade ett finger med i Final Fantasy XI och Final Fantasy XII . Satō stannade kvar som huvudskribent för omstarten av den fjortonde delen, med titeln Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013); han fick också hjälp av den nya lagmedlemmen Kazutoyo Maehiro [29] [30] [31] .

Det första spelet i serien som fick en direkt uppföljare var den tionde delen, även om ingen uppföljare ursprungligen var planerad. Final Fantasy X-2 utspelar sig i samma fiktiva värld av Spira, även om den övergripande atmosfären i spelet är mer positiv [32] [33] . Final Fantasy XIII betraktades också som en fristående del i serien, men blev sedan den första trilogin i franchisen med släppen av Final Fantasy XIII-2 (2011) och Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) [34] . Final Fantasy XV har gjorts till en multimediafranchise som kallas Final Fantasy XV Universe . Den inkluderade filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV , den ursprungliga onlineanimationen Brotherhood: Final Fantasy XV (släppt före spelets release), såväl som ytterligare spin-offs och nedladdningsbart innehåll (dök upp efter releasen) [35] .

Final Fantasy VII gav också upphov till sammanställningen av Final Fantasy VII multimediaserie , som inkluderade ytterligare spel ( Before Crisis , Dirge of Cerberus , Crisis Core ) och filmer ( Advent Children and Last Order ) [36] [37] [38] . Dessutom lanserades i efterhand en systerserie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , som inte är direkt relaterad till Compilation , utan lånar många element från den. I synnerhet, även om dessa serier har olika inställningar och intrig, är de förbundna med vanliga myter om kristaller och deras respektive gudar [39] . Fabula Nova Crystallis betraktades från början som en utvecklingsplattform för flera planerade spel: producenten Shinji Hashimoto jämförde det med Star Wars och Sagan om ringen -serien [40] . Men de resulterande blandade recensionerna för systerserien fick Square Enix att flytta bort från dess esoteriska och komplexa berättelser .

Flera spel i serien utspelar sig i olika tidsperioder i den fiktiva världen av Ivalice : denna inställning kallas Ivalice Alliance . Således utspelar sig Final Fantasy Tactics (1997), Final Fantasy XII och Vagrant Story (2000) [42] i Ivalice , även om Vagrant Story från början inte hade något samband med denna värld (spelet lades till i barnserien några år efter att release), och alla referenser till Final Fantasy var fanservice [43] [44] . Ivalice designades av Yasumi Matsuno, som också spelade en stor roll i skapandet av Tactics and Vagrant Story [42] [45] . Därefter inspirerade Matsunos arbete manuset till A Realm Reborn [46] .

Allmänna element

Berättelserna i spelen i serien fokuserar ofta på karaktärernas interna kamp, ​​passioner och personliga tragedier; dessutom kan huvudintrigen till och med tona in i bakgrunden och ge vika för karaktärernas personliga liv. Relationerna mellan karaktärerna spelar också en betydande roll: från kärlek till fiendskap. Andra vanliga vändningar inkluderar minnesförlust , felidentifiering, förförelse av mörka krafter och självuppoffring [7] [8] [47] [48] [49] . Medan tidigare spel i serien hade esoteriska och mystiska inslag i förgrunden, använde senare titlar som Final Fantasy XV enklare intrig och inställningar [41] [50] . Huvudkonflikten i många spel fokuserar på en grupp karaktärer som bekämpar det onda: en antagonist som har tagit över världen, till exempel. Ofta utspelar sig händelser i ett separat tillstånd, där ett uppror bröt ut, där huvudpersonerna deltar. I de flesta fall är hjältarnas huvuduppgift att besegra ondskan, och i vissa fall sammanställs en avdelning av spelkaraktärer just på grund av huvudskurkens skadliga handlingar. En annan vanlig teknik är uppkomsten av en andra antagonist, vars existens spelaren inte vet något under större delen av historien [51] . Dessutom förekommer element som Gaia-hypotesen , den kommande apokalypsen och konflikten mellan anhängare av avancerad teknologi och naturen [49] [51] [52] i många spel .

