Eran med 16-bitarskonsoler är den fjärde generationens spelsystem , som började den 30 oktober 1987 med den japanska utgåvan av NEC PC Engine (känd som TurboGrafx-16 på den nordamerikanska marknaden ). Flera andra företag har uppmärksammat videospelsindustrins mognad och har börjat planera för en konsol i framtiden. De flesta set-top-boxar, med undantag för SNK :s Neo Geo , antogs dock inte i stor utsträckning. De främsta konkurrenterna i den här generationen var Sega Mega Drive och Super Nintendo Entertainment System , och kampen om marknaden mellan de två största företagen i spelindustrin på den tiden, Nintendo och Sega , blev ett av de viktigaste kapitlen i historien av videospel , och påverkade markant intresset för elektronisk underhållning för allmänheten. På grund av populariteten för fjärde generationens videospelskonsoler, kallas denna era ofta för spelindustrins "guldålder".
NTSC -TV ger 483 sammanflätade linjer - och videosystem har lärt sig att ge upplösning nära 240 linjer [1] [2] [3] , med kaklade bakgrunder [1] (ofta flerskiktade [2] [3] ) och stora sprites . Arbetsminnet sträcker sig från 8 kilobyte [1] TurboGrafx-16 till 128 kilobyte [2] Super Nintendo . Ljudsynthesizerchips återger några av egenskaperna hos verkliga instrument som övertoner och kuvert, och spelar digitala samplingar [4] [1] .
Det huvudsakliga lagringsmediet förblir ROM - kassetten . Magnetiska eller CD- skivor finns som tillägg.
På alla konsoler utom Neo-Geo blev spelplattan , lånad från Famicom , handkontrollen .
Alla tre stora handhållna konsoler - GameBoy , Atari Lynx , Sega Game Gear - hade redan en traditionell design: en 8-bitars dator med en matrisskärm och en ROM-patron.
Eran med fjärde generationens konsoler började 1987 med tillkomsten av NEC:s PC EngineTurboGrafx-16.
I slutet av 1991 släppte Nintendo SNES , ett 16-bitarssystem som konkurrerade med Genesis . Det nya systemet levererades med Super Mario World , ett nytt spel från den populära Mario -serien . 1991 släppte Sega Sonic the Hedgehog som svar på den ökande försäljningen av Super Nintendo Entertainment System . Detta var början på "16-bitarskriget".
Nintendo, Sega och NEC tävlade också i kringutrustning för sina konsoler av denna generation. 1990 släppte den första NEC en CD-tillägg på $399. Utanför Japan blev tillägget inte populärt. Sega gjorde två försök, Sega Mega-CD (döpt om Sega CD i Nordamerika) och Sega 32X . Mega-CD:n var ett kommersiellt misslyckande med en hög prislapp ($300 vid release) och ett begränsat spelbibliotek. Samma öde drabbade 32X, som hade ett antal problem och tekniska begränsningar, till exempel kunde tillägget i sig inte fungera med alla konsoler, och vissa butiker kunde inte möta den initiala efterfrågan på tillägget, vilket ledde till brist.
Nintendo gjorde ett försök med deras framgångsrika Satellaview och Super GameBoy . Den första var en satellittjänst, endast släppt på den japanska marknaden, och den sista var en Super Nintendo-adapter, som gjorde att GameBoy- spel kunde visas på en TV i färg. Nintendo samarbetade med Sony för att skapa en Super NES CD-ROM-enhet (planerna ledde till "Play Station"-prototypen), men oenigheter gjorde slut på samarbetet. Nintendo bytte samarbetspartner till Philips, ett gemensamt projekt som dock också slutade i misslyckande. Både Sony och Philips beslutade att inte lämna utvecklingen av CD-tilläggsprojektet, vilket ledde till Sony PlayStation och Philips CD-i- konsoler .
Enligt resultaten upptar 16-bitarsgenerationen av Nintendo 60% av den amerikanska marknaden, Sega - 35% och NEC någonstans i de återstående 5%. I Japan är det tvärtom. Populariteten hos PC Engine tillåter inte Mega Drive att utvecklas till sin fulla potential, så när Super Famicom dyker upp undertrycker den snabbt PC Engine och blir den obestridda ledaren på den japanska marknaden. Men i Europa lyckas Sega också komma överst när det gäller försäljning, och i Brasilien, där detta företag har varit älskat sedan Sega Master Systems dagar , får Sega 75% av marknaden.
Med tillkomsten av de första representanterna för nästa generations set-top-boxar 1993, började den fjärde generationens set-top-boxar gradvis tona i bakgrunden. De senaste uppdaterade versionerna av den fjärde generationens konsoler släpptes 1997-1998 (Sega Mega Drive III/Genesis 3 och SNES 2/Super Famicom Jr.).
Sega och Nintendo konkurrerade hårt i reklam. Sega-maskoten Sonic the Hedgehog annonserades som ett alternativ till Mario . Sega använde en marknadsföringsgimmick som heter "Blast Processing" som främjade den större tekniska sofistikeringen av Genesis . Segas marknadsföring under denna tid var mycket påträngande. Till exempel användes slogans som "Genesis gör vad Nintendon't" och "Sega scream".
PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Nintendo underhållningssystem | Neo Geo AES | |
---|---|---|---|---|
Tillverkare | NEC / Hudson Soft | Sega | nintendo | SNK |
Trösta | ||||
Startpris (USD) | 199,99 USD | 189,99 USD | 199,99 USD | 649,99 USD (guldversion)
399,99 USD (silverversion) |
Utgivningsdatum | 30 oktober 1987 ![]() ![]() |
29 oktober 1988 ![]() ![]() |
21 november 1990 ![]() ![]() |
26 april 1991 ![]() ![]() |
Bärare | Hucard (patron) CD-ROM ( Turbo CD -tillägg ) |
Patron CD-ROM ( Mega-CD- tillägg ) |
Patron Magnetisk skiva (endast Japan) [5] |
Patron Datakort (Europa/Japan) [5] |
Bästsäljare | Bonks äventyr [6] | Sonic the Hedgehog (15M) [7] | Super Mario World (20 miljoner) (25 juni 2007) [8] | Samurai Shodown |
bakåtkompatibilitet | − | Sega Master System (via Power Base Converter ) | NES (med Super 8)
Game Boy (via Super Game Boy ) |
− |
Tillbehör (separat) |
|
|
|
|
CPU | HuC6280A (modifierad 65SC02 ) 1,79 eller 7,16 MHz |
Motorola 68000 7,67 MHz (7,61 MHz PAL) Zilog Z80 3,58 MHz |
Nintendo-anpassad 5A22 (baserat på 65C816 ) 3,58 MHz (3,55 MHz PAL) |
Motorola 68000 12 MHz Zilog Z80 4 MHz |
Minne | 8 KiB arbets-RAM 64 KiB video-RAM |
64 KiB huvud-RAM 64 KiB video-RAM 8 KiB ljud-RAM |
128 KiB huvud-RAM 64 KiB video-RAM 64 KiB ljud-RAM |
64 KiB huvud-RAM 74 KiB video-RAM 2 KiB ljud-RAM |
Den första bärbara spelkonsolen som släpptes den 21 april 1989 i fjärde generationen var Game Boy . Det var den mest sålda boxen på den tiden, med den enda som hade en monokrom skärm, medan de andra tre konkurrenterna var i färg. Game Boy var billig och hade många exklusiva erbjudanden.
Atari Lynx inkluderar hårdvaruacceleration , en bakgrundsbelyst färggrafikskärm och möjligheten att koppla ihop upp till sexton enheter i ett tidigt exempel på multiplayer där dess konkurrenter bara kan använda 2 eller 4 konsoler (eller ingen alls) i multiplayer, men med tanke på batterier med kort livslängd (cirka 4,5 timmar per uppsättning alkaliska batterier, jämfört med minst 10-11 timmar för Game Boy), en hög prislapp och ett undermåligt spelbibliotek som sålde färre än 500 000 enheter.
Den tredje stora konsolen är SEGA Game Gear . Grafiskt överträffar konsolen SEGA Master System , och kan mycket väl emulera det, men skärmupplösningen är lägre. Konsolens främsta konkurrent var Nintendo , Game Gears marknadsandel var mycket liten, eftersom den skrymmande designen, låg batterikapacitet något större än Lynx, och sen ankomst till butiker försämrade dess position. SEGA bestämde sig för att lämna marknaden för bärbara konsoler och fokusera på enbart fast utrustning.
Den sista fjärde generationens TurboExpress-handhållna konsol, en handhållen version av de vanliga 16-bitarsspelen som släpptes av NEC 1990, och Game Boy Pocket, en utveckling av Game Boy som släpptes 2 år före Game Boy Color. TurboExpress hade den extra fördelen att använda samma spelkassetter eller HuCards som TurboGrafx16, batterierna var ännu sämre än Lynx och Game Gear - cirka tre timmars användning istället för sex timmars modern AA - försäljning på endast 1,5 miljoner.
Nintendo Game Boy
1989-1999: Japan, USA 1990-1999: Europa
Atari Lynx
1989-1995: USA
1990-1992: Europa
Sega Game Gear
1990-1997: Japan 1991-1997: Europa, USA 1992-1997: Australien
Trösta | Försäljning | datumet |
---|---|---|
Super Nintendo underhållningssystem | 49 miljoner [9] | 11 februari 1990 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 39 miljoner [10] | 1 december 1988 |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 miljoner [11] | 16 december 1994 |
Vissa RPG:er släpptes i Europa och måste därför översättas till olika språk. RPG-spel tenderar att innehålla mycket mer text än andra genrer, så en av de största utmaningarna var att få in flera fullständiga översättningar på en patron. Kostnaden för att skapa sådana översättningar var oöverkomliga. Endast Storbritannien och Australien såg många RPG-släpp, men även det var bara en bråkdel av vad som släpptes i Japan. För Mega Drive har det funnits många PAL RPG-släpp. Till exempel Phantasy Star II, III och IV, Shining in the Darkness och dess uppföljare Shining Force I och II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil och Light Crusader. Några av dem fick franska och tyska. [12]
Populära spel som för närvarande importeras: " Final Fantasy IV " (känd som "Final Fantasy II" i USA), " Final Fantasy VI " (känd som "Final Fantasy III" i USA), " Secret of Mana ", " Street Fighter II ", " Chrono Trigger " och " Super Mario RPG ". "Secret of Mana" och "Street Fighter II" fick så småningom en officiell release i Europa.
Många spelfranchising har funnits sedan 8-bitarsgenerationen, men några av dem blev betydande först i 16-bitarsgenerationen.
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |