Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V
Utvecklaren Nival Interactive
Utgivare Ubisoft 1C / Buka [1]
Del av en serie Heroes of Might and Magic
Utgivningsdatum 16 maj 2006
19 maj 2006 24 maj 2006 8 juni 2006 Gold Edition : 21 maj 2009



Version 1,6 (18 oktober 2007)
senaste versionen
  • 1,60
Genre turbaserad strategi med rollspelselement
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
USK : USK 12
Skapare
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattform Windows
OS X
motor Modifierad Silent Storm-motor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] och spanska [2]
transportörer DVD, digital distribution
Systemkrav
_
Windows 2000/NT/XP, 1,5 GHz- processor , 512 MB RAM , 64 MB grafikkort , DirectX -kompatibelt ljudkort, CD/DVD-ROM-enhet
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Heroes of Might and Magic V (från  engelska  -  "Heroes of Might and Magic V") är den femte delen av det turbaserade strategidataspelet med rollspelselement från Heroes of Might and Magic -serien . Utvecklat av det ryska företaget Nival Interactive under ledning av ägaren av serien - det franska företaget Ubisoft (som också fungerade som utgivare av spelet).

Spelet var ursprungligen planerat att släppas under första kvartalet 2006. Men efter starten av öppen beta-testning i januari 2006 protesterade fans av Heroes of Might and Magic-serien till Ubisoft mot att spelet släpptes i förtid, eftersom det enligt deras åsikt var omöjligt att fixa alla problem i spelet före utgången av mars 2006 [3] . Som svar på fansen försenade Ubisoft lanseringen av spelet till andra kvartalet 2006 [4] . Som ett resultat släpptes den engelska versionen av spelet den 16 maj, den ryska versionen den 19 maj samma år.

I slutet av 2007 hade mer än 1 miljon exemplar av projektet sålts i Ryssland, OSS-länderna och de baltiska staterna, inklusive försäljning av tillägg Heroes of Might och Magic V: Lords of the North , Heroes of Might och Magic V: Lords of the Horde och specialutgåvor [5] . Den globala försäljningen av spelet översteg 2 miljoner exemplar, och Nival Interactive tjänade cirka 10 miljoner dollar på projektet [6] .

Spelet upprepar i princip det klassiska spelet från den tredje delen , men i en helt tredimensionell värld. Ett antal idéer lånades också från Heroes IV , särskilt systemet med färdigheter och förmågor.

Spelupplägg

Grunden för spelet är hjältarnas kontroll - spelkaraktärer som utforskar den globala äventyrskartan, leder arméer av varelser i strid, använder magi och även samlar resurser och artefakter. Globalt sett kan huvudhandlingen delas in i flera viktiga aspekter: hjältarnas rörelse runt kartan, strider och stadsförvaltning. Alla stadier är turbaserade - på den globala kartan kallas drag för dagar (och kombineras till veckor och månader inom partiet [komm. 1] ), i strider har varje stridsenhet sin egen tur, inklusive hjältar.

Städer

Precis som i andra spel i serien finns det städer (slott) i Heroes of Might och Magic V , som i första hand är baser för att anställa trupper och hjältar. Varje typ av slott har också en motsvarande uppsättning varelser, som är indelade i nivåer från ett till sju, beroende på deras styrka och mängden resurser som behövs för att locka varelser till armén. Antalet celler för olika enheter av varelser i varje hjältes armé är också sju. Även i städer kan du hyra hjältar i en speciell byggnad - en krog, däremot är hjältar på en krog inte bundna till en specifik typ av slott och kan även hyras i utländska städer. Hjältar är inte förbjudna att rekrytera varelser från olika fraktioner till armén, men de individuella färdigheterna hos olika typer av varelser och rasegenskaper tyder på att det är mest effektivt att använda en hjälte med en armé av motsvarande fraktion, och blandade trupper får moraliska straff. , bland annat.

Byggnader kan byggas i städer; konstruktionen är omedelbar, den förbrukar resurser, dessutom kan du inte bygga mer än en byggnad per dag. Byggnader kan delas in i flera huvudtyper [7] :

Spelet har konceptet "stadens nivå": varje nybyggnation eller förbättring av byggnaden ökar nivån med en. För att bygga de flesta byggnader måste stadsnivån vara ett visst värde, till exempel kräver Mages Guild i de flesta städer en stadsnivå på 3, och huvudstaden - 15 [7] [8] . Vissa byggnader kan bara byggas om det finns "föregående" byggnader. I vissa scenarier, inklusive kampanjen, kan vissa byggnader i vissa städer förbjudas att byggas på grund av uppdragsförhållanden.

Hjältar och strider

Utanför städer kan spelaren bara kontrollera sina hjältar [komm. 2] . Varje hjälte har ett visst antal rörelsepunkter, motsvarande avståndet tillryggalagt inom en dag. Efter att spelaren har avslutat sin dag, går turen till hans motståndare, andra människor eller kontrolleras av artificiell intelligens [9] . Genom att flytta runt på kartan kan hjälten fånga byggnader som utvinner resurser (inkomster från dem kommer varje dag), bostäder för varelser (en gång i veckan kan du hyra varelser där; att äga en sådan byggnad ökar den veckovisa tillväxten av samma varelser i spelarens städer om han har städer av motsvarande typ), samla resurser och artefakter, besök speciella byggnader som påverkar hjältarnas parametrar och egenskaper [10] . Alla celler är uppdelade i landceller, där vilken hjälte som helst kan röra sig, och havsceller, som kräver att ett skepp rör sig.

Hjälten kan också engagera sig i strid med fiendens hjältar, garnisoner, stadsförsvarare eller grupper av varelser som inte tillhör någon av spelarna. Slagsmål äger rum på ett rektangulärt fält, uppdelat i kvadratiska celler. Ordningen och frekvensen av varelsers rörelser bestäms av deras initiativparameter [11] [8] . På sin tur kan en varelse flytta ett visst antal rutor, attackera en annan varelse, använda en unik förmåga (om någon), hoppa över en sväng eller stärka - stanna på plats och öka sitt försvar. När en varelse attackerar bestäms skadan målet tar av varelsens grundskada, varelsens och dess ägares attack och målets och dess ägares försvar.

Hjälten deltar i striden mer aktivt än i Heroes of Might and Magic III , men inte lika direkt som i HoMM IV . Hjälten har sitt eget drag, liksom alla varelser i hans armé, han kan inte bara besvärja sig utan också direkt attackera motståndare (och räckvidden för hans attacker begränsas inte av avståndet till varelsen, han kan skada vilken varelse som helst på karta) [10 ] [8] . En hjälte kan inte dö på slagfältet, men om hela hans armé förstörs försvinner han och blir tillgänglig för uthyrning i krogen (om det fanns en tidigare). Som i den tredje delen kan hjälten inte existera utan en armé. För segern i striden får hjälten erfarenhet, när vissa gränser för mängden erfarenhet nås flyttar hjälten till en ny nivå. Innan striden är slut kan hjälten fly, förlora hela sin armé eller kapitulera om en fiendehjälte deltar i striden - i det här fallet kommer det att vara nödvändigt att betala en lösen för rätten att behålla armén, mängden beror på antalet trupper. En tid efter flykten eller kapitulationen kommer hjälten återigen att vara tillgänglig för uthyrning på krogar, med en framgångsrik kapitulation - med de återstående trupperna, med en flykt - med en varelse på den första nivån i hans fraktion, men i alla fall, färdigheter, förmågor och artefakter kommer att finnas kvar hos hjälten.

Varje hjälte har fyra huvudstatistik ("stark"  attack och försvar  och magisk  spellcasting och kunskap ), som ökar när hjältens nivå ökar. Attack och försvar ökar motsvarande egenskaper hos varelser i hjältens armé. Styrkan eller varaktigheten av besvärjelserna som han kastar beror på mängden hjältens besvärjelser, den maximala mängden av hjältens mana och bashastigheten för dess återhämtning beror på mängden kunskap. Dessutom kan varje hjälte ha flera färdigheter ( engelska  kunskaper ). Färdigheter har tre nivåer, som var och en ger tillgång till färdigheter ( engelska  förmågor ), en per nivå (kan väljas i valfri ordning). Det finns också unika färdigheter som bara kan läras av hjältar i en viss klass. Det finns totalt 12 färdigheter i spelet, de rasmässiga inte medräknade, men en hjälte kan inte ha fler än 6, varav en alltid är unik för en given hjälteklass (ras). En rasfärdighet kan ha en fjärde nivå, men en speciell artefakt krävs för att uppnå den. Dessutom kan en rasfärdighet ha en fjärde färdighet, som kräver en högt specialiserad version av hjältens utveckling [7] . Varje hjälte som möter i spelet har ett personligt namn, en biografisk beskrivning och en unik färdighet [11] . Varje gång hjälten går upp i nivå, ökar en av de fyra huvudstatistiken, och valet ges att lära sig en ny färdighet, lära sig en ny färdighet eller höja en befintlig färdighet.

Liksom i tidigare spel i serien, trollforms huvudsakligen av hjälten, och han spenderar mana för att använda magi. Alla besvärjelser är indelade i 5 nivåer (cirklar) enligt antalet nivåer i trollkarlarnas skrå i städer. Besvärjelser är indelade i fyra skolor, och för att lära dig besvärjelser från en viss skola över den tredje nivån, måste du lära dig motsvarande färdigheter i denna magiska skola. Hjälten lär sig nya tillgängliga trollformler när de besöker en stad med ett magikerskrå, där de får tillgång. Skolorna inkluderar:

Förutom stridsbesvärjelser finns det fälttrollformler som anropas av hjälten på den globala kartan. För att studera dem behöver hjälten inga speciella färdigheter, bara en viss utvecklingsnivå. Dessa trollformler låter dig anropa ett skepp nära havet, kalla fram varelser från garnisonen i den närmaste staden och även flytta runt på kartan.

Hjälten kan också bära ett visst antal artefakter som påverkar hans egenskaper och färdigheter eller ger andra bonusar. Artefakter är villkorligt uppdelade efter typ av kläder - så hjälten kan samtidigt bara bära en hjälm, en rustning, men två olika ringar. Förutom det begränsade antalet användbara artefakter i inventeringen , tillåts hjälten att ha ett obegränsat antal oanvända artefakter.

Fraktioner

Alla hjältar och de flesta av varelserna i Heroes V tillhör en av sex fraktioner (vart och ett av tilläggen lägger till ytterligare 8), som representerar huvudraserna i världen av Ashan. Dessutom finns det ett antal neutrala varelser som inte tillhör någon fraktion. Bråk är villkorligt uppdelade i tre "goda" (Academy of Magic, Forest Union och Order of Order) och tre onda (Inferno, League of Shadows och Necropolis), såväl som strid (med utveckling av attack- och försvarsegenskaper i prioritet ) och magi (häxkonst i prioritet och kunskap). Till skillnad från de två föregående spelen i serien har nu varje stad en hjälteklass.

Plot

Heroes V universum

Trots att spelet i den femte delen fortsätter traditionerna från den tredje och delvis fjärde , utspelar sig spelet i ett helt nytt universum; ingen av hjältarna flyttade till HoMM V från tidigare spel i serien. Spelvärlden heter Ashan ( engelska  Ashan ). Enligt legenden skapades den av Askha - Ordningsdraken eller den första draken (det är känt att Askha har många ansikten - olika folk i Askhan representerar hennes utseende på olika sätt; till exempel dyrkar necromancers henne som Spindelgudinnan) . Asha skapade också elementära drakar: Elrath (Ljusets Drake, dyrkad i Griffin Empire), Malassa (Mörkrets Drake, beskyddare av de ansiktslösa och mörka alverna), Ylat (Luftens Drake, dyrkad i de fria städerna i öster), Silanna (Jordens drake, hon motsvarar skogstomtens ras), Arkat (eldens drake, dyrkad av dvärgar) och Shalassa (vattendraken, dyrkas av nagas). Dessutom finns det kaosdraken Urgash, Ashas bror, som motsätter sig henne och försöker förstöra allt som hon har skapat; Demoner skapades av Urgash, och eftersom Urgash motsätter sig andra drakar, i spelets berättelse, är Inferno-fraktionen vanligtvis en gemensam fiende för de andra fraktionerna. Slutligen anses den sjunde draken vara mannen Sar-Eelam, som lade grunden för magikernas tillstånd (vilket motsvarar fraktionen Academy of Magic).