Begreppet magiska kristaller finns i många delar av serien; denna idé introducerades ursprungligen av Koichi Ishii redan i det första spelet [53] . I tidigare spel representerar de de fem elementen i japansk filosofi (jord, vatten, luft, eld och eter) - de är nödvändiga för att upprätthålla balans i världen, så kontroll över dessa kristaller är ett av huvudteman [51] . Därefter spelade kristaller en ganska viktig roll från den tredje till den tolfte delen av serien [51] . Kristaller finns också i Final Fantasy XIII och Final Fantasy XV , eftersom dessa spel lånar spelvärldens historia från Fabula Nova Crystallis [54] [55] [56] : explicita hänvisningar till sådan terminologi togs dock bort från den femtonde delen för att inte skrämma köpare [56] [57] . I A Realm Reborn är kristaller i hjärtat av berättelsen [31] . Dessutom är många av namnen i spelet lånade från olika kulturer, språk och mytologier: till exempel från asiatiska , europeiska och Mellanösternkulturer . Föremål i spelet som vapen följer också denna tradition. De mest kända exemplen är Excalibur ( Kung Arthurs legendariska svärd ) och Masamune (svärdet uppkallat efter den berömda japanska vapensmeden som skapade en ny vapenteknologi) [7] [8] [51] .

Vissa karaktärer och monster dyker också upp igen genom de olika spelen i serien, även om de inte är släkt med varandra när det gäller handlingen [7] [51] . Så i de allra flesta spel dyker en fiktiv kycklingliknande varelse chocobo upp - den används vanligtvis som ett fordon för hjältar. Chocobo designades av Kōichi Ishii när han arbetade på Final Fantasy II , baserat på skisser för det första spelet i serien; sedan dess har denna varelse dykt upp i varje ha som huvudämne del av franchisen [10] [51] [58] . Dessutom dyker Muggleracet upp regelbundet i Final Fantasy ; deras japanska namn Mōguri kommer från mogura (mullvad) och kōmori (fladdermus). Även om mugglare ofta spelar en sekundär roll, som att vara köpmän från vilka spelaren kan köpa utrustning, hjälper de i vissa spel partiet i strid eller blir till och med spelbara karaktärer själva [51] [59] [60] . Moogle skapade också Ishii baserat på teckningar han gjorde i skolan av koalaliknande varelser med fladdermusvingar [61] . Andra vanliga raser inkluderar kaktuarer  , kaktusliknande monster. Enligt GameFan är kaktuarer "en av de mest populära fienderna i Final Fantasy " [62] . Ofta ses Iron Giants, Tonberries, utnämnda av Kotaku som "de bästa monstren i serien", samt ett "ikoniskt monster" [63] kallat Marlboro and the Behemoth [64] [65] [66] [67] .

I många delar uppträder en manlig karaktär vid namn Sid ( Jap. シド Sido ) , som tillhör mänskligheten. Hans debutspel var Final Fantasy II , och i efterföljande omgångar spelade han en mängd olika roller, från en bifigur till en gruppmedlem och en antagonist. Ofta är Cid ingenjör, på ett eller annat sätt kopplad till skvadronens luftskepp [68] . Sid skapades ursprungligen som en hjälte som skulle behöva framträda i olika skepnader: en vanlig egenskap är hans intelligens och visdom, som " Yoda från Star Wars" [69] .

Biggs och Wedge är en duo av mindre karaktärer som finns i olika delar och som vanligtvis spelar en komisk roll. De är uppkallade efter Wedge Antilles och Biggs Darklighter, Star Wars-piloter . De dök först upp som fotsoldater i Final Fantasy VI , varefter spelaren kunde möta dem någon annanstans [7] [67] [70] . En återkommande karaktär är också Gilgamesh, som först dök upp i Final Fantasy V [71] . Den skapades av Hironobu Sakaguchi och uppkallad efter hjälten i det akkadiska eposet [72] .

Konstnärlig stil

Grafiken och karaktärsdesignerna för det första spelet i serien hanterades av Yoshitaka Amano, en välkänd artist som arbetade med Tatsunoko Production på flera animeserier, inklusive Science Ninja Team Gatchaman , såväl som konst för Vampire Hunter D [73] . Därefter bidrog Amano också till skapandet av Final Fantasy II och Final Fantasy III [53] [73] . Under utvecklingen av Final Fantasy IV fick Amano mer frihet och kunde skapa mer komplexa karaktärsdesigner [74] . Han designade också för Final Fantasy V [75] och Final Fantasy VI , även om den sjätte delen också innehåller verk från andra artister som Tanaka, Kaori [76] . Från den första till den fjärde delen baserade Amano allt sitt arbete på teammedlemmarnas förklaringar, men i de två efterföljande delarna tog utvecklarna själva hans skisser som grund [77] . Dessutom ritade Yoshitaka Amano karaktärerna för Final Fantasy IX enligt instruktioner från utvecklingsteamet [78] . För Final Fantasy XI ritade han bara en karta över spelvärlden. En av de mest kända varelserna som ritades av Amano var Bahamut; även om Bahamut i mytologin är en vattenvarelse, visste Amano inte om detta, så han målade honom i form av en "mekanisk drake" [77] . Amano var också involverad i produktionen av Final Fantasy XV , efter att ha förberett skisser tidigt i utvecklingen [79] ; för många år av arbete på franchisen, fick Amano världsomspännande berömmelse [80] .

Dessutom ritar Yoshitaka Amano logotyper för spel i serien. Han brukar få förfrågningar från teamet i form av enkla textbeskrivningar och behandlar varje logotyp som ett stort verk i sig [80] . Typsnittet som användes för seriens logotyp i modern tid användes först för Final Fantasy IV . Emblem som visas på logotyper är vanligtvis direkt relaterade till handlingen i spelen, föreställande antingen en av huvudkaraktärerna eller ett föremål som är viktigt för berättelsen. Remakes av de tre första spelen har också nya logotyper inspirerade av de senare bidragen i serien [8] .

Från och med den sjunde delen blev Tetsuya Nomura huvudkaraktärsdesignern - hans första seriösa arbete i serien var designen av karaktärer och monster för Final Fantasy VI . Sakaguchi bjöd personligen in Nomura att arbeta på Final Fantasy VII , efter att ha blivit imponerad av hans evenemangskort förberedda för Final Fantasy VI [81] [82] . Nomura drogs också till jobbet eftersom Amano ofta reste till andra länder och deltog i utställningar i Europa och Amerika, vilket skapade konflikter med hans arbetsschema. Som ett resultat ritade Nomura inte bara karaktärerna, utan hjälpte också till att utveckla deras berättelser [18] [83] . Tetsuya Nomura kallar själv Final Fantasy VII för sitt favoritprojekt, men spelkonsolens grafiska begränsningar gjorde att hans kreativa möjligheter var väldigt begränsade. Därför, när han arbetade med andra artister på Final Fantasy VIII , försökte han göra karaktärerna mer realistiska [19] [84] . Nomura återvände sedan till laget för att arbeta på Final Fantasy X , ritade alla huvudkaraktärer och skapade miljön inspirerad av kulturerna i Thailand , Japan och Australasien [85] . Under arbetet med Final Fantasy XV agerade Nomura inte bara som karaktärsdesigner, utan också som en av huvudskaparna i hela projektet [86] . Namnen på karaktärerna skapade av Nomura har ofta referenser till vädret eller himlen: Cloud (från  engelska  -  "moln"), Squall (från  engelska  -  "gust, flurry"), Tidus ("tiida" betyder "sol" på Okinawan " [87] ), Lightning (från  engelska  -  "lightning") [84] [88] [89] . Han ville bryta den traditionen genom att designa Final Fantasy XV -hjälten Noctis Lucis Caelum , men efter att Final Fantasy XIII  :s huvudperson Lightning fick ett väderrelaterat namn, bestämde han sig för att namnge karaktären på det sättet [89] ; detta namn är översatt från latin som "Sky of night light" [90] [91] .

Recensioner och kritik

Final Fantasy-serien har hyllats av många kritiker för att ha skapat och populariserat många av de tillvägagångssätt och koncept som nu används i många PC RPGs. Så, sidovyn när man slåss mot en trupp med monster, som fanns i de tidiga delarna av serien, användes i många andra spel. Det ersatte det äldre tillvägagångssättet att slåss mot motståndare en-mot-en i första person [92] [93] [94] . Klasssystemet, fordon för att förflytta sig runt i spelvärlden och de olika typerna av trollformler som finns hade också en betydande inverkan på RPG-genren [95] [96] . Samtidigt noterade IGN- recensenten att det var i Final Fantasy som ett komplext menysystem dök upp, vilket skrämde bort en del spelare och blev "en av huvudorsakerna till att många inte försökte spela någon del av serien" [7 ] . Enligt en journalist är Destructoid Final Fantasy  ett bra exempel på en serie som aktivt har utvecklat stridssystemet under åren [97] .