Bakgrund

Enligt spelberättelsen besegrades Urgash i gamla tider i en strid med Asha och fängslades i planetens kärna, och Asha, efter att ha uttömt sina krafter, smälte samman med månen. De demoniska krafterna, ledda av sin Lord Kha-Belekh , fängslades också i en helvetisk fängelsevärld som heter Shio . Först när det var en total månförmörkelse kunde demonerna ta sig därifrån (med undantag dock för suveränen själv). Men för det här fallet sammanställdes en förmörkelseskalender för att förhindra Shios nästa utflykt, och en artefakt skapades Griffins hjärta som omedelbart besegrar alla demoner och skickar tillbaka dem till Shio.

Handlingen i spelet börjar 20 år efter den sista striden med demonerna. Kung Nicholas av Griffin Empire är på väg att förlovas med Lady Isabelle. Men på deras bröllopsdag inträffar en ny månförmörkelse, inte förutspådd av någon siare eller kalender, och djävlarna från Shio rusar rakt in i ceremonin. Efter att ha besegrat dem inser kung Nicholas att en storskalig demonisk invasion av Griffinriket har börjat, och tvingas därför förbereda sig för krig. Hans brud Isabelle är skyddad i sommarpalatset, åtföljd av sin farbror Nicholas, den berömda riddaren Godric.

Kampanjer

Berättelsen om enspelarspelet är uppdelad i sex kampanjer beroende på antalet fraktioner, var och en av kampanjerna består av fem uppdrag. Händelser inom kampanjer presenteras i kronologisk ordning, men händelser som visas i olika kampanjer kan överlappa varandra i tid. Inom varje kampanj styr spelaren en huvudkaraktär, medan tröskeln för utvecklingen av hjälten i varje uppdrag är begränsad, de inlärda färdigheterna och förmågorna går till efterföljande uppdrag, men de hittade artefakterna och de samlade arméerna gör det inte [7] .

Queen

Eftersom spelet inte har en separat handledning, spelas dess roll av den första kampanjen - det är anmärkningsvärt för sin låga komplexitet och introducerar spelelement gradvis [13] . Efter ett avbrutet bröllop skickar kung Nicholas Isabelle bakåt i syfte att bekämpa de invaderande demonerna utan allierade. Isabelle anser dock att hans avsikter är felaktiga och instruerar sina följeslagare att ta hjälp av skogsalverna, till vilka abbedissan Beatrice skickas, och silverstädernas magiker, till vilka riddaren Godric, Nicholas farbror, följer. Isabelle samlar själv milisen och slår ned upproret i en av städerna på väg. Med tiden möter hennes armé alltmer små grupper av demoner och möter till och med en fiendehjälte. Beatrice återvänder till Isabelle och informerar om att alven Faidaen är redo att hjälpa dem i kriget mot demonerna, och leder henne till ett möte på gränsen till Griffinriket med Irollan. Mötet visar sig dock vara en fälla, i själva verket agerade succubusen Biara i Beatrices skepnad hela denna tid, och istället för Faidaen möts Isabelle av demonherren Agrail, som kommer att fängsla henne. Samtidigt förklarar Agrail att han inte vill skada Isabelle och bara lyder order, men hon vägrar att kommunicera med honom och fängslas. Godric återvänder till imperiet, efter att ha misslyckats med att locka härskaren över magikerna Cyrus till sin sida, och efter att ha lärt sig om tillfångatagandet av Isabelle, stormar hon Dunmoor Castle, där hon är fängslad, och räddar henne. Dunmur måste försvaras från alla inkommande demoner under befäl av Agrail, och Godric söker hjälp till Nicholas själv, men när han kommer till grannskapet attackerar Agrail honom. I strid försöker Nicholas använda artefakten Heart of the Griffin, som förstör demoner, men det fungerar inte på Agrail, och han dödar kungen. Isabelle och Godric lyckas fånga den döende kungen, som i sista ordet utropar sin älskade arvtagerska [7] [13] .

Tillbedjare

Efter mordet på Nicholas tvingas Agrail fly från riddararméerna som förföljer honom under Godrics befäl. När han lämnar Griffinriket attackeras han av demonkrigsherren Erazial och får reda på att Kha-Belekh, härskaren över demonlandet Shio, anklagade Agrail för svek och satte en belöning på hans huvud. Agrail delar sin plan med Biara att störta Kha-Belekh, och Biara stödjer honom i denna strävan. Han bestämmer sig för att stjäla Griffinens hjärta och för detta går han till mausoleet där kung Nicholas är begravd. Efter att ha tagit itu med vakterna, går han in i ett slagsmål med en annan demon Vyer, som Kha-Belekh också skickade för att stjäla Griffinens hjärta. I stridens hetta lyckas Agrail fånga Griffins hjärta och använder det för att förbränna Vyer. Efter det dyker druiden Tierus ande upp inför Agrail, som känner igen Agrail, förklarar att han förstår varför kraften i den magiska stenen inte fungerar på honom, och kallar honom också att träffas personligen på en avlägsen ö, där Tieru kommer att berätta för Agrail om Kha-Beleks plan om den mörka Messias. För att komma till ön kämpar Agrail genom länderna i alvstaten Irollan och intar hamnen för att bygga ett skepp. Efter att ha gjort en resa genom den dimmiga skärgården möter Agrail Tieru, som förklarar att han känner till Agrails kärlek till Isabelle, och uppmanar att rädda Ashan från den mörka Messias ankomst - sonen till Kha-Belekh, som endast Isabelle, markerade kl. förlossning med ett speciellt tecken, kan föda. Tieru utför en reningsrit från den demoniska naturen på Agrail, men under ritualen dyker Biara upp, som vill stjäla Griffins hjärta. Agrail använder artefakten för att bränna den, men Tieru avslöjar hemligheten för honom att Griffin Heart inte kan döda demoner, utan bara exorciera dem till Sheogh [7] [14] .