Enligt Edge magazine har grafiken varit en av nyckelkomponenterna som har fått serien positiva recensioner under åren [98] . 1996 listade Next Generation Final Fantasy som ett av de bästa spelen och franchisespelen genom tiderna, med ett separat fokus på berättande [99] . Därefter kallade samma publikation "melodramatiska berättelser" den viktigaste faktorn i franchisens långa liv [100] . GameSpots recension av Final Fantasy VI 2005 citerade detta bidrag som en definition av genren på grund av dess historia och betoning på karaktärsutveckling . [101] Final Fantasy VII har krediterats av ett antal publikationer för att hjälpa till att befästa strukturen och stilen hos RPG som har varit med i spel under åren [92] [102] . 2012 skrev en journalist från Digital Spy att Final Fantasy "har format konceptet med rollspel för flera generationer av konsoler". Samtidigt, enligt recensenten, är de senare spelen i serien för olika från tidigare släpp och har därför tappat en del av sin charm; i synnerhet hänvisar han till åsikten från ett antal fans som kallar den tionde delen "seriens sista traditionella spel" [103] .

Därefter fortsatte Kawazu att utveckla koncepten han använde i Final Fantasy II och skapade sin egen SaGa-serie ; franchiseföretag som The Elder Scrolls antog senare några av dessa idéer: i synnerhet karaktärsfärdigheter som förbättras med användning [104] [105] . Ishiis tidiga erfarenhet återspeglades i Mana -serien han skapade , som ursprungligen dök upp som en spin-off av Final Fantasy [61] [106] . Många inom spelindustrin - i synnerhet anställda på Ubisoft , BioWare och välkände utvecklaren Peter Molyneux  - har hävdat att det var Final Fantasy som påverkade antingen deras spelserier eller vissa delar [107] [108] [109] [110 ] . Vissa oberoende utvecklare har också hämtat inspiration från klassiska eller mer moderna Final Fantasy -titlar i sina egna spel, med liknande berättelser, speldesign och grafiktekniker [111] .

Anteckningar

  1. 12 Schreier , Jason. Vad i hela världen är Final Fantasy? En nybörjarguide till den största RPG-serien på planeten . Kotaku (8 juli 2012). Tillträdesdatum: 16 maj 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  2. Square Enix. Square Enix historik (tidslinje) . Square Enix . Hämtad 20 augusti 2007. Arkiverad från originalet 30 maj 2007.
  3. Rädsla, Ed. Sakaguchi diskuterar utvecklingen av Final Fantasy . Utveckla (13 december 2007). Datum för åtkomst: 16 oktober 2008. Arkiverad från originalet den 22 september 2013.
  4. Stanton, Rick. Final Fantasy 7 retrospektiv - Spelet som dödade Squaresoft . Eurogamer (2 juni 2013). Tillträdesdatum: 5 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 mars 2016.
  5. ja:事業概要/株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス. Square Enix . Hämtad 15 maj 2016. Arkiverad från originalet 25 april 2016.
  6. Matthew Adler. Varför Final Fantasy är den största RPG-serien genom tiderna . IGN (6 april 2020). Hämtad 20 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2021.
  7. 1 2 3 4 5 6 Kolan, Patrick. The Evolution of Final Fantasy . IGN (18 januari 2007). Hämtad 2 augusti 2011. Arkiverad från originalet 3 augusti 2011.
  8. 1 2 3 4 Andrew, Vestal. Final Fantasys historia . GameSpot . Hämtad 2 augusti 2011. Arkiverad från originalet 2 maj 2003.
  9. Dave, Morris. Insider Secrets: Final Fantasy X-2 // The Art of Game Worlds . — HarperCollins , 2004. —  S. 98–102 . — ISBN 0-06-072430-7 .
  10. 1 2 Crunchyroll x Tokyo Avsnitt 4 – CRUNCHYROLL x TOKYO: The Kenji Terada Interview! [Video]. Crunchyroll. Arkiverad 5 juni 2016 på Wayback Machine
  11. Boulette, Bryan. Omgjord i Excellence . R.P.Gamer (2007). Hämtad 15 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2008.
  12. FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』 . Famitsu (25 maj 2007). Hämtad 8 juli 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  13. 1 2 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story . 1UP.com (24 februari 2010). Hämtad 11 september 2010. Arkiverad från originalet 15 maj 2016.
  14. Dissidia: Final Fantasy Intervju . Eurogamer (7 maj 2009). Hämtad 13 april 2013. Arkiverad från originalet 1 maj 2016.
  15. Kitase, Yoshinori. The Making of Dissidia Final Fantasy—Slutord från producenten . 1UP.com (27 augusti 2009). Hämtad 13 april 2013. Arkiverad från originalet 10 mars 2013.
  16. Intervju med Hironobu Sakaguchi . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation (5 juni 1998). Tillträdesdatum: 16 juni 2015. Arkiverad från originalet 6 februari 2011.
  17. Intervju: FFCC Kristallbärarna  (fr.) . Final Fantasy World (28 november 2009). Tillträdesdatum: 25 januari 2011. Arkiverad från originalet 25 januari 2011.
  18. 1 2 Gantayat, Anoop. Nomura, Kitase och Nojima diskuterar Final Fantasy VII:s utveckling . Andriasang.com (16 maj 2012). Hämtad 12 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 juli 2012.
  19. 1 2 Intervju med Nomura, Kitase och Naora . Shūkan Famitsu (5 juni 1998). Hämtad 23 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 februari 2011.
  20. Sato. Final Fantasy X Writer delar med sig av sina tankar och minnen från serien . Siliconera (8 januari 2014). Datum för åtkomst: 29 mars 2014. Arkiverad från originalet 9 januari 2014.
  21. Haywald, Justin. Färska detaljer och videor för Final Fantasy XIII och Versus XIII . 1UP.com (12 december 2008). Hämtad 12 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2016.
  22. ↑ ja:体験版『 FF15  』エピソード・ダスカ2.00でカトブレパスと戦えるえーェ ェルルス Dengeki Online (4 juni 2015). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 6 juni 2015.
  23. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega: [ jap. ] . — Square Enix . - S. 191-193, 476.
  24. 4 // Final Fantasy XII Scenario Ultimania: [ jap. ]  / Studio Bent Stuff. – Square Enix, 2006. — ISBN 4-7575-1696-7 .
  25. Niizumi, Hirohiko. FFXII - producent avgår . GameSpot (1 augusti 2005). Hämtad 20 mars 2011. Arkiverad från originalet 18 oktober 2012.
  26. shodamiwa. @Vagrant_XII... . [tweet] . Twitter (20 juni 2013) . Hämtad 8 juli 2013. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  27. ja:『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -spårare av minnen-』著者、渡辺大祐氏にインタ. Famitsu (11 juli 2014). Hämtad 11 juli 2014. Arkiverad från originalet 11 juli 2014.
  28. Äventyret fortsätter med tre helt nya Final Fantasy XI-expansionskapitel! . Square Enix (22 november 2008). Hämtad 22 november 2008. Arkiverad från originalet 6 januari 2009.