Necromancer

Necromancern Markel, en före detta högt uppsatt adel i Griffinriket, får veta om Nicholas död och går för att träffa Isabelle, som inte alla är redo att känna igen som drottning. Han uppmanar henne att väcka kungen till liv för att rädda landet från inbördeskrig. Trots invändningar från Godric, som personligen förvisade och hatade Markel, går drottningen med på att acceptera hans plan, men för att utföra ritualen behöver Markel fyra necromancer-artefakter, som hålls av magikerna i Silverstäderna. Isabelle går med på att gå i krig med magikerna, med tanke på deras senaste vägran att slåss mot demonerna. I kampen om innehavet av den första artefakten - Necromancerns amulet - går Godric tillsammans med Markel, som som ett resultat lämnar amuletten med honom. Isabelle skickas till Silver Cities för att hämta de tre återstående artefakterna med Markel. Markel fångar magiska städer och förvandlar dem till nekropoler, förstör älvförstärkningar från Irollan och dödar magehärskaren Cyrus. När han återvänder med artefakterna upptäcker Markel att Godric vägrar att ge honom amuletten och fångar den med ett slagsmål. Han erbjuder Isabelle att avrätta riddaren för svek, men hon vägrar, och Godric fängslas, och Markel och Isabelle går till Nicholas mausoleum för att utföra uppståndelseriten [7] [15] .

Warlock

En av klanerna av mörka alver, Branded by Shadow, förlorar sin ledare och anordnar en tävling, vars vinnare ska leda klanen. Turneringen är vunnen av den oväntat dök upp mörka alven Railag - detta namn återförs till Agrail efter ritualen utförd av Tieru [12] . Efter att ha lett en klan, bestämmer han sig för att ena hela staten Ygg-Shail under hans styre. Under sin underkuvande av andra klaner ansluter sig alven Shadia till Railag, som blir hans högra hand. Efter att ha underkuvat den mäktigaste av Ygg-Shail-klanerna, Grimhearts, vars makt var knuten till deras okrossbara allians med demonerna, får Railag och Shadia, med hjälp av den hittade artefakten - Eldspegeln, möjlighet att se samtalet mellan Kha-Belekh och Vyer, där demonherren beordrar Vyer att fånga Isabelle på vägen till Nicholas begravning. Railag och Shadia reser till gränsen till Griffin Empire, där de lyckas besegra Vyer innan Isabelle anländer. Men efter att ha tackat Railag för hans hjälp, vägrar Isabelle att följa honom och fortsätter på väg till Nicholas grav för att utföra ritualen [7] [16] .

Ranger

Markel och Isabelle utför en ritual som uppväcker Nicholas från de döda, men när han återfår medvetandet blir han upprörd över detta och säger att hans själ nu är förbannad. Markel underordnar sig sin vilja, förvandlar Nicholas till en högre vampyr och isolerar Isabelle, som har tappat förståndet, från alla och tar all makt i sina egna händer.

På order av kung Irollan Alaron bevakar den tidigare ambassadören till Griffinriket, Faydaen, landets gränser från necromancerräder. Men förutom dem invaderar demoner under Biaras kontroll också alvernas land. Efter att ha slagit tillbaka hennes attack får Faydaen en order från Alaron att ta stöd av smaragddrakarna, som slutade tjäna alverna tjugo år tidigare - då kom Alaron i kriget med Kha-Belekh inte till hjälp av kung Alex, Nicholas' far, och på grund av detta blev drakarna desillusionerade av honom och hans undersåtar. Faydaen kallar till sig drakar för att hjälpa från de länder som ockuperas av demoner, men när han återvänder finner han landets huvudstad under belägring av necromancers. Efter striden lyckas han prata med den döende kungen, som ber Faidaen att söka råd hos Tier, som kan berätta för honom om Kha-Belekhs planer. Efter att ha stärkt försvaret av huvudstaden åker Faidaen till öarna där Tieru bor, men har inte tid, och framför hans ögon dödar Biara druiden, men Tierus ande berättar för Faidaen om förbannelsen som ligger över Isabelle och som han gjorde en rulla med en speciell besvärjelse för att ta bort denna förbannelse, men Biara kidnappade honom. Faydaen går om Biara och hon ger honom rullan i utbyte mot sitt eget liv och fångar Griffins hjärta. Men Faydaen kan inte använda bokrullen, och för detta måste han tillkalla hjälp Zehir, son till den avlidne Cyrus. Men innan dess måste han rädda Irollan från hotet att bli övertagen av de odöda, ledda av Nicholas. Men att besegra honom i strid räcker inte - Nicholas kommer att uppstå från de döda igen. Då vänder sig Faydaen till profeten för råd, som avslöjar segerns hemlighet – Nicholas måste dödas i ljuset, och fenixar kan sprida ljus (eller så räcker det för att skingra natten genom att förstöra de spöklika drakar som ger upphov till den). Efter att ha hanterat natten på ett eller annat sätt, besegrar älven slutligen Nicholas och sätter sin själ i vila [7] [17] .

Mage

Magikern Zehir, Cyrus son, som efter sin fars död har blivit den överste ärkemagikern, vinner tillbaka de silverstäder som förvandlats till nekropoler från nekromancererna, medan nekromancerernas trupper är upptagna i krig med Irollan. Efter erövringen av Mythograd anländer en ambassad från Faydaen till honom, som ber honom att utföra en reningsrit över Isabelle. Han kämpar sig igenom Griffinimperiets länder och frigör Godric från fängelset och förenar sig med Faidaen. De tre omger Markel och dödar honom, och Zehir bränner hans kropp magiskt, vilket gör det omöjligt att återvända till livet med hjälp av nekromanti. Efter det beger de sig till Talon - imperiets huvudstad, där Isabelle och hennes lojala trupper finns. Längs vägen får hjältarna sällskap av Railag och Shadia, som i hemlighet skyddade drottningen från den demoniska invasionen. De kombinerade krafterna av magiker, riddare, alver och mörkalver stormar Klon och ber den fallna drottningen att utföra en ritual. Zehir börjar utföra ceremonin, men det visar sig att Biara har gömt sig under ansiktet på Shadia hela denna tid, som använder Griffins hjärta för att snabbt transportera sig själv med drottningen till Shio. När de anländer till Sheogh, slåss hjältarna igen med Biara, och sedan med Kha-Belekh själv, som utan framgång försöker övertyga Agrail att förråda sina allierade och ta Isabelle med sig, som redan var gravid med den mörka Messias. Kha-Belekh förlorar kampen och Zehir transporterar hjältarna och Isabelle till Silverstäderna. I den sista cutscenen återvänder Isabelle och Godric till kyrkan där hennes bröllop med Nicholas avbröts, och Isabelle säger tyst att en ny gud nu kommer att dyrkas där, med hänvisning till demoner [7] [18] .

Utveckling

2003 gick 3DO , utgivaren av alla tidigare spel i Might and Magic -serien , i konkurs [19] och dess immateriella egendom auktionerades ut i augusti ; rättigheterna till serien överfördes till Ubisoft [20] . Samtidigt stängdes också New World Computing , ett dotterbolag till 3DO, som utvecklade de fyra första spelen i serien, som redan har påbörjat arbetet med den femte delen [21] [22] . NWC-anställda sa att Ubisoft tittade på varumärket när de arbetade med Might and Magic IX och Heroes of Might and Magic IV och ville köpa utvecklarstudion från 3DO, men kom inte överens om priset med ledningen, men gjorde inte överge denna idé i framtiden [23] .

Ubisoft bestämde sig för att kassera inte bara NWC:s arbete för den femte delen, utan också hela Might and Magic -universumet som skapades av det tidigare teamet , och bytte till ren fantasy istället för en blandning av fantasy och science fiction i miljön [24] [25] . Efter det tillkännagav Ubisoft ett anbud för rollen som utvecklare av sin egen femte del av "Heroes" och ett nytt rollspel i det nyskapade universum Might and Magic, som så småningom förkroppsligades i Dark Messiah of Might and Magic [ 26] . Anbudet vanns av det ryska företaget Nival , som redan hade erfarenhet av att skapa strategispel och förberedde en speciell demonstrationsprototyp av det framtida spelet på motorn till dess " Demiurges " [26] . Dessutom erkände utvecklarna att de för sina tidigare projekt hämtade inspiration, bland annat från Heroes of Might and Magic -serien [27] . I november 2003 började Nival arbetet med projektet [28] .

En av Ubisofts idéer var att ändra genren från turbaserad strategi till realtidsstrategi , vilket Nival omedelbart motsatte sig [26] . Som ett resultat var ett kompromissalternativ introduktionen av det "dynamiska stridsläget", där en begränsad tid ges för varje drag i striden [24] [28] . En innovation var också den fullständiga övergången av alla spellägen till tredimensionell grafik  - för detta använde de sin egen Silent Storm-motor , på vilken tidigare Nival-projekt redan byggdes [29] [30] . I juni 2004 producerade Nival den första spelprototypen med alla funktioner, som inkluderade ett strategiskt läge, stadsutveckling och strid, och skickade den till utgivaren för godkännande, men producenterna förkastade denna version, eftersom utseendet var för "tecknat" och krävde att den skulle översättas till 3D och en stadsskärm [31] . Dessutom, enligt deras åsikt, använde utvecklarna dåligt kapaciteten hos 3D-motorn på den globala kartan, vilket lämnade den platt - i Ubisofts anställdas vision borde kartan ha haft en annan terräng [26] . Med hänsyn till de grundläggande kraven för utseende producerade Nival en ny prototyp på två månader, och hösten 2004 godkände Ubisoft designen, som blev den sista [31] . När Nival arbetade med stadsskärmsvyn övervägde idén att lägga till animerade stadsbor, men i slutändan fanns bara byggnadsmodeller kvar i städerna [32]

Tillsammans med övergången till 3D stod utvecklarna inför problemet med att visa varelser på stridsarenan - i de tidigare delarna av serien var den uppdelad i hexagoner och varelserna ockuperade en eller två celler, beroende på deras storlek. Att rita varelsen från alla sidor och variationer av dess vändningar på slagfältet skapade ytterligare svårigheter, dessutom var stora varelser tvungna att ockupera 3 eller 7 celler för symmetri, vilket skapade stora luckor, och som ett resultat, alternativet med ett rutnät uppdelat i fyrkantiga celler valdes, på vilka små varelser upptar en cell, och stora - fyra [28] .

Scenariot och inställningen för spelet skapades gemensamt av anställda på Nival och Ubisoft. Huvudkonturen av själva spelet skapades av Nivals manusförfattare Sergey Velichko, och det franska företaget var redan involverat i utvecklingen av Askhans spelvärld [12] . Velichko beslutade också att berättelseläget skulle bestå av sex kampanjer baserade på antalet lopp med fem uppdrag vardera. Uppsättningen och sammansättningen av de sex ursprungliga stadsloppen skapades av Nivals personal, spelmytologi, drakgudar och symbolik av Ubisoft. Ubisofts ledning gillade Velichkos idé om en mörk Messias - Isabelles barn - och valde denna idé som grund för en parallell intrig under utveckling på Arkane Studios Dark Messiah of Might and Magic [26] [12] . Trots att den ryska studion stod för handlingen skrevs alla speldialoger av Ubisofts representant Jeffrey Spock [26] . Ubisoft insisterade också på att namnen på medlemmarna i det styrande huset i Griffin skulle vara ryska, och ville lägga till mer exotism för den engelsktalande publiken, men i den ryska versionen skrevs namnen om på ett främmande sätt - så Nikolai blev Nicholas och Alexei Alex [12] [33] .

Ryska utvecklare klagade på att interaktionen med utgivaren var långsam och resultaten av möten om vissa frågor fick vänta veckor och månader, dessutom godkändes varelsernas namn upprepade gånger tills de senaste sex månaderna av utveckling [26] [12 ] ] . I sin tur litade Ubisoft inte på Nival med alla aspekter och tog till outsourcing : ljudeffekter hanterades av en tredjepartsstudio Big Wheels Studio, och porträtt av karaktärerna ritades av Ilyad Games [26] [34] [35] .