  29. Gantayat, Anoop. Planerare Yaeko Sato Detaljer Final Fantasy XIV:s berättelse . Andriasang (23 december 2009). Hämtad 8 augusti 2015. Arkiverad från originalet 24 december 2012.
  30. Van Duine, Erren. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Developer Intervju . RPGSite (30 juli 2012). Hämtad 11 april 2014. Arkiverad från originalet 11 april 2014.
  31. 1 2 Final Fantasy XIV Anniversary - Meddelanden från utvecklarna . Final Fantasy XIV Anniversary site (2014). Hämtad 13 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 september 2014.
  32. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 utvecklarintervju . IGN (25 november 2003). Tillträdesdatum: 16 juli 2006. Arkiverad från originalet den 3 juni 2004.
  33. GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Del VII [Video]. speltrailers.
  34. Yoon, Andrew. Fabula Nova Crystallis & ett decennium av Final Fantasy XIII: en intervju med producenten Yoshinori Kitase . Shacknews (24 oktober 2013). Hämtad 26 oktober 2013. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  35. Smith, Mat Regissören av 'Final Fantasy XV' är inte färdig ännu . Engadget (26 augusti 2017). Hämtad 26 augusti 2017. Arkiverad från originalet 26 augusti 2017.
  36. Kohler, Chris. Mer sammanställning av Final Fantasy VII-detaljer . GameSpot (24 september 2004). Hämtad 10 augusti 2006. Arkiverad från originalet 16 december 2014.
  37. "Eftertankar: Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly (196): 104. oktober 2005.
  38. Stone, Cortney. Kitase diskuterar sammanställning av Final Fantasy VII . RPGamer (1 september 2005). Hämtad 2 september 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  39. Smith, Luke. FFXIII-intervju: Nomura, Kitase, Hashimoto och Toriyama: Sammanställning av spel sätter ny snurr på FF-serien . 1UP.com (7 juni 2006). Hämtad 25 augusti 2014. Arkiverad från originalet 17 mars 2015.
  40. Gantayat, Anoop. Tio år av FFXIII . IGN (23 april 2007). Hämtad 26 oktober 2013. Arkiverad från originalet 27 oktober 2014.
  41. 1 2 Parish, Jeremy. Där Final Fantasy gick fel och hur Square Enix gör det rätt . USGamer (6 maj 2014). Tillträdesdatum: 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 8 maj 2014.
  42. 1 2 Intervju  (fr.) . F.F.World (2004). Hämtad 25 maj 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  43. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD min ursprungliga plan är att VS-dosen inte tillhör Ivalice. ..snälla, inga lågor om min dåliga engelska. . [tweet] . Twitter (28 juni 2011) . Hämtad 8 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2016.
  44. 松野泰己 [YasumiMatsuno]. @HPF_LD om du vill, det är bara en slags fantjänst. tack. . [tweet] . Twitter (28 juni 2011) . Hämtad 8 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2014.
  45. Final Fantasy XII Roundtable Intervju . 1UP.com (9 maj 2004). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 14 maj 2016.
  46. Sahdev, Ishaan. Några av Final Fantasy XIV: A Realm Reborns scenarier inspirerades av Yasumi Matsuno . Siliconera (21 mars 2014). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 14 mars 2015.
  47. Craig, Timothy J. Japan Pop!: Inuti världen av japansk populärkultur . - ME Sharpe, 2000. - ISBN 0-7656-0561-9 .
  48. "Intervju med Yoshinori Kitase och Tetsuya Nomura" . Electronic Gaming Monthly (196). Oktober 2005. Arkiverad från originalet 2011-08-05 . Hämtad 2011-08-04 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  49. 12 Clarke , Andy. Videospel och konst / Clarke, Andy, Mitchell, Grethe. - Intellekt, 2007. - ISBN 978-1-84150-954-9 .
  50. Ge fantasin liv i Final Fantasy XV ( YouTube ) [Video]. Spelutvecklarkonferens . Arkiverad 24 juni 2021 på Wayback Machine
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Del XIII [Video]. speltrailers.
  52. Rob, Fahey. Denna fantastiska fantasyintervju . Eurogamer (31 oktober 2006). Hämtad 4 augusti 2011. Arkiverad från originalet 25 januari 2009.
  53. 1 2 Gifford, Kevin. Hironobu Sakaguchi om Final Fantasy I's roller-coaster Development . 1UP.com (21 december 2011). Hämtad 2 september 2013. Arkiverad från originalet 28 mars 2016.
  54. Tanaka, John. Final Fantasy XIII-uppdatering . IGN (10 juni 2009). Datum för åtkomst: 27 juni 2013. Arkiverad från originalet 27 oktober 2014.
  55. Martin, Liam. Final Fantasy 15: Allt du behöver veta, inklusive releasedatum och Episod Duscae-demo . Digital Spy (13 augusti 2015). Hämtad 13 maj 2016. Arkiverad från originalet 13 maj 2016.