Redan i november 2003, tre månader efter att ha förvärvat rättigheterna till franchisen, svarade producenten Fabrice Cambounet ( franska:  Fabrice Cambounet ) på förfrågningar från fans av serien och sa att utvecklingen av den femte delen var på gång och att skaparna var redo att behåll feedback från fansen och ta hänsyn till deras framtidsvision "Heroes" [36] [37] . Men under mycket lång tid namngav förlaget inte officiellt vem som exakt valdes som utvecklare av den nya delen. I februari 2004 blev det känt att Nival deltog i ett utvecklingsanbud [38] , och John Van Kanegem , skaparen av Might and Magic -serien , bekräftade i en intervju med Computer Gaming World att en viss rysk studio utvecklade spelet , utan att avslöja dess namn [39] . Under 2004 bekräftade Nival inte deras inblandning i spelet [37] [40] . I mitten av mars 2005 släppte Ubisoft en färdplan för räkenskapsåret 2005/2006 där Heroes of Might och Magic V kunde hittas [41] [42] . Den 30 mars gjorde Ubisoft och Nival officiella tillkännagivanden av spelet och lovade att spelet skulle släppas i början av 2006 [43] [29] .

Den första privata visningen för pressen ägde rum några dagar efter tillkännagivandet vid spelutvecklarkonferensen som hölls från 1 april till 3 april 2005 i Moskva [44] . I maj 2005 presenterades spelet på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [45] [46] . I augusti 2005 visades spelet också upp på European Games Convention , förutom stadsskärmarna som visades på E3, visades också strids- och en hjälteutrustningsskärm [47] .

Hösten 2005 hölls ett stängt betatest av spelets flerspelarläge, för vilket Ubisoft samlade tusen spelare [48] . Vid den tiden insisterade utgivaren på att Heroes V skulle vara klar i januari, men utvecklarna hann inte hålla tidsfristen, men efter tvister gick Ubisoft med på att skjuta upp releasen med en månad, men detta hade inte räckt [26 ] . Till slut, när det var dags för öppen beta-testning i början av 2006, och släppte en version tillgänglig för alla, gjorde Nival den här versionen från en fungerande konstruktion av en prototyp för tre månader sedan [27] [26] . Den publicerade versionen innehöll ett stort antal buggar och orsakade upprördhet bland fansen, som lämnade in en petition där man bad Ubisoft att skjuta upp releasen några månader till [3] [49] . Efter att ha lyssnat på allmänhetens indignation gav utgivaren fortfarande mer tid på sig att fixa buggarna, även om de flesta buggar som gjorde spelarna arga redan hade fixats i den aktuella versionen av produkten [4] [27] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk77 [50]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer8/10 [9]
GameRevolution3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[51]
GameSpot8.2 [52]
Spelspion3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[55]
GamesRadar4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[53]
IGN7,8 [54]
Jeuxvideo.com20/17 [56]
spelkultur 8/10 [57]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel85 % [8]
Game.EXE4,6/5 [11]
" PC-spel "8,0 [60]
" spelande "8,5 [58]
LCI82 % [59]
" Fantasivärlden "9 [61]

Spelet fick positiva recensioner från kritiker, med en genomsnittlig Metacritic- poäng på 77 av 100 [50] .

Robert Purchase från Eurogamer noterade att den femte delen av serien inte har förlorat "attachment"-karakteristiken för sina föregångare [komm. 4] [9] .

Bästa PC-speltidningen utsåg Heroes of Might and Magic V till det bästa spelet 2006 [62] och Lords of the Horde till den bästa expansionen 2007 [63] . Portal PlayGround.ru erkände "The Fifth Heroes" som den bästa turbaserade strategin och det bästa ryska spelet 2006 [64] . Redaktörerna för Absolute Games placerade spelet i de tre bästa strategierna 2006, och i läsarens röst i denna nominering fick "Heroes" flest röster [65] . "Igromania" satte spelet på första plats bland ryska projekt 2006 och på fjärde plats bland alla spel som släpptes det året [66] . Tidningen PC Games erkände inte bara originalet Heroes som det bästa ryska spelet 2006, utan inkluderade också den första expansionen, Lords of the North, i listan över årets bästa spel [67] .

2011 erkände John Van Kaneghem att han gillade den femte delen av serien från Nival [68] .

Seriens vidare öde

Två expansioner släpptes för spelet . Ändringar gjorda av patchar till originalspelet är också relevanta för tillägg. Två ytterligare upplagor släpptes också - silver och guld. Silver Edition inkluderade originalspelet, den första expansionen och ett extra uppdrag för att fira Nival Interactives 10-årsjubileum . Gold Edition inkluderade själva spelet, båda expansionerna och ett extra uppdrag baserat på Dark Messiah of Might and Magic . Våren 2009 släpptes spelet på nytt av Buka .

Under 2009 skapade fans av spelet en global modifiering Epic War Age . Modifieringen utökade spelets omfattning avsevärt och lade till många nya neutrala enheter, kampanjer, scenarier och kartor. Dessutom fixades buggar och de visuella och musikaliska komponenterna i spelet förbättrades. Dessutom släpptes många officiella och inofficiella kampanjer, scenarier, individuella kartor, varelseuppsättningar och hjältar för spelet.

Tillägg

Det första tillägget till spelet släpptes den 17 november 2006 . Förutom femton nya kampanjuppdrag inkluderade den en ny fraktion, Northern Clans ( eng.  Fortress ), alternativa uppgraderingar för Order of Order-fraktionen, ett karavansystem och en slumpmässig kartgenerator.

Den andra expansionen lade till en ny fraktion ( Stronghold ) och alternativa uppgraderingar för alla varelser utom neutrala . Dessutom lades till prefabricerade kit, bestående av flera artefakter, som gav ytterligare bonusar när de monterades ihop.  