  56. 1 2 Gamescom 2015: Hajime Tabata-intervju (engelska) . Finalland (11 augusti 2015). Hämtad 15 augusti 2015. Arkiverad från originalet 11 augusti 2015.
  57. 30 minuter Con Hajime Tabata  (spanska) . La Capital Ovidada (13 oktober 2016). Datum för åtkomst: 22 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  58. Hiromichi Tanaka, Square Enix (avskrift) . Cubed3 (8 februari 2007). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2007.
  59. Gantayat, Anoop. Final Fantasy XIII-2:s Serah, Noel och Moogle Detaljerad av karaktärsdesigners . Andriasang.com (24 augusti 2011). Hämtad 24 augusti 2011. Arkiverad från originalet 1 oktober 2012.
  60. Dunning, Jason. Final Fantasy XV Pre-Beta-versionen komplett, Moogles bekräftade . PlayStation Lifestyle (9 november 2015). Hämtad 9 november 2015. Arkiverad från originalet 9 november 2015.
  61. 1 2 Final Fantasy III 30th Anniversary Special Interview Vol.2 . Square Enix (1 maj 2020). Hämtad 15 juni 2020. Arkiverad från originalet 10 maj 2020.
  62. "Final Fantasy Lore" . gamefan . 8 (12):39 . Hämtad 2020-10-21 .
  63. ↑ Alexandra  , Heather Knife-barn terroriserar lokalsektorn  ? . Kotaku (28 april 2020). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 30 september 2020.
  64. Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0-uppdatering . Andriasang.com (25 oktober 2011). Hämtad 11 maj 2013. Arkiverad från originalet 21 december 2011.
  65. Taji. ja:ゲーム業界のビッグイベントE3とは? . Final Fantasy XV Blog (13 maj 2016). Hämtad 16 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  66. JA: 【PS4 クリエイター インタビュー 『ファイナル ファンタジー XV』 世代 機 で 描 か れる 『『 』を 哲也 氏 語る 語る 語る 語 る ( Famitsu (20 september 2013). Hämtad 28 januari 2014. Arkiverad från originalet 8 juli 2014.
  67. 1 2 Maki, Jonas. Final Fantasy: Jubileumsintervju . Gamereactor (24 september 2012). Hämtad 16 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  68. Farokhmanesh, Megan. The Changing Looks of Final Fantasy's Cid: Modeexperter väger in . Polygon (20 mars 2015). Hämtad 14 maj 2015. Arkiverad från originalet 19 april 2016.
  69. "Final Fantasy VII: Behind the Scenes Report". Electronic Gaming Monthly (97): 18-19. augusti 1997.
  70. ja:スマホでファイナルファンタジーVIをプレイしてみたら想像以上のっ .(ja . ) Gigazin (29 december 2014). Hämtad 16 maj 2016. Arkiverad från originalet 16 maj 2016.
  71. Parish, Jeremy. 30 saker du (förmodligen) inte visste om Final Fantasy . 1UP.com (15 april 2011). Hämtad 15 maj 2015. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  72. "ja:チョコボのFF研究室". V Hoppa [ jap. ]. Shueisha (november 1993): 188-192. 1993-11-01.
  73. 1 2 En dag i Yoshitaka Amanos liv . 1UP.com (20 juli 2006). Hämtad 12 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2016.
  74. xcomp. Final Fantasy IV DS-intervju . Game Brink (31 maj 2007). Hämtad 11 juni 2012. Arkiverad från originalet 6 november 2007.
  75. Ja: 「最近 目指し いる の は 洗練 さ た 美しい ドット 絵 , です ね」 」 - 誕生 以前 , ,「 「「 Final Fantasy Tribute ~ Tack ~ スクウェア ・ ・ デザイナー デザイナー ・ 員子 氏 員子 員子 員子 員子 「「 「「 「員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子「 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 「員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子「 員子 員子 員子 員子 員子 「員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 員子 振り返っ て もらっ た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た た (jap.) . 4Gamer.net (16 mars 2013). Hämtad 21 mars 2013. Arkiverad från originalet 29 juni 2015. Arkiverad från originalet den 18 maj 2016.
  76. Japp, Spencer. Reflektioner med Soraya Saga del 1 . Siliconera (4 juni 2010). Hämtad 16 januari 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2016.
  77. 1 2 Parish, Jeremy. The Final Fantasist: A Conversation With Yoshitaka Amano . USGamer (10 maj 2016). Hämtad 14 maj 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2016.
  78. ↑ Frågor och svar: Final Fantasy Concept Artist Yoshitaka Amano . GameSpot (7 december 2000). Hämtad 21 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 mars 2016.
  79. Juba, Joe (maj 2016). Final Fantasy XV - The Clearing Storm. spelinformatör . GameStop (277): 38-64.
  80. 1 2 Juba, Joe (2016-04-27). "Konsten som formade Final Fantasy: Tankar från den berömda konstnären Yoshitaka Amano" . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2016-04-29 . Hämtad 2016-05-14 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  81. "Intervju med Tetsuya Nomura". Shūkan Famitsu [ jap. ]. Enterbrain (1224). 2012-05-15. Arkiverad från originalet den 4 november 2013.