Uppföljare

Nival började arbeta med nästa del av serien, men kom redan i ett tidigt skede av utvecklingen i konflikt med förlaget om viktiga frågor om vision för utvecklingen av franchisen. Producenten Erwan le Breton tillade att utvecklarna vid den tiden sköt fortsättningen av "Heroes" i bakgrunden och bestämde sig för att koncentrera sig på " Allods Online ", och detta passade inte Ubisoft alls [69] . Som ett resultat skapades den sjätte delen av det ungerska företaget Black Hole Entertainment , och vad gäller dess handling blev den en prequel till den femte delen [70] . Ett sådant handlingsbeslut berodde på det faktum att händelserna i den femte delen utvecklades i Dark Messiah , vars handling med ett öppet slut erkändes av Ubisoft som slutet på Ashans berättelse, och i framtiden kunde utvecklarna bara utveckla bakgrund av händelser [69] . Som ett resultat var detta spel det sista för Black Hole - studion gick i konkurs kort efter releasen av Heroes VI [71] , tillägget till spelet skapades av den kinesiska divisionen av Virtuos- studion, och Limbic Entertainment- studion från Tyskland var engagerat i lappar . Den senare behandlade också den sjunde delen .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Varje ny vecka uppdateras antalet varelser i bostäder och städer, och en viss veckoeffekt kan också aktiveras (oftast - en ökning av tillväxten av någon typ av varelser). Uppdelningen i månader är villkorad och påverkar inte spelet, bara i kalenderkontot var fjärde vecka kombineras till en månad
  2. Varelsekaravaner läggs också till med den första expansionen och relaterade uppdateringar, men de har bara en start- och slutrutt
  3. Till en början kunde nekromanceren bara förvandla dödade varelser till skelett - varelser från Necropolis på den första nivån, men med lanseringen av den andra expansionen och motsvarande mekanikuppdatering för originalspelet, beror typen av varelse som tas emot på typ av dödade fiender
  4. Engelska.  beroendeframkallande
Källor
  1. Heroes of Might and Magic V. Gold Edition. . Buka . Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 21 november 2020.
  2. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  3. 12 Nomad . _ Säg "nej" till råa "Hjältar"! (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (29 januari 2006). Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 2 februari 2006.  
  4. 12 Nomad . _ Insättningar: Heroes 5 (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (30 januari 2006). Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2006.  
  5. Pjotr ​​Shestakov. "Nival" samlar "hjältar" . Daily Telefrag (7 december 2007). Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 december 2007.
  6. Anastasia Golitsyna. DST och 1C kommer att ge $5 miljoner till en spelutvecklare . Vedomosti (17 mars 2010). Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 26 september 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Richard Psmith . Heroes of Might and Magic V. Guider och genomgångar  // Bästa datorspelen . - 2006. - Juli ( nr 56 ). Arkiverad från originalet den 27 januari 2021.
  8. 1 2 3 4 BoBik . Recension av spelet Heroes of Might and Magic V. ag.ru (19 maj 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 26 december 2021.
  9. 1 2 3 Egon Superb . Heroes of Might & Magic V. Inga fler hjältar längre . Eurogamer (30 maj 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 augusti 2020.  
  10. 1 2 Stepan Chechulin. Heroes of Might and Magic V - Under utveckling . Hasardspel (25 januari 2006). Hämtad 24 december 2021. Arkiverad från originalet 24 december 2021.
  11. 1 2 3 Nikolay Tretyakov. Lyssna, var är barbarerna?  // Game.EXE . - Computerra , 2006. - Issue. 7 , nr 132 . - S. 28-31 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Ryska hjältar... av svärd och magi. Intervju med författaren till Heroes of Might and Magic V . GoodGame.ru (20 december 2019). Hämtad 12 oktober 2020. Arkiverad från originalet 30 september 2020.
  13. 1 2 Drottning . Playground.ru . Hämtad 8 december 2020. Arkiverad från originalet 24 augusti 2018.
  14. Tillbedjare . Playground.ru . Hämtad 9 december 2020. Arkiverad från originalet 10 mars 2019.
  15. Necromancer . Playground.ru . Hämtad 9 december 2020. Arkiverad från originalet 10 mars 2019.
  16. Warlock . Playground.ru . Hämtad 9 december 2020. Arkiverad från originalet 1 februari 2019.
  17. Ranger . Playground.ru . Hämtad 9 december 2020. Arkiverad från originalet 10 januari 2019.
  18. Mag . Playground.ru . Hämtad 9 december 2020. Arkiverad från originalet 27 december 2018.
  19. David Becker. 3DO ansöker om  konkurs . CNET (29 maj 2003). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 9 oktober 2020.
  20. Rob Fahey. Namco , Ubisoft och MS samlar ihop 3DO-tillgångar  . gamesindustry.biz (18 augusti 2003). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  21. ↑ Jon Van Caneghem intervju  . Himmelska himlar. Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 6 maj 2020.
  22. Timon. Första skärmdumparna från 5 Heroes . PlayGround.ru (21 mars 2003). Tillträdesdatum: 12 oktober 2020.
  23. Tim Lang  intervju . Himmelska himlar (31 december 2004). Hämtad 14 oktober 2020. Arkiverad från originalet 15 augusti 2020.
  24. 1 2 Heroes of Might and Magic V Q&A - Heroes, Combat, and  More . Game Spot (7 juli 2005). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 22 oktober 2020.
  25. Andrey Nemirich. Might & Magic Universe . Hasardspel (22 november 2013). Hämtad 13 oktober 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Alexey Afanasiev. Hur Heroes of Might and Magic V skapades . DTF (12 juli 2019). Tillträdesdatum: 11 oktober 2020.
  27. 1 2 3 Hur Heroes of Might and Magic V utvecklades . Hasardspel (31 maj 2006). Hämtad 2 november 2020. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  28. 1 2 3 4 Alexander Mishulin. Heroes' Journey: A Design Postmortem . Daily Telefrag (31 augusti 2006). Tillträdesdatum: 11 oktober 2020.
  29. 12 Tim Surette . Ubisoft castar nytt Might and Magic PC-spel (engelska) . GameSpot (30 mars 2005). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 28 februari 2021.  
  30. Maxim Shorikov. Framtidens spel. Heroes of Might and Magic V  // Bästa datorspel . - 2005. - December ( nr 49 ). Arkiverad 29 oktober 2020.
  31. 1 2 Utveckling av "Hjältar"  // PC-spel . - 2006. - Juni ( nr 30 ). - S. 158-160 .
  32. Vladislav Karnaukhov. The Fifth Element  // PC-spel . - 2005. - Juni ( nr 18 ). - S. 8-15 .
  33. Stepan Chechulin. inhemska lokaliseringar. Heroes of Might and Magic V . Hasardspel (26 juli 2006). Tillträdesdatum: 12 oktober 2020.
  34. Heroes of Might and Magic V Credits (Windows  ) . MobyGames . Hämtad 13 oktober 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2017.
  35. Big Wheels Studio  (fr.) . AFJV . Hämtad 13 oktober 2020. Arkiverad från originalet 21 oktober 2020.
  36. Igor Savenkov. Ett mirakel hände! . Hero's Corner (12 november 2003). Tillträdesdatum: 14 oktober 2020.
  37. 1 2 Igor Varnavsky. Heroes of Might and Magic V. Heroes med uppehållstillstånd i Moskva . Hasardspel (5 juli 2005). Tillträdesdatum: 14 oktober 2020.
  38. Igor Savenkov. Känsla! . Hero's Corner (11 februari 2004). Tillträdesdatum: 14 oktober 2020.
  39. Jeff Green. Jon Van Caneghem talar  // Computer Gaming World  . - 2004. - Februari ( utgåva 237 ). - S. 40-41 .
  40. DiskMan fick reda på varför Nival är tyst (otillgänglig länk) . Diskman (29 juni 2004). Hämtad 2 november 2020. Arkiverad från originalet 30 juni 2006. 
  41. Ubisoft avslöjar sin produktkatalog för 2005-2006 och utökar sina ekonomiska framtidsutsikter  ( död  länk) . Ubisoft (17 mars 2005). Hämtad 2 november 2020. Arkiverad från originalet 18 mars 2005.
  42. Ubisoft avslöjar sin produktkatalog för 2005-2006 och utökar sina ekonomiska framtidsutsikter  ( död  länk) . ShackNews (16 mars 2005). Hämtad 2 november 2020. Arkiverad från originalet 1 januari 2007.
  43. Nival Interactive och Ubisoft tillkännager fortsättningen av den legendariska fantasystrategin - Heroes of Might and Magic V (otillgänglig länk) . Nival (30 mars 2005). Hämtad 2 november 2020. Arkiverad från originalet 5 april 2005. 
  44. Andrey Alexandrov, Stepan Chechulin, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko. KRI 2005. Tre dagar i rymden . Hasardspel (7 juni 2005). Hämtad 7 november 2020. Arkiverad från originalet 22 oktober 2020.
  45. Brian Rubin. E3 2005: Heroes of Might and Magic V  (engelska) . Wargamer.com (20 juni 2005). Åtkomstdatum: 7 november 2020.  (inte tillgänglig länk)
  46. Heroes of Might and Magic V E3 2005 . PlayGround.ru (22 maj 2005). Tillträdesdatum: 7 november 2020.
  47. Black Knights Bericht över demo av Heroes V auf der Games Convention  (tyska) (21 augusti 2005). Datum för åtkomst: 1 december 2020. Arkiverad från originalet den 16 januari 2006.
  48. Igor Savenkov. Betatestning av Heroes V (Hero's Corner). Hämtad: 1 december 2020.
  49. Vänligen skjut upp hjältarna! . PlayGround.ru (27 januari 2006). Hämtad: 1 december 2020.
  50. 1 2 Heroes of Might and Magic V.  Metakritisk . Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 21 september 2020.
  51. Duke Ferris. Heroes of Might and Magic V  recension . GameRevolution (12 juni 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 17 oktober 2020.
  52. Greg Kasavin. Heroes of Might and Magic V  recension . GameSpot (23 maj 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 4 mars 2021.
  53. Joshua La Tendresse. Heroes of Might and Magic V  recension . GamesRadar (26 maj 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 oktober 2020.
  54. Steve Butts. Heroes of Might & Magic V  (engelska) . IGN (27 maj 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 20 september 2020.
  55. William Abner. Heroes of Might and Magic V  (engelska) . GameSpy (25 maj 2006). Hämtad 3 februari 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2022.
  56. Superpanda. Testa Heroes Of Might And Magic 5  (fr.) . Jeuxvideo.com (18 maj 2006). Hämtad 3 februari 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2022.
  57. Emmanuel Delune. Test : Heroes V, la fête des héros sur PC  (fr.) . Gamekult (23 maj 2006). Hämtad 3 februari 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2022.
  58. Heroes of Might and Magic V . Hasardspel (4 juli 2006). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 17 oktober 2020.
  59. Alexei Shunkov, Anatoly Malin, Richard Psmith . Heroes of Might and Magic V. I rättssalen  // Bästa datorspelen . - 2006. - Juli ( nr 56 ). Arkiverad 15 oktober 2020.
  60. Alexey Larichkin. Heroes of Might and Magic V. Nytt skal för Heroes  // PC-spel . - 2006. - Juli ( nr 31 ). - S. 100-103 .
  61. Svetlana Karacharova. Spelrecension: Heroes of Might and Magic 5 (Epic fantasy)  // World of Fantasy . - 2006. - Juli ( nr 35 ). Arkiverad 17 oktober 2020.
  62. Spel 2006  // Bästa datorspel . - 2007. - Mars ( nr 64 ). Arkiverad 31 oktober 2020.
  63. Spel 2007  // Bästa datorspel . - 2008. - Utgåva. 2 , nr 75 . Arkiverad 20 oktober 2020.
  64. Resultat för 2006. Prisutdelning . PlayGround.ru (31 december 2006). Hämtad 12 oktober 2020. Arkiverad från originalet 8 augusti 2020.
  65. Absolut topp 2006. Bästa strategin (länk inte tillgänglig) . Absoluta spel . Hämtad 12 oktober 2020. Arkiverad från originalet 18 mars 2007. 
  66. Oleg Stavitsky, Stepan Chechulin, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko. Resultat för 2006 . Spelande (1 mars 2007). Hämtad 12 oktober 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2019.
  67. Alexey Larichkin, Ivan Gusev, Mikhail Buzenkov, Andrey Pervyy, Boris Sokolov, Pavel Demin. Resultat 2006  // PC-spel . - 2007. - Februari ( nr 38 ). - S. 19-33 .
  68. Svyatoslav Torik. Intervju med John Van Kanegem (2011) (28 maj 2015). Hämtad 11 oktober 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2020.
  69. 1 2 Frågor och svar med Erwan Le Breton för Acid Caves 15-  årsjubileum . sur grotta. Hämtad 13 oktober 2020. Arkiverad från originalet 14 september 2020.
  70. Andrey Chaplyuk. gamescom 2010: Ubisoft tillkännagav Might & Magic Heroes 6 . Hasardspel (18 augusti 2010). Tillträdesdatum: 13 oktober 2020.
  71. Shane O'HareTuesday. Black Hole Entertainment går i konkurs: Heroes VI Creators Blame Ubisoft  (engelska) . GeekScape (17 april 2012). Hämtad 13 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.

Länkar