  82. Edge Staff (2013-08-05). "The Making Of: Final Fantasy VI" . kant . Arkiverad från originalet 2013-08-08 . Hämtad 2013-08-09 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  83. McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII . IGN (30 april 2008). Hämtad 14 september 2008. Arkiverad från originalet 8 december 2009.
  84. 12 Riddare, Sheila . Tetsuya Nomura 20-talet . FLAREGamer (2003). Hämtad 13 april 2006. Arkiverad från originalet 2 mars 2012.
  85. Square, Final Fantasy X International. Ed. Square EA. PlayStation 2 (20 december 2001). Nivå/zon: Beyond Final Fantasy: Producent.
  86. Romano, Sal. Final Fantasy Versus XIII – alla detaljer hittills . Gematsu (6 augusti 2010). Hämtad 11 september 2014. Arkiverad från originalet 1 augusti 2013.
  87. Officiell amerikansk PlayStation Magazine  (neopr.) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - S. 96.
  88. Officiell US PlayStation Magazine augusti 2001 / Sam Kennedy och Gary Steinman. - Ziff Davis , 2001. - S. 96.
  89. 1 2 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu Weekly [ jap. ]. Enterbrain (1001): 42-45. 2008-02-08.
  90. IGN Staff. Nya Final Fantasy Versus XIII detaljer . IGN (22 oktober 2008). Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 27 december 2014.
  91. Japan Expo 2013: Intervju med Tetsuya Nomura (ENG) . Finalland (7 juli 2013). Hämtad 13 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 januari 2014.
  92. 1 2 Vestal, Andrew De viktigaste finalfantasierna . Final Fantasys historia . GameSpot . Hämtad 2 augusti 2011. Arkiverad från originalet 3 augusti 2011.
  93. GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective - Del I [Video]. speltrailers.
  94. Casamassina, Matt State of the RPG: GameCube . IGN (19 juli 2005). Hämtad 4 augusti 2011. Arkiverad från originalet 5 augusti 2011.
  95. Rangordna Final Fantasy-serien . IGN (29 december 2009). Hämtad 6 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 augusti 2011.
  96. Vestal, Andrew The History of Console RPGs . GameSpot (2 november 1998). Hämtad 6 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 februari 2009.
  97. Hovermale, Chris Vilket är ditt favoritstridssystem i Final Fantasy? . Destructoid (14 juli 2019). Hämtad 6 juni 2020. Arkiverad från originalet 19 juli 2019.
  98. "Slutliga gränser" . kant . Future Publishing (177): 72-79. 25 juni 2007. Arkiverad från originalet den 6 juli 2011 . Hämtad 3 augusti 2011 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  99. "Topp 100 spel genom tiderna". nästa generation . USA: Imagine Media (21): 64. september 1996.
  100. "Topp 50 spel genom tiderna". nästa generation . Imagine Media (50): 79. Februari 1999.
  101. Kasavin, Greg Final Fantasy IV Advance Review . GameSpot (12 december 2005). Hämtad 6 augusti 2011. Arkiverad från originalet 28 juni 2011.
  102. Kraus, Alex . "Dirge of Cerberus" trotsar förväntningarna, på gott och ont  (30 augusti 2006). Arkiverad från originalet den 29 juni 2011. Hämtad 17 juni 2021.
  103. Reynolds, Matthew Final Fantasy retrospektiv: En tillbakablick på 25 år av RPG-serien . Digital Spy (11 april 2012). Hämtad 6 juni 2020. Arkiverad från originalet 6 juni 2020.
  104. Parish, Jeremy. Vad är grejen med Square Enix's Akitoshi Kawazu? . 1UP.com (15 oktober 2012). Hämtad 6 juli 2013. Arkiverad från originalet 6 april 2015.
  105. Dunham, Jeremy Final Fantasy II recension . IGN (26 juli 2007). Hämtad 6 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 augusti 2011.
  106. IGN-97. Koichi Ishii . IGN.com . Hämtad 27 augusti 2009. Arkiverad från originalet 5 oktober 2013.
  107. Molyneux: Final Fantasy VII definierade RPG-genren . Gematsu (23 september 2008). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  108. BioWare: Final Fantasy-film påverkad Mass Effect . Gematsu (28 juni 2011). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 30 november 2018.
  109. Totilo, Stephen Du kan spela Dragon Age: Origins typ som fyra andra spel . Kotaku (19 oktober 2009). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 7 november 2018.
  110. Gamers Heart Japan . YouTube . Game Spot (3 april 2011). Hämtad 29 november 2018. Arkiverad från originalet 21 juli 2012.
  111. Irwin, Jon 6 sätt som Final Fantasy-serien fortsätter att påverka utvecklare på . Gamasutra (29 november 2016). Hämtad 6 juni 2020. Arkiverad från originalet 29 november 2016